'新英雄馬超,你確定會玩了?'

馬超 標槍 關羽 羋月傳 騷哥娛樂解說 2019-08-24
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話不多說,我是騷哥。

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話不多說,我是騷哥。

新英雄馬超,你確定會玩了?

大家紛紛期待的馬超終於上線,這下五虎將全湊齊了。馬上金幣售價:18888,但很多小夥伴都不怎麼會玩,還在處於觀望中,接下來騷哥就為大家帶來馬超野位的打法與思路。我們先來看看技能:

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新英雄馬超,你確定會玩了?

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新英雄馬超,你確定會玩了?

被動:使得他上單能抗壓打野無消耗,值得一提的是移速是馬超的核心所在,移速越高傷害越高。

一技能:上單主點,理由,有著極強的清兵能力,前排兵A殘,一技能擊殺前排兵,標槍就能打到後排兵,在接個二技能就差不多能收了。

二技能:其實馬超一二技能沒什麼分別,就是一技能是直線並且有穿透效果,二技能是指定區域並且有減速效果,但一技能的傷害明顯要比二技能傷害高,可二技能命中率會比一技能高。小編個人手感.......

三技能:這個就很考驗玩家對戰場的把握有多大了。能收回飛出去的標槍,優先最近標槍,標槍回來時對路線上的單位造成鉅額傷害,注意,是鉅額,雖然面板看起來不高,但我自己在小號玩了三五十把以及訓練營來說,傷害有點看不懂,可能主要是因為附有斬殺效果的原因吧。

強化普攻命中敵方單位可以減少所有技能冷卻一秒!!!跟宮本一模一樣!!!!

銘文推薦:

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一技能:上單主點,理由,有著極強的清兵能力,前排兵A殘,一技能擊殺前排兵,標槍就能打到後排兵,在接個二技能就差不多能收了。

二技能:其實馬超一二技能沒什麼分別,就是一技能是直線並且有穿透效果,二技能是指定區域並且有減速效果,但一技能的傷害明顯要比二技能傷害高,可二技能命中率會比一技能高。小編個人手感.......

三技能:這個就很考驗玩家對戰場的把握有多大了。能收回飛出去的標槍,優先最近標槍,標槍回來時對路線上的單位造成鉅額傷害,注意,是鉅額,雖然面板看起來不高,但我自己在小號玩了三五十把以及訓練營來說,傷害有點看不懂,可能主要是因為附有斬殺效果的原因吧。

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新英雄馬超,你確定會玩了?

隱匿百穿,馬超完全不依賴攻速,也不需要吸血,作用不大,但移速一定要,紅色可以帶一個禍源或者全部帶禍源.......看大家喜好而定。

推薦召喚師技能:懲擊,閃現。

剋制:所有沒控制的脆皮。 被剋制:控制,羋月......馬超根本打不了羋月。 勢均力敵:坦克。半肉馬超打坦克太慢了,但打下去一般都是馬超贏,因為馬超回覆能力很強。

接下來是裝備:

打野

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二技能:其實馬超一二技能沒什麼分別,就是一技能是直線並且有穿透效果,二技能是指定區域並且有減速效果,但一技能的傷害明顯要比二技能傷害高,可二技能命中率會比一技能高。小編個人手感.......

三技能:這個就很考驗玩家對戰場的把握有多大了。能收回飛出去的標槍,優先最近標槍,標槍回來時對路線上的單位造成鉅額傷害,注意,是鉅額,雖然面板看起來不高,但我自己在小號玩了三五十把以及訓練營來說,傷害有點看不懂,可能主要是因為附有斬殺效果的原因吧。

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接下來是裝備:

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上單

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新英雄馬超,你確定會玩了?

被動:使得他上單能抗壓打野無消耗,值得一提的是移速是馬超的核心所在,移速越高傷害越高。

一技能:上單主點,理由,有著極強的清兵能力,前排兵A殘,一技能擊殺前排兵,標槍就能打到後排兵,在接個二技能就差不多能收了。

二技能:其實馬超一二技能沒什麼分別,就是一技能是直線並且有穿透效果,二技能是指定區域並且有減速效果,但一技能的傷害明顯要比二技能傷害高,可二技能命中率會比一技能高。小編個人手感.......

三技能:這個就很考驗玩家對戰場的把握有多大了。能收回飛出去的標槍,優先最近標槍,標槍回來時對路線上的單位造成鉅額傷害,注意,是鉅額,雖然面板看起來不高,但我自己在小號玩了三五十把以及訓練營來說,傷害有點看不懂,可能主要是因為附有斬殺效果的原因吧。

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推薦召喚師技能:懲擊,閃現。

剋制:所有沒控制的脆皮。 被剋制:控制,羋月......馬超根本打不了羋月。 勢均力敵:坦克。半肉馬超打坦克太慢了,但打下去一般都是馬超贏,因為馬超回覆能力很強。

接下來是裝備:

打野

新英雄馬超,你確定會玩了?

上單

新英雄馬超,你確定會玩了?

無論是上單還是打野(這裡主講打野),韌性鞋一定要出,前期可以出CD鞋,首先追求CD。馬超賊怕控制,哪怕一個減速都會讓手感大打折扣,打野裝一定是紅色打野刀,它的屬性完美契合馬超,移速攻擊CD沒有一絲浪費的成分,核心裝備宗師之力同理。暗影戰斧追求破甲的同時也兼顧了CD,之後就看局勢出肉即可。而上單位冰心替代了不詳徵兆,是為了讓cd最大化。之後做一個名刀在為了保命的同時正好讓CD疊滿40%。因為打野位的出裝只有30%,所以建議藍最好要拿,滿CD的馬超手感最好,生存進攻能力也是一流。

接下來就是操作方面了:

一:條件允許的情況下,被動突進的方向一定要是你丟槍的方向,可以有稍許誤差,但也是要一扭身就能撿回來的那種。一技能如果沒有撞到敵方單位會飛很遠,如果擊殺了敵方單位會飛的更遠,野怪也是敵方單位,要注意。

二:這裡有一半的馬超精髓,希望大家能仔細看看。請無論何時都要有加速效果在身上,保持一個突刺的被動效果在身上,因為前期馬超CD鞋一出小紅刀一做在拿個藍就已經有了40%的CD效果,因此,蹲人時先把標槍插在身邊但不要撿起來,機會來了就撿槍抓人,這時候小技能CD已經轉好(這個方式和猴子的存棒差不多,但比猴子要輕鬆很多,不用擔心被動消失),連招是撿槍2A1A(這是最基礎的連招,也是最實用的)。這個時候還會有一層被動在身上,如果敵方差一個普攻就能解決就A,如果不能擊殺就拉開身位等差不多兩秒後二技能又好了又是相同的連招2A1A。這套連招幾乎沒有停頓感,大概在一點五秒左右完成,如果超過那就是不合格。抓人時二技能務必打中敵方造成減速效果。(這裡假設不考慮大招,後面會講到大招使用方法)。

三:大招的釋放方式,這是另一半的精髓,但這個很難說的清,需要很強的實戰經驗。我先在這裡講兩種吧,這是比較常用的。

團戰思路:馬超身上的槍有四把,但我們一般只用到兩把,那接下來就是如何用到四把槍了。打團不能硬衝,因為馬超操作實在太需要技巧,想要成為一個優秀的馬超要比成為一個優秀的露娜還要難,哪怕是現在元歌的操作度都遠遠不及馬超,打個比方,玩得好的關羽沒幾個吧,那麼,玩得好馬超的人可以在玩的好的關羽人數中再減一大半。而且馬超只是個半坦,跟別說純輸出的馬超了。

一:正面切入馬超團戰切記不可先手,被控就是死,可以丟槍消耗。但身上一定要有被動,預留一根槍,丟出去的槍也不能亂丟,丟出去的槍至少有一根是指引你能直接殺入敵方後排的旗幟,並且丟的槍不能太過於分散,要確定突進到那個位置標槍都在大招的範圍之內。也不能太過集中,一個突進就把三根槍全收了也不好。

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大家紛紛期待的馬超終於上線,這下五虎將全湊齊了。馬上金幣售價:18888,但很多小夥伴都不怎麼會玩,還在處於觀望中,接下來騷哥就為大家帶來馬超野位的打法與思路。我們先來看看技能:

新英雄馬超,你確定會玩了?

被動:使得他上單能抗壓打野無消耗,值得一提的是移速是馬超的核心所在,移速越高傷害越高。

一技能:上單主點,理由,有著極強的清兵能力,前排兵A殘,一技能擊殺前排兵,標槍就能打到後排兵,在接個二技能就差不多能收了。

二技能:其實馬超一二技能沒什麼分別,就是一技能是直線並且有穿透效果,二技能是指定區域並且有減速效果,但一技能的傷害明顯要比二技能傷害高,可二技能命中率會比一技能高。小編個人手感.......

三技能:這個就很考驗玩家對戰場的把握有多大了。能收回飛出去的標槍,優先最近標槍,標槍回來時對路線上的單位造成鉅額傷害,注意,是鉅額,雖然面板看起來不高,但我自己在小號玩了三五十把以及訓練營來說,傷害有點看不懂,可能主要是因為附有斬殺效果的原因吧。

強化普攻命中敵方單位可以減少所有技能冷卻一秒!!!跟宮本一模一樣!!!!

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隱匿百穿,馬超完全不依賴攻速,也不需要吸血,作用不大,但移速一定要,紅色可以帶一個禍源或者全部帶禍源.......看大家喜好而定。

推薦召喚師技能:懲擊,閃現。

剋制:所有沒控制的脆皮。 被剋制:控制,羋月......馬超根本打不了羋月。 勢均力敵:坦克。半肉馬超打坦克太慢了,但打下去一般都是馬超贏,因為馬超回覆能力很強。

接下來是裝備:

打野

新英雄馬超,你確定會玩了?

上單

新英雄馬超,你確定會玩了?

無論是上單還是打野(這裡主講打野),韌性鞋一定要出,前期可以出CD鞋,首先追求CD。馬超賊怕控制,哪怕一個減速都會讓手感大打折扣,打野裝一定是紅色打野刀,它的屬性完美契合馬超,移速攻擊CD沒有一絲浪費的成分,核心裝備宗師之力同理。暗影戰斧追求破甲的同時也兼顧了CD,之後就看局勢出肉即可。而上單位冰心替代了不詳徵兆,是為了讓cd最大化。之後做一個名刀在為了保命的同時正好讓CD疊滿40%。因為打野位的出裝只有30%,所以建議藍最好要拿,滿CD的馬超手感最好,生存進攻能力也是一流。

接下來就是操作方面了:

一:條件允許的情況下,被動突進的方向一定要是你丟槍的方向,可以有稍許誤差,但也是要一扭身就能撿回來的那種。一技能如果沒有撞到敵方單位會飛很遠,如果擊殺了敵方單位會飛的更遠,野怪也是敵方單位,要注意。

二:這裡有一半的馬超精髓,希望大家能仔細看看。請無論何時都要有加速效果在身上,保持一個突刺的被動效果在身上,因為前期馬超CD鞋一出小紅刀一做在拿個藍就已經有了40%的CD效果,因此,蹲人時先把標槍插在身邊但不要撿起來,機會來了就撿槍抓人,這時候小技能CD已經轉好(這個方式和猴子的存棒差不多,但比猴子要輕鬆很多,不用擔心被動消失),連招是撿槍2A1A(這是最基礎的連招,也是最實用的)。這個時候還會有一層被動在身上,如果敵方差一個普攻就能解決就A,如果不能擊殺就拉開身位等差不多兩秒後二技能又好了又是相同的連招2A1A。這套連招幾乎沒有停頓感,大概在一點五秒左右完成,如果超過那就是不合格。抓人時二技能務必打中敵方造成減速效果。(這裡假設不考慮大招,後面會講到大招使用方法)。

三:大招的釋放方式,這是另一半的精髓,但這個很難說的清,需要很強的實戰經驗。我先在這裡講兩種吧,這是比較常用的。

團戰思路:馬超身上的槍有四把,但我們一般只用到兩把,那接下來就是如何用到四把槍了。打團不能硬衝,因為馬超操作實在太需要技巧,想要成為一個優秀的馬超要比成為一個優秀的露娜還要難,哪怕是現在元歌的操作度都遠遠不及馬超,打個比方,玩得好的關羽沒幾個吧,那麼,玩得好馬超的人可以在玩的好的關羽人數中再減一大半。而且馬超只是個半坦,跟別說純輸出的馬超了。

一:正面切入馬超團戰切記不可先手,被控就是死,可以丟槍消耗。但身上一定要有被動,預留一根槍,丟出去的槍也不能亂丟,丟出去的槍至少有一根是指引你能直接殺入敵方後排的旗幟,並且丟的槍不能太過於分散,要確定突進到那個位置標槍都在大招的範圍之內。也不能太過集中,一個突進就把三根槍全收了也不好。

新英雄馬超,你確定會玩了?

二:側面切入馬超本來就是刺客,雖然是半肉但傷害足以擊殺脆皮,如果隊伍中不需要你作為一個半坦抗傷害,那就做好刺客的事,側面切入,找準C位,該怎麼抓就怎麼抓,沒有哪個脆皮能在馬超的追擊中活下來。玩馬超,基本功一定要紮實,要了解和感受馬超釋放技能的僵直度,最重要的,方向鍵請一定要特別把握好......而且上面所述連招方式並不是一定的,不同的局勢有不同的處理方式,大家多玩玩會有感受的。

本期就跟大家介紹到這裡,我們下期再見。

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