《率土之濱》十個賽季沒呂蒙?網友:手動補滑稽

率土之濱 呂蒙 模擬遊戲 漢靈帝 文學 電競風塵君 2019-02-13

榮華夢一場,功名紙半張,塵土衣冠,江湖心量,大家好,我是風塵君。

早上刷抖音的時候,居然刷到正在玩的《率土之濱》了。

三個月一個賽季,入坑2年有餘,當時是以一個純三國文學愛好者的身份,去找和三國有關的遊戲,然後就碰到《率土之濱》了,從此一入此坑,情深似海。

《率土之濱》十個賽季沒呂蒙?網友:手動補滑稽

SLG策略遊戲大家都懂的,入門比一般遊戲稍有難度,但是比一般遊戲的體驗更為酣暢淋漓。《率土之濱》提供給玩家一個通過思考問題來處理較複雜事情的大環境,在遊戲內,允許玩家自由控制、管理和靈活使用遊戲中的人或事,目標只有一個,一統天下,權霸一方。

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在戰爭狀態下,玩家扮演一位統治者,通過管理國家,吞併領土,達到權利擴張的政治目的。作為一款以三國曆史為背景的全自由實時沙盤戰略手遊,玩家作為一個獨立的個體,同盟中的命運共同體,在遊戲中一個小小的決定,就可能改變整個戰局,所以說行百里者半九十,每一步都要小心翼翼。

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幾個賽季下來,這樣的場景司空見慣。

神豪萬年不變的嘟嘟隊,歐皇拿個劉備或群貂氣死土豪的神之操作,非酋一個靈帝用到死的蜜汁套路,豹子頭拒絕6元大奶的誘惑。在《率土之濱》中,唯利是圖者,忘恩負義者,義薄雲天者,苟且偷生者,比比皆是。所謂,

"巧者勞而知者憂,無能者無所求,飽食而敖遊。"

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有玩家說,這是第一款能讓他玩出格局的遊戲。說到底,以三國為背景的大架構,看似雲淡風輕你來我往,實則暗流湧動。從內政,到外交,怎樣籠絡人心,成了離不開的話題。

在這裡,我經歷過同仇敵愾的激情,南北征戰的快感,有過擊潰敵盟的釋放,晝夜奔襲的慌張。

感受過雪中送炭的溫暖,也經歷過盟友背叛的絕望。見過狡兔死走狗烹的淒涼,見過上一秒還劍拔弩張互懟的敵人,下一秒卻聯手共同抗敵。

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沒有永恆的朋友,只有永恆的利益。成年人的遊戲,不油膩卻是滿滿的套路,但偏偏是套路得人心。

率土就是另一個社會,團隊很重要。

明明全都很好,為什麼還要扣除一星?真相是10多個賽季,一個呂蒙都沒有給?

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