'率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?'

率土之濱 筱曦遊戲說 2019-07-20
"

前言

流浪軍這一玩法開創,馬上掀起了一陣流浪軍的熱潮,尤其是當時流浪軍機制還不完善(只要不是失敗,都可以從戰鬥中掠奪傷兵),滿紅大佬們甚至刻意去當流浪軍找刺激,賊爽。但是,上幾個版本修改了流浪軍這一變態的機制(只有獲勝的戰鬥,才能掠奪傷兵和資源),使得流浪軍不再是一種主流,而是正面戰場失敗後的無奈之選。

"

前言

流浪軍這一玩法開創,馬上掀起了一陣流浪軍的熱潮,尤其是當時流浪軍機制還不完善(只要不是失敗,都可以從戰鬥中掠奪傷兵),滿紅大佬們甚至刻意去當流浪軍找刺激,賊爽。但是,上幾個版本修改了流浪軍這一變態的機制(只有獲勝的戰鬥,才能掠奪傷兵和資源),使得流浪軍不再是一種主流,而是正面戰場失敗後的無奈之選。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

高能注意

流浪軍一時爽,但一直流浪軍不是一直爽現在流浪軍的形式較多都是州戰局勢不利,或者說敗局已經就在眼前了,利用流浪軍這玩法來改變局勢,以及戰略性牽制和復仇。不是所有人都適合流浪軍,也不是所有的流浪軍都讓人聞風喪膽。

"

前言

流浪軍這一玩法開創,馬上掀起了一陣流浪軍的熱潮,尤其是當時流浪軍機制還不完善(只要不是失敗,都可以從戰鬥中掠奪傷兵),滿紅大佬們甚至刻意去當流浪軍找刺激,賊爽。但是,上幾個版本修改了流浪軍這一變態的機制(只有獲勝的戰鬥,才能掠奪傷兵和資源),使得流浪軍不再是一種主流,而是正面戰場失敗後的無奈之選。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

高能注意

流浪軍一時爽,但一直流浪軍不是一直爽現在流浪軍的形式較多都是州戰局勢不利,或者說敗局已經就在眼前了,利用流浪軍這玩法來改變局勢,以及戰略性牽制和復仇。不是所有人都適合流浪軍,也不是所有的流浪軍都讓人聞風喪膽。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

1、氪金程度不高,隊伍方面不是很強的率友。

2、在時間方面並不充裕。

3、個人流浪。

以上三類人群,筆者都不建議去參加流浪軍,流浪軍的主要玩法就是以戰養戰和高機動性。既然是以戰養戰,你隊伍強度差,和敵方作戰時總是平局失敗,發揮不到流浪軍的優勢,得不到你想要的效果,那還不如當個普通軍呢。

"

前言

流浪軍這一玩法開創,馬上掀起了一陣流浪軍的熱潮,尤其是當時流浪軍機制還不完善(只要不是失敗,都可以從戰鬥中掠奪傷兵),滿紅大佬們甚至刻意去當流浪軍找刺激,賊爽。但是,上幾個版本修改了流浪軍這一變態的機制(只有獲勝的戰鬥,才能掠奪傷兵和資源),使得流浪軍不再是一種主流,而是正面戰場失敗後的無奈之選。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

高能注意

流浪軍一時爽,但一直流浪軍不是一直爽現在流浪軍的形式較多都是州戰局勢不利,或者說敗局已經就在眼前了,利用流浪軍這玩法來改變局勢,以及戰略性牽制和復仇。不是所有人都適合流浪軍,也不是所有的流浪軍都讓人聞風喪膽。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

1、氪金程度不高,隊伍方面不是很強的率友。

2、在時間方面並不充裕。

3、個人流浪。

以上三類人群,筆者都不建議去參加流浪軍,流浪軍的主要玩法就是以戰養戰和高機動性。既然是以戰養戰,你隊伍強度差,和敵方作戰時總是平局失敗,發揮不到流浪軍的優勢,得不到你想要的效果,那還不如當個普通軍呢。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

流浪軍確實吃時間,也就是經常說的很肝,那到底有多肝,率友們自己體會一下,武將200點體力,10分鐘可以放棄一塊土地,上限60塊土地,這節奏,不快能活命嗎?

"

前言

流浪軍這一玩法開創,馬上掀起了一陣流浪軍的熱潮,尤其是當時流浪軍機制還不完善(只要不是失敗,都可以從戰鬥中掠奪傷兵),滿紅大佬們甚至刻意去當流浪軍找刺激,賊爽。但是,上幾個版本修改了流浪軍這一變態的機制(只有獲勝的戰鬥,才能掠奪傷兵和資源),使得流浪軍不再是一種主流,而是正面戰場失敗後的無奈之選。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

高能注意

流浪軍一時爽,但一直流浪軍不是一直爽現在流浪軍的形式較多都是州戰局勢不利,或者說敗局已經就在眼前了,利用流浪軍這玩法來改變局勢,以及戰略性牽制和復仇。不是所有人都適合流浪軍,也不是所有的流浪軍都讓人聞風喪膽。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

1、氪金程度不高,隊伍方面不是很強的率友。

2、在時間方面並不充裕。

3、個人流浪。

以上三類人群,筆者都不建議去參加流浪軍,流浪軍的主要玩法就是以戰養戰和高機動性。既然是以戰養戰,你隊伍強度差,和敵方作戰時總是平局失敗,發揮不到流浪軍的優勢,得不到你想要的效果,那還不如當個普通軍呢。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

流浪軍確實吃時間,也就是經常說的很肝,那到底有多肝,率友們自己體會一下,武將200點體力,10分鐘可以放棄一塊土地,上限60塊土地,這節奏,不快能活命嗎?

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

個人流浪是最最最不建議的(尤其是本方在州戰中還是優勢的一方),想體驗流浪軍的玩法,後面還有很多機會,選擇了流浪軍意味著本賽季不能轉回普通軍了,個人流浪的話無論是賽季獎勵還是遊戲體驗都不是很好。

PS:滿紅大佬無視這層

小常識

一、成為流浪軍前的小常識

"

前言

流浪軍這一玩法開創,馬上掀起了一陣流浪軍的熱潮,尤其是當時流浪軍機制還不完善(只要不是失敗,都可以從戰鬥中掠奪傷兵),滿紅大佬們甚至刻意去當流浪軍找刺激,賊爽。但是,上幾個版本修改了流浪軍這一變態的機制(只有獲勝的戰鬥,才能掠奪傷兵和資源),使得流浪軍不再是一種主流,而是正面戰場失敗後的無奈之選。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

高能注意

流浪軍一時爽,但一直流浪軍不是一直爽現在流浪軍的形式較多都是州戰局勢不利,或者說敗局已經就在眼前了,利用流浪軍這玩法來改變局勢,以及戰略性牽制和復仇。不是所有人都適合流浪軍,也不是所有的流浪軍都讓人聞風喪膽。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

1、氪金程度不高,隊伍方面不是很強的率友。

2、在時間方面並不充裕。

3、個人流浪。

以上三類人群,筆者都不建議去參加流浪軍,流浪軍的主要玩法就是以戰養戰和高機動性。既然是以戰養戰,你隊伍強度差,和敵方作戰時總是平局失敗,發揮不到流浪軍的優勢,得不到你想要的效果,那還不如當個普通軍呢。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

流浪軍確實吃時間,也就是經常說的很肝,那到底有多肝,率友們自己體會一下,武將200點體力,10分鐘可以放棄一塊土地,上限60塊土地,這節奏,不快能活命嗎?

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

個人流浪是最最最不建議的(尤其是本方在州戰中還是優勢的一方),想體驗流浪軍的玩法,後面還有很多機會,選擇了流浪軍意味著本賽季不能轉回普通軍了,個人流浪的話無論是賽季獎勵還是遊戲體驗都不是很好。

PS:滿紅大佬無視這層

小常識

一、成為流浪軍前的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)流浪軍無法建分城,稅收會大幅度減少,提起準備銅錢很重要。

(2)流浪軍資源很緊缺,所以主城的科技在流浪前應該點滿且主力等級不能低,滿級最好。

(3)情況允許的話尋找一名不適合流浪的同盟兄弟給自己送預備兵和資源。

二、成為流浪軍後的小常識

"

前言

流浪軍這一玩法開創,馬上掀起了一陣流浪軍的熱潮,尤其是當時流浪軍機制還不完善(只要不是失敗,都可以從戰鬥中掠奪傷兵),滿紅大佬們甚至刻意去當流浪軍找刺激,賊爽。但是,上幾個版本修改了流浪軍這一變態的機制(只有獲勝的戰鬥,才能掠奪傷兵和資源),使得流浪軍不再是一種主流,而是正面戰場失敗後的無奈之選。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

高能注意

流浪軍一時爽,但一直流浪軍不是一直爽現在流浪軍的形式較多都是州戰局勢不利,或者說敗局已經就在眼前了,利用流浪軍這玩法來改變局勢,以及戰略性牽制和復仇。不是所有人都適合流浪軍,也不是所有的流浪軍都讓人聞風喪膽。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

1、氪金程度不高,隊伍方面不是很強的率友。

2、在時間方面並不充裕。

3、個人流浪。

以上三類人群,筆者都不建議去參加流浪軍,流浪軍的主要玩法就是以戰養戰和高機動性。既然是以戰養戰,你隊伍強度差,和敵方作戰時總是平局失敗,發揮不到流浪軍的優勢,得不到你想要的效果,那還不如當個普通軍呢。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

流浪軍確實吃時間,也就是經常說的很肝,那到底有多肝,率友們自己體會一下,武將200點體力,10分鐘可以放棄一塊土地,上限60塊土地,這節奏,不快能活命嗎?

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

個人流浪是最最最不建議的(尤其是本方在州戰中還是優勢的一方),想體驗流浪軍的玩法,後面還有很多機會,選擇了流浪軍意味著本賽季不能轉回普通軍了,個人流浪的話無論是賽季獎勵還是遊戲體驗都不是很好。

PS:滿紅大佬無視這層

小常識

一、成為流浪軍前的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)流浪軍無法建分城,稅收會大幅度減少,提起準備銅錢很重要。

(2)流浪軍資源很緊缺,所以主城的科技在流浪前應該點滿且主力等級不能低,滿級最好。

(3)情況允許的話尋找一名不適合流浪的同盟兄弟給自己送預備兵和資源。

二、成為流浪軍後的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)第一時間內尋找自己同盟的聚義(聚義上限50人)。

(2)流浪軍領地上限只有60塊,且倉庫上限是120萬。

(3)可以使用豪奪來掠奪附近10格的高級資源地(前提是要打得過)獲取資源,也可以豪奪無主城皮獲得銅錢,佔領城皮則可以獲得當前城皮6倍的稅收。

(4)也可以在市井中用武勳換取銅錢。

(5)領地事件不再刷新賊兵,經驗書和卡包照常刷新。

(6)流浪軍可以借流浪軍的領地出征(不是同一個聚義的也可以,這也是為什麼說流浪軍是一家)。

(7)被剿滅後只會掉資源和清空預備兵以及失去已佔領的領地,並不會跟以前一樣掉建築等級。

(8)流浪軍建造要塞時間比普通軍快一倍,且要塞徵兵不需要銅錢(隨著要塞等級提高最高可存預備兵8000)。

(9)遷城不需要玉,只要各項資源10w。

(10)武將體力上限為200,可出征10次!

三、流浪軍作戰小常識

"

前言

流浪軍這一玩法開創,馬上掀起了一陣流浪軍的熱潮,尤其是當時流浪軍機制還不完善(只要不是失敗,都可以從戰鬥中掠奪傷兵),滿紅大佬們甚至刻意去當流浪軍找刺激,賊爽。但是,上幾個版本修改了流浪軍這一變態的機制(只有獲勝的戰鬥,才能掠奪傷兵和資源),使得流浪軍不再是一種主流,而是正面戰場失敗後的無奈之選。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

高能注意

流浪軍一時爽,但一直流浪軍不是一直爽現在流浪軍的形式較多都是州戰局勢不利,或者說敗局已經就在眼前了,利用流浪軍這玩法來改變局勢,以及戰略性牽制和復仇。不是所有人都適合流浪軍,也不是所有的流浪軍都讓人聞風喪膽。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

1、氪金程度不高,隊伍方面不是很強的率友。

2、在時間方面並不充裕。

3、個人流浪。

以上三類人群,筆者都不建議去參加流浪軍,流浪軍的主要玩法就是以戰養戰和高機動性。既然是以戰養戰,你隊伍強度差,和敵方作戰時總是平局失敗,發揮不到流浪軍的優勢,得不到你想要的效果,那還不如當個普通軍呢。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

流浪軍確實吃時間,也就是經常說的很肝,那到底有多肝,率友們自己體會一下,武將200點體力,10分鐘可以放棄一塊土地,上限60塊土地,這節奏,不快能活命嗎?

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

個人流浪是最最最不建議的(尤其是本方在州戰中還是優勢的一方),想體驗流浪軍的玩法,後面還有很多機會,選擇了流浪軍意味著本賽季不能轉回普通軍了,個人流浪的話無論是賽季獎勵還是遊戲體驗都不是很好。

PS:滿紅大佬無視這層

小常識

一、成為流浪軍前的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)流浪軍無法建分城,稅收會大幅度減少,提起準備銅錢很重要。

(2)流浪軍資源很緊缺,所以主城的科技在流浪前應該點滿且主力等級不能低,滿級最好。

(3)情況允許的話尋找一名不適合流浪的同盟兄弟給自己送預備兵和資源。

二、成為流浪軍後的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)第一時間內尋找自己同盟的聚義(聚義上限50人)。

(2)流浪軍領地上限只有60塊,且倉庫上限是120萬。

(3)可以使用豪奪來掠奪附近10格的高級資源地(前提是要打得過)獲取資源,也可以豪奪無主城皮獲得銅錢,佔領城皮則可以獲得當前城皮6倍的稅收。

(4)也可以在市井中用武勳換取銅錢。

(5)領地事件不再刷新賊兵,經驗書和卡包照常刷新。

(6)流浪軍可以借流浪軍的領地出征(不是同一個聚義的也可以,這也是為什麼說流浪軍是一家)。

(7)被剿滅後只會掉資源和清空預備兵以及失去已佔領的領地,並不會跟以前一樣掉建築等級。

(8)流浪軍建造要塞時間比普通軍快一倍,且要塞徵兵不需要銅錢(隨著要塞等級提高最高可存預備兵8000)。

(9)遷城不需要玉,只要各項資源10w。

(10)武將體力上限為200,可出征10次!

三、流浪軍作戰小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)田忌賽馬,避開那些大佬儘量捏自己剋制的隊伍。

(2)流浪軍要塞上限是8000預備兵,多起兩個要塞保證預備兵不會溢出。

(3)面對敵方壓秒(多隻隊伍同一時間到達)進攻,則應撤離或建議同盟加多駐守。

(4)同理,面對敵方多重駐守則應己方多部隊壓秒進攻。

(5)流浪軍佔領後的領地會處於掠奪狀態,普通軍佔領後也無法建立要塞,利用此效果拉大局面戰略性推進和清理敵方要塞。

(6)利用200體力的優勢,在部隊沒有狀態的情況下不著急徵兵,先鋪路或者清紅地(有時有意外收穫噢)。

"

前言

流浪軍這一玩法開創,馬上掀起了一陣流浪軍的熱潮,尤其是當時流浪軍機制還不完善(只要不是失敗,都可以從戰鬥中掠奪傷兵),滿紅大佬們甚至刻意去當流浪軍找刺激,賊爽。但是,上幾個版本修改了流浪軍這一變態的機制(只有獲勝的戰鬥,才能掠奪傷兵和資源),使得流浪軍不再是一種主流,而是正面戰場失敗後的無奈之選。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

高能注意

流浪軍一時爽,但一直流浪軍不是一直爽現在流浪軍的形式較多都是州戰局勢不利,或者說敗局已經就在眼前了,利用流浪軍這玩法來改變局勢,以及戰略性牽制和復仇。不是所有人都適合流浪軍,也不是所有的流浪軍都讓人聞風喪膽。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

1、氪金程度不高,隊伍方面不是很強的率友。

2、在時間方面並不充裕。

3、個人流浪。

以上三類人群,筆者都不建議去參加流浪軍,流浪軍的主要玩法就是以戰養戰和高機動性。既然是以戰養戰,你隊伍強度差,和敵方作戰時總是平局失敗,發揮不到流浪軍的優勢,得不到你想要的效果,那還不如當個普通軍呢。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

流浪軍確實吃時間,也就是經常說的很肝,那到底有多肝,率友們自己體會一下,武將200點體力,10分鐘可以放棄一塊土地,上限60塊土地,這節奏,不快能活命嗎?

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

個人流浪是最最最不建議的(尤其是本方在州戰中還是優勢的一方),想體驗流浪軍的玩法,後面還有很多機會,選擇了流浪軍意味著本賽季不能轉回普通軍了,個人流浪的話無論是賽季獎勵還是遊戲體驗都不是很好。

PS:滿紅大佬無視這層

小常識

一、成為流浪軍前的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)流浪軍無法建分城,稅收會大幅度減少,提起準備銅錢很重要。

(2)流浪軍資源很緊缺,所以主城的科技在流浪前應該點滿且主力等級不能低,滿級最好。

(3)情況允許的話尋找一名不適合流浪的同盟兄弟給自己送預備兵和資源。

二、成為流浪軍後的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)第一時間內尋找自己同盟的聚義(聚義上限50人)。

(2)流浪軍領地上限只有60塊,且倉庫上限是120萬。

(3)可以使用豪奪來掠奪附近10格的高級資源地(前提是要打得過)獲取資源,也可以豪奪無主城皮獲得銅錢,佔領城皮則可以獲得當前城皮6倍的稅收。

(4)也可以在市井中用武勳換取銅錢。

(5)領地事件不再刷新賊兵,經驗書和卡包照常刷新。

(6)流浪軍可以借流浪軍的領地出征(不是同一個聚義的也可以,這也是為什麼說流浪軍是一家)。

(7)被剿滅後只會掉資源和清空預備兵以及失去已佔領的領地,並不會跟以前一樣掉建築等級。

(8)流浪軍建造要塞時間比普通軍快一倍,且要塞徵兵不需要銅錢(隨著要塞等級提高最高可存預備兵8000)。

(9)遷城不需要玉,只要各項資源10w。

(10)武將體力上限為200,可出征10次!

三、流浪軍作戰小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)田忌賽馬,避開那些大佬儘量捏自己剋制的隊伍。

(2)流浪軍要塞上限是8000預備兵,多起兩個要塞保證預備兵不會溢出。

(3)面對敵方壓秒(多隻隊伍同一時間到達)進攻,則應撤離或建議同盟加多駐守。

(4)同理,面對敵方多重駐守則應己方多部隊壓秒進攻。

(5)流浪軍佔領後的領地會處於掠奪狀態,普通軍佔領後也無法建立要塞,利用此效果拉大局面戰略性推進和清理敵方要塞。

(6)利用200體力的優勢,在部隊沒有狀態的情況下不著急徵兵,先鋪路或者清紅地(有時有意外收穫噢)。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

"

前言

流浪軍這一玩法開創,馬上掀起了一陣流浪軍的熱潮,尤其是當時流浪軍機制還不完善(只要不是失敗,都可以從戰鬥中掠奪傷兵),滿紅大佬們甚至刻意去當流浪軍找刺激,賊爽。但是,上幾個版本修改了流浪軍這一變態的機制(只有獲勝的戰鬥,才能掠奪傷兵和資源),使得流浪軍不再是一種主流,而是正面戰場失敗後的無奈之選。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

高能注意

流浪軍一時爽,但一直流浪軍不是一直爽現在流浪軍的形式較多都是州戰局勢不利,或者說敗局已經就在眼前了,利用流浪軍這玩法來改變局勢,以及戰略性牽制和復仇。不是所有人都適合流浪軍,也不是所有的流浪軍都讓人聞風喪膽。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

1、氪金程度不高,隊伍方面不是很強的率友。

2、在時間方面並不充裕。

3、個人流浪。

以上三類人群,筆者都不建議去參加流浪軍,流浪軍的主要玩法就是以戰養戰和高機動性。既然是以戰養戰,你隊伍強度差,和敵方作戰時總是平局失敗,發揮不到流浪軍的優勢,得不到你想要的效果,那還不如當個普通軍呢。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

流浪軍確實吃時間,也就是經常說的很肝,那到底有多肝,率友們自己體會一下,武將200點體力,10分鐘可以放棄一塊土地,上限60塊土地,這節奏,不快能活命嗎?

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

個人流浪是最最最不建議的(尤其是本方在州戰中還是優勢的一方),想體驗流浪軍的玩法,後面還有很多機會,選擇了流浪軍意味著本賽季不能轉回普通軍了,個人流浪的話無論是賽季獎勵還是遊戲體驗都不是很好。

PS:滿紅大佬無視這層

小常識

一、成為流浪軍前的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)流浪軍無法建分城,稅收會大幅度減少,提起準備銅錢很重要。

(2)流浪軍資源很緊缺,所以主城的科技在流浪前應該點滿且主力等級不能低,滿級最好。

(3)情況允許的話尋找一名不適合流浪的同盟兄弟給自己送預備兵和資源。

二、成為流浪軍後的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)第一時間內尋找自己同盟的聚義(聚義上限50人)。

(2)流浪軍領地上限只有60塊,且倉庫上限是120萬。

(3)可以使用豪奪來掠奪附近10格的高級資源地(前提是要打得過)獲取資源,也可以豪奪無主城皮獲得銅錢,佔領城皮則可以獲得當前城皮6倍的稅收。

(4)也可以在市井中用武勳換取銅錢。

(5)領地事件不再刷新賊兵,經驗書和卡包照常刷新。

(6)流浪軍可以借流浪軍的領地出征(不是同一個聚義的也可以,這也是為什麼說流浪軍是一家)。

(7)被剿滅後只會掉資源和清空預備兵以及失去已佔領的領地,並不會跟以前一樣掉建築等級。

(8)流浪軍建造要塞時間比普通軍快一倍,且要塞徵兵不需要銅錢(隨著要塞等級提高最高可存預備兵8000)。

(9)遷城不需要玉,只要各項資源10w。

(10)武將體力上限為200,可出征10次!

三、流浪軍作戰小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)田忌賽馬,避開那些大佬儘量捏自己剋制的隊伍。

(2)流浪軍要塞上限是8000預備兵,多起兩個要塞保證預備兵不會溢出。

(3)面對敵方壓秒(多隻隊伍同一時間到達)進攻,則應撤離或建議同盟加多駐守。

(4)同理,面對敵方多重駐守則應己方多部隊壓秒進攻。

(5)流浪軍佔領後的領地會處於掠奪狀態,普通軍佔領後也無法建立要塞,利用此效果拉大局面戰略性推進和清理敵方要塞。

(6)利用200體力的優勢,在部隊沒有狀態的情況下不著急徵兵,先鋪路或者清紅地(有時有意外收穫噢)。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

戰術核心

當下流浪軍不再是以前偷偷摸摸半夜掠奪人的小股部隊,而是經歷了多賽季的磨鍊已經形成了一種流浪軍的戰鬥體系,同盟式集體流浪,執行力和意志力都會繼承下來,同盟作戰失敗,而成為流浪軍後又是一種新的開始,新的追求,新的士氣。

一、全盟流浪戰術

"

前言

流浪軍這一玩法開創,馬上掀起了一陣流浪軍的熱潮,尤其是當時流浪軍機制還不完善(只要不是失敗,都可以從戰鬥中掠奪傷兵),滿紅大佬們甚至刻意去當流浪軍找刺激,賊爽。但是,上幾個版本修改了流浪軍這一變態的機制(只有獲勝的戰鬥,才能掠奪傷兵和資源),使得流浪軍不再是一種主流,而是正面戰場失敗後的無奈之選。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

高能注意

流浪軍一時爽,但一直流浪軍不是一直爽現在流浪軍的形式較多都是州戰局勢不利,或者說敗局已經就在眼前了,利用流浪軍這玩法來改變局勢,以及戰略性牽制和復仇。不是所有人都適合流浪軍,也不是所有的流浪軍都讓人聞風喪膽。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

1、氪金程度不高,隊伍方面不是很強的率友。

2、在時間方面並不充裕。

3、個人流浪。

以上三類人群,筆者都不建議去參加流浪軍,流浪軍的主要玩法就是以戰養戰和高機動性。既然是以戰養戰,你隊伍強度差,和敵方作戰時總是平局失敗,發揮不到流浪軍的優勢,得不到你想要的效果,那還不如當個普通軍呢。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

流浪軍確實吃時間,也就是經常說的很肝,那到底有多肝,率友們自己體會一下,武將200點體力,10分鐘可以放棄一塊土地,上限60塊土地,這節奏,不快能活命嗎?

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

個人流浪是最最最不建議的(尤其是本方在州戰中還是優勢的一方),想體驗流浪軍的玩法,後面還有很多機會,選擇了流浪軍意味著本賽季不能轉回普通軍了,個人流浪的話無論是賽季獎勵還是遊戲體驗都不是很好。

PS:滿紅大佬無視這層

小常識

一、成為流浪軍前的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)流浪軍無法建分城,稅收會大幅度減少,提起準備銅錢很重要。

(2)流浪軍資源很緊缺,所以主城的科技在流浪前應該點滿且主力等級不能低,滿級最好。

(3)情況允許的話尋找一名不適合流浪的同盟兄弟給自己送預備兵和資源。

二、成為流浪軍後的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)第一時間內尋找自己同盟的聚義(聚義上限50人)。

(2)流浪軍領地上限只有60塊,且倉庫上限是120萬。

(3)可以使用豪奪來掠奪附近10格的高級資源地(前提是要打得過)獲取資源,也可以豪奪無主城皮獲得銅錢,佔領城皮則可以獲得當前城皮6倍的稅收。

(4)也可以在市井中用武勳換取銅錢。

(5)領地事件不再刷新賊兵,經驗書和卡包照常刷新。

(6)流浪軍可以借流浪軍的領地出征(不是同一個聚義的也可以,這也是為什麼說流浪軍是一家)。

(7)被剿滅後只會掉資源和清空預備兵以及失去已佔領的領地,並不會跟以前一樣掉建築等級。

(8)流浪軍建造要塞時間比普通軍快一倍,且要塞徵兵不需要銅錢(隨著要塞等級提高最高可存預備兵8000)。

(9)遷城不需要玉,只要各項資源10w。

(10)武將體力上限為200,可出征10次!

三、流浪軍作戰小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)田忌賽馬,避開那些大佬儘量捏自己剋制的隊伍。

(2)流浪軍要塞上限是8000預備兵,多起兩個要塞保證預備兵不會溢出。

(3)面對敵方壓秒(多隻隊伍同一時間到達)進攻,則應撤離或建議同盟加多駐守。

(4)同理,面對敵方多重駐守則應己方多部隊壓秒進攻。

(5)流浪軍佔領後的領地會處於掠奪狀態,普通軍佔領後也無法建立要塞,利用此效果拉大局面戰略性推進和清理敵方要塞。

(6)利用200體力的優勢,在部隊沒有狀態的情況下不著急徵兵,先鋪路或者清紅地(有時有意外收穫噢)。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

戰術核心

當下流浪軍不再是以前偷偷摸摸半夜掠奪人的小股部隊,而是經歷了多賽季的磨鍊已經形成了一種流浪軍的戰鬥體系,同盟式集體流浪,執行力和意志力都會繼承下來,同盟作戰失敗,而成為流浪軍後又是一種新的開始,新的追求,新的士氣。

一、全盟流浪戰術

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

同盟選擇流浪軍玩法和選擇一部分人流浪軍的戰術是不一樣的。選擇全盟流浪軍不建議立馬展開大型陣地戰,因為本身同盟陣地戰就已經失勢。如果此時繼續展開大型的陣地戰,開戰時可能因為是士氣高漲,包括流浪軍確實有一部分優勢成分,會顯得勢如破竹。但接下來的資源斷層非常嚴重,一部分人直接徵不起兵立馬戰局就逆轉了。正確做法應該是四處分散不與對手主力做較量,預估賽季結束時間,然後在賽季結束的前幾天尋找9個外圍州的薄弱州,以迅雷不及掩耳之勢攻佔其州府集體遷城,固守至賽季結算。如果普通軍並不是很強勢則可以嘗試攻佔多個州府。

二、部分流浪戰術

"

前言

流浪軍這一玩法開創,馬上掀起了一陣流浪軍的熱潮,尤其是當時流浪軍機制還不完善(只要不是失敗,都可以從戰鬥中掠奪傷兵),滿紅大佬們甚至刻意去當流浪軍找刺激,賊爽。但是,上幾個版本修改了流浪軍這一變態的機制(只有獲勝的戰鬥,才能掠奪傷兵和資源),使得流浪軍不再是一種主流,而是正面戰場失敗後的無奈之選。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

高能注意

流浪軍一時爽,但一直流浪軍不是一直爽現在流浪軍的形式較多都是州戰局勢不利,或者說敗局已經就在眼前了,利用流浪軍這玩法來改變局勢,以及戰略性牽制和復仇。不是所有人都適合流浪軍,也不是所有的流浪軍都讓人聞風喪膽。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

1、氪金程度不高,隊伍方面不是很強的率友。

2、在時間方面並不充裕。

3、個人流浪。

以上三類人群,筆者都不建議去參加流浪軍,流浪軍的主要玩法就是以戰養戰和高機動性。既然是以戰養戰,你隊伍強度差,和敵方作戰時總是平局失敗,發揮不到流浪軍的優勢,得不到你想要的效果,那還不如當個普通軍呢。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

流浪軍確實吃時間,也就是經常說的很肝,那到底有多肝,率友們自己體會一下,武將200點體力,10分鐘可以放棄一塊土地,上限60塊土地,這節奏,不快能活命嗎?

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

個人流浪是最最最不建議的(尤其是本方在州戰中還是優勢的一方),想體驗流浪軍的玩法,後面還有很多機會,選擇了流浪軍意味著本賽季不能轉回普通軍了,個人流浪的話無論是賽季獎勵還是遊戲體驗都不是很好。

PS:滿紅大佬無視這層

小常識

一、成為流浪軍前的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)流浪軍無法建分城,稅收會大幅度減少,提起準備銅錢很重要。

(2)流浪軍資源很緊缺,所以主城的科技在流浪前應該點滿且主力等級不能低,滿級最好。

(3)情況允許的話尋找一名不適合流浪的同盟兄弟給自己送預備兵和資源。

二、成為流浪軍後的小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)第一時間內尋找自己同盟的聚義(聚義上限50人)。

(2)流浪軍領地上限只有60塊,且倉庫上限是120萬。

(3)可以使用豪奪來掠奪附近10格的高級資源地(前提是要打得過)獲取資源,也可以豪奪無主城皮獲得銅錢,佔領城皮則可以獲得當前城皮6倍的稅收。

(4)也可以在市井中用武勳換取銅錢。

(5)領地事件不再刷新賊兵,經驗書和卡包照常刷新。

(6)流浪軍可以借流浪軍的領地出征(不是同一個聚義的也可以,這也是為什麼說流浪軍是一家)。

(7)被剿滅後只會掉資源和清空預備兵以及失去已佔領的領地,並不會跟以前一樣掉建築等級。

(8)流浪軍建造要塞時間比普通軍快一倍,且要塞徵兵不需要銅錢(隨著要塞等級提高最高可存預備兵8000)。

(9)遷城不需要玉,只要各項資源10w。

(10)武將體力上限為200,可出征10次!

三、流浪軍作戰小常識

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

(1)田忌賽馬,避開那些大佬儘量捏自己剋制的隊伍。

(2)流浪軍要塞上限是8000預備兵,多起兩個要塞保證預備兵不會溢出。

(3)面對敵方壓秒(多隻隊伍同一時間到達)進攻,則應撤離或建議同盟加多駐守。

(4)同理,面對敵方多重駐守則應己方多部隊壓秒進攻。

(5)流浪軍佔領後的領地會處於掠奪狀態,普通軍佔領後也無法建立要塞,利用此效果拉大局面戰略性推進和清理敵方要塞。

(6)利用200體力的優勢,在部隊沒有狀態的情況下不著急徵兵,先鋪路或者清紅地(有時有意外收穫噢)。

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

戰術核心

當下流浪軍不再是以前偷偷摸摸半夜掠奪人的小股部隊,而是經歷了多賽季的磨鍊已經形成了一種流浪軍的戰鬥體系,同盟式集體流浪,執行力和意志力都會繼承下來,同盟作戰失敗,而成為流浪軍後又是一種新的開始,新的追求,新的士氣。

一、全盟流浪戰術

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

同盟選擇流浪軍玩法和選擇一部分人流浪軍的戰術是不一樣的。選擇全盟流浪軍不建議立馬展開大型陣地戰,因為本身同盟陣地戰就已經失勢。如果此時繼續展開大型的陣地戰,開戰時可能因為是士氣高漲,包括流浪軍確實有一部分優勢成分,會顯得勢如破竹。但接下來的資源斷層非常嚴重,一部分人直接徵不起兵立馬戰局就逆轉了。正確做法應該是四處分散不與對手主力做較量,預估賽季結束時間,然後在賽季結束的前幾天尋找9個外圍州的薄弱州,以迅雷不及掩耳之勢攻佔其州府集體遷城,固守至賽季結算。如果普通軍並不是很強勢則可以嘗試攻佔多個州府。

二、部分流浪戰術

率土之濱:流浪軍機制完善後,流浪軍應該怎麼玩?

部分人流浪的戰術,這部分人應該是全盟最高戰的那一部分人。正面戰場失勢,利用流浪軍高機動性和以戰養戰的機制在敵後牽制敵方,使敵方分兵,從而慢慢瓦解敵方取的勝利。若敵我力量差距太大,能py則py吧,畢竟以後說不定還是盟友。

結尾

最後還是那句話,沒有團隊帶領儘量別玩流浪軍,一開始很新奇,然後就會非常枯燥乏味以上就是筆者對流浪軍的一些小常識和如何當流浪軍的一個淺析,畢竟只是筆者的心得,所以可能會有一些紕漏和不足之處,還望各位率友們見諒。率友們有什麼想法和見解也歡迎在下方評論區與探討,大家共同進步。

"

相關推薦

推薦中...