騰訊《我的王朝》將正式關服,網易家的它卻成了爭相模仿的對象!

最近幾年除了王者、吃雞這些遊戲大火外,策略類燒腦遊戲也成了遊戲市場的主力軍,從昔日的《三國志》、《鋼鐵雄心》再到現在的《皇室戰爭》、《列王紛爭》等,SLG(策略模擬遊戲)市場巨大。

最近小編看到了一條消息,那個由騰訊光子工作室群旗下的斯巴達工作室開發的《我的王朝》將於4月30日正式關閉服務器,這款18年4月26日全平臺公測發行的遊戲,在歷經一年曲折前進後,也到了永遠停步的時候。

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《我的王朝》是以玄幻修真做背景的一款RSLG手遊,主要玩法是通過收集資源升級城池,在遊戲中通過種植、掠奪、購買來獲取資源。玩家扮演主君招攬神將來擊退魔界軍團,通過英雄系統和各類寶石提高戰力值,主要還是角色的養成,戰力是決定輸贏的關鍵,主要玩法和COK《列王紛爭》類似。

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和騰訊不同,由網易開發的創新型SLG手遊《率土之濱》卻弱化了VIP的玩法,它不以搶佔資源為玩法核心,相反地盤(土地級別、數量)成為了重中之重,遊戲中沒有戰力排行,玩家更注重自己的發育。

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另外,《率土之濱》擁有225萬格的沙盤地圖,沒有明顯國界之分,玩家完全可以按照自己的節奏去發育,雖然沙盤地圖很大,但畢竟資源有限,玩家度過前期短暫的發育後,會進入"同盟"期,跟隨自己加入的同盟開始征服十三州的征程。

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相比起目前火熱的吃雞、王者等即時戰鬥遊戲,《率土之濱》的核心就是要"人人都有平等的感覺",只要在遊戲中通過合理搭配,運用些謀略,玩家都能在其中找到自己的定位,玩家想要征服其他城池,需要提前設定征討計劃,如何建立飛地,是集中力量攻打還是分散打,防守方也會積極防禦,圍魏救趙,釜底抽薪每天都在發生。

目前SLG遊戲的新流派"率土Like"就是學的它,《率土之濱》從"COK Like"中走出了自己的創新之路,在鉛華洗盡後最終迴歸到了SLG遊戲的本質——策略。

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這款遊戲曾發生過一個這樣的故事,在佔領洛陽統一十三州前夕(一場賽季的最終勝利就是佔領中州洛陽),一個同盟收編了敵方降將,原以為是收穫了重要的戰力,結果這位降將在醞釀了幾個星期後,找到盟主的座標,帶領著一眾輕騎兵兄弟把盟主的老巢端了,可見即使是普通玩家也能通過謀略掀翻強敵。

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相對於《我的王朝》來說,《率土之濱》的強大生存力在於它對用戶的吸引力,它只需要你每天抽點時間上線來種種田,自然有高星武將和各種福利送上門,而遊戲的亮點其實在玩家自己身上,每個玩家都是主體,這裡有著現實中的恩怨情仇,有忠心,有勇武,有狡詐,有背叛,這就是一個真實而殘酷的世界。

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