'新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴'

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

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玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

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簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

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玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

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簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

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玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

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玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

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《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

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2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

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《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

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雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

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《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

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可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

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雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

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《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

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2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

"

Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

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玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

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《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

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戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

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雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

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《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

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《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過遊戲的色調真的太不和諧了,為了營造"神祕",遊戲整體的色調偏灰偏暗的,但是又會冷不丁地給你一灘紅色,而且這個紅色是特別刺眼的紅,看得人非常不舒服,特別是結局前的最終一戰,整個場景紅得非常不和諧。

"

Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過遊戲的色調真的太不和諧了,為了營造"神祕",遊戲整體的色調偏灰偏暗的,但是又會冷不丁地給你一灘紅色,而且這個紅色是特別刺眼的紅,看得人非常不舒服,特別是結局前的最終一戰,整個場景紅得非常不和諧。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而音效上,同樣為了營造神祕,採用大量低音,在某些場景上會有配合錄音磁帶的沙沙聲,以及如同ASMR的耳邊低語,反正整個遊戲的視覺聽覺,都是為了營造神祕,這一點Remedy確實做到了。

故事 | Story

大家也看到題目說《控制》是送給SCP愛好者的一場饕餮盛宴,那什麼是SCP?之前可能有玩家玩過或者看過SCP相關的遊戲,以為SCP是一個小成本的恐怖遊戲。

"

Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過遊戲的色調真的太不和諧了,為了營造"神祕",遊戲整體的色調偏灰偏暗的,但是又會冷不丁地給你一灘紅色,而且這個紅色是特別刺眼的紅,看得人非常不舒服,特別是結局前的最終一戰,整個場景紅得非常不和諧。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而音效上,同樣為了營造神祕,採用大量低音,在某些場景上會有配合錄音磁帶的沙沙聲,以及如同ASMR的耳邊低語,反正整個遊戲的視覺聽覺,都是為了營造神祕,這一點Remedy確實做到了。

故事 | Story

大家也看到題目說《控制》是送給SCP愛好者的一場饕餮盛宴,那什麼是SCP?之前可能有玩家玩過或者看過SCP相關的遊戲,以為SCP是一個小成本的恐怖遊戲。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

事實上,SCP並非遊戲,而是一部網絡小說。SCP或者叫SCP基金會,是一部開放的面向所有人的網絡合作的虛構故事。

在設定中SCP基金會是一個本身運作不受任何國家組織干涉管轄,目標為收容世界上的異常現象、事件、個體等等,並統稱為"收容物"。這些"物品"既可對人產生物理危險,又可對世界範圍的人群產生心理影響,動搖他們的個人信念,干擾他們的日常生活。(摘自百科)

SCP基金會的這些"收容物"會以SCP-XXX進行編號,接著全球網友便可以自己編寫SCP基金會的收容物的詞條,這些收容物可能是一件物品可能是一個生物,甚至是一棟建築,只要你的你腦洞夠大,只要你的想法夠好,那麼便可以在SCP的網站中編寫你心中的SCP收容物,並且為其編號。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過遊戲的色調真的太不和諧了,為了營造"神祕",遊戲整體的色調偏灰偏暗的,但是又會冷不丁地給你一灘紅色,而且這個紅色是特別刺眼的紅,看得人非常不舒服,特別是結局前的最終一戰,整個場景紅得非常不和諧。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而音效上,同樣為了營造神祕,採用大量低音,在某些場景上會有配合錄音磁帶的沙沙聲,以及如同ASMR的耳邊低語,反正整個遊戲的視覺聽覺,都是為了營造神祕,這一點Remedy確實做到了。

故事 | Story

大家也看到題目說《控制》是送給SCP愛好者的一場饕餮盛宴,那什麼是SCP?之前可能有玩家玩過或者看過SCP相關的遊戲,以為SCP是一個小成本的恐怖遊戲。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

事實上,SCP並非遊戲,而是一部網絡小說。SCP或者叫SCP基金會,是一部開放的面向所有人的網絡合作的虛構故事。

在設定中SCP基金會是一個本身運作不受任何國家組織干涉管轄,目標為收容世界上的異常現象、事件、個體等等,並統稱為"收容物"。這些"物品"既可對人產生物理危險,又可對世界範圍的人群產生心理影響,動搖他們的個人信念,干擾他們的日常生活。(摘自百科)

SCP基金會的這些"收容物"會以SCP-XXX進行編號,接著全球網友便可以自己編寫SCP基金會的收容物的詞條,這些收容物可能是一件物品可能是一個生物,甚至是一棟建築,只要你的你腦洞夠大,只要你的想法夠好,那麼便可以在SCP的網站中編寫你心中的SCP收容物,並且為其編號。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》遊戲中的"聯邦控制局"就是這麼一個跟SCP基金會類似的組織,在遊戲過程中,玩家會發現"控制局"收容了大量"異化物",而這些"異化物"就對應了SCP基金會中的"收容物"。

"

Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過遊戲的色調真的太不和諧了,為了營造"神祕",遊戲整體的色調偏灰偏暗的,但是又會冷不丁地給你一灘紅色,而且這個紅色是特別刺眼的紅,看得人非常不舒服,特別是結局前的最終一戰,整個場景紅得非常不和諧。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而音效上,同樣為了營造神祕,採用大量低音,在某些場景上會有配合錄音磁帶的沙沙聲,以及如同ASMR的耳邊低語,反正整個遊戲的視覺聽覺,都是為了營造神祕,這一點Remedy確實做到了。

故事 | Story

大家也看到題目說《控制》是送給SCP愛好者的一場饕餮盛宴,那什麼是SCP?之前可能有玩家玩過或者看過SCP相關的遊戲,以為SCP是一個小成本的恐怖遊戲。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

事實上,SCP並非遊戲,而是一部網絡小說。SCP或者叫SCP基金會,是一部開放的面向所有人的網絡合作的虛構故事。

在設定中SCP基金會是一個本身運作不受任何國家組織干涉管轄,目標為收容世界上的異常現象、事件、個體等等,並統稱為"收容物"。這些"物品"既可對人產生物理危險,又可對世界範圍的人群產生心理影響,動搖他們的個人信念,干擾他們的日常生活。(摘自百科)

SCP基金會的這些"收容物"會以SCP-XXX進行編號,接著全球網友便可以自己編寫SCP基金會的收容物的詞條,這些收容物可能是一件物品可能是一個生物,甚至是一棟建築,只要你的你腦洞夠大,只要你的想法夠好,那麼便可以在SCP的網站中編寫你心中的SCP收容物,並且為其編號。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》遊戲中的"聯邦控制局"就是這麼一個跟SCP基金會類似的組織,在遊戲過程中,玩家會發現"控制局"收容了大量"異化物",而這些"異化物"就對應了SCP基金會中的"收容物"。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

甚至在某一個任務中,玩家需要幫助的對象是一個"看著"冰箱的工作人員,這名工作人員的工作內容就是時刻盯緊這臺冰箱,但是他眼睛睜得實在是太久了,然而換班提換他"看著"冰箱的人並沒有來,所以他尋求玩家的幫助。而他緊緊盯著的這臺冰箱所具有的特性是"人的目光不能離開",只要人的目光離開這臺冰箱,那麼這臺冰箱便會傷害身邊的人。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過遊戲的色調真的太不和諧了,為了營造"神祕",遊戲整體的色調偏灰偏暗的,但是又會冷不丁地給你一灘紅色,而且這個紅色是特別刺眼的紅,看得人非常不舒服,特別是結局前的最終一戰,整個場景紅得非常不和諧。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而音效上,同樣為了營造神祕,採用大量低音,在某些場景上會有配合錄音磁帶的沙沙聲,以及如同ASMR的耳邊低語,反正整個遊戲的視覺聽覺,都是為了營造神祕,這一點Remedy確實做到了。

故事 | Story

大家也看到題目說《控制》是送給SCP愛好者的一場饕餮盛宴,那什麼是SCP?之前可能有玩家玩過或者看過SCP相關的遊戲,以為SCP是一個小成本的恐怖遊戲。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

事實上,SCP並非遊戲,而是一部網絡小說。SCP或者叫SCP基金會,是一部開放的面向所有人的網絡合作的虛構故事。

在設定中SCP基金會是一個本身運作不受任何國家組織干涉管轄,目標為收容世界上的異常現象、事件、個體等等,並統稱為"收容物"。這些"物品"既可對人產生物理危險,又可對世界範圍的人群產生心理影響,動搖他們的個人信念,干擾他們的日常生活。(摘自百科)

SCP基金會的這些"收容物"會以SCP-XXX進行編號,接著全球網友便可以自己編寫SCP基金會的收容物的詞條,這些收容物可能是一件物品可能是一個生物,甚至是一棟建築,只要你的你腦洞夠大,只要你的想法夠好,那麼便可以在SCP的網站中編寫你心中的SCP收容物,並且為其編號。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》遊戲中的"聯邦控制局"就是這麼一個跟SCP基金會類似的組織,在遊戲過程中,玩家會發現"控制局"收容了大量"異化物",而這些"異化物"就對應了SCP基金會中的"收容物"。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

甚至在某一個任務中,玩家需要幫助的對象是一個"看著"冰箱的工作人員,這名工作人員的工作內容就是時刻盯緊這臺冰箱,但是他眼睛睜得實在是太久了,然而換班提換他"看著"冰箱的人並沒有來,所以他尋求玩家的幫助。而他緊緊盯著的這臺冰箱所具有的特性是"人的目光不能離開",只要人的目光離開這臺冰箱,那麼這臺冰箱便會傷害身邊的人。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

這裡就是非常明顯致敬SCP裡的經典角色,SCP-173。在SCP基金會裡,SCP-173是一個擬人雕像,人類必須時刻將目光注視在SCP-173身上,不然目光一旦離開,那麼SCP-173將會瞬間移動到人類的背後並扭斷他的脖子。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過遊戲的色調真的太不和諧了,為了營造"神祕",遊戲整體的色調偏灰偏暗的,但是又會冷不丁地給你一灘紅色,而且這個紅色是特別刺眼的紅,看得人非常不舒服,特別是結局前的最終一戰,整個場景紅得非常不和諧。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而音效上,同樣為了營造神祕,採用大量低音,在某些場景上會有配合錄音磁帶的沙沙聲,以及如同ASMR的耳邊低語,反正整個遊戲的視覺聽覺,都是為了營造神祕,這一點Remedy確實做到了。

故事 | Story

大家也看到題目說《控制》是送給SCP愛好者的一場饕餮盛宴,那什麼是SCP?之前可能有玩家玩過或者看過SCP相關的遊戲,以為SCP是一個小成本的恐怖遊戲。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

事實上,SCP並非遊戲,而是一部網絡小說。SCP或者叫SCP基金會,是一部開放的面向所有人的網絡合作的虛構故事。

在設定中SCP基金會是一個本身運作不受任何國家組織干涉管轄,目標為收容世界上的異常現象、事件、個體等等,並統稱為"收容物"。這些"物品"既可對人產生物理危險,又可對世界範圍的人群產生心理影響,動搖他們的個人信念,干擾他們的日常生活。(摘自百科)

SCP基金會的這些"收容物"會以SCP-XXX進行編號,接著全球網友便可以自己編寫SCP基金會的收容物的詞條,這些收容物可能是一件物品可能是一個生物,甚至是一棟建築,只要你的你腦洞夠大,只要你的想法夠好,那麼便可以在SCP的網站中編寫你心中的SCP收容物,並且為其編號。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》遊戲中的"聯邦控制局"就是這麼一個跟SCP基金會類似的組織,在遊戲過程中,玩家會發現"控制局"收容了大量"異化物",而這些"異化物"就對應了SCP基金會中的"收容物"。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

甚至在某一個任務中,玩家需要幫助的對象是一個"看著"冰箱的工作人員,這名工作人員的工作內容就是時刻盯緊這臺冰箱,但是他眼睛睜得實在是太久了,然而換班提換他"看著"冰箱的人並沒有來,所以他尋求玩家的幫助。而他緊緊盯著的這臺冰箱所具有的特性是"人的目光不能離開",只要人的目光離開這臺冰箱,那麼這臺冰箱便會傷害身邊的人。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

這裡就是非常明顯致敬SCP裡的經典角色,SCP-173。在SCP基金會裡,SCP-173是一個擬人雕像,人類必須時刻將目光注視在SCP-173身上,不然目光一旦離開,那麼SCP-173將會瞬間移動到人類的背後並扭斷他的脖子。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外關於SCP收容物的文件描述,一般都會有"數據刪除"的情況,這些被遮蓋的部分是因為查看文件的人的權限不夠,所以無法查看更深一層內容,不同權限的人查看的文件內容不一樣會有完全不一樣的閱讀效果,這也是SCP小說的特色所在。

"

Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

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不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過遊戲的色調真的太不和諧了,為了營造"神祕",遊戲整體的色調偏灰偏暗的,但是又會冷不丁地給你一灘紅色,而且這個紅色是特別刺眼的紅,看得人非常不舒服,特別是結局前的最終一戰,整個場景紅得非常不和諧。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而音效上,同樣為了營造神祕,採用大量低音,在某些場景上會有配合錄音磁帶的沙沙聲,以及如同ASMR的耳邊低語,反正整個遊戲的視覺聽覺,都是為了營造神祕,這一點Remedy確實做到了。

故事 | Story

大家也看到題目說《控制》是送給SCP愛好者的一場饕餮盛宴,那什麼是SCP?之前可能有玩家玩過或者看過SCP相關的遊戲,以為SCP是一個小成本的恐怖遊戲。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

事實上,SCP並非遊戲,而是一部網絡小說。SCP或者叫SCP基金會,是一部開放的面向所有人的網絡合作的虛構故事。

在設定中SCP基金會是一個本身運作不受任何國家組織干涉管轄,目標為收容世界上的異常現象、事件、個體等等,並統稱為"收容物"。這些"物品"既可對人產生物理危險,又可對世界範圍的人群產生心理影響,動搖他們的個人信念,干擾他們的日常生活。(摘自百科)

SCP基金會的這些"收容物"會以SCP-XXX進行編號,接著全球網友便可以自己編寫SCP基金會的收容物的詞條,這些收容物可能是一件物品可能是一個生物,甚至是一棟建築,只要你的你腦洞夠大,只要你的想法夠好,那麼便可以在SCP的網站中編寫你心中的SCP收容物,並且為其編號。

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《控制》遊戲中的"聯邦控制局"就是這麼一個跟SCP基金會類似的組織,在遊戲過程中,玩家會發現"控制局"收容了大量"異化物",而這些"異化物"就對應了SCP基金會中的"收容物"。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

甚至在某一個任務中,玩家需要幫助的對象是一個"看著"冰箱的工作人員,這名工作人員的工作內容就是時刻盯緊這臺冰箱,但是他眼睛睜得實在是太久了,然而換班提換他"看著"冰箱的人並沒有來,所以他尋求玩家的幫助。而他緊緊盯著的這臺冰箱所具有的特性是"人的目光不能離開",只要人的目光離開這臺冰箱,那麼這臺冰箱便會傷害身邊的人。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

這裡就是非常明顯致敬SCP裡的經典角色,SCP-173。在SCP基金會裡,SCP-173是一個擬人雕像,人類必須時刻將目光注視在SCP-173身上,不然目光一旦離開,那麼SCP-173將會瞬間移動到人類的背後並扭斷他的脖子。

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另外關於SCP收容物的文件描述,一般都會有"數據刪除"的情況,這些被遮蓋的部分是因為查看文件的人的權限不夠,所以無法查看更深一層內容,不同權限的人查看的文件內容不一樣會有完全不一樣的閱讀效果,這也是SCP小說的特色所在。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而《控制》裡的文件也學習了SCP,對一些關鍵內容進行塗黑遮蓋,當然遊戲中沒有細緻到擁有不同權限才能查看到不同的內容。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

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簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

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玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

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雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

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《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

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可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過遊戲的色調真的太不和諧了,為了營造"神祕",遊戲整體的色調偏灰偏暗的,但是又會冷不丁地給你一灘紅色,而且這個紅色是特別刺眼的紅,看得人非常不舒服,特別是結局前的最終一戰,整個場景紅得非常不和諧。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而音效上,同樣為了營造神祕,採用大量低音,在某些場景上會有配合錄音磁帶的沙沙聲,以及如同ASMR的耳邊低語,反正整個遊戲的視覺聽覺,都是為了營造神祕,這一點Remedy確實做到了。

故事 | Story

大家也看到題目說《控制》是送給SCP愛好者的一場饕餮盛宴,那什麼是SCP?之前可能有玩家玩過或者看過SCP相關的遊戲,以為SCP是一個小成本的恐怖遊戲。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

事實上,SCP並非遊戲,而是一部網絡小說。SCP或者叫SCP基金會,是一部開放的面向所有人的網絡合作的虛構故事。

在設定中SCP基金會是一個本身運作不受任何國家組織干涉管轄,目標為收容世界上的異常現象、事件、個體等等,並統稱為"收容物"。這些"物品"既可對人產生物理危險,又可對世界範圍的人群產生心理影響,動搖他們的個人信念,干擾他們的日常生活。(摘自百科)

SCP基金會的這些"收容物"會以SCP-XXX進行編號,接著全球網友便可以自己編寫SCP基金會的收容物的詞條,這些收容物可能是一件物品可能是一個生物,甚至是一棟建築,只要你的你腦洞夠大,只要你的想法夠好,那麼便可以在SCP的網站中編寫你心中的SCP收容物,並且為其編號。

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《控制》遊戲中的"聯邦控制局"就是這麼一個跟SCP基金會類似的組織,在遊戲過程中,玩家會發現"控制局"收容了大量"異化物",而這些"異化物"就對應了SCP基金會中的"收容物"。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

甚至在某一個任務中,玩家需要幫助的對象是一個"看著"冰箱的工作人員,這名工作人員的工作內容就是時刻盯緊這臺冰箱,但是他眼睛睜得實在是太久了,然而換班提換他"看著"冰箱的人並沒有來,所以他尋求玩家的幫助。而他緊緊盯著的這臺冰箱所具有的特性是"人的目光不能離開",只要人的目光離開這臺冰箱,那麼這臺冰箱便會傷害身邊的人。

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這裡就是非常明顯致敬SCP裡的經典角色,SCP-173。在SCP基金會裡,SCP-173是一個擬人雕像,人類必須時刻將目光注視在SCP-173身上,不然目光一旦離開,那麼SCP-173將會瞬間移動到人類的背後並扭斷他的脖子。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外關於SCP收容物的文件描述,一般都會有"數據刪除"的情況,這些被遮蓋的部分是因為查看文件的人的權限不夠,所以無法查看更深一層內容,不同權限的人查看的文件內容不一樣會有完全不一樣的閱讀效果,這也是SCP小說的特色所在。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而《控制》裡的文件也學習了SCP,對一些關鍵內容進行塗黑遮蓋,當然遊戲中沒有細緻到擁有不同權限才能查看到不同的內容。

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總體來看,《控制》就真的是一部完完全全致敬SCP基金會小說的遊戲,SCP愛好者一直苦於SCP的遊戲多為同人創作,並不是什麼3A大作,而《控制》卻是繼承了SCP的部分精神,SCP愛好者真的能在《控制》裡感受到SCP的氛圍,並且《控制》的整個流程也正是對應了SCP的收容失效,然後讓玩家去解決,遊戲中也有大量腦洞大開的"異化物",並且玩家還能親自去收容這些SCP味十足的異化物,所以SCP的愛好者還有什麼不滿足的呢?

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過遊戲的色調真的太不和諧了,為了營造"神祕",遊戲整體的色調偏灰偏暗的,但是又會冷不丁地給你一灘紅色,而且這個紅色是特別刺眼的紅,看得人非常不舒服,特別是結局前的最終一戰,整個場景紅得非常不和諧。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而音效上,同樣為了營造神祕,採用大量低音,在某些場景上會有配合錄音磁帶的沙沙聲,以及如同ASMR的耳邊低語,反正整個遊戲的視覺聽覺,都是為了營造神祕,這一點Remedy確實做到了。

故事 | Story

大家也看到題目說《控制》是送給SCP愛好者的一場饕餮盛宴,那什麼是SCP?之前可能有玩家玩過或者看過SCP相關的遊戲,以為SCP是一個小成本的恐怖遊戲。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

事實上,SCP並非遊戲,而是一部網絡小說。SCP或者叫SCP基金會,是一部開放的面向所有人的網絡合作的虛構故事。

在設定中SCP基金會是一個本身運作不受任何國家組織干涉管轄,目標為收容世界上的異常現象、事件、個體等等,並統稱為"收容物"。這些"物品"既可對人產生物理危險,又可對世界範圍的人群產生心理影響,動搖他們的個人信念,干擾他們的日常生活。(摘自百科)

SCP基金會的這些"收容物"會以SCP-XXX進行編號,接著全球網友便可以自己編寫SCP基金會的收容物的詞條,這些收容物可能是一件物品可能是一個生物,甚至是一棟建築,只要你的你腦洞夠大,只要你的想法夠好,那麼便可以在SCP的網站中編寫你心中的SCP收容物,並且為其編號。

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《控制》遊戲中的"聯邦控制局"就是這麼一個跟SCP基金會類似的組織,在遊戲過程中,玩家會發現"控制局"收容了大量"異化物",而這些"異化物"就對應了SCP基金會中的"收容物"。

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甚至在某一個任務中,玩家需要幫助的對象是一個"看著"冰箱的工作人員,這名工作人員的工作內容就是時刻盯緊這臺冰箱,但是他眼睛睜得實在是太久了,然而換班提換他"看著"冰箱的人並沒有來,所以他尋求玩家的幫助。而他緊緊盯著的這臺冰箱所具有的特性是"人的目光不能離開",只要人的目光離開這臺冰箱,那麼這臺冰箱便會傷害身邊的人。

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這裡就是非常明顯致敬SCP裡的經典角色,SCP-173。在SCP基金會裡,SCP-173是一個擬人雕像,人類必須時刻將目光注視在SCP-173身上,不然目光一旦離開,那麼SCP-173將會瞬間移動到人類的背後並扭斷他的脖子。

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另外關於SCP收容物的文件描述,一般都會有"數據刪除"的情況,這些被遮蓋的部分是因為查看文件的人的權限不夠,所以無法查看更深一層內容,不同權限的人查看的文件內容不一樣會有完全不一樣的閱讀效果,這也是SCP小說的特色所在。

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而《控制》裡的文件也學習了SCP,對一些關鍵內容進行塗黑遮蓋,當然遊戲中沒有細緻到擁有不同權限才能查看到不同的內容。

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總體來看,《控制》就真的是一部完完全全致敬SCP基金會小說的遊戲,SCP愛好者一直苦於SCP的遊戲多為同人創作,並不是什麼3A大作,而《控制》卻是繼承了SCP的部分精神,SCP愛好者真的能在《控制》裡感受到SCP的氛圍,並且《控制》的整個流程也正是對應了SCP的收容失效,然後讓玩家去解決,遊戲中也有大量腦洞大開的"異化物",並且玩家還能親自去收容這些SCP味十足的異化物,所以SCP的愛好者還有什麼不滿足的呢?

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對於SCP愛好者來說確實是一場饕餮盛宴,但是對於普通玩家來說可能就是災難了,因為遊戲劇情的"神祕",玩家把所有過場動畫認真看了一遍後,也很可能壓根搞不清楚劇情到底在講什麼,更別說看懂在女主以及弟弟身上發生的事情,以及女主為什麼會來到控制局,反正整個遊戲的劇情敘述特別"混亂",特別"不清不楚"。

遊戲把"神祕"貫徹到底,如果真想理清這背後的故事,除了要收集散落在地圖上的幾百份文件檔案,還要結合場景去理解,這對於普通玩家來說是非常巨大的挑戰,所以想無腦通關的劇情黨來說,這遊戲一點也不合適。

"

Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

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簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

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玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

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在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

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戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

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雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

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《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

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可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

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同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

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讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

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不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

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感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

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地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

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不過遊戲的色調真的太不和諧了,為了營造"神祕",遊戲整體的色調偏灰偏暗的,但是又會冷不丁地給你一灘紅色,而且這個紅色是特別刺眼的紅,看得人非常不舒服,特別是結局前的最終一戰,整個場景紅得非常不和諧。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而音效上,同樣為了營造神祕,採用大量低音,在某些場景上會有配合錄音磁帶的沙沙聲,以及如同ASMR的耳邊低語,反正整個遊戲的視覺聽覺,都是為了營造神祕,這一點Remedy確實做到了。

故事 | Story

大家也看到題目說《控制》是送給SCP愛好者的一場饕餮盛宴,那什麼是SCP?之前可能有玩家玩過或者看過SCP相關的遊戲,以為SCP是一個小成本的恐怖遊戲。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

事實上,SCP並非遊戲,而是一部網絡小說。SCP或者叫SCP基金會,是一部開放的面向所有人的網絡合作的虛構故事。

在設定中SCP基金會是一個本身運作不受任何國家組織干涉管轄,目標為收容世界上的異常現象、事件、個體等等,並統稱為"收容物"。這些"物品"既可對人產生物理危險,又可對世界範圍的人群產生心理影響,動搖他們的個人信念,干擾他們的日常生活。(摘自百科)

SCP基金會的這些"收容物"會以SCP-XXX進行編號,接著全球網友便可以自己編寫SCP基金會的收容物的詞條,這些收容物可能是一件物品可能是一個生物,甚至是一棟建築,只要你的你腦洞夠大,只要你的想法夠好,那麼便可以在SCP的網站中編寫你心中的SCP收容物,並且為其編號。

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《控制》遊戲中的"聯邦控制局"就是這麼一個跟SCP基金會類似的組織,在遊戲過程中,玩家會發現"控制局"收容了大量"異化物",而這些"異化物"就對應了SCP基金會中的"收容物"。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

甚至在某一個任務中,玩家需要幫助的對象是一個"看著"冰箱的工作人員,這名工作人員的工作內容就是時刻盯緊這臺冰箱,但是他眼睛睜得實在是太久了,然而換班提換他"看著"冰箱的人並沒有來,所以他尋求玩家的幫助。而他緊緊盯著的這臺冰箱所具有的特性是"人的目光不能離開",只要人的目光離開這臺冰箱,那麼這臺冰箱便會傷害身邊的人。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

這裡就是非常明顯致敬SCP裡的經典角色,SCP-173。在SCP基金會裡,SCP-173是一個擬人雕像,人類必須時刻將目光注視在SCP-173身上,不然目光一旦離開,那麼SCP-173將會瞬間移動到人類的背後並扭斷他的脖子。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外關於SCP收容物的文件描述,一般都會有"數據刪除"的情況,這些被遮蓋的部分是因為查看文件的人的權限不夠,所以無法查看更深一層內容,不同權限的人查看的文件內容不一樣會有完全不一樣的閱讀效果,這也是SCP小說的特色所在。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而《控制》裡的文件也學習了SCP,對一些關鍵內容進行塗黑遮蓋,當然遊戲中沒有細緻到擁有不同權限才能查看到不同的內容。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

總體來看,《控制》就真的是一部完完全全致敬SCP基金會小說的遊戲,SCP愛好者一直苦於SCP的遊戲多為同人創作,並不是什麼3A大作,而《控制》卻是繼承了SCP的部分精神,SCP愛好者真的能在《控制》裡感受到SCP的氛圍,並且《控制》的整個流程也正是對應了SCP的收容失效,然後讓玩家去解決,遊戲中也有大量腦洞大開的"異化物",並且玩家還能親自去收容這些SCP味十足的異化物,所以SCP的愛好者還有什麼不滿足的呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

對於SCP愛好者來說確實是一場饕餮盛宴,但是對於普通玩家來說可能就是災難了,因為遊戲劇情的"神祕",玩家把所有過場動畫認真看了一遍後,也很可能壓根搞不清楚劇情到底在講什麼,更別說看懂在女主以及弟弟身上發生的事情,以及女主為什麼會來到控制局,反正整個遊戲的劇情敘述特別"混亂",特別"不清不楚"。

遊戲把"神祕"貫徹到底,如果真想理清這背後的故事,除了要收集散落在地圖上的幾百份文件檔案,還要結合場景去理解,這對於普通玩家來說是非常巨大的挑戰,所以想無腦通關的劇情黨來說,這遊戲一點也不合適。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

總評 | Ending

《控制》作為一款第三人稱動作射擊遊戲,有著合格的戰鬥系統,以及驚豔的視覺特效,但是無腦堆怪和不算優秀的地圖設計會讓人特別厭煩。神祕的故事,會讓喜歡挖掘的玩家以及SCP愛好者為之痴迷。作為2019年下半年大作潮的先鋒隊,《控制》開了一個比較不錯的頭。

購買建議:推薦給喜歡超能力打槍的玩家,以及Remedy死忠粉,不推薦給喜歡無腦看故事的玩家,目前Epic Games 商城 39.99美金(約合286元人民幣)銷售中,建議打折入手。

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Remedy這家來自芬蘭的遊戲廠商,他們的作品總是有點那麼"特立獨行",不管是讓他們名聲大噪的《馬克思佩恩》還是《心靈殺手》,Remedy的作品總是在某一方面看起來特別不一樣。

2016年的《量子破碎》更是採用了真人拍攝美劇的形式作為過場動畫,讓玩家都不明白這是看美劇送遊戲,還是玩遊戲送美劇。就是一家這麼特別的遊戲工作室,那麼他們家的新作《控制》又會給我們帶來何種驚喜呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

簡介 | Introduction

《控制 | Control》是由Remedy Entertainment開發,505 Games發行的一款第三人稱動作射擊遊戲。遊戲講述女主角傑西·法登,隻身前往神祕的聯邦控制局尋找失蹤十餘年的弟弟。但是莫名其妙地,女主角卻獲得了超能力,並且成為控制局的局長,接著女主角發現這個控制局好像被一股神祕力量"希斯"入侵了,一些控制局的員工受到"希斯"控制開始襲擊女主。為了尋找弟弟,為了拯救控制局,女主角開始了一場神祕莫測的冒險。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

玩法 | Gameplay

簡單來說《控制》是一個第三人稱動作遊戲,順帶加半開放的地圖設計,玩家在遊戲流程中能夠使用不同形態的武器以及超能力攻擊敵人,武器的升級需要刷材料,技能的升級則需要做任務才能獲得升級點數。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

在戰鬥中,玩家可以使用不同類型的槍械搭配不同的超能力打出各種酷炫的視覺特效,但是用來用去,好用的超能力也就只有一個"投擲",護盾、支配、近戰啥的,打起來的時候存在感比較低。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

戰鬥的特效看去來確實蠻酷炫的,但遊戲的數值設置極度不平衡,並且這種不平衡是貫徹始終的,在戰鬥中要麼怪秒我,要麼我秒怪,毫無平衡性可言。剛才也說了的技能用來用去也就投擲好用,用原力操控物體飛過來,然後砸向敵人,槍支的傷害即使配件拉滿了,也猶如杯水車薪,還是用原力砸人比較好用。

流程中小規模戰鬥特別頻繁,怪總是會冷不丁地刷出來,但是戰鬥做得又不精緻,就是很無腦地一波一波怪給你刷,在新鮮感過了之後,玩家很容易覺得這遊戲的戰鬥特別乏味,戰鬥系統本身做得不夠好,後期又強行堆怪,這種體驗肯定是無聊的。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

雖然遊戲的支線中有體型巨大的BOSS戰,但是在主線上正經的BOSS戰並沒有多少,甚至前期是BOSS後期就變精英怪了,讓人更想不明白的是居然沒有最終BOSS戰,最後的一場戰鬥居然是打一波一波的小怪,從遊戲開始到最後,所有的雜兵精英怪一次性扔給玩家去刷,這種偷懶的最終BOSS戰設計無疑是遊戲的扣分項。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》有著半開放式的地圖設計,玩家可以在控制局這個巨大且複雜的場景中自由探索,遊戲在環境氛圍的營造上做得非常不錯,能非常巧妙把"神祕"和"未知"這兩種元素融合在地圖裡,一邊是控制局日常整潔的辦公區,一邊是被神祕力量入侵後的混亂,在探索過程中玩家能夠中場景中感受到這種特有的氛圍,這是非常了不得的事情。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

可能Remedy在製作地圖的過程中想借鑑《惡魔城》這樣的地圖設計,想把《控制》做成一個3D版的類"銀河惡魔城"遊戲,但是實現起來就不那麼盡如人意了,首先《控制》的主要場景聯邦控制局,就是一家表面上辦公內部做實驗的工作場景,為了實現辦公場景的"有序",為了視覺上的統一,所以不同區域的環境風格看起來還是比較相象的,但又沒有很明顯的標識性,導致玩家特別特別特別容易在裡面迷路,整個地圖很大很"直",同時又"很繞",所以跑圖跑起來特別暈。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

同時引導做得非常差,加上地圖非常複雜,即使有小地圖,但是對於3D空間方向感差的玩家來說,這個系統給出的地圖形同虛設,因為這張地圖僅僅只是俯視圖,沒法準確給出3D空間裡縱橫感,所以該繞路的地方還是繞路。總之《控制》僅僅是對《惡魔城》的拙劣模仿,並沒有把《惡魔城》的地圖3D化,跑路跑起來簡直崩潰。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

讓人更加崩潰的是,支線任務設計得極其敷衍。首先Remedy為了不讓地圖浪費,他們在遊戲裡設置了無限循環的限時任務,這些限時任務就是讓玩家跑過去打怪,打完就給點材料,強行拖延玩家的遊戲時長,因為這些限時任務可打可不打,打了又沒有特別豐厚的獎勵,升級武器所需要的材料不去打限時任務也基本足夠用,所以這個限時任務設計得是相當失敗。

另外一些支線任務也非常無聊,就是讓玩家滿地圖地去找東西,比如去收集物品,比如去擊殺指定的特殊敵人,然而這些物品敵人的藏身位置又不容易發現,加上地圖設計得又不太好所以找起來特別痛苦。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過讓人欣慰的是,遊戲的謎題設計還是相當有趣的,主線中就有不算簡單的謎題,甚至在一些支線的解謎上有多難弄多難,有多抽象弄多抽象,智商低一點可能都會卡著過不去。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

感官 | Feeling

在2016年的時候,Remedy用自己開發的北極光引擎(Northlight engine)做出了《量子破碎》,但是當年《量子破碎》的實際效果真的不盡如人意,並不是說《量子破碎》的畫面不好,而是說用了北極光引擎後的《量子破碎》優化實在是太差了。

經過了幾年的磨練,Remedy終於能稍微熟練掌控這個引擎了,《控制》的整體畫面水平雖然並不算特別出色,但是優化還算不錯,在AMD R5 2600+ RX 580+16GB為測試機器上能以1080P+最高畫質流暢運行,並且全程基本穩定在60幀,個別場景會有較為嚴重的掉幀。據DF小組的測試,《控制》還是市面上僅存的較完美駕馭"光線追蹤"的的遊戲,因為測試機器並不支持nVidia的光追功能,所以這裡也不評價了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

地圖環境因為超能力的變化看起來還是相當震撼的,特別是在"菸灰缸迷宮"中體現得淋漓盡致,這裡為了不劇透,玩家們可以自行到遊戲中體驗。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外值得讚揚的是《控制》物理破壞效果非常贊,如圖所示,在遊戲中會設置有一些可破壞的牆體或者混凝土建築物,這些場景都可以被破壞,並且這個破壞效果非常贊,剝落的水泥塊並不規整,可以說Remedy在改進引擎方面真的下了很大的功夫了。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

不過遊戲的色調真的太不和諧了,為了營造"神祕",遊戲整體的色調偏灰偏暗的,但是又會冷不丁地給你一灘紅色,而且這個紅色是特別刺眼的紅,看得人非常不舒服,特別是結局前的最終一戰,整個場景紅得非常不和諧。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而音效上,同樣為了營造神祕,採用大量低音,在某些場景上會有配合錄音磁帶的沙沙聲,以及如同ASMR的耳邊低語,反正整個遊戲的視覺聽覺,都是為了營造神祕,這一點Remedy確實做到了。

故事 | Story

大家也看到題目說《控制》是送給SCP愛好者的一場饕餮盛宴,那什麼是SCP?之前可能有玩家玩過或者看過SCP相關的遊戲,以為SCP是一個小成本的恐怖遊戲。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

事實上,SCP並非遊戲,而是一部網絡小說。SCP或者叫SCP基金會,是一部開放的面向所有人的網絡合作的虛構故事。

在設定中SCP基金會是一個本身運作不受任何國家組織干涉管轄,目標為收容世界上的異常現象、事件、個體等等,並統稱為"收容物"。這些"物品"既可對人產生物理危險,又可對世界範圍的人群產生心理影響,動搖他們的個人信念,干擾他們的日常生活。(摘自百科)

SCP基金會的這些"收容物"會以SCP-XXX進行編號,接著全球網友便可以自己編寫SCP基金會的收容物的詞條,這些收容物可能是一件物品可能是一個生物,甚至是一棟建築,只要你的你腦洞夠大,只要你的想法夠好,那麼便可以在SCP的網站中編寫你心中的SCP收容物,並且為其編號。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

《控制》遊戲中的"聯邦控制局"就是這麼一個跟SCP基金會類似的組織,在遊戲過程中,玩家會發現"控制局"收容了大量"異化物",而這些"異化物"就對應了SCP基金會中的"收容物"。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

甚至在某一個任務中,玩家需要幫助的對象是一個"看著"冰箱的工作人員,這名工作人員的工作內容就是時刻盯緊這臺冰箱,但是他眼睛睜得實在是太久了,然而換班提換他"看著"冰箱的人並沒有來,所以他尋求玩家的幫助。而他緊緊盯著的這臺冰箱所具有的特性是"人的目光不能離開",只要人的目光離開這臺冰箱,那麼這臺冰箱便會傷害身邊的人。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

這裡就是非常明顯致敬SCP裡的經典角色,SCP-173。在SCP基金會裡,SCP-173是一個擬人雕像,人類必須時刻將目光注視在SCP-173身上,不然目光一旦離開,那麼SCP-173將會瞬間移動到人類的背後並扭斷他的脖子。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

另外關於SCP收容物的文件描述,一般都會有"數據刪除"的情況,這些被遮蓋的部分是因為查看文件的人的權限不夠,所以無法查看更深一層內容,不同權限的人查看的文件內容不一樣會有完全不一樣的閱讀效果,這也是SCP小說的特色所在。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

而《控制》裡的文件也學習了SCP,對一些關鍵內容進行塗黑遮蓋,當然遊戲中沒有細緻到擁有不同權限才能查看到不同的內容。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

總體來看,《控制》就真的是一部完完全全致敬SCP基金會小說的遊戲,SCP愛好者一直苦於SCP的遊戲多為同人創作,並不是什麼3A大作,而《控制》卻是繼承了SCP的部分精神,SCP愛好者真的能在《控制》裡感受到SCP的氛圍,並且《控制》的整個流程也正是對應了SCP的收容失效,然後讓玩家去解決,遊戲中也有大量腦洞大開的"異化物",並且玩家還能親自去收容這些SCP味十足的異化物,所以SCP的愛好者還有什麼不滿足的呢?

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

對於SCP愛好者來說確實是一場饕餮盛宴,但是對於普通玩家來說可能就是災難了,因為遊戲劇情的"神祕",玩家把所有過場動畫認真看了一遍後,也很可能壓根搞不清楚劇情到底在講什麼,更別說看懂在女主以及弟弟身上發生的事情,以及女主為什麼會來到控制局,反正整個遊戲的劇情敘述特別"混亂",特別"不清不楚"。

遊戲把"神祕"貫徹到底,如果真想理清這背後的故事,除了要收集散落在地圖上的幾百份文件檔案,還要結合場景去理解,這對於普通玩家來說是非常巨大的挑戰,所以想無腦通關的劇情黨來說,這遊戲一點也不合適。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

總評 | Ending

《控制》作為一款第三人稱動作射擊遊戲,有著合格的戰鬥系統,以及驚豔的視覺特效,但是無腦堆怪和不算優秀的地圖設計會讓人特別厭煩。神祕的故事,會讓喜歡挖掘的玩家以及SCP愛好者為之痴迷。作為2019年下半年大作潮的先鋒隊,《控制》開了一個比較不錯的頭。

購買建議:推薦給喜歡超能力打槍的玩家,以及Remedy死忠粉,不推薦給喜歡無腦看故事的玩家,目前Epic Games 商城 39.99美金(約合286元人民幣)銷售中,建議打折入手。

新遊戲《控制》深度評測,SCP愛好者的一場饕餮盛宴

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