'S16環境大變!凱皇刀鏽了,呂布馬跑了,他們摩拳擦掌直奔T0'

呂布 宮本武藏 猴子 莊子 遊戲阿呆 2019-07-18
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新賽季新數據,這裡是專門用數據說話的S16戰士排行榜。每次版本的迭代都會造就一批神級英雄,相應的,也會有之前版本的神級英雄跌落低谷,我們這裡統稱為T度排行。在上個版本中呂布和鎧皇可以說風光無二,鎧皇的超高爆發,呂布的超額護盾,不知道是多少玩家的心頭噩夢,但是隨著裝備的改版和英雄的削弱,這兩個英雄並非再佔據T0之位了,取而代之的是這兩個。


第一位上榜英雄——猴子

猴子作為版本強勢英雄,打野位的勝率奇高(官方數據)

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第一位上榜英雄——猴子

猴子作為版本強勢英雄,打野位的勝率奇高(官方數據)

S16環境大變!凱皇刀鏽了,呂布馬跑了,他們摩拳擦掌直奔T0

即便是在巔峰賽中,猴哥的勝率和強度依舊十分可觀。其實這和玩家的操作以及英雄強度是分不開的。二級一棍子能敲700血的暴擊,兩棍子暴擊再A兩下,一箇中單法師的血量就打出來了,更何況還有輔助的傷害,其他支援來的隊友,殺個人非常容易。猴子最恐怖的點還在滾雪球的能力上,猴子擁有遊戲中最強的傷害模式——暴擊。只要能拿到人頭,有了經濟差做出來裝備,隨便打。

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第一位上榜英雄——猴子

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即便是在巔峰賽中,猴哥的勝率和強度依舊十分可觀。其實這和玩家的操作以及英雄強度是分不開的。二級一棍子能敲700血的暴擊,兩棍子暴擊再A兩下,一箇中單法師的血量就打出來了,更何況還有輔助的傷害,其他支援來的隊友,殺個人非常容易。猴子最恐怖的點還在滾雪球的能力上,猴子擁有遊戲中最強的傷害模式——暴擊。只要能拿到人頭,有了經濟差做出來裝備,隨便打。

S16環境大變!凱皇刀鏽了,呂布馬跑了,他們摩拳擦掌直奔T0

英雄玩法:

猴子前期主要的任務就是刷到4級,只要保證大招能大到一個人,就必殺(星耀局以上)收到人頭後,如果是打野的人頭就去入侵敵方野區,如果是中單就配合己方中單GANK對方打野,其他路同上。把握住滾雪球的節奏,勝利十分輕鬆,這也是猴子勝率奇高(節奏好找)的原因之一。

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第一位上榜英雄——猴子

猴子作為版本強勢英雄,打野位的勝率奇高(官方數據)

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英雄玩法:

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第二位上榜英雄——宮本武藏

是的,這個被玩家們戲稱為超級兵的戰士,他榮耀歸來了

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第二位上榜英雄——宮本武藏

是的,這個被玩家們戲稱為超級兵的戰士,他榮耀歸來了

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宮本武藏,雖然經常被玩家開玩笑,但是這個英雄的強度可完全不是開玩笑。這個版本的戰士位置是在太尷尬,有些戰士能打野還好,不能打野的就只能去上路待著,而這個版本的射手強度又太高,這就會造成一個局面——上單的手短戰士必須一個人面對手長的射手。那麼賴線能力強的英雄變成了熾手可熱的首選,花木蘭,白起,莊周這一類的就有些尷尬了。

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第二位上榜英雄——宮本武藏

是的,這個被玩家們戲稱為超級兵的戰士,他榮耀歸來了

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宮本武藏,雖然經常被玩家開玩笑,但是這個英雄的強度可完全不是開玩笑。這個版本的戰士位置是在太尷尬,有些戰士能打野還好,不能打野的就只能去上路待著,而這個版本的射手強度又太高,這就會造成一個局面——上單的手短戰士必須一個人面對手長的射手。那麼賴線能力強的英雄變成了熾手可熱的首選,花木蘭,白起,莊周這一類的就有些尷尬了。

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英雄玩法:

宮本武藏的操作十分簡單,只需要在官方給出的設置中打開:可以小頭像作為選擇目標選項,大招的時候點擊大招,然後拖動到射手的頭像上就可以了。只要大中敵方射手,直接一套帶走,根本不給你翻盤的機會。如果對面輔助是遙這一類的保護型輔助就更好辦了,直接卡著經驗差(不吃鳥的上路兩個人四級要比一個人吃同等兵線經驗情況下慢一個小兵)叫打野來大招先抓死一個,然後來滾雪球就可以了。

最後,分析一下鎧皇和呂布當今的定位:

先來說鎧:

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第二位上榜英雄——宮本武藏

是的,這個被玩家們戲稱為超級兵的戰士,他榮耀歸來了

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宮本武藏,雖然經常被玩家開玩笑,但是這個英雄的強度可完全不是開玩笑。這個版本的戰士位置是在太尷尬,有些戰士能打野還好,不能打野的就只能去上路待著,而這個版本的射手強度又太高,這就會造成一個局面——上單的手短戰士必須一個人面對手長的射手。那麼賴線能力強的英雄變成了熾手可熱的首選,花木蘭,白起,莊周這一類的就有些尷尬了。

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英雄玩法:

宮本武藏的操作十分簡單,只需要在官方給出的設置中打開:可以小頭像作為選擇目標選項,大招的時候點擊大招,然後拖動到射手的頭像上就可以了。只要大中敵方射手,直接一套帶走,根本不給你翻盤的機會。如果對面輔助是遙這一類的保護型輔助就更好辦了,直接卡著經驗差(不吃鳥的上路兩個人四級要比一個人吃同等兵線經驗情況下慢一個小兵)叫打野來大招先抓死一個,然後來滾雪球就可以了。

最後,分析一下鎧皇和呂布當今的定位:

先來說鎧:

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鎧的定位,基本上就是刺客/戰士。為什麼把他刺客的作用放在首位呢?因為這個版本半肉戰士很疲軟。除非你的陣容有張飛牛魔莊周蘇烈,打野坦度也很可觀,那麼半肉戰士適配陣容起來就非常強。否則就出純暴擊的刺客套路強度就比戰士高。

最後說呂布:

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即便是在巔峰賽中,猴哥的勝率和強度依舊十分可觀。其實這和玩家的操作以及英雄強度是分不開的。二級一棍子能敲700血的暴擊,兩棍子暴擊再A兩下,一箇中單法師的血量就打出來了,更何況還有輔助的傷害,其他支援來的隊友,殺個人非常容易。猴子最恐怖的點還在滾雪球的能力上,猴子擁有遊戲中最強的傷害模式——暴擊。只要能拿到人頭,有了經濟差做出來裝備,隨便打。

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英雄玩法:

猴子前期主要的任務就是刷到4級,只要保證大招能大到一個人,就必殺(星耀局以上)收到人頭後,如果是打野的人頭就去入侵敵方野區,如果是中單就配合己方中單GANK對方打野,其他路同上。把握住滾雪球的節奏,勝利十分輕鬆,這也是猴子勝率奇高(節奏好找)的原因之一。

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宮本武藏,雖然經常被玩家開玩笑,但是這個英雄的強度可完全不是開玩笑。這個版本的戰士位置是在太尷尬,有些戰士能打野還好,不能打野的就只能去上路待著,而這個版本的射手強度又太高,這就會造成一個局面——上單的手短戰士必須一個人面對手長的射手。那麼賴線能力強的英雄變成了熾手可熱的首選,花木蘭,白起,莊周這一類的就有些尷尬了。

S16環境大變!凱皇刀鏽了,呂布馬跑了,他們摩拳擦掌直奔T0

英雄玩法:

宮本武藏的操作十分簡單,只需要在官方給出的設置中打開:可以小頭像作為選擇目標選項,大招的時候點擊大招,然後拖動到射手的頭像上就可以了。只要大中敵方射手,直接一套帶走,根本不給你翻盤的機會。如果對面輔助是遙這一類的保護型輔助就更好辦了,直接卡著經驗差(不吃鳥的上路兩個人四級要比一個人吃同等兵線經驗情況下慢一個小兵)叫打野來大招先抓死一個,然後來滾雪球就可以了。

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先來說鎧:

S16環境大變!凱皇刀鏽了,呂布馬跑了,他們摩拳擦掌直奔T0

鎧的定位,基本上就是刺客/戰士。為什麼把他刺客的作用放在首位呢?因為這個版本半肉戰士很疲軟。除非你的陣容有張飛牛魔莊周蘇烈,打野坦度也很可觀,那麼半肉戰士適配陣容起來就非常強。否則就出純暴擊的刺客套路強度就比戰士高。

最後說呂布:

S16環境大變!凱皇刀鏽了,呂布馬跑了,他們摩拳擦掌直奔T0

呂布的護盾被削了,賴線能力沒有那麼強了。但是呂布的傷害還在,作為一個副T拿來補團隊傷害還是很不錯的。前期的對線期只要經濟不被壓的太慘,作用還是很大的。


總結來看,一個版本一個神,主玩鎧皇就完了~雖然他的強度跌出T0了,但是強度還是很不錯的!

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