守望先鋒常見陣容分析48期:抉擇平衡還是盧西奧登場!

盧西奧 守望先鋒 坦克英雄 丘吉爾 NGA玩家社區 2017-05-05

守望先鋒常見陣容分析48期:抉擇平衡還是盧西奧登場!

本週英雄出場率(整體出場率、控制點地圖出場率、防守方出場率、進攻方出場率)

開場白

本期週報的比賽數據主要來源於北美地區的Rivalcade Rumble聯賽和歐洲地區的HND Invitational聯賽,事實上這些比賽都是在兩週前我外出旅行時進行的。幸運的是,本週北美和歐洲地區沒有任何比賽,這意味著(兩週前的)這些比賽仍然是一個值得討論的話題。除此以外,本週唯一進行的重要比賽是Apex聯賽第三賽季的揭幕戰,而我的週報中也包含了相關的比賽數據。也許我休假的背後還有另一個原因:最近的數週是守望先鋒有史以來第一次出現版本沒有被某一個特定陣容所統治的情況。看起來我應該多休假幾次?雖然戰隊陣容百花齊放,但是盧西奧依舊是幾乎所有戰隊的陣容中必備的英雄。不過,本週(以及上週)仍有少量沒有使用盧西奧的戰隊,你們幹得漂亮!事不宜遲,讓我們先來看看最近兩週職業賽場上的英雄使用率數據吧。

英雄建議排名

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S級 (>95%出場率):盧西奧(98%)

T1 (>80%出場率):無

T2 (>50%出場率):士兵76(65%)、獵空(64%)、溫斯頓(56%)、安娜(53%)

T3 (>20%出場率):萊因哈特(46%)、源氏(44%)、禪雅塔(41%)、路霸(37%)、D.VA(35%)、查莉婭(29%)

T4 (>5%出場率):法拉(10%)、麥克雷(8%)

T5 (<5%出場率):天使(4%)、黑影(2%)、黑百合(1%)、半藏(1%)、小美(1%)、奧麗莎(1%)、託比昂(0%)、死神(0%)、狂鼠(0%)、堡壘(0%)、秩序之光(0%)

英雄排名/使用率討論

在最近數週的比賽中,除了盧西奧以外各大戰隊並沒有集中使用特定英雄,這表明守望先鋒步入了良性發展階段。雖然我總是用硬性規定的使用率區間將英雄劃分為五個“等級”,然而至少本週其中的一些等級切實地反映了英雄的總體使用率特徵。毫無疑問盧西奧是處於巔峰的英雄,緊隨其後的下一級“彈性等級(soft tier)”(譯者注:此處原文為“soft tier”,與原作者通過“硬性區間”劃分英雄等級的方式形成對比。為了簡潔起見,下文沿用“soft tier”來表達這一概念)包括士兵76、獵空、溫斯頓和安娜等英雄。

Soft Tier 1

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士兵76和安娜的使用率尤為引人注目,並且因為他們在防守方陣容中的出場率遠遠高於其它的模式。這對英雄組合通過佔據高臺的有利地形,可以及時觀察檢查點的情況以及支援其他隊友。在這種情況下他們是很難被擊殺的,因為士兵76在倚賴安娜支援的同時,又能為安娜提供治療。例如,獵空經常在只差一梭子彈就能擊殺安娜的時候,吃到來自(安娜的隊友)士兵76的螺旋飛彈。同理,溫斯頓在跳到士兵76的臉上後,很容易被(士兵76的隊友)安娜的睡眠針命中。看起來漫畫Overwatch’s lore(譯者注:鏈接為[http://comic.playoverwatch.com/en-us/ana-old-soldiers])中描述的場景也同樣適用於遊戲中:

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溫斯頓和獵空的使用率顯得更加平衡,這主要是因為他們是北美和歐洲的“放狗”陣容中必備的英雄。溫斯頓一躍成為了使用率最高的坦克英雄,這主要歸功於暴雪修改了他的屏障的冷卻時間機制,以及KnoxXx和Miro選手用自己精湛的操作展示了他的強勢作用。而獵空雖然沒有獲得類似的英雄增強,但是暴雪對路霸鉤子判定的合理性修正以及禪雅塔出場率的上升對她來說都不是壞事。在當前的版本中,獵空堪稱是職業賽場上最實用的輸出英雄,因為她在地面上的高機動性無人可及,同時她的大招充能速度很快,以致於像SoOn和Stitch選手一樣的世界級獵空使用者可以隨心所欲地積累和釋放大招。

目前我比較好奇究竟哪一種風格的“放狗”陣容在Apex聯賽中更強:是歐美“Rogue式”的三輸出(源氏、士兵76和獵空)配合單溫斯頓的陣容,還是“韓式”的使用D.VA取代士兵76的陣容?不過,歐美和韓國戰隊也會互相借鑑對方的戰術。Rogue戰隊的首場比賽將在週四晚上進行,而我也將準時通過直播觀看比賽。接著,讓我們將目光投向下一級的“soft tier”,也即萊因哈特、源氏、禪雅塔、D.VA、路霸和查莉婭。

Soft Tier 2

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這一級別的英雄代表了那些根據不同陣容和地圖進行輪換上場的英雄,並且他們在不同地區的出場率也存在著差異。簡而言之,這些英雄的出場更多地取決於選手的個人能力和戰隊需要。例如,下圖展現了不同地區之間的英雄使用差異:

圖片:

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但是,其中的韓國地區數據並不具有代表性,因為在本期週報總計82場比賽的數據集中,只有8場比賽的數據來自於Apex聯賽。為了更好地說明這一點,你可以查看下方各個戰隊貢獻的英雄使用率的圖表:

圖片:

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值得注意的是,歐洲和北美戰隊在路霸、源氏、查莉婭和禪雅塔的使用率上也存在很大的差異。如果仍然對此抱有懷疑的話,我將以北美戰隊Rogue和EnVyUs為例來證實這一論點。

圖片:

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如果你將這些差異彙總到一起,再結合安娜的地區使用率差異,就可以得到這樣一個結論:歐洲戰隊更喜歡使用“放狗”陣容,而北美戰隊更喜歡使用三坦克陣容(即使將Rogue視為北美戰隊)。如果再將各個戰隊最近幾周的英雄使用率進行排序,就更能進一步發現其中存在的巨大差異:當你查看除了Rogue戰隊以外的任意一支北美戰隊的詳情時,你會發現其中總有三名選手最常使用的是坦克英雄。以Selfless戰隊為例:

圖片:

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從中可以發現,Kresnik選手出人意料地只玩坦克英雄,Emongg選手有84%的時間在使用路霸,Sinatraa即使身為獵空主力選手也有53%時間在使用查莉婭。這說明三坦克陣容在大西洋一側的北美地區尤為盛行。而反觀熱衷於“放狗”陣容的歐洲地區,我將以Laser Kittenz戰隊為例進行說明:

圖片:

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我認為其中反映出的一個有趣事實是:目前我們正處於一個“健康”(譯者注:此處指多樣化)的版本中,因為最主要的兩大地區之間無法就最強陣容達成共識。不過,這一結論缺少Apex聯賽相關比賽數據的支持。隨著跨地區聯賽的開展,當北美、歐洲和韓國隊伍進行更多直接碰撞後,也許會得出一個版本最優陣容?又或許我們仍處於一個陣容多樣化的黃金時期?而對於諸如麥克雷、法拉、天使、黑影這樣的只能在特定地圖發揮的soft tier 3級別的英雄、以及那些終日坐在板凳席上的soft tier 4級別的防禦型英雄,又該如何做才能改變現狀?平衡版本是現實還是幻境?我也不太確定,所以我希望各位讀者能在Strawpoll(鏈接:[http://www.strawpoll.me/12877311])中給我提出相關意見!

主宰一切的盧西奧

雖然上述有關版本是否健康的討論很有趣,但是請不要忘了仍有一位英雄以近乎100%的使用率傲視群雄。也許他才是阿喀琉斯之踵(譯者注:指唯一的弱點)?雖然數週前經歷了一次重做,然而盧西奧在三個地區的總體使用率依然高達98%。在這種情況下,那些不使用盧西奧的陣容反而顯得更加有趣。而在本期週報統計的82場比賽中,僅有13場比賽中至少存在一段時間盧西奧沒有上場。

圖片:

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下方的圖表中表明瞭盧西奧出場率較低的地圖主要是監測站:直布羅陀,除此之外還有諸如國王大道、艾興瓦爾德、努巴尼這樣的混合圖,以及綠洲城和多拉多等地圖。

圖片:

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也許你已經注意到了Rogue戰隊參與了其中所有的監測站:直布羅陀上的比賽,而事實上他們就是在監測站:直布羅陀上作為防守方時嘗試降低盧西奧使用率的先驅。讓我們來仔細看一看其中一場(在我的記錄系統中)比賽ID為001279的詳細情況:

圖片:

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+ 英文原文 ...

Rogue戰隊對於監測站:直布羅陀這張地圖很有心得。在進攻方,他們會像往常一樣使用“Rogue式放狗”陣容,並且偶爾會在需要的時候讓NiCO選手換上D.VA,因為很少有隊伍能阻止Rogue戰隊的推進。在防守方,他們在第一個檢查點以及飛機附近都會預先將陣型調整為一個相當“分散”的站位,而這對於盧西奧來說很難提供治療:

圖片:

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在上面的截圖中(很抱歉,1080p 60FPS的守望先鋒在YouTube上就是這種畫質),我們可以看到uNKOE和Winz選手站在高處,aKm選手則站在左側超出了圖片區域的位置,而NiCO、SoOn和KnoxXx選手在下方干擾進攻方推車。對於盧西奧來說,如果直接站在車附近顯得過於危險,如果站在高處又由於光環範圍的削減而無法為隊友提供治療和加速效果。相比於冒險深入前線,Rogue戰隊選擇另一種方案:利用禪雅塔的“亂”在短時間內輸出更多傷害,期望它的效果能彌補治療和移速的缺失,同時“諧”又能保證uNKOE選手的存活。

在對手EnVyus戰隊的第一波推進中,突然出現的Taimou選手用鉤子命中和擊殺了SoOn選手,使得他們迅速利用這個機會滾起了雪球並完成了一波團滅。然而,之後Lui選手和剩餘的EnVyus戰隊成員在試圖將車推向第一個檢查點的時候,卻花費了相當長的時間來佔據高臺。當Lui選手剛到達高臺並處於隊友Mickie和Chips選手的視野保護之中時,Rogue戰隊的成員突然在轉角出現並向他開火:

圖片:

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在Lui選手被擊殺後,SoOn選手與KnoxXx選手一道佔住了車並用脈衝炸彈擊殺了Cocco選手,隨後這一波交火在NiCO選手錘倒撤退中的Taimou選手後宣告結束。此時車正好卡在拐角處,而Rogue戰隊又趁此機會重新佔領了高臺:

圖片:

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圖中所展示的瞬間詮釋了Rogue戰隊在監測站:直布羅陀的前兩個檢查點不需要盧西奧的原因:這樣分散的站位盧西奧能起到什麼作用?光環範圍的削減暴露出了盧西奧的缺陷,對於Rogue戰隊來說他們更需要一個能提供遠距離輸出、易傷debuff和定向治療的英雄,而不是一個治療或加速光環難以覆蓋到隊友的英雄。

在我看來,在這場與EnVyUs戰隊的對抗中,Rogue戰隊之所以能在第一個和第二個檢查點階段一直保持相同的陣容,主要是因為EnVyUs戰隊的陣容無法有效地處理Rogue戰隊的隊員站位。Mickie選手使用的溫斯頓是EnVyUs戰隊的陣容中唯一能夠穿梭於監測站:直布羅陀上眾多垂直點位的英雄,然而他並沒有在這一點上做出良好的發揮。在路霸的鉤子2.0改動後,為什麼Taimou選手的鉤子總是出現角度偏差?為什麼Cocco選手的萊因哈特總是執著於站在車旁邊等著被SoOn選手的脈衝炸彈輕易地命中?也許最後一個問題的答案是“他需要找機會釋放裂地猛擊”,但是似乎其他的隊員並沒有處於最好的狀態。

Rogue戰隊一次又一次地證明,要處理佔據高臺的uNKOE和aKm選手的組合需要投入大量人力,更別提當Winz選手的禪雅塔加入其中成為三人組的情況了。之所以很少有隊伍在進攻方能將車推過Rogue戰隊防守的飛機附近,是因為他們不依賴盧西奧的陣容能夠最大程度地利用高臺優勢,而這種優勢在面對那些不擅長變換陣容的隊伍時更是尤為明顯。我並不鼓勵大家在天梯中盲目效仿這種放棄盧西奧的戰術,但是當你在監測站:直布羅陀上發現對手的陣容缺乏垂直位移能力時,不妨試一試這這樣的戰術。

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