爐石新開包模式:傳說不再重複,你的卡包升值了多少?

爐石傳說 卡片遊戲 遊戲 17173遊戲網 2017-07-16

23日,管爐石的老大,BB,帶著諂媚的笑容,發佈了一個,的確讓我們興奮的消息:

新版爐石不會再開出重複傳說啦!

爐石新開包模式:傳說不再重複,你的卡包升值了多少?

這份笑容由誰來守護 (截圖自暴雪官方視頻)傳說不重複,聽起來不錯。除了不會開出自己辛辛苦苦合成的橙卡,收集卡牌的速度也會更快——但是快了多少呢?

計算方法

燃玉使用了一種叫作“蒙特卡洛”的計算機模擬方法,語言是MATLAB:

——這不是一種傳統的統計學方法,而是用計算機去精確模擬開包的過程

——簡單說,就是用計算機生成隨機數,來模擬開包,看看需要開多少包

爐石新開包模式:傳說不再重複,你的卡包升值了多少?

就像這樣,燃玉寫了7個一百多行的程序為減少統計誤差,計算機把每種情況都算了重複一萬次

——假如直接用RMB做這個實驗,這得花好幾個億

模擬開包時,使用的擴展包數量如圖:

(之前有很多大佬算這個的時候都數錯了卡牌數,我特意每個都數了兩遍)

爐石新開包模式:傳說不再重複,你的卡包升值了多少?

各標準模式擴展包有多少張牌(已去掉榮譽室卡牌)由於官方只公佈了橙卡和紫卡的概率;稀有、普通,以及金卡的概率沒有公佈,使用的是上古流傳下來的一萬包開包實驗數據(傳送門),湊整後如表:

爐石新開包模式:傳說不再重複,你的卡包升值了多少?

爐石傳說中,不同稀有度卡牌掉落比例然後,為了確保“每包必有一個稀有以上的單卡”,卡包中的5張卡中,有一張特殊卡不會抽到普通,而剩下的4張卡,就要更容易抽到普通,具體概率就變成了這樣:

爐石新開包模式:傳說不再重複,你的卡包升值了多少?

本是同包生,概率不相同之後,電腦會根據概率,把每種可能按照概率分成不同的大小,然後就像輪盤賭一樣,開始旋轉~

爐石新開包模式:傳說不再重複,你的卡包升值了多少?

計算機生成一個隨機數,看看落在哪個區間上。 圖:維基百科確認每個卡牌的稀有度之後,計算機會按照已經抽到的卡牌的數量,把它們隨機分類到“已抽到”和“未抽到”兩個類別裡面。已抽到足夠數量的卡牌會被直接看作奧術塵。

經過若干次開包後,如果奧術塵的數量剛好可以合成所有剩餘卡牌,就停止開包。

這時候數數,已經開了多少包了。

就這樣,計算機把上面的收集卡牌實驗,重複了一萬次,取個平均看看平均要多少包能夠集齊卡牌。

爐石新開包模式:傳說不再重複,你的卡包升值了多少?

每次結果是不一樣的,所以要做好多次實驗,然後取平均過去和未來的區別在於,模擬的時候,未來版不會開到重複的橙卡(可以抽到的卡牌數量也減少了)

這套方法,是很多靠數學吃飯的人的看家本事。從阿爾法狗到大型強子對撞機的計算都在用,不過方法更復雜一些。

爐石圈,早在內測時代就有reddit上的大佬stolksdorf,用這套方法計算過收集所有卡牌需要多少包(討論鏈接,英文)。遺憾的是,他似乎數錯了經典包有多少卡牌。他不但考慮了老瞎眼和船長的鸚鵡,還把基本卡納入了計算。好在他留下了計算使用的數據,我的計算結果與他完美契合。

對於收集向氪金大佬

這個改動對於一次性集齊所有卡牌的氪金大佬來說影響不大:

收集所有標準模式卡牌(每卡1張),平均需要1238包,而原來需要1308包,只差了70包——相信各位氪金大佬肯定都不差這一兩個648的。

爐石新開包模式:傳說不再重複,你的卡包升值了多少?

一口氣氪金集齊每一張標準卡牌(每張牌一張),平均需要多少包如果是全金卡的話,請把上面的數字乘以5,以前要7.1萬元,現在只需6.7萬元。

可見,對氪金大佬來說,這真的只是“省了一點錢”

普通玩家

但是,對於正常的玩家,除了傳說外,並不會“每張卡只收集一張”;更不可能開一千包之後再用奧術塵去合成沒有的卡牌。

一般,我們不但每張卡都要有2張,而且還會一邊玩,一邊合成還沒有的橙卡。

過去,一個普通玩家,平均要陸陸續續開4693包,才能集齊所有橙卡;就算不考慮經典包,也要3159包——這對於零氪來說,每天平均最多能開兩包,一年多下來最多一千包,顯然不可能集齊所有卡牌。

而現在平均只需要2865包——雖然零氪依然不可能集齊所有卡,但是一半的卡牌都可以收集到,除了上分必要的幾個T1卡組,還可以享受到非主流的樂趣。

爐石新開包模式:傳說不再重複,你的卡包升值了多少?

一邊玩、一邊合成新橙卡的普通玩家,只需要原來60%的卡包就可以集齊所有卡牌

來源:旅法師營地

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