'爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的'

爐石傳說 跳槽那些事兒 遊戲小偵探2 2019-08-17
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爐石傳說進入奧丹姆版本之後,各職業的任務卡組都上線了,而最讓人鄙視的任務卡,肯定就是任務術了。術士的職業特點是什麼?以自殘還來強大,給對手極大的壓迫,就如同練了七傷拳一樣,要打人先傷己!

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爐石傳說進入奧丹姆版本之後,各職業的任務卡組都上線了,而最讓人鄙視的任務卡,肯定就是任務術了。術士的職業特點是什麼?以自殘還來強大,給對手極大的壓迫,就如同練了七傷拳一樣,要打人先傷己!

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

那麼,任務卡組的特點是什麼?自然是以任務為核心,任務完成之前被動挨打。這明顯是不符合術士特點的,而最重要的是,術士的任務難度很高,而且完成後又很弱。這才是導致任務術,被鄙視的重點。

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爐石傳說進入奧丹姆版本之後,各職業的任務卡組都上線了,而最讓人鄙視的任務卡,肯定就是任務術了。術士的職業特點是什麼?以自殘還來強大,給對手極大的壓迫,就如同練了七傷拳一樣,要打人先傷己!

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

那麼,任務卡組的特點是什麼?自然是以任務為核心,任務完成之前被動挨打。這明顯是不符合術士特點的,而最重要的是,術士的任務難度很高,而且完成後又很弱。這才是導致任務術,被鄙視的重點。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

首先我們說說任務的難度,最明顯的就是德魯伊,4費完成任務,完成之後技能變成被動,用抉擇卡直接發揮全部效果,戰鬥力爆炸。對比術士,任務要求20張卡,就算在各種法術的配合下,起碼也要10費之後才能完成,這完成的速度不是一個等級的。

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爐石傳說進入奧丹姆版本之後,各職業的任務卡組都上線了,而最讓人鄙視的任務卡,肯定就是任務術了。術士的職業特點是什麼?以自殘還來強大,給對手極大的壓迫,就如同練了七傷拳一樣,要打人先傷己!

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

那麼,任務卡組的特點是什麼?自然是以任務為核心,任務完成之前被動挨打。這明顯是不符合術士特點的,而最重要的是,術士的任務難度很高,而且完成後又很弱。這才是導致任務術,被鄙視的重點。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

首先我們說說任務的難度,最明顯的就是德魯伊,4費完成任務,完成之後技能變成被動,用抉擇卡直接發揮全部效果,戰鬥力爆炸。對比術士,任務要求20張卡,就算在各種法術的配合下,起碼也要10費之後才能完成,這完成的速度不是一個等級的。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

接著我們再看看完成的獎勵,術士的任務獎勵,對比任務難度,真的只能用2個字形容,那就是垃圾。這個獎勵是使用技能變成了法力,抽一張卡消耗變成0。由於是技能效果,所以玩家一回合也就只有1長0費卡而已。

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爐石傳說進入奧丹姆版本之後,各職業的任務卡組都上線了,而最讓人鄙視的任務卡,肯定就是任務術了。術士的職業特點是什麼?以自殘還來強大,給對手極大的壓迫,就如同練了七傷拳一樣,要打人先傷己!

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

那麼,任務卡組的特點是什麼?自然是以任務為核心,任務完成之前被動挨打。這明顯是不符合術士特點的,而最重要的是,術士的任務難度很高,而且完成後又很弱。這才是導致任務術,被鄙視的重點。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

首先我們說說任務的難度,最明顯的就是德魯伊,4費完成任務,完成之後技能變成被動,用抉擇卡直接發揮全部效果,戰鬥力爆炸。對比術士,任務要求20張卡,就算在各種法術的配合下,起碼也要10費之後才能完成,這完成的速度不是一個等級的。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

接著我們再看看完成的獎勵,術士的任務獎勵,對比任務難度,真的只能用2個字形容,那就是垃圾。這個獎勵是使用技能變成了法力,抽一張卡消耗變成0。由於是技能效果,所以玩家一回合也就只有1長0費卡而已。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

術士完成任務的時候,戰鬥一般都到後期了,這個時候每回合一張卡0費,能扭轉戰局嗎?根本不可能的,除非任務獎勵改成被動,變成抽到的卡都是0費消耗,那樣才能對得起任務的難度。否則,任務術前期捱打,後還是捱打容易輸,真是虧本到家了。

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爐石傳說進入奧丹姆版本之後,各職業的任務卡組都上線了,而最讓人鄙視的任務卡,肯定就是任務術了。術士的職業特點是什麼?以自殘還來強大,給對手極大的壓迫,就如同練了七傷拳一樣,要打人先傷己!

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

那麼,任務卡組的特點是什麼?自然是以任務為核心,任務完成之前被動挨打。這明顯是不符合術士特點的,而最重要的是,術士的任務難度很高,而且完成後又很弱。這才是導致任務術,被鄙視的重點。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

首先我們說說任務的難度,最明顯的就是德魯伊,4費完成任務,完成之後技能變成被動,用抉擇卡直接發揮全部效果,戰鬥力爆炸。對比術士,任務要求20張卡,就算在各種法術的配合下,起碼也要10費之後才能完成,這完成的速度不是一個等級的。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

接著我們再看看完成的獎勵,術士的任務獎勵,對比任務難度,真的只能用2個字形容,那就是垃圾。這個獎勵是使用技能變成了法力,抽一張卡消耗變成0。由於是技能效果,所以玩家一回合也就只有1長0費卡而已。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

術士完成任務的時候,戰鬥一般都到後期了,這個時候每回合一張卡0費,能扭轉戰局嗎?根本不可能的,除非任務獎勵改成被動,變成抽到的卡都是0費消耗,那樣才能對得起任務的難度。否則,任務術前期捱打,後還是捱打容易輸,真是虧本到家了。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

小編這次也組建了一個簡略版的任務術,結果打一個很菜的牧師,都要打到大後期,卡組就剩幾張卡了,才放倒了對手。這還是對方不知道是什麼牧師,弱的可憐的情況下,才獲勝的!

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爐石傳說進入奧丹姆版本之後,各職業的任務卡組都上線了,而最讓人鄙視的任務卡,肯定就是任務術了。術士的職業特點是什麼?以自殘還來強大,給對手極大的壓迫,就如同練了七傷拳一樣,要打人先傷己!

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

那麼,任務卡組的特點是什麼?自然是以任務為核心,任務完成之前被動挨打。這明顯是不符合術士特點的,而最重要的是,術士的任務難度很高,而且完成後又很弱。這才是導致任務術,被鄙視的重點。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

首先我們說說任務的難度,最明顯的就是德魯伊,4費完成任務,完成之後技能變成被動,用抉擇卡直接發揮全部效果,戰鬥力爆炸。對比術士,任務要求20張卡,就算在各種法術的配合下,起碼也要10費之後才能完成,這完成的速度不是一個等級的。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

接著我們再看看完成的獎勵,術士的任務獎勵,對比任務難度,真的只能用2個字形容,那就是垃圾。這個獎勵是使用技能變成了法力,抽一張卡消耗變成0。由於是技能效果,所以玩家一回合也就只有1長0費卡而已。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

術士完成任務的時候,戰鬥一般都到後期了,這個時候每回合一張卡0費,能扭轉戰局嗎?根本不可能的,除非任務獎勵改成被動,變成抽到的卡都是0費消耗,那樣才能對得起任務的難度。否則,任務術前期捱打,後還是捱打容易輸,真是虧本到家了。

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

小編這次也組建了一個簡略版的任務術,結果打一個很菜的牧師,都要打到大後期,卡組就剩幾張卡了,才放倒了對手。這還是對方不知道是什麼牧師,弱的可憐的情況下,才獲勝的!

爐石傳說:任務術為何這麼弱?小編覺得是這2個原因導致的

所以,這個版本要玩任務卡組的話,術士建議第一個放棄!這種卡組玩的憋屈,勝率還低,真是太噁心人了!

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