節奏搖擺的時候,一天會變成365個季節!玩火小蘿莉出場野區

爐石傳說 湯圓 亞瑟王 Cosplay 遊戲 企鵝三兩清茶 2018-12-10

很崇拜我吧,承認你忘不了我的色彩

在王者峽谷的世界背景裡,安琪拉這個小蘿莉竟然是效忠亞瑟。看過了介紹亞瑟還是挺厲害的嘛,就以聖騎士的省份就圈粉無數,小蘿莉都淨收。這點就教導男同胞們向亞瑟學習,大叔模樣有個結實的肩膀,最重要的要背個名,比如聖騎士?

安琪拉這位英雄相信很多玩家一開始都比較喜歡玩,但是每個人的理解都不一樣到最後安琪拉成為大部分玩家倉庫裡的一份子。被甩在角落裡的安琪拉,就像被困在房間裡的小蘿莉,沒事直播玩個cosplay。想著有一天會有一個偉岸的大叔出現在她的面前,瞬間俘獲她的蘿莉心*(可能變黑暗了)

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還記得當初進入榮耀安琪拉十幾殺二十幾殺的時候嗎?曾經在你手裡的小蘿莉,現在還會選她嗎?小蘿莉對峽谷的征戰充滿了期待,但每次你的手指點過她的頭像,她高興的對你說,我還以為你再也不選我了呢!但是下一秒立馬換一個大漢,一點寒芒先到隨後槍出如龍。

經過這麼多年的峽谷旅途玩家們有玩過上萬把法師上千把法師,最後卻把曾經第一個打紅的蘿莉封存。如今的小蘿莉被人畏懼出場在高端段位,中路都見不到這個小蘿莉的影子了。除非他們的位置被搶逼不得已,其他的又法師不會玩,只能拿出玩火的小蘿莉,常年不玩拿出來依舊可以打出很高的團隊輸出。這證明了不是小蘿莉不厲害,而是玩家們追求新寵兒去了,放棄了這個蘿莉。

在黃金到星耀的玩家還在為上分發愁嗎?這麼一個小蘿莉擺在你的眼前,你卻沒有珍惜。直到看到了攻略才後悔莫及,如果再給你一次機會的話,我相信。(你還是不會選的)

低段位上分神器,高段位打團利器安琪拉正式面世。

再次讓大家看到的就是每期一度的技能介紹階段

被動技能咒術火焰

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被動:安琪拉的技能會灼燒敵人,每層灼燒效果會造成11(+2%法術加成)點法術傷害,灼燒效果最多疊加10層(大家應該知道被火燒是最有傷痛裡面最疼的一種沒有之一)安琪拉玩火燒別人把這個效果玩的淋漓盡致,簡直就是個玩火宗師。這個被動有點像烤蝦尾,要用火燒還要加點油燒得旺,香噴噴口水都出來了。

一技能火球術

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安琪拉召喚5顆火球朝指定位置攻擊,每顆火球對敵人造成350/390/430/470/510/550(+30%法術加成)點法術傷害,當多顆火球命中同一目標時,從第二顆火球開始將只造成30%傷害,當火球命中敵方英雄時會停止移動並銷燬 (這個傷害其實挺好玩的,小蘿莉遇見讓自己心動的大叔,第一次給大叔烤蝦尾,你見過蘿莉烤蝦尾嗎?控制不住火候已經被燒成木炭了,有的大叔為了給蘿莉一點信心硬生生的吃下去,食物中毒損失了好多血量。但是第二次做給大叔吃的時候,還是把握不住,大叔實在受不了了,一不小心把蝦尾打翻了,髒了吃不了。倖免於難。

二技能混沌火球

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安琪拉朝指定方向釋放混沌火種,火種會在命中敵人或飛行到最遠距離時裂變為火焰漩渦,火焰漩渦會繼續緩慢的向前飛行並且每0.5秒對周圍的敵人造成130/145/160/175/190/205(+17%法術加成)點法術傷害,持續3秒;同時範圍內的敵人會減少50%移動速度,持續1.5秒;當火種直接命中敵人時還會將其暈眩1秒(小蘿莉這次學會了新的菜式包湯圓,由於是第一次還不會做,為了給大叔們新鮮感,做了一個足球大的湯圓,因為小蘿莉沒鍋用火把這個湯圓慢慢的烤,烤的外焦裡焦。大漢嘗試過了蝦尾對小蘿莉的烹飪技法深有體會,覺得這次比較有新意沒吃過,可以先嚐試一下。但是剛靠近就出現了幻覺這個湯圓在對她說話,來吃我呀!超好吃的喲。再加上那刺鼻的味道,噁心嘔吐1秒身體太虛弱導致走路都變慢了)

三技能炙熱光輝

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安琪拉引導魔力朝指定方向釋放熾熱光輝,持續3秒,對觸碰的敵人每0.3秒造成150/190/230(+21%法術加成)點法術傷害並獲得可抵免600/900/1200(+80%法術加成)點傷害的熾熱護盾,護盾存在期間不會受到控制效果,施法1秒後再次釋放該技能可以取消引導

(經過上兩次的失敗,這次安琪拉特地跑到某西省學習了炒拉條,經過了3天的訓練,小蘿莉領悟了炒拉條終極奧義,跑回去再次給大叔表演了一下扯拉麵,終於準備下鍋了,才發現鍋沒帶,又靈機一動用火烤熟,這次技術就變棒了,還不忘加辣椒粉,炒拉麵沒有辣椒是沒有靈魂的,這次烤的香氣十足。但是由於溫度過大,技術太過梆硬,一不小心就練成了個大傢伙。瞬間伸長洞穿了大叔的指甲蓋,嚇得大叔趴在地上使勁的爬,以後在也不想看見蘿莉做飯了。)

蘿莉的出裝銘文及快速成長

蘿莉的銘文可以按照自己習慣配備,喜歡冷卻移速的可以用獻祭和狩獵目標是大叔,紅色夢魘或者聖人都是可以的。這樣的搭配可以滿足前期的支援速度,但總體來講影響不大,全憑個人手感。安琪拉這個英雄因被動的強大所以對銘文的要求就不怎麼高。被動的傷害都是在123技能的疊加上面,滿神裝的安琪拉21技能打出去能瞬間10層被動,大招甩出去還有二技能的持續輸出,0.6秒內可以出現6次被動傷害,一共持續3秒。被動 早以10層每次被動的觸發都增加了500的額外傷害。如果有敵方有魔女斗篷被動傷害也可以到350左右。想想都瑟瑟發抖,感覺人生達到了巔峰。

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以上圖中大家可以看到的三套出裝,分為打野套、逆風套、順風套。以及膀胱局的傷害數據。

安琪拉打野思路

很多人對安琪拉打野這個概念都不清楚,今天讓大家看看安琪拉打野怎樣的存在,每個人都會對英雄有不一樣見解。打野安琪拉選出來基本上都會被噴的,如果你的戰績非常好有60以上的勝率,相信沒什麼人會說你。安琪拉打野的速度可以跟周瑜的打野速度比,這兩人目前是法師界清理野怪最快的。平均時長在1分20秒內單人清完我方所有野怪,如果有輔助那還要快很多。到中期的時候安琪拉的技能可以一二技能直接往野怪身上扔然後就走掉,漂亮的操作看都不看一眼野怪就倒地BUFF到手。打龍也是一個好手。

經過上面的測試數據,安琪拉清野和GANK能力也算比較強的,最主要的就是技能的命中率,要提高這點最好是有一個控制型的輔助來幫助,這樣就能完美的打出一套輸出,安琪拉的恐怖輸出很多人是嘗試過的,根本不敢站在技能裡面打你。配合輔助可以進行雙控 能最快的疊加被動。

安琪拉的壓塔能力也是非常強勢的,以推進來講安琪拉的二技能可以存在三秒,碰到球的人就會減速1.5秒,誰沒事會去球旁邊轉一下自找控制呢?去了還要被疊加被動。再加上大招的3秒持續時間,2個技能同時佔領兩個走位路線,這樣的封走位方法是在是讓人難受。

打野路線紅BUFF開局清理三隻豬,這個豬現在是非常搶手的,自己不拿可能就會在你打野的時候被別人偷走。下野刷完,轉到藍BUFF。在進攻上路找機會,輔助有控制的話那就直接硬剛對2技能的命中沒把握就先用一技能打一波,逼走位。在用二技能定住一套帶走。對面很大程度都是有閃現的,邊路打野配合的好基本一血就到手。如果沒有帶走邊路轉到敵方野區小鳥,很多時候這個小鳥是還存在的,打野為了趕時間就只清理下野兩個野怪

第二個思路是清完下野去敵方藍野區轉一圈或者提前去轉一圈看看有沒有人,沒有就快速收掉BUFF轉到自己的藍BUFF繼續清理,前期三BUFF開局能非常穩定局勢。安琪拉的打野速度可不是吹的,論經濟發育打野算是最快的一個,而法師的經濟相信很多局勢都排在3的位置不上不下的。很容易影響發育,這就是現在很多人忽視法師的原因,就是因為傷害跟不上。如果調整到野區就跟射手一樣。把邊路讓出來去打野保證自己的發育,節奏就能起來,法師也是如此,爆發比射手厲害多了。如果讓法師發育起來,給對面的壓力跟正常的打野比來看是完全壓倒性的。

這一點就打的是心理戰,很多人習性就是法師前期傷害低這個印象,傷害高了就到了中期帶來的威懾。只要優先把這個威懾力打出來,就能提前讓敵方打野邊路先崩潰。當然如果你的輔助在有一個明世隱的話,法師打野真的會是一個潮流。

草叢依舊是安琪拉最主要的暗殺方式,讓對面永遠少一個人參團。

逆風情況下的安琪拉,不管是中單和打野,都能 很好的守塔,清兵只需要12技能就可以完全清掉。苟到後期都沒問題,安琪拉越到後期傷害越高,妲己一套技能可以打1.6W左右的傷害,安琪拉到後期是3W左右的傷害,坦克是2.6W三魔抗也是1.8W。血量根本不夠一套打的。

謝謝觀看

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