爐石傳說玩家:希望某些卡牌永不退環境,暴雪:其實我們已經做了

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榮譽室伴隨著爐石傳說古神版本退環境不久之後就被暴雪開始執行。第一批進入榮譽室的卡牌包括女王、大螺絲和碧藍幼龍等玩家們喜愛的卡牌。暴雪設計師給出的理由是希望這些卡牌不再成為大多數卡組必帶的卡牌,從而影響對戰的樂趣。在玩家們“接受”這個事實3年之後,有些玩家,在喜歡某些版本的卡牌時,又面臨著退環境的尷尬,於是在網站上提問:是否能夠推出“反榮譽室”的模式,其意思就是希望某些卡牌能夠“免除”進入狂野模式的命運,留在標準模式中繼續“發光發熱”。

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對於這個網友的提問,其實在很早以前就有玩家提出類似的疑問。那就是在砰砰計劃版本中發佈的神奇的威茲班這張中立卡牌之後,很多玩家紛紛表示很喜歡這張卡牌,希望在退環境的時候,暴雪能夠留下這張卡牌繼續在標準模式中,方便新人以較低門檻體驗卡組,以及在新版本之初作為某些卡牌合成之前的提前體驗測試使用。

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糾根溯底,從暴雪推出的退環境模式和榮譽室模式的動機來看,除了明面上“改善爐石對戰環境”的因素以外,還有的就是眾人心知肚明的促進新卡牌銷售的意圖。對於玩家提出的“反榮譽室”的要求,在暴雪的“退環境”和“榮譽室”的大政策之下,看似違背了這些政策的執行,其實還是有著類似發佈神奇的威茲班這張卡牌的妥協因素在裡面。這些“妥協”,不外乎是暫時放棄一些收益,為了吸引更多新玩家,為這批新玩家的消費打下長遠的銷售策略。當然,這種“犧牲”也是有條件的,大多時候,暴雪能做到的是不僅滿足你的需求,同時也“站著把錢賺了。”

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最明顯的就是從最早的納克薩瑪斯的死亡領主,到中期加基森的髒鼠至如今版本的機械拷問者,變化的是身材費用,不變的就是功能(不管從牌庫還是手牌中拉出隨從)。

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再如如何擴大爐石傳說中隨從技能最多的戰吼和亡語的收益?早期的瑞文戴爾男爵和銅須分別做出了相應的設計迴應。不管是亡語觸發2次,還是戰吼觸發兩次,暴雪設計師都能在最新版本換一張卡牌插畫後,給你設計出來。所以,通過長達16個版本的體驗,玩家們對這些功能“復刻”卡牌也已經見怪不怪了。所以,針對玩家們提出“留牌不進狂野”的要求,其實暴雪早就以實際行動迴應:其實我們已經做了,只是你們玩家,也得付出點代價才能擁有。

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