爐石傳說:玩家流失是個不爭的事實,大家覺得真正的原因是什麼?

最近牛牛的文章評論裡總有朋友說棄坑啦,轉戰別的什麼遊戲啦等等,我也不知道是真轉戰了還是假的,但是看的多了,我也不禁有一些感慨,仔細的回想一下,爐石傳說好像的確沒有以前那麼火爆了。這到底是什麼原因呢?

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還記得三年前剛出遊戲那會,爐石傳說簡直是超級火爆,每天不玩感覺就難受,那個時候雖然是藍白卡為主,但是感覺超級開心,組一套動物園就能打好久,抽到一張大螺絲那種興奮簡直用語言無法表達。納克薩瑪斯一出,更不得了了,總之就是各種玩各種買。

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後來各種新版本也玩的很有趣,各種削弱也沒感覺有什麼大的影響。每天沒時間也要抽點時間做個任務,最多三天一清理,不可能讓任務堆積的。也不知道從什麼時候開始,出現了棄坑的聲音,甚至有過激的人總說吃棗藥丸什麼的,但是也有棄坑的人回來,爐石也還是有許多人在玩。所以,牛牛客觀的說一句話,爐石傳說的確不可能一夜就過氣,但是的確正在漸漸的流失玩家。

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那麼我們大家就客觀的分析一下,爐石傳說開始走下坡的原因是什麼呢?牛牛也不可能裝傻,畢竟我也是個老玩家。首先,肯定是各種削弱太狠了!我們不反對削弱毒瘤,想當年送葬獵橫行,佛祖騎遍地都是的年代,的確有些卡是該削弱。但是其中我也有些看不懂的地方,砰砰博士如此逆天然而到退環境也沒動一下,反而是他的一生之敵王牌獵人加了兩費。

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其次就是經典卡進榮譽室,本來說好了經典卡不退環境的,但是卻搞個榮譽室。還有基本卡,激活、熾炎戰斧和魚人領軍被削弱,如果單看還稍微可以接受,但是問題在於是你的新卡牌太強,終極感染動也不動,卻拿經典卡背鍋,這就有點說不過去了。退一萬步說,你沒事動薩滿的妖術幹嘛?這意圖太明顯了,就是削弱基本卡。你總不能一直說覺得很cool吧。

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推新卡也算是正常的吧,沒有遊戲不為新資料片搖旗吶喊的。但是能不能別太明顯,而且一年出三個新版本,是不是有點稍微快了呢?所以有人就說了,吃相太難看什麼的,其實平均四個月一個版本,如果這樣來看還好,可問題是天梯環境還是不太好啊,當初那種興奮的感覺沒了,總是那一兩套毒瘤卡組真的是沒意思。我也不知道新手們是怎麼想的,你們覺得天梯環境對你們算是友好嗎?

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友好不友好我體會不到,畢竟我不是新手,但是60包我是最能體會的,兩波下來才5個橙卡。。。還好後來又用金幣買了幾包,又出了一張,就算是6張吧。不到八百塊給了六橙,我要是新手我也覺得好像挺難追上大部隊的。還有朋友和牛牛說,一套卡就要好幾個橙,想體驗也玩不起。

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我也不多說了,最後說一點我最不能接受的。憑什麼強推職業流?好好的術士,強行塞進一個棄牌流,我宇宙術真的忍不了。設計師是不是能稍微考慮一下我們的感受呢,我術士是第一個金頭像,你硬塞給我棄牌流,我真的難以接受。

爐石傳說:玩家流失是個不爭的事實,大家覺得真正的原因是什麼?

但是雖然說了這麼多,並不能代表我不喜歡爐石傳說,好多人說的這個遊戲那個遊戲我也都試過了,我還真是玩不進去。在這裡最起碼我還能看到熟悉的阿爾薩斯、薩爾還有女王等等角色們。可能和我是個暴雪粉有關吧,暴雪的遊戲從魔獸到暗黑,再到守望先鋒、風暴英雄我都玩過,所以我發牢騷不是噴爐石這個遊戲,而是愛之深責之切。

爐石傳說:玩家流失是個不爭的事實,大家覺得真正的原因是什麼?

還是希望爐石傳說越來越好,棄坑的朋友們也能回來,我們一起重溫那個有歌有酒有朋友的爐石旅館。

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