這個問題很難,也許你玩了這麼久爐石從沒想過

爐石傳說 卡片遊戲 宇宙 網遊 17173暴雪遊戲 2017-06-27

本帖最後由 飄飄大豬 於 2017-6-26 08:39 編輯

本文由17173爐石傳說專區特約作者【rockin-】原創提供,未經許可禁止轉載

爐石已經有4年的歷史了,除去經典包的話,一共有9個版本,這9個版本各具特色,也許你不是見證所有版本的老司機,是中間某個版本入坑爐石的,但你肯定也有你喜歡的版本,而想看過去版本,也能從卡牌收藏→製作那邊看到這些版本卡的,那麼有一個很難的問題來了,你最喜歡哪個版本?你的理由是什麼?我們猜猜人氣最高的版本是什麼?

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加入了許多亡語生物,導致了很多鋪場流的崛起,那個版本我們的作風就是鋪、鋪、鋪,誰先站住場面就很難輸的掉,因為亡語要清乾淨是真的難,沒有那麼多資源和費用,那個版本死法多數是被rush死。

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加入大量機械屬性隨從,各個職業也都有一些機械卡,那個版本我們也都是鋪場為主,雖然各種快攻橫行,但是真的沒有真正的慢速卡組,最起碼也是中速,鋪著鋪著,傷害夠了就一波打死。

出現大量龍卡,從黑石山開始,龍套路才開始出現,但只有牧師玩的來龍體系,其他職業龍體系非常弱勢,難以生存。但是有一張卡對其他職業意義重大,他就是索瑞森大帝,他的出現讓很多被削弱的OTK卡組死灰復燃。

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出現了新機制,激勵,但是在天梯並不流行,因為天梯節奏偏快,玩激勵的都死於非命,但是這個機制在競技場卻非常吃香,各種單刷。

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第一次引進“宇宙”概念,剩餘牌庫沒有相同卡,則……算是一種新玩法,也吸引了很多人來嘗試。同時還引進了“發現”機制,帶領爐石走向更加有趣的道路,有點擴充牌庫和增加隨機性的味道。

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這個版本引進的東西叫做“消耗你所有剩餘水晶”,看似能進能退,費用靈活,實戰中效果卻總不盡如人意,相反是4個古神的發揮卻十分出色,出場也很高。

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引入3個幫派,宇宙套路、青玉魔像養成計劃、隱藏計劃,但是結果是雙雄割據。沒汙手黨什麼鳥事。

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現在的版本,引進的機制是“任務”,簡單粗暴,強大!構築不需要再燒腦了,任務是什麼,我帶什麼,就差不多了。但是結果是很多都失敗了,能在環境中存活的剩下不到一半。

最喜歡的版本是黑石山的火焰,因為有索瑞森大帝的加盟,很多combo都復活或者說實現了,大帝讓很多不可能變成可能,非常有意思,而且讓對手捉摸不透你的斬殺和手牌,因為不知道減費用的到底是什麼卡。斬殺自然無從計算,這樣讓原本熟悉的套路變得難揣測,增加了遊戲本身的挑戰性。

本版排名:

本版聲望:

探險者協會的出現就開啟了新的一輪環境,這個環境我管它叫隨機翻盤。發現本身就是一個隨機屬性,而且後來的各個版本都充實著各種隨機法術對隨機目標。這樣雖然增加了遊戲的趣味性,但是也降低了掌控場面的感覺,被隨機翻盤總是那麼絕望。

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