「實況聯盟」新引擎探祕,從強弱變化談玩法新套路

羅馬路·盧卡古 威力 哈姆雷特 PES實況聯盟 2019-06-27
「實況聯盟」新引擎探祕,從強弱變化談玩法新套路

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新引擎是好是壞?正如一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,在此不做評價。與舊版引擎相比,新引擎起碼有以下幾點變化:

1.削弱

(1)地面直塞

作為舊版引擎中最主要的進攻利器,地面直塞的削弱直接導致了新引擎戰術打法的變化。在舊版引擎中,直塞流的威力建立在地面二過一配合的基礎之上,新引擎則弱化了地面直塞的提前量,導致前鋒接地面直塞球時需要降速甚至停在原地等球,就造成了速度型球員沒有舊版引擎好用的直觀感受。

但其實速度依舊非常重要,因為新引擎從未真正削弱過速度,只是添加了“加速度”的概念,更符合物理學原理,新引擎三大神鋒(歐文、理查爾利森、羅馬裡奧)速度均值88.67(30級)便是最好的例證。

(2)推射、吊射

舊版引擎中,球員突入禁區後輕點射門基本必進;吊射也很簡單,門將出擊時,對射門的控制要求極為簡單,力量大了也基本不會飛。而新引擎在射門上就沒有那麼友好了,被門將撲出和空門射偏的機率大大增加,吊射更不用講,進球率直線下降。

(3)頭球

舊版引擎中下底傳中是得分的重要手段之一,奧巴梅楊、盧卡庫、C羅稱霸的時代,頭球成功率極高,新引擎雖然也能夠頭球破門,但成功率明顯下降,不能夠作為常規的進攻套路使用。

(4)任意球

任意球也是新引擎削弱比較明顯的一個地方,舊版引擎中禁區前沿的任意球幾乎等於點球,卡洛斯的遠程任意球也是一大樂趣,但在新引擎中任意球明顯變難了,很難劃出準確的弧線出來。

2.強化

(1)過頂直塞

地面直塞雖然削弱了,但新引擎中的過頂直塞卻得到了極大增強,這種增強並非設計者的主觀意願,而是“物極必反”的附屬品。可以說,新引擎中最有效的進攻套路便是過頂直塞,當前鋒插上的路線與對方後衛平齊時,操作持球隊員空中直塞,能夠取得與舊版引擎地面直塞一樣的威力。此時前鋒能夠不減速接球,發揮速度優勢,即使落點不到位被對方後衛得到,已方前鋒也有大概率在對方後衛調整時(新引擎後衛動作調整時間過長是一個bug)斷搶成功。

(2)搓射、遠射

相較於舊版引擎,新引擎中加強了遠射,電腦的各種神仙球世界波雖然令人討厭,但前鋒射程的增加也是不爭的事實,官方或許想向我們傳達的是“沒事蒙一腳”,大力總會出奇蹟。

(3)地面橫傳、倒三角

前面提到新引擎頭球的成功率直線下降,下底傳中等於浪費機會,邊路突破後橫傳中路和倒三角傳球的成功率大大提升,貼地球和半高球傳中才是新引擎兩翼齊飛的殺手鐗!

綜上,新引擎最有效的玩法套路可以歸納為以下幾點:

1.用過頂直塞代替地面直塞

2.邊路傳中找腳下,起高球效率較低

3.後衛得球別秀,第一時間大腳解圍

4.進了禁區也不一定穩,不如沒事蒙一腳

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