UCG遊戲大賞2018 媒體評選特別獎項揭曉

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本文選自458·459

底特律 化身為人

·年度藝術成就

互動電影類型遊戲的標杆式作品

《底特律 化身為人》即使不是今年最優秀的遊戲,也絕對是話題性最高的遊戲,經歷了《暴雨》和《超凡雙生》之後,Quantic Dream再次為玩家們帶來了這部他們最為擅長的互動電影類型的最新作品。本作使用了最新引擎,開發歷時超過4年,形象及動作捕捉演員的陣容也極為龐大,前後有多達300名演員參與試鏡,以栩栩如生的逼真畫面打造出了一個彷彿令人身臨其境的近未來底特律市。本作的劇本以“仿生人”這一科幻作品中的熱門元素作為題材,儘管在訪談中製作人也坦率地承認多少受到過諸如《銀翼殺手》等相關作品的影響,但是《底特律 化身為人》還是從獨特的角度,詮釋了“AI與人性的衝突”這一核心思想,通過對於仿生人技術廣泛運用下的未來社會百態的描繪,引起玩家們對於科技發展的反思。

作為一款互動電影類型的遊戲,《底特律 化身為人》在遊戲內容分量上可以說一部集大成之作。正如製作人所說,這是一款超級超級強化版的《暴雨》,遊戲中大幅加強了玩家與遊戲的互動要素以及故事流程的複雜度,流程中的劇情分支數量數倍於前作,玩家時刻都會面臨著各種選擇,有些選擇無關緊要,但有些選擇則會直接影響之後劇情的展開,每一章都有不同的結束方式,不少分支之間的解鎖都是一環扣一環,某段劇情的結果或許會因為玩家在很久之前一個不經意的舉動而改變,可謂是“蝴蝶效應”這一元素的最好詮釋。

本作故事在發展到終盤時主人公的命運會有數種完全不同的展開,並非只是以往作品裡細節有所不同的偽多重結局。幾位主要角色的塑造也是有血有肉,馬庫斯的沉穩、卡菈的堅強與康納的幽默帥氣,使得本作在社交網絡上一度引發了現象級的討論熱度。從藝術角度上講,如果玩法上做不到突破性的進化,那就把劇本分量和演出做到極致,正是基於這一原則,《底特律 化身為人》成為了今後的互動電影類型遊戲的標杆式作品。

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荒野大救贖Ⅱ

·年度劇本

活在遊戲裡的西部往事

如今的我們很難想象,在半個世紀之前,西部片在好萊塢電影裡有著那麼崇高的地位。1903年的《火車大劫案》揭開了現代電影史的篇章,而1968年的《西部往事》則為西部片帶來了第二春。儘管我們生活在遠離西部時代的空間和時間,但一說起決鬥、印第安人、馬匪、警長這些西部片裡的要素,誰都不會陌生。以西部時代為題材的遊戲也不在少數,其中最有名也是最成功的,就是2010年的《荒野大救贖》。而作為其續作的《荒野大救贖Ⅱ》將時間線前提,將玩家帶入了西部文化綻放最後輝煌的歲月。

它絕非是《橫行霸道》的西部版,為了更好地展現那個時代,開發商在劇本方面下了很大功夫。僅故事劇本就超過2000頁,過場動畫高達30萬幀,包含50萬行對話。據Rockstar聯合創始人丹·豪瑟表示,如果將完整劇本疊放在一起,厚度可達8英尺(2.4384米)。正是有了如此龐大的劇本,玩家在遊戲中不光能見證以亞瑟、馬斯頓、達奇為首的範德林德幫成員的故事,還能看到眾多陌生人的經歷。無論玩家作出何等舉動,那些由AI控制的NPC都能自如地作出相應的舉動。至於劇本的精彩程度更是無庸置疑,哪怕範德林德幫的結局眾人皆知,也絲毫沒有影響《荒野大救贖Ⅱ》成為一部講述西部之死的史詩。

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巨像之咆哮

·年度重製遊戲

時光荏苒,經典依舊

2005年,一款玩法獨特且極富藝術情懷的作品進入了PS2玩家的視野,並將其名字《汪達與巨像》深深地鐫刻在無數人的心中。2018年,當該作以《巨像之咆哮》的全新面貌呈現在新世代玩家面前時,它的魅力絲毫沒有因時間而消退,甚至綻放出了全新的光芒。

這次的PS4版並非PS3時代的簡單高清化,而是徹頭徹尾的重製。遊戲的畫面達到4K HDR級別,漫天黃沙、幽靜碧水、懸崖絕壁、林間小溪……遊戲世界裡的每一處場景都堪稱美不勝收。天地遼闊,惟一人一馬縱情馳騁其間;大漠孤煙,僅一弓一劍上演殊死搏鬥。由於所有的貼圖均煥然一新,主角和巨像的造型建模都更加精細,在與BOSS戰鬥時則更顯得氣勢磅礴。原版遊戲的最大問題“幀數不足”在重製版中得到解決,而強大的物理引擎則完美地傳承了下來,“借力跳”的高端操作和充滿奇思妙想的速攻打法總是能讓人嘖嘖稱奇。此外本作還追加了《古堡迷蹤》(ICO)和《最後的守護者》的彩蛋,讓“上田文人三部曲”在此刻合而為一。

在保留原作核心魅力的同時,賦予遊戲順應時代的改動和新要素——這樣的重製版無疑是最為成功的!

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洛克人11 命運的齒輪

·年度經典迴歸

停止的齒輪重新轉動

舊IP在新平臺上覆活已不是什麼新鮮事,在20世紀90年代人氣一時的“《洛克人》系列”也借30週年紀念的契機,推出了最新作《洛克人11 命運的齒輪》。但在這個2D平臺動作遊戲已經逐漸失去市場的年代,光有情懷是不夠的,如何找到新的賣點是這個系列不得不面對的問題,這樣才能在市場上站得住腳。

不得不承認,和不斷進化的“《洛克人X》系列”相比,“《洛克人》系列”的風格一直都是比較守舊的,所以到了《洛克人9》和《洛克人10》製作組乾脆直接打懷舊牌,將畫面和音樂都還原為8位風格,讓系列的老玩家買單。而到了《洛克人11》則沒有延續之前的懷舊風,畫面、音樂和特效都提升到了當代主機應有的水準,不僅人物和背景都使用3D建模,敵方BOSS的動作設計也更加時髦化,以迎合主流玩家的口味,擴大用戶群體。

作為這次系統核心的雙齒輪也在玩法的變化上起到了舉足輕重的作用,它的出現使玩家原本有限的攻關手段得到了增加,關卡的攻略方法變得更靈活,同時還降低了系列一直以來較高的門檻,讓沒接觸過《洛克人》的玩家也能較好地上手。可以看出,為了使這個系列復活,製作組做了很大的努力,當然這些努力沒有白費,從《洛克人11》身上玩家看到了這個系列新的可能性,也期待以本作為新起點,在接下來的世代中也能看到“《洛克人》系列”活躍在各平臺的身影。

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·年度創意遊戲

互動電影?雙人遊戲?我全都要!

在遊戲製作技術飛速發展的今天,互動電影式作品越來越受到玩家的青睞。然而通常在人們的印象中,此類遊戲大多以畫面和劇情演出見長,但在玩法方面則不太突出,直到《逃》的橫空出世,才用它天才般的創意徹底折服了許多原本對這個遊戲類型抱有偏見的玩家。

電影導演出身的Josef Fares繼《兄弟 雙子傳說》後再一次展示了他在雙人遊戲製作上的才華,並且百尺竿頭更進一步,在《逃》裡盡情地發揮出了他作為一名電影導演的才能。得益於強制分屏機制,我們可以在遊戲中更多地看到那些只有在電影裡才會出現的演出手法,無論是視角切換還是劇情行至高潮處頻繁出現的長鏡頭,遊戲都能夠將這些複雜的演出調度得十分有章法,既保持了劇情應有的節奏,也沒有因為過度演出而破壞原本屬於玩家的遊戲性。

2018年出現在市場上的互動電影式遊戲有很多,諸如《底特律 化身為人》、《奇異人生2》都是其中的佼佼者,主打雙人合作的遊戲也有EA旗下的《毛線小精靈2》,但《逃》卻用天才般的創意將互動電影與雙人遊戲這兩種類型緊密結合在了一起。從遊戲中相互扶持的兩名主角到坐在屏幕前緊密合作的兩名玩家,毫無疑問《逃》延展了互動電影式遊戲的邊界,用它的創意讓我們看到了這類遊戲所擁有的無限可能。

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漫威蜘蛛俠

·年度動漫改編遊戲

高度還原,領略蜘蛛俠的全新魅力

蜘蛛俠,憑藉蛛絲擺盪於高樓之間,並用矯健的身姿打擊各路罪犯,這位鄰家男孩可以說是這個星球上人氣最高的超級英雄之一。而得益於其高人氣,蜘蛛俠相關的改編作品繁如星海,主機遊戲領域自然也不能免俗。從1982年雅達利公司自行研發的第一款“《蜘蛛俠》系列”遊戲開始,至今已推出了幾十款遊戲,而今年發售的《漫威蜘蛛俠》可以說這個大家庭中的佼佼者。

玩家可以利用開發商精心設計的蛛網噴射器在紐約自由穿梭,正面對抗禿鷲、電光人、犀牛人等系列經典反派,趕路時還能聽聽彼得的“騷話”解悶。全新創作的劇情也給新老粉絲帶來了全新的體驗,不必再從看膩了的“能力越大,責任越大”老套路開篇。而遊戲也繼承了漫威電影的一貫做法,在細節中埋藏了大量彩蛋。來自各個《蜘蛛俠》作品的戰衣、蛛絲停火車等對電影的致敬、雖未直接出場但仍能發現其身影的多位復仇者、以及我們的老朋友斯坦·李的親切問候。無論是熟讀每一本系列漫畫的老粉絲,還是對蜘蛛俠不甚瞭解但想從此作入坑的新粉絲,相信本作都能給你帶來不一樣的體驗。

此外,本作主角確定將加入蜘蛛俠宇宙之中,還將推出以遊戲劇情為藍本的漫畫《Marvel's Spider-Man City at War》,感興趣的玩家可以關注一下。

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勇者鬥惡龍 建造者2 破壞神席德與空蕩島

·年度衍生外傳

破壞與創造,完善與革新

《勇者鬥惡龍 建造者》在公佈之初被不少人認為是《我的世界》的跟風之作,因為以“方塊”構築世界的玩法確實有一定的相似之處,但《DQB》以優秀的素質狠狠地打了質疑者們一個響亮的耳光。遊戲在“《DQ》系列”30年發展的堅實基礎上,融入了自由創作的樂趣,同時更重視劇情和戰鬥。不過初代在細節上還是體現出了經驗不足,許多小缺點於遊戲的過程中暴露無遺,缺乏聯機模式也是當時的一大遺憾。

《DQB2》的推出證明著這個衍生外傳已經成功的系列化,雖然25萬的首周銷量相比初代有所下滑,但2代全面改進了前作的缺點,在玩法上的革新進化更不是數字所能簡單體現的。首先,本作的流程長度直接翻倍,而整個故事模式只是一個大型教學。在完成更豐富的支線謎題和開拓任務,獲得新配方、新工具之後,才能讓玩家在自由建造時放開手腳。遊戲世界的高度和廣度均大幅擴容,主角可以上天下海,建造素材也是成倍增加,2代甚至還引入了“種植”和“養殖”等新元素,成為一款不折不扣的時間殺手。多人聯機建造模式的加入,更是為本作帶來了無限的創造力和可能性。這不僅是《DQ》的世界,更是屬於玩家們自己的世界!

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胡鬧廚房2

·年度家庭同樂

媽,快接住空中的漢堡

雖然不少玩家戲稱本作為“分手廚房2”或“友盡廚房2”,但這種戲謔的名稱無疑正說明了本作在多人遊玩時所帶來的娛樂性。當有了足夠的情感投入,且另一些玩家的行為會影響情感的延續時,才會產生情緒上的變化。

從“同樂”這個角度來說,《胡鬧廚房2》可以說是有過之而無不及的。這種需要多名玩家共同料理,並通過語言交流來合作的玩法,既能夠成為茶餘飯後的娛樂項目,也培養了家庭成員之間的默契。而從“家庭”這一層面來說,本作的主題不是血肉橫飛的戰爭,也不是超出現實理論的高達,僅僅只是家庭生活中必定會接觸的料理。這種題材的生活化很容易讓其他年齡段的家庭成員理解並上手,如果恰好還懂得料理,對於遊戲中的蒸煮煎炸說不定更加在行。

本作的廚房場景天馬行空,人物的動作和表情更是誇張幽默,遊戲本身的輕鬆娛樂氛圍本就是家庭同樂的首選之一。和會料理的老媽老爸在遊戲裡一起做做料理,或者讓還只知道“張口吃飯”的小朋友在遊戲中瞭解料理的“不易”,這樣一款家庭同樂的佳作誰不愛呢?

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無雙大蛇3

·年度可操作人數最多

要破就破個吉尼斯世界紀錄吧!

論可操作角色數量龐大的遊戲,“《無雙》系列”可謂當仁不讓。無論是“《真·三國無雙》系列”還是“《戰國無雙》系列”,隨著新作的不斷推出,可操作角色的數量都在不斷上升,而匯聚了這兩大系列全部出場角色的“《無雙大蛇》系列”更是如此,2013年發售的《無雙大蛇2 Ultimate》多達132名可操作角色的龐大陣容已經讓玩家們倒抽了一口冷氣,而時隔5年後推出的新作《無雙大蛇3》的可操作角色更進一步再創新高:“《真·三國無雙》系列”到7代帝國為止,共83人;“《戰國無雙》系列”到4-2為止,共56人;“《無雙大蛇》系列”原創角色共26人,再加上包括宙斯、雅典娜在內的5名新角色,本作可操作角色創紀錄的達到了170人之多!既然要破,就破個吉尼斯世界紀錄吧!這不,在9月27日PS4版與NS版發售當天,《無雙大蛇3》被吉尼斯官方認定為“擁有最多可操控角色的砍殺(Hack and slash)遊戲”。

不過大家別急,這次《無雙大蛇3》的出場角色儘管已經達到170人,但其實依然還有很多保留,例如被刪除的前作中的隼龍、索菲蒂婭等10名其他遊戲的聯動角色,《戰國無雙 真田丸》和《真·三國無雙8》等作品的角色也並未加入,而“《無雙大蛇》系列”一直都有著不斷推出加強版的習慣,相信等本作加強版推出的時候,可操作角色還會進一步增加,自己創下的紀錄,看來還是隻有自己才能打破。

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COD 黑色行動4

·年度多人在線

沒有單機的射擊王者

《黑色行動4》移除了單人劇情模式飽受玩家非議,但動視很清楚自己的玩家需要的是什麼,當動視優秀的射擊手感與目前流行的“大逃殺”玩法結合,黑色戰域模式一度霸佔直播熱度榜首,哪怕在β測試時期,當紅的《堡壘之夜》也要忌憚三分。

得益於動視多年FPS經驗積累的優秀手感,第一人稱的大逃殺模式不僅沒有不適,反而增強了玩家的代入感,更具規模、廣袤複雜的地圖,更加複雜有趣的載具武器系統,甚至還加入了深受玩家喜愛的喪屍在其中扮演野怪,大大加強了“大逃殺”類型的可玩性。

常規多人模式也進行了大幅度修改,繼承自《黑色行動Ⅲ》中的專家系統,在本作中更加發揚光大,取消花哨的跑酷動作,削弱單兵作戰,加強策略攻防。然而遊戲的節奏卻提速不少,加快了遇敵速度,又用提升HP取消回血的設定來保持《COD》快節奏槍戰的風味。幾乎完善的喪屍模式在保證了趣味性與耐玩度的基礎上並未作出大刀闊斧的改革,但充足的內容並保持不斷更新,已足夠令喜愛這個模式的玩家滿意。

作為系列第十五部正統作品,將全部的精力投入於多人遊戲的設計上,如此高風險的選擇沒有讓玩家失望。《黑色行動4》擁有如今最好的射擊手感,最耐玩的多人合作,最緊張刺激的多人對抗,以及最強的黑色戰域“大逃殺”模式,當之無愧的年度多人在線遊戲。

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堡壘之夜

·年度現象遊戲

它改變了遊戲界

當2017年9月,《堡壘之夜》的大逃殺模式上線時,絕大部分玩家和業界的共識都是:這是一款山寨《絕地求生》的遊戲,這是Epic用來挽救《堡壘之夜》頹勢的權宜之計。出乎所有人意料的是,在接下來的一年多時間裡,這款遊戲風靡世界。註冊用戶達到兩億,活躍用戶達到8000萬。而作為一款免費遊戲,本作用事實證明了什麼才是“免費才是最昂貴的”。

Epic光靠這麼一款遊戲,在2018年就賺了30億美元,本作也因此成為了2018年吸金能力最強的遊戲(沒有之一)。雖然具體的數據仍需Epic來確認,但印鈔機的屬性大概是摘不掉的了,要知道在最巔峰的那段時間,光是本作的iOS版,一天的盈利就能達到200萬美元。

而在錢賺夠了之後,Epic也在利用本作的影響力來造福業界:Epic自家的商城上線,上面銷售的遊戲只抽取銷售額的12%作為收入;無條件為所有遊戲開發者免費提供跨平臺聯機開發組件。它甚至完成了一項偉業:促成了PS4、XOne、NS、PC、Mac、iOS和安卓端的跨平臺聯機。最重要的是,本作給業界證明了,哪怕你的遊戲模式不是原創,哪怕是個免費遊戲,只要遊戲素質過硬,足夠好玩而且配一個優秀的運營,你的遊戲就能成為“爆款”,就能成為“印鈔機”。

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真·三國無雙8

·年度國行遊戲

中文配音凸現無比誠意

由於眾所周知的原因,國行遊戲在2018年沒有迎來大的起色,於2018年初登場的《真·三國無雙8》成為了其中最大的亮點。《真·三國無雙8》是系列經過5年空窗期後推出的正統新作,遊戲共有94名角色(含DLC)可供選擇,玩法也大幅革新。

遊戲最大的變化是導入開放世界玩法,玩家可以在漢末時期的中原大地上縱橫馳騁,除了參與一場場歷史戰役外,也可以遊山玩水、尋寶打獵。遊戲大幅修改了動作要素,將一貫的通常攻擊接蓄力攻擊手段,改為類似QTE的連貫攻擊和觸發攻擊。

本作自公佈初始便宣佈會推出國行版,為此遊戲不光有簡體中文字幕,還啟用了中文配音,這也是系列自《真·三國無雙2》後再次引入中文配音。本作的中文配音素質極高,很多玩家因此拋棄了陪伴多年的日文配音。雖然本作發售後陸續暴露出了一些問題,例如幀數不足、動作模組不夠豐富等等,但隨著官方不斷地推出更新,大部分問題都得以解決,遊戲完成度也大幅提高。如今的《真·三國無雙8》或許仍稱不上是一款成功的作品,但絕對是國行版海外遊戲中的佳作。

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太空機器人 救援任務

·年度VR遊戲

通力合作,拯救船員於“水火”之中

畢竟都是玩家自己一人在操作,說是“通力合作”未免有些欠妥,但實際體驗後也未必沒有道理。本作不像其他VR遊戲那般採用第一人稱視角,而是採用第三人稱視角搭配平臺動作的形式。

玩家需要操控機器人通過跳躍、攻擊、滯空飛行等度過重重難關,但僅僅如此是不夠的,除此之外玩家還要活用“安裝”在手柄上的各式裝備,並用體感操作為機器人掃平前進的障礙。用鉤鎖拉出前進的道路,用飛鏢射斷繩子或是造出一個落腳點,用法千奇百怪,交互性十足。而出色的關卡設計更給了玩家一個表演的舞臺,除了主題各不相同的星球外,還有內含的金幣收集和挑戰任務等豐富內容,足以讓玩家享受十餘小時,巨型BOSS戰在VR設備的加持下也顯得魄力十足,只從關卡設計的方面來看本作更像是一款VR版“《超級馬力歐》系列”遊戲。

通關時手柄中跳出的小機器人們手舞足蹈的樣子,讓玩家覺得這闖關路上的辛苦與勞累都是值得的。可以說本作展現出了一個新的VR遊戲發展方向,開發商可以不用再拘泥於以往“沉浸式體驗”這一條獨木橋。

遊戲一經發售,各大媒體都不約而同地給出了不錯的評價,其評分即便放眼所有PS4獨佔遊戲仍屬上游,作為一款VR專用遊戲實屬難得,也從側面體現出了這款遊戲的獨到之處。

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異度神劍2 黃金之國伊拉

·年度DLC

500年前的幽界之旅

《異度神劍2》中有兩位僅在回憶中登場的角色,但其命運和經歷也同樣牽動著眾多玩家的心。一位是反派角色“真”曾經的御刃者,有著坎坷的身世卻最終以悲劇結束人生的勞拉;一位則是光的御刃者,500年前組建了反抗軍對抗企圖毀滅世界的“天之聖盃”滅的英雄阿德爾。而大型劇情DLC《黃金之國伊拉》的發佈,讓玩家們終於得以一窺這段500年前的歷史的真相。

DLC主線流程雖然不長,但全新制作的伊拉王國地圖,近50個支線任務、大量強力稀有冠名怪及二週目模式還是足以謀殺玩家數十個小時的時間。而製作組虛心聽取本篇發售後的種種批評,在DLC中對於系統、UI等進行了大幅度優化和改良,讓玩家從一開始就能快速接觸到戰鬥的核心樂趣,使得遊戲體驗全方位升級。

劇情方面由於本篇中各人的命運已經確定,故事的展開應該都在預料之中。倒是阿德爾這個在本篇中並未露出正臉,僅靠側面敘述塑造的大英雄,DLC中大大咧咧的真容想必會讓不少玩家大跌眼鏡,而以“人和”作為主題的支線任務中各個NPC人物的背景和故事融會貫通,也有不少有趣感人的劇情。本作還發售了可單獨遊玩實體版,且附帶了本篇各種追加內容的季票,也能看出任天堂希望玩過DLC的玩家能夠去嘗試《異度神劍2》本篇的用意,而遊玩過本篇的玩家在遊玩本作,看到某些熟悉的梗時,相信又會有另一番感動。

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科裡·巴洛克

·年度製作人

賦予奎託斯新生的男人

隨著《戰神》成為2018年最耀眼的遊戲之一,其製作人科裡·巴洛克(Cory Barlog)也成為紅人。科裡·巴洛克曾經是《戰神》初代的首席動畫師,之後他因為要和喬治·米勒合作《瘋狂麥克斯》而退出了系列的開發工作。在與喬治·米勒合作的過程中,他還參與過部分電影的特效工作,併為此受益匪淺。

迴歸聖莫尼卡工作室後,科裡·巴洛克作為新生《戰神》的製作人和編劇,承載著巨大的壓力。繼承系列既有的玩法無疑是穩妥的做法,但他力排眾議,對遊戲玩法進行了大刀闊斧的修改。當他在E3 2016上演示新《戰神》時,有很多人對他的工作產生了質疑,但他對自己的理念深信不疑,甚至喊出了“如果失敗我就從懸崖上跳下去”的宣言。在《戰神》媒體評價解禁時,他還專門錄製了一段視頻,在視頻中當他看到大M網上眾多媒體給出的高評價後露出一幅如釋重負的表情,讓不少玩家唏噓不已。

成功之後的科裡·巴洛克在一段時間裡顯得十分活躍,經常說出驚人之語,其一言一行倍受玩家關注,但很快他又陷入沉寂之中。因為奎託斯的北歐之旅遠未到畫上句號之時,這個賦予奎託斯新生的男人還需繼續前行,為玩家帶來更多的驚喜。

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