淺談副本核毒進階 當前碾壓本乾貨分享

羅睺 網遊 遊戲 178遊戲頻道 2017-04-12

今天閒來無事,翻到之前自己寫的帖子,看看時間已經過去了小半年,時光如梭,歲月如歌,譬如朝露,去日苦多。在此希望大家能夠合理安排時間,怡情遊戲,多鍛鍊身體多陪陪身邊的人。

隨著進度發展和版本更迭,不少核號包括我自己的號,或多或少開始面臨瓶頸,攻擊屬性獲取成本陡增,那麼資源分配就尤為重要。最近經常跟朋友討論一些核號的問題,拿出幾個在點子上的希望能跟大家分享探討。

Q1:何為壓屬性,意義何在。

我之前跟一個朋友說,洞察職業輸出上限在於能把會命壓到多低,他表示臣妾做不到。

確實天刀的戰力計算系統中,會命的份額很重,而雙攻相對很少,這就是土豪號戰力奇高的原因,土豪沒有不堆會命的。但土豪號真正的副本輸出是打不過核號的。

簡單來舉個例子,一個悲力洞修的成型五毒,把洞察換成氣勁,就是一種壓會命的方法,當然這僅限於PVE,真正悲力洞修的五毒,如果是PE都打,也不會被我誤導。

經常有朋友來問我,洞察收益那麼高,為啥第二本都不出洞察,換了之後掉了好多戰力。

怎麼說呢,呵呵......你說老子2.7戰力!百曉生就嚇死了嗎?

Q2:會命達標,無腦堆會傷,是否最高收益。

當前版本,太白除外,會傷上限大概在265左右,一般滿會傷資源的號大概是260左右。其中經脈、幫派、附魔、身份所提供的會傷屬於不可調配資源,並且也跟攻擊不存在衝突。而心法順序、砭石的加成則屬於可調配資源。對小號來說,心法順序比較方便,最常見的就是悲回風和修羅的心法順序,雖然戰力看上去損失了幾十點甚至一百多點,但實際輸出是有提升的。對大號來說心法成型,如果你有265會傷,不妨嘗試換掉2-3顆傷心,換上雙全,雖然戰力降了,但是實際輸出會有提升。雙攻和會傷是互相牽制的關係,整體輸出並不取決於長的那一塊板有多場,而取決於短的那塊板有多短。因為天刀沒有秒傷和木樁系統,每個BOSS防禦也不一樣,變數很多很難得出一個具體的公式從而算出收益闕值。個人的感覺是,2.5左右戰力的號,把會傷壓在250左右,把資源轉換到雙攻上面,收益更佳。

Q3:第二本練武氣勁還是洞察。

老區新區進度不同,這個問題並不是特指第二本練武換什麼,問題的實質是第三本心法格子放什麼。

我個人的觀點,百曉生命中要求260,琴魔命中要求300這是沒有錯的。但是,這兩個BOSS屬於機制BOSS,百曉生只要求打一半血,琴魔則更是純粹的依靠機制取勝,不出意外的話,下一個大本的會命要求大概是140、270。當然也可能有意外,就是之前絕情提到的會傷屬性變態的問題,策劃挖過的坑填不上,於是只好搭架橋也說不定。

對於大號來說,悲力氣修是目前最合理的配置。對於2.4戰力左右,五月底即將面臨第二本練武選擇的號來講,我建議不要急,一方面是看下版本走向,提防意外,另一方面,由於五維氣勁基底太低,上了練武氣勁也並不會有太大提升,而且會卡七重的兩顆雙全,效果反而不如9重羅睺。不如先換兩顆雙全出來,羅睺一顆經脈一顆,羅睺突9,厚積薄發。等到後半年的劍蕩,局勢明朗了,屬性存夠了,蕩劍幣也富裕了,再做打算不遲。只要會命要求在150、300以下,洞察收益都是不如氣勁高的。

Q4:PVE如何搭配。

防具用T3的頭和上衣,T4的手腰鞋。首飾選擇,會心不夠115的號可以選擇一兩件天火,否則一水金剛。會傷太爆表的號可以考慮全套T4防具,但你最好測試一下,太高端了我還沒到那兒。

Q5:如何控制仇恨。

要學會控制仇恨,你首先要知道OT的點在哪裡,我相信能看懂上面這些的玩家對每個BOSS機制和循環應該是很熟悉了。神威翻滾躲技能;餘音鐵馬焚血那一波;BOSS釋放壓制、擊飛技能,這些都是容易亂仇恨的時間節點。這些時候就要留意BOSS目標,隨時準備五連一段,當然該停手時候最好停手。打的多了,餘音一起焚血一開,大概什麼時候要OT了其實能感覺的到,慢慢體會,甚至可以留意神威猛虎的釋放。如果不是特別需要留解控的BOSS,差不多了就交解控洗掉仇恨,氣死核武,哎我就能洗你就不能,哎氣死你!

Q6:鞋子瓏鑄等級很高了還用流血黑霧嗎。

我也嘗試過幾次增傷黑霧,尤其是8690老四需要清小怪的戰鬥場景。但是手感很差,非常不流暢,後搖無法取消。五毒的優勢在於快,我的建議還是流血黑霧。

Q7:輸出總打不過核武怎麼破。

我要知道我早上天了。

暫時想到的只有這些,以後如果有比較正點的問題我再做補充,也歡迎大家探討指正。下面分享兩個碾壓本的打法,沒有其他意思,只是在保證效率的前提下最大化效益。

三人90:之前已經有大神放出雙飛90的帖子,我對此也躍躍欲試,無奈一起的天香最近事情比較多一直沒有嘗試。當前階段,雙飛90更多的還只是一種秀的存在。可能一個老一就滅過了貨點,也可能老四還要花錢喊人來幫忙站陣,不是很方便以產生收益為運作,三飛更為穩妥高效。我們配置一般是五毒天香唐門,其實真武神刀神威均可勝任,不過對號的質量要求較高。不翻車一場下來,強效半夏還能剩5分鐘左右,也就是全程25分鐘。最容易翻車的BOSS是老四。

老一輸出夠的話可以餘音強擼,醉仙人放生兩個DPS,拉一個彈一個,如果輸出差點事也不要緊,奶媽拉怪DPS搬酒。

老二奶媽雙色沒什麼好說的,輸出如果不足以秒老三的話,不要浪費餘音不然需要等CD。

老三拿第一顆釘子走一個,剩下的DPS和奶媽需要稍有點默契釘子秒拔,需要注意循環提前選人,進入P3兩個釘子多的人錯開時間丟釘子,在八荒俱滅出來的時候確保丟到第四顆釘,之前拿到一顆釘子的DPS注意替補。輸出高老三儘量不要餘音,如果必須開的話老三之後全部自斷一波。

老四略微有一點看臉的成分,三個人迅速站好一個陣,最好優先站三點鐘方向因為那邊爆炸傷害最高,站好陣之後奶媽餘音,清心懸玉,三人抱團,陣炸之後奶媽春風傘,DPS秒小怪,然後就沒什麼難點了。老四有幾點需要注意的地方,奶媽切記在陣炸的時候保證大家身上有清心懸玉,這樣才可以保證小怪第一時間來找你,炸完之後起身立馬春風傘,這樣才可以保證接下來的AOE三個人的血量,BOSS放個地雷之後喊三魂聚魄,DPS散一下,奶媽把球拉到,如果小怪連招快結束了還沒死,DPS起殺意防止被連。

老五也沒什麼好說的,P1紅圈走,回來之後BOSS平A一下五連,可以用飛雀穿風躲掉,之後跳劍芒。P2定身一起吃分攤傷害,需要特別留神一下第二個雲臺。P3小怪拉一起秒掉,留好爆魂自替上善天將鳴,BOSS上天隱身開焚血,過去打到紅圈到開爆魂自替上善天將鳴躲。

四人91:道理同上,三人91不帶太白老二太膩味,帶太白老四輸出不夠太膩味,四人更為穩妥高效。不翻車大概也是一個半夏的時間,翻車點在老二的罩子,多少有點看臉成分。

老一一個人T,一個人加血,一個人拉小怪,雖然已經眾人皆知,但終究不該在公共討論區宣傳遊戲BUG,那麼還一個人去做不可描述的事情。做不可描述事情的人可以抽空過來幫忙輸出,卡好時間回去繼續不可描述就好。穩妥起見餘音200W轉階段開,反正後面輸出怎麼都夠。

老二兩兩牽線,最好是可以拉兩個異性,實在不行只好拉個同性出去掛機。籠子不會罩住拉線的人,所以這個階段可以很安逸的等到線22秒再打進去。罩子如果沒破完先秒小和尚,如果一個也沒打開就比較凶了,也能打,蠻難的。

老三奶媽打炮,其他人輸出,冰放中間火炮打掉。輸出夠P1不會掉小怪,P2不會拉線,實在不夠就去拉拉線問題也不大,這BOSS如果沒神威蠻考驗五毒T的能力的。

老四天香和輸出比較低的一個人去轉龍頭,最好四個人一人一個方向這樣比較安全,雷階段掛機躲技能,全屏火和全屏雷都可以在黑牆上游的龍頭亮起的瞬間三段跳躲避。解控留給壓制,反向翻滾。

這兩個碾壓打法大概算是核號福利,普通的洞察殺菩提號,這麼打的容錯率是很低的,甚至輸出不夠根本沒辦法打,於是有了競爭優勢。

最後還是那句話,希望大家都能找到自己喜歡的玩法,堅持自己的路,玩千篇一律的遊戲,做與眾不同的自己。

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