'8.29打野T度排行|身法猴悄悄上位,新四大野王即將誕生?'

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8.29打野T度排行|身法猴悄悄上位,新四大野王即將誕生?

大家好,我是老劉備。本期的內容的打野的T度排行,可能你會發現T0T1的打野挺多的,但是他們大多是隻有特殊條件才能達到這個級別。

注:S16季賽開始的T度排行不會參考職業比賽強度,因為大寶備認為職業比賽和普通排位賽/巔峰賽差距太大、就比如豬八戒在職業比賽是T0邊路,在路人排位是T4邊路,盾山在職業比賽可以打邊路,路人排位盾山邊路就是演員!

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8.29打野T度排行|身法猴悄悄上位,新四大野王即將誕生?

看不清,請放大

新四大野王

你可能會覺得奇怪,T0打野不是隻有三位嗎,怎麼有四大野王。因為馬超還在進步當中,馬超屬於半隻腳進入T0的英雄。

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裴擒虎這個版本在頂端局很容易就住進ban位,而馬超在頂端局的打野和邊路大寶備計算過,基本是各半的,勝率也是大致相同,而馬超的頂端局出場率是在不斷提升(全分段排位出場率不斷降低,意味只有王者以上才想要去使用馬超),同時他具備了戰士的身板和刺客的傷害。

百里玄策

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大家好,我是老劉備。本期的內容的打野的T度排行,可能你會發現T0T1的打野挺多的,但是他們大多是隻有特殊條件才能達到這個級別。

注:S16季賽開始的T度排行不會參考職業比賽強度,因為大寶備認為職業比賽和普通排位賽/巔峰賽差距太大、就比如豬八戒在職業比賽是T0邊路,在路人排位是T4邊路,盾山在職業比賽可以打邊路,路人排位盾山邊路就是演員!

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新四大野王

你可能會覺得奇怪,T0打野不是隻有三位嗎,怎麼有四大野王。因為馬超還在進步當中,馬超屬於半隻腳進入T0的英雄。

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裴擒虎這個版本在頂端局很容易就住進ban位,而馬超在頂端局的打野和邊路大寶備計算過,基本是各半的,勝率也是大致相同,而馬超的頂端局出場率是在不斷提升(全分段排位出場率不斷降低,意味只有王者以上才想要去使用馬超),同時他具備了戰士的身板和刺客的傷害。

百里玄策

8.29打野T度排行|身法猴悄悄上位,新四大野王即將誕生?

7.30正式服玄策調整

玄策在7.30正式服更新當中進行了調整,從原本的AAA機制改為了更加依賴技能的英雄,2技能鉤子如果沒勾中就強行打架的話,傷害低得可怕。

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裴擒虎這個版本在頂端局很容易就住進ban位,而馬超在頂端局的打野和邊路大寶備計算過,基本是各半的,勝率也是大致相同,而馬超的頂端局出場率是在不斷提升(全分段排位出場率不斷降低,意味只有王者以上才想要去使用馬超),同時他具備了戰士的身板和刺客的傷害。

百里玄策

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7.30正式服玄策調整

玄策在7.30正式服更新當中進行了調整,從原本的AAA機制改為了更加依賴技能的英雄,2技能鉤子如果沒勾中就強行打架的話,傷害低得可怕。

8.29打野T度排行|身法猴悄悄上位,新四大野王即將誕生?

大寶備在玄策調整後曾經說過,玄策調整會在降低出場率以後恢復部分勝率,結果玄策並沒有回暖,在此歡迎大家打大寶備的臉。

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大家好,我是老劉備。本期的內容的打野的T度排行,可能你會發現T0T1的打野挺多的,但是他們大多是隻有特殊條件才能達到這個級別。

注:S16季賽開始的T度排行不會參考職業比賽強度,因為大寶備認為職業比賽和普通排位賽/巔峰賽差距太大、就比如豬八戒在職業比賽是T0邊路,在路人排位是T4邊路,盾山在職業比賽可以打邊路,路人排位盾山邊路就是演員!

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新四大野王

你可能會覺得奇怪,T0打野不是隻有三位嗎,怎麼有四大野王。因為馬超還在進步當中,馬超屬於半隻腳進入T0的英雄。

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裴擒虎這個版本在頂端局很容易就住進ban位,而馬超在頂端局的打野和邊路大寶備計算過,基本是各半的,勝率也是大致相同,而馬超的頂端局出場率是在不斷提升(全分段排位出場率不斷降低,意味只有王者以上才想要去使用馬超),同時他具備了戰士的身板和刺客的傷害。

百里玄策

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7.30正式服玄策調整

玄策在7.30正式服更新當中進行了調整,從原本的AAA機制改為了更加依賴技能的英雄,2技能鉤子如果沒勾中就強行打架的話,傷害低得可怕。

8.29打野T度排行|身法猴悄悄上位,新四大野王即將誕生?

大寶備在玄策調整後曾經說過,玄策調整會在降低出場率以後恢復部分勝率,結果玄策並沒有回暖,在此歡迎大家打大寶備的臉。

8.29打野T度排行|身法猴悄悄上位,新四大野王即將誕生?

有同學曾經提出,在頂端局玄策的傷害已經堪比部分輔助,也確實是如此,玄策強的是機制和強開團能力,傷害嘛?確實感人了一些!

孫悟空

其實,10件裝備調整,大家最沒想到的孫悟空居然成為版本獲益者,因為同行的降溫導致自己有充足時間發育,雖然總體排位勝率變化不大,但是孫悟空已經慢慢的可以在頂端局立足了(但是並不穩定)。

而且你會發現這個版本影刃猴子崛起,而且越來越多的身法猴,而不再是曾經的無腦三棍。越來越多的猴哥懂得跳棍,利用跳棍雙位移進行攻擊後排。

關於跳棍:利用2技能達到第二段位移,可以用前排英雄、兵線、野怪作為跳板跳向後排,然後使用頭像鎖定攻擊指定後排。同時,利用第二段位移,哪怕你不直接A,也可以秀死敵人。

關於影刃:攻速越高情況,強化普攻前搖越低,也就是越快A出那一棍。

劉備

這次把劉備分成兩種情況,有輔助且是特定輔助(明世隱&鬼谷子)情況下,劉備能達到T1級別,當沒有輔助情況下,劉備僅僅只能是T3級別打野,我們說下劉備的缺陷吧,哪怕你遇到劉備也能針對下。

1.全期都非常依賴藍buff,沒有藍沒法生存的英雄,丟了藍的劉備會在這90秒期間丟失節奏。

2.草叢沒改動前劉備是個前中英雄,因為前期只要抓到人等於可以滾雪球。草叢改動以後劉備前期沒法滾雪球,前期傷害不足意味著要暗影戰斧以後才能創造優勢,也導致劉備變成中期英雄。然而暗影戰斧調整以後,劉備什麼都不是了!

3.推塔能力太弱了,普攻只有0.5AD,後期哪怕強化普攻也只有0.5AD,這個版本還是推塔高收益的版本。

4.刷野效率低,走位失誤會導致刷野效率更低。到了中期以後刷野和清線效率都比不上大多數的英雄。

5.線上經濟比野區高,導致劉備只要抓不到人經濟就趕不上線上英雄,這樣也導致劉備沒有任何優勢。

這也是為什麼我認為強度分為兩個,有明世隱的話劉備可以強行壓對面野區,有鬼谷子劉備可以創造前期優勢。

你對本期T度有什麼看法,歡迎評論區留言!

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注:S16季賽開始的T度排行不會參考職業比賽強度,因為大寶備認為職業比賽和普通排位賽/巔峰賽差距太大、就比如豬八戒在職業比賽是T0邊路,在路人排位是T4邊路,盾山在職業比賽可以打邊路,路人排位盾山邊路就是演員!

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新四大野王

你可能會覺得奇怪,T0打野不是隻有三位嗎,怎麼有四大野王。因為馬超還在進步當中,馬超屬於半隻腳進入T0的英雄。

8.29打野T度排行|身法猴悄悄上位,新四大野王即將誕生?

裴擒虎這個版本在頂端局很容易就住進ban位,而馬超在頂端局的打野和邊路大寶備計算過,基本是各半的,勝率也是大致相同,而馬超的頂端局出場率是在不斷提升(全分段排位出場率不斷降低,意味只有王者以上才想要去使用馬超),同時他具備了戰士的身板和刺客的傷害。

百里玄策

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玄策在7.30正式服更新當中進行了調整,從原本的AAA機制改為了更加依賴技能的英雄,2技能鉤子如果沒勾中就強行打架的話,傷害低得可怕。

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大寶備在玄策調整後曾經說過,玄策調整會在降低出場率以後恢復部分勝率,結果玄策並沒有回暖,在此歡迎大家打大寶備的臉。

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有同學曾經提出,在頂端局玄策的傷害已經堪比部分輔助,也確實是如此,玄策強的是機制和強開團能力,傷害嘛?確實感人了一些!

孫悟空

其實,10件裝備調整,大家最沒想到的孫悟空居然成為版本獲益者,因為同行的降溫導致自己有充足時間發育,雖然總體排位勝率變化不大,但是孫悟空已經慢慢的可以在頂端局立足了(但是並不穩定)。

而且你會發現這個版本影刃猴子崛起,而且越來越多的身法猴,而不再是曾經的無腦三棍。越來越多的猴哥懂得跳棍,利用跳棍雙位移進行攻擊後排。

關於跳棍:利用2技能達到第二段位移,可以用前排英雄、兵線、野怪作為跳板跳向後排,然後使用頭像鎖定攻擊指定後排。同時,利用第二段位移,哪怕你不直接A,也可以秀死敵人。

關於影刃:攻速越高情況,強化普攻前搖越低,也就是越快A出那一棍。

劉備

這次把劉備分成兩種情況,有輔助且是特定輔助(明世隱&鬼谷子)情況下,劉備能達到T1級別,當沒有輔助情況下,劉備僅僅只能是T3級別打野,我們說下劉備的缺陷吧,哪怕你遇到劉備也能針對下。

1.全期都非常依賴藍buff,沒有藍沒法生存的英雄,丟了藍的劉備會在這90秒期間丟失節奏。

2.草叢沒改動前劉備是個前中英雄,因為前期只要抓到人等於可以滾雪球。草叢改動以後劉備前期沒法滾雪球,前期傷害不足意味著要暗影戰斧以後才能創造優勢,也導致劉備變成中期英雄。然而暗影戰斧調整以後,劉備什麼都不是了!

3.推塔能力太弱了,普攻只有0.5AD,後期哪怕強化普攻也只有0.5AD,這個版本還是推塔高收益的版本。

4.刷野效率低,走位失誤會導致刷野效率更低。到了中期以後刷野和清線效率都比不上大多數的英雄。

5.線上經濟比野區高,導致劉備只要抓不到人經濟就趕不上線上英雄,這樣也導致劉備沒有任何優勢。

這也是為什麼我認為強度分為兩個,有明世隱的話劉備可以強行壓對面野區,有鬼谷子劉備可以創造前期優勢。

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