打排位上分非常難嗎?只是英雄沒玩精罷了,深度解析坦克英雄劉邦

劉邦 坦克英雄 坦克 小喬 鍾離春 夏侯淳 零度次元錄 2019-06-10

輔助一直是玩家不太喜歡的位置,基本上都是爭著搶著選ap或者adc,隊伍也常常會因為沒有輔助英雄而爭吵,但玩好輔助英雄是真的非常容易上分,今天給大家解析套路打法必備的坦克英雄劉邦。

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劉邦

劉邦在這個賽季的出場率非常低,事實上近幾個賽季出場率都不高,原因就在於劉邦的定位以及技能屬性上,普遍的玩家認為劉邦雖然能抗能保後排,但是技能缺點太過明顯,容錯率也低。

傷害來源不穩定

劉邦的一技能(霸業之盾)不僅是傷害輸出的主要來源,同樣也是劉邦比較能夠抗住高額傷害的根本所在,但是有一點不好的是如果盾吸收了超過本身能夠承受的傷害,自動破裂以後是無法造成傷害的,所以這就需要考玩家的判斷能力,怎麼才能將抗傷與傷害輸出同時達到最大值?

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一技能:霸業之盾

這裡我簡單的用小喬作為例子說明一下,劉邦(二級的時候)的盾大概可以吸收730的傷害,而小喬(二級的時候)的一扇子大約至少能夠造成800的傷害,這是在折算劉邦魔抗後且為第一個被命中的情況下,很明顯劉邦只能捱上小喬半個迴路的扇子,如果劉邦想要打出傷害就必須主動讓護盾炸裂。

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承受一扇子的傷害,盾自動破裂

技能控制不穩定

相比較於渾身都是穩定控制的牛魔,夏侯淳等坦克,劉邦二技能(雙重恐嚇)帶來的控制就顯得有點不夠看了,首先是二技能需要蓄力,當然不蓄力也可以,只是二技能帶來的位移距離、傷害大小、眩暈時長與蓄力時長是成正比函數關係,意味著不蓄力的二技能基本上沒什麼用。

其次蓄力過程會被打斷,劉邦的最大蓄力時間為2秒,只要在這期間隨便來個控制,技能就會立刻進入冷卻狀態,雖說會返還40%的冷卻時間,但我想這用處幾乎可以省略,試著想想一波團戰會持續幾秒的時間,隊友怎麼能夠等得起?

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二技能蓄力期間會被打斷

大招容易被打斷

劉邦的大招(統御戰場)一直是我想吐槽的一個地方,劉邦的大招CD算是王者榮耀裡最長之一,雖然用途也著實強大,但是很容易被敵人廢掉。劉邦傳送到隊友身邊有需要2.2秒的時間,在這期間不能移動並且可被打斷傳送,不同於二技能被打斷後還要返還CD,大招被打斷是沒有任何的補償。

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大招傳送過程容易被打斷

因為劉邦大招特殊性以及重要性,決定了劉邦身為坦克卻不能做先手開團。

以上所述,想必大家已經明白了不少關於劉邦的侷限性,使用劉邦這個英雄必須要根據對方的陣容而定,如果對方多是控制型英雄,例如鍾無豔、墨子等,最好還是不要選擇劉邦,否則很難發揮出劉邦的最大使用價值。

連招解析

其實劉邦普攻的傷害還是蠻高的,只是很多人習慣性的使用技能打傷害,所以忽略了這一點,在後期劉邦的血量堆上來了以後,普攻的第三下能夠造成1000左右的法術傷害(對於脆皮英雄),那麼怎麼儘可能多的發揮出被動的效果?

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第三下普攻,附帶高額的法術傷害

打架之前先在原地a兩下,然後二技能進場眩暈對手,隨後再接一下平a,最後主動釋放一技能,這套連招的好處就在於傷害最大化,抗傷平衡化,不用刻意的去分析護盾還能不能繼續抗傷,反正任務是打輸出與控制。

細節說明

怎麼給隊友加護盾?乍一聽這個問題怎麼這麼白痴,但請相信我肯定還是有不少人不知道,具體的操作步驟如下,用大招選定某個隊友以後,在傳送過去之前,釋放一技能,護盾就自動跑到隊友身上去了,值得注意的是釋放技能順序一定要是先三後一

銘文配備

紅色欄:一個紅月和九個宿命;綠色欄:十個心眼;藍色欄:一個狩獵以及九個調和

加成屬性:20.7的物理防禦,708.3的最大生命值,64點法術穿透,0.5的暴擊率,4.6%的移速,每五秒回血46.8,17.6%的攻擊速度

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劉邦專屬銘文

這裡挑幾個重點屬性加成說明一下

劉邦的技能全是造成的法術傷害,64點的法術穿透加成效果無疑讓劉邦前期的輸出提升了一個檔次,要知道英雄前期的法抗普遍在50左右。

坦克英雄續航能力可以說是沒有,前期因為跟隨打野四處遊走,常常需要回城補充血量,索性前期的劉邦最大血量並不多,配上每五秒回血46.8的銘文後,再買上兩個小提神水晶,續航能力也是足夠用了。

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提神水晶保證前期續航

接下來的攻速加成才是重點,因為被動的需要,總的來說劉邦還是比較吃攻速,劉邦一級出門攻速為17.6%,剛好卡過了16.6%的閾值坎,到了後期加上末世提供的30%攻速,總攻速為89.6%,剛好邁過了89.2%的閾值坎,基本上來說攻速值不存在浪費。

裝備選擇

冷靜之靴、極寒風暴、紅蓮斗篷、魔女斗篷、末世、霸者重裝(本來按理說最先出的應該是輔助裝,不過我這裡是大後期,輔助裝已經賣了的情況下)

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裝備選擇

劉邦的準備可選性比較多,但其中的核心裝備極寒風暴、末世這兩件套是必須要有的,前面我也說過了劉邦的技能CD過長,出點減CD的裝備是必須要有的,極寒風暴不管是從物抗、效果、CD加成方面來說都再合適不過了,唯一的缺點就是不加血量,坦克英雄很少有出物理攻擊裝備,劉邦出末世的話,一方面是因為卡攻速閾值的需要,另一方面是末世的普通攻擊附帶生命值傷害,攻速提升後了的劉邦能夠把這一效果發揮到最大。

總之劉邦的出裝規則完全是按照加攻速、減CD、堆血量而定,這三大準則具體側重於哪個,就看玩家自己的選擇了。

需不需要出法術裝備?

在玩遊戲的時候,總會遇到那麼一兩個不走尋常路的玩家,像是前幾天我就遇到過一個出虛無法杖的劉邦,這名玩家給出的解釋也很有道理,因為劉邦造成的是法術傷害,那到底有沒有必要出法術裝備?

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加強後的虛無法杖,但對劉邦用處不大

我認為完全沒有這個必要,劉邦雖說造成的是法術傷害,但是卻沒有任何的法術加成,被動和一技能的傷害都是根據劉邦自身最大血量加成,二技能傷害是物理加成,出個虛無法杖只有那45%的法術穿透和500的生命值加成有用,將末世換掉有點得不償失。

實戰講解

順風局:一般順風局的話,都是打野已經發育起來了,這時候著重要保護打野,隨時觀察打野情況,打野被兩三個敵人給抓單了,這時候可以傳送過去支援,但要是人太多了就不要過去了,還有就是坦克不能開團的情況下,十之八九都會是打野開團,在打野準備開團時就需要傳送過去,不要讓打野剛進場就被秒掉了。

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保護開團英雄,一般是打野

逆風局:局勢逆風的話,一定要讓隊友在家守塔,自己出去單帶,為隊友爭取發育的時間,如果發現敵人在小地圖上消失了,一定要意識到敵人可能要來抓你了,這時候就要利用大招準備傳送回去,但為了避免虛驚一場的情況出現,可以先躲在一個離兵線較遠處的草叢裡觀察觀察,敵人沒有來的話就繼續帶線,敵人來了就直接傳送回去,等大招技能好了以後又換一路帶線。

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逆風局帶線,開團就傳回去

在實戰中一定要隨時觀察小地圖哦,這點對玩好劉邦很重要。

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