'新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位'

李白 物理 狄仁傑 孫悟空 威力 猴子 羋月傳 王玄策 不管後宮的羋月 2019-08-07
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大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

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大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

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普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

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大家好 我是不管後宮的羋月

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也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

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普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

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的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

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我們先來看一下玄策的調整吧

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普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

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按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

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大家好 我是不管後宮的羋月

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。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

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勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

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普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

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大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

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勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

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可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

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破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

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如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

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淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

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力的玄策可在前三。

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玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

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的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

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孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

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機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

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新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

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普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

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淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

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兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

沒錯就是你小魯班

實戰解析1

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

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普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

沒錯就是你小魯班

實戰解析1

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主

宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大

招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過

去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲

避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而

退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左

右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用

的多且傷害高。

要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯

準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位

實戰解析2

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

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淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

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實戰解析1

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主

宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大

招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過

去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲

避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而

退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左

右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用

的多且傷害高。

要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯

準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位

實戰解析2

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善

罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,

卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉

羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。

要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內

儘可能的多放大招。

玩法思路

玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這

樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一

輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君

,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控

制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。

銘文推薦

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大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

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勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

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攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

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可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

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現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

沒錯就是你小魯班

實戰解析1

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主

宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大

招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過

去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲

避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而

退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左

右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用

的多且傷害高。

要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯

準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位

實戰解析2

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善

罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,

卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉

羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。

要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內

儘可能的多放大招。

玩法思路

玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這

樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一

輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君

,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控

制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。

銘文推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變

曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和

高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策

一有續航能力

二移動速度高

三穿透高,前期傷害足

四1.6%暴擊率拼運氣

裝備推薦

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

沒錯就是你小魯班

實戰解析1

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主

宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大

招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過

去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲

避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而

退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左

右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用

的多且傷害高。

要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯

準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位

實戰解析2

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善

罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,

卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉

羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。

要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內

儘可能的多放大招。

玩法思路

玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這

樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一

輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君

,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控

制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。

銘文推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變

曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和

高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策

一有續航能力

二移動速度高

三穿透高,前期傷害足

四1.6%暴擊率拼運氣

裝備推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃

分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招

更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中

有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高

額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊

就更好了。

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

沒錯就是你小魯班

實戰解析1

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主

宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大

招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過

去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲

避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而

退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左

右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用

的多且傷害高。

要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯

準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位

實戰解析2

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善

罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,

卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉

羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。

要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內

儘可能的多放大招。

玩法思路

玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這

樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一

輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君

,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控

制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。

銘文推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變

曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和

高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策

一有續航能力

二移動速度高

三穿透高,前期傷害足

四1.6%暴擊率拼運氣

裝備推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃

分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招

更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中

有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高

額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊

就更好了。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命

分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,

讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線

的掌控。

特性妙用

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

沒錯就是你小魯班

實戰解析1

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主

宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大

招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過

去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲

避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而

退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左

右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用

的多且傷害高。

要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯

準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位

實戰解析2

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善

罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,

卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉

羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。

要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內

儘可能的多放大招。

玩法思路

玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這

樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一

輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君

,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控

制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。

銘文推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變

曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和

高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策

一有續航能力

二移動速度高

三穿透高,前期傷害足

四1.6%暴擊率拼運氣

裝備推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃

分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招

更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中

有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高

額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊

就更好了。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命

分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,

讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線

的掌控。

特性妙用

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除

外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了

,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。

尋找輸出位講解

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

沒錯就是你小魯班

實戰解析1

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這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主

宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大

招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過

去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲

避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而

退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左

右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用

的多且傷害高。

要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯

準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位

實戰解析2

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善

罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,

卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉

羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。

要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內

儘可能的多放大招。

玩法思路

玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這

樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一

輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君

,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控

制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。

銘文推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變

曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和

高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策

一有續航能力

二移動速度高

三穿透高,前期傷害足

四1.6%暴擊率拼運氣

裝備推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃

分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招

更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中

有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高

額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊

就更好了。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命

分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,

讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線

的掌控。

特性妙用

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除

外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了

,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。

尋找輸出位講解

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這波團戰是3V4,由紅色方發起進攻,玄策鉤子沒中,一技能拉

開身位向後撤,李元芳和白起先後被攻擊且白起陣亡,李元芳絲

血逃生,此時是4V2,玄策在他們被打的空隙平A輸出,婉兒後續

趕到,玄策二技能冷卻好後勾中敵方羋月,123連招直接帶走羋

月並觸發狂血效果,追擊被減速的小喬,一發平A帶走。

分析:在藍色方少人3V4的情況下被動接團,最後以1換2收場,

後續還推掉了一座防禦塔。即使玄策第一發空勾了,在敵方技能

全部都交代完畢後,玄策以滿血的姿態勾中敵方英雄將其擊殺,

觸發狂血後繼續追擊,這波玄策如果莽著向前打,很可能就隨著

白起一起被收割掉,但是一個安全輸出位的玄策就是收割獵物的

時刻。

技能連招

玄策的連招沒有特別固定,要按照當時場景來做選擇。

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

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這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主

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招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過

去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲

避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而

退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左

右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用

的多且傷害高。

要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯

準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位

實戰解析2

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善

罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,

卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉

羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。

要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內

儘可能的多放大招。

玩法思路

玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這

樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一

輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君

,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控

制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。

銘文推薦

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3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變

曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和

高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策

一有續航能力

二移動速度高

三穿透高,前期傷害足

四1.6%暴擊率拼運氣

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新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃

分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招

更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中

有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高

額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊

就更好了。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命

分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,

讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線

的掌控。

特性妙用

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玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除

外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了

,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。

尋找輸出位講解

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這波團戰是3V4,由紅色方發起進攻,玄策鉤子沒中,一技能拉

開身位向後撤,李元芳和白起先後被攻擊且白起陣亡,李元芳絲

血逃生,此時是4V2,玄策在他們被打的空隙平A輸出,婉兒後續

趕到,玄策二技能冷卻好後勾中敵方羋月,123連招直接帶走羋

月並觸發狂血效果,追擊被減速的小喬,一發平A帶走。

分析:在藍色方少人3V4的情況下被動接團,最後以1換2收場,

後續還推掉了一座防禦塔。即使玄策第一發空勾了,在敵方技能

全部都交代完畢後,玄策以滿血的姿態勾中敵方英雄將其擊殺,

觸發狂血後繼續追擊,這波玄策如果莽著向前打,很可能就隨著

白起一起被收割掉,但是一個安全輸出位的玄策就是收割獵物的

時刻。

技能連招

玄策的連招沒有特別固定,要按照當時場景來做選擇。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

基礎連招:勾中123AA3AA

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

沒錯就是你小魯班

實戰解析1

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主

宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大

招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過

去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲

避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而

退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左

右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用

的多且傷害高。

要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯

準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位

實戰解析2

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善

罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,

卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉

羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。

要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內

儘可能的多放大招。

玩法思路

玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這

樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一

輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君

,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控

制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。

銘文推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變

曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和

高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策

一有續航能力

二移動速度高

三穿透高,前期傷害足

四1.6%暴擊率拼運氣

裝備推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃

分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招

更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中

有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高

額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊

就更好了。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命

分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,

讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線

的掌控。

特性妙用

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除

外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了

,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。

尋找輸出位講解

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這波團戰是3V4,由紅色方發起進攻,玄策鉤子沒中,一技能拉

開身位向後撤,李元芳和白起先後被攻擊且白起陣亡,李元芳絲

血逃生,此時是4V2,玄策在他們被打的空隙平A輸出,婉兒後續

趕到,玄策二技能冷卻好後勾中敵方羋月,123連招直接帶走羋

月並觸發狂血效果,追擊被減速的小喬,一發平A帶走。

分析:在藍色方少人3V4的情況下被動接團,最後以1換2收場,

後續還推掉了一座防禦塔。即使玄策第一發空勾了,在敵方技能

全部都交代完畢後,玄策以滿血的姿態勾中敵方英雄將其擊殺,

觸發狂血後繼續追擊,這波玄策如果莽著向前打,很可能就隨著

白起一起被收割掉,但是一個安全輸出位的玄策就是收割獵物的

時刻。

技能連招

玄策的連招沒有特別固定,要按照當時場景來做選擇。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

基礎連招:勾中123AA3AA

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

遠程追擊連招:勾中13AA32AA

最佳英雄搭配

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

我們先來看一下玄策的調整吧

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

沒錯就是你小魯班

實戰解析1

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主

宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大

招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過

去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲

避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而

退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左

右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用

的多且傷害高。

要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯

準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位

實戰解析2

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善

罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,

卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉

羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。

要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內

儘可能的多放大招。

玩法思路

玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這

樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一

輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君

,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控

制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。

銘文推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變

曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和

高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策

一有續航能力

二移動速度高

三穿透高,前期傷害足

四1.6%暴擊率拼運氣

裝備推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃

分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招

更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中

有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高

額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊

就更好了。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命

分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,

讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線

的掌控。

特性妙用

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除

外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了

,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。

尋找輸出位講解

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這波團戰是3V4,由紅色方發起進攻,玄策鉤子沒中,一技能拉

開身位向後撤,李元芳和白起先後被攻擊且白起陣亡,李元芳絲

血逃生,此時是4V2,玄策在他們被打的空隙平A輸出,婉兒後續

趕到,玄策二技能冷卻好後勾中敵方羋月,123連招直接帶走羋

月並觸發狂血效果,追擊被減速的小喬,一發平A帶走。

分析:在藍色方少人3V4的情況下被動接團,最後以1換2收場,

後續還推掉了一座防禦塔。即使玄策第一發空勾了,在敵方技能

全部都交代完畢後,玄策以滿血的姿態勾中敵方英雄將其擊殺,

觸發狂血後繼續追擊,這波玄策如果莽著向前打,很可能就隨著

白起一起被收割掉,但是一個安全輸出位的玄策就是收割獵物的

時刻。

技能連招

玄策的連招沒有特別固定,要按照當時場景來做選擇。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

基礎連招:勾中123AA3AA

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

遠程追擊連招:勾中13AA32AA

最佳英雄搭配

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

瑤:瑤的特性對玄策很有幫助,瑤的控制可以提高玄策二技能的

命中率,附身增加護盾為玄策的輸出環境有很大提升。

小提示

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

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新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

沒錯就是你小魯班

實戰解析1

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主

宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大

招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過

去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲

避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而

退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左

右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用

的多且傷害高。

要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯

準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位

實戰解析2

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善

罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,

卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉

羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。

要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內

儘可能的多放大招。

玩法思路

玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這

樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一

輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君

,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控

制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。

銘文推薦

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變

曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和

高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策

一有續航能力

二移動速度高

三穿透高,前期傷害足

四1.6%暴擊率拼運氣

裝備推薦

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1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃

分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招

更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中

有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高

額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊

就更好了。

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2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命

分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,

讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線

的掌控。

特性妙用

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玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除

外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了

,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。

尋找輸出位講解

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這波團戰是3V4,由紅色方發起進攻,玄策鉤子沒中,一技能拉

開身位向後撤,李元芳和白起先後被攻擊且白起陣亡,李元芳絲

血逃生,此時是4V2,玄策在他們被打的空隙平A輸出,婉兒後續

趕到,玄策二技能冷卻好後勾中敵方羋月,123連招直接帶走羋

月並觸發狂血效果,追擊被減速的小喬,一發平A帶走。

分析:在藍色方少人3V4的情況下被動接團,最後以1換2收場,

後續還推掉了一座防禦塔。即使玄策第一發空勾了,在敵方技能

全部都交代完畢後,玄策以滿血的姿態勾中敵方英雄將其擊殺,

觸發狂血後繼續追擊,這波玄策如果莽著向前打,很可能就隨著

白起一起被收割掉,但是一個安全輸出位的玄策就是收割獵物的

時刻。

技能連招

玄策的連招沒有特別固定,要按照當時場景來做選擇。

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基礎連招:勾中123AA3AA

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遠程追擊連招:勾中13AA32AA

最佳英雄搭配

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瑤:瑤的特性對玄策很有幫助,瑤的控制可以提高玄策二技能的

命中率,附身增加護盾為玄策的輸出環境有很大提升。

小提示

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玄策二技能的狩獵效果在使用背摔後就會結束,這是種選擇,不

用背摔可以提高輸出,使用背摔可以控制敵人和用大招調整自身

位置。

"

大家好 我是不管後宮的羋月

很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後

。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我

看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥

伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,

勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊

機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是

經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速

暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好

也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。

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我們先來看一下玄策的調整吧

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普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4

,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建

立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端

的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。

分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近

端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。

二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但

後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分

比。

分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想

讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同

時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就

可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那

麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。

大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外

AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助

攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。

整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。

普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多

。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻

打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更

強,新手玄策更弱。

物理穿透流可行性分析

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按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗

影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試

了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)

可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算

上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上

破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡

,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款

機。

現版本玄策處境

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如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,

射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比

較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶

淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控

制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有

兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二

技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿

牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能

力的玄策可在前三。

玩玄策的必備條件

玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策

1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限

問題,勾中就能打,勾不中就要慫。

2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的

,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很

大。

3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要

立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期

的尷尬之地,玄策是前中期英雄。

4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,

團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。

剋制玄策的英雄

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孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬

,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒

子可以敲死玄策。

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李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,

可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一

技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受

玄策剋制的英雄

沒有位移的脆皮

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沒錯就是你小魯班

實戰解析1

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這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主

宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大

招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過

去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲

避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而

退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左

右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用

的多且傷害高。

要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯

準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位

實戰解析2

新版玄策登基為野王,超高爆發瞬秒C位,李白猴子紛紛退位

接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善

罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,

卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉

羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。

要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內

儘可能的多放大招。

玩法思路

玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這

樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一

輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君

,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控

制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。

銘文推薦

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3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變

曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和

高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策

一有續航能力

二移動速度高

三穿透高,前期傷害足

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1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃

分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招

更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中

有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高

額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊

就更好了。

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2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命

分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,

讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線

的掌控。

特性妙用

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玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除

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,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。

尋找輸出位講解

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這波團戰是3V4,由紅色方發起進攻,玄策鉤子沒中,一技能拉

開身位向後撤,李元芳和白起先後被攻擊且白起陣亡,李元芳絲

血逃生,此時是4V2,玄策在他們被打的空隙平A輸出,婉兒後續

趕到,玄策二技能冷卻好後勾中敵方羋月,123連招直接帶走羋

月並觸發狂血效果,追擊被減速的小喬,一發平A帶走。

分析:在藍色方少人3V4的情況下被動接團,最後以1換2收場,

後續還推掉了一座防禦塔。即使玄策第一發空勾了,在敵方技能

全部都交代完畢後,玄策以滿血的姿態勾中敵方英雄將其擊殺,

觸發狂血後繼續追擊,這波玄策如果莽著向前打,很可能就隨著

白起一起被收割掉,但是一個安全輸出位的玄策就是收割獵物的

時刻。

技能連招

玄策的連招沒有特別固定,要按照當時場景來做選擇。

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基礎連招:勾中123AA3AA

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遠程追擊連招:勾中13AA32AA

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瑤:瑤的特性對玄策很有幫助,瑤的控制可以提高玄策二技能的

命中率,附身增加護盾為玄策的輸出環境有很大提升。

小提示

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用背摔可以提高輸出,使用背摔可以控制敵人和用大招調整自身

位置。

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