大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
大家好 我是不管後宮的羋月
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看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
大家好 我是不管後宮的羋月
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我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主
宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大
招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過
去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲
避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而
退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左
右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用
的多且傷害高。
要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯
準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位
實戰解析2
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主
宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大
招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過
去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲
避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而
退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左
右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用
的多且傷害高。
要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯
準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位
實戰解析2
接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善
罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,
卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉
羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。
要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內
儘可能的多放大招。
玩法思路
玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這
樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一
輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君
,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控
制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。
銘文推薦
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主
宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大
招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過
去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲
避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而
退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左
右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用
的多且傷害高。
要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯
準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位
實戰解析2
接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善
罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,
卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉
羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。
要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內
儘可能的多放大招。
玩法思路
玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這
樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一
輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君
,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控
制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。
銘文推薦
3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變
曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和
高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策
一有續航能力
二移動速度高
三穿透高,前期傷害足
四1.6%暴擊率拼運氣
裝備推薦
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主
宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大
招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過
去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲
避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而
退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左
右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用
的多且傷害高。
要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯
準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位
實戰解析2
接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善
罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,
卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉
羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。
要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內
儘可能的多放大招。
玩法思路
玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這
樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一
輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君
,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控
制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。
銘文推薦
3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變
曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和
高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策
一有續航能力
二移動速度高
三穿透高,前期傷害足
四1.6%暴擊率拼運氣
裝備推薦
1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃
分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招
更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中
有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高
額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊
就更好了。
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主
宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大
招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過
去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲
避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而
退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左
右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用
的多且傷害高。
要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯
準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位
實戰解析2
接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善
罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,
卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉
羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。
要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內
儘可能的多放大招。
玩法思路
玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這
樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一
輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君
,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控
制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。
銘文推薦
3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變
曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和
高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策
一有續航能力
二移動速度高
三穿透高,前期傷害足
四1.6%暴擊率拼運氣
裝備推薦
1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃
分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招
更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中
有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高
額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊
就更好了。
2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命
分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,
讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線
的掌控。
特性妙用
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主
宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大
招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過
去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲
避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而
退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左
右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用
的多且傷害高。
要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯
準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位
實戰解析2
接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善
罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,
卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉
羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。
要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內
儘可能的多放大招。
玩法思路
玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這
樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一
輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君
,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控
制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。
銘文推薦
3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變
曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和
高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策
一有續航能力
二移動速度高
三穿透高,前期傷害足
四1.6%暴擊率拼運氣
裝備推薦
1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃
分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招
更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中
有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高
額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊
就更好了。
2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命
分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,
讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線
的掌控。
特性妙用
玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除
外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了
,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。
尋找輸出位講解
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主
宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大
招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過
去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲
避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而
退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左
右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用
的多且傷害高。
要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯
準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位
實戰解析2
接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善
罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,
卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉
羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。
要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內
儘可能的多放大招。
玩法思路
玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這
樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一
輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君
,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控
制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。
銘文推薦
3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變
曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和
高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策
一有續航能力
二移動速度高
三穿透高,前期傷害足
四1.6%暴擊率拼運氣
裝備推薦
1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃
分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招
更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中
有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高
額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊
就更好了。
2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命
分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,
讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線
的掌控。
特性妙用
玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除
外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了
,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。
尋找輸出位講解
這波團戰是3V4,由紅色方發起進攻,玄策鉤子沒中,一技能拉
開身位向後撤,李元芳和白起先後被攻擊且白起陣亡,李元芳絲
血逃生,此時是4V2,玄策在他們被打的空隙平A輸出,婉兒後續
趕到,玄策二技能冷卻好後勾中敵方羋月,123連招直接帶走羋
月並觸發狂血效果,追擊被減速的小喬,一發平A帶走。
分析:在藍色方少人3V4的情況下被動接團,最後以1換2收場,
後續還推掉了一座防禦塔。即使玄策第一發空勾了,在敵方技能
全部都交代完畢後,玄策以滿血的姿態勾中敵方英雄將其擊殺,
觸發狂血後繼續追擊,這波玄策如果莽著向前打,很可能就隨著
白起一起被收割掉,但是一個安全輸出位的玄策就是收割獵物的
時刻。
技能連招
玄策的連招沒有特別固定,要按照當時場景來做選擇。
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主
宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大
招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過
去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲
避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而
退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左
右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用
的多且傷害高。
要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯
準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位
實戰解析2
接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善
罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,
卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉
羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。
要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內
儘可能的多放大招。
玩法思路
玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這
樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一
輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君
,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控
制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。
銘文推薦
3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變
曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和
高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策
一有續航能力
二移動速度高
三穿透高,前期傷害足
四1.6%暴擊率拼運氣
裝備推薦
1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃
分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招
更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中
有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高
額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊
就更好了。
2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命
分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,
讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線
的掌控。
特性妙用
玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除
外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了
,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。
尋找輸出位講解
這波團戰是3V4,由紅色方發起進攻,玄策鉤子沒中,一技能拉
開身位向後撤,李元芳和白起先後被攻擊且白起陣亡,李元芳絲
血逃生,此時是4V2,玄策在他們被打的空隙平A輸出,婉兒後續
趕到,玄策二技能冷卻好後勾中敵方羋月,123連招直接帶走羋
月並觸發狂血效果,追擊被減速的小喬,一發平A帶走。
分析:在藍色方少人3V4的情況下被動接團,最後以1換2收場,
後續還推掉了一座防禦塔。即使玄策第一發空勾了,在敵方技能
全部都交代完畢後,玄策以滿血的姿態勾中敵方英雄將其擊殺,
觸發狂血後繼續追擊,這波玄策如果莽著向前打,很可能就隨著
白起一起被收割掉,但是一個安全輸出位的玄策就是收割獵物的
時刻。
技能連招
玄策的連招沒有特別固定,要按照當時場景來做選擇。
基礎連招:勾中123AA3AA
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主
宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大
招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過
去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲
避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而
退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左
右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用
的多且傷害高。
要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯
準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位
實戰解析2
接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善
罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,
卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉
羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。
要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內
儘可能的多放大招。
玩法思路
玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這
樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一
輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君
,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控
制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。
銘文推薦
3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變
曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和
高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策
一有續航能力
二移動速度高
三穿透高,前期傷害足
四1.6%暴擊率拼運氣
裝備推薦
1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃
分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招
更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中
有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高
額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊
就更好了。
2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命
分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,
讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線
的掌控。
特性妙用
玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除
外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了
,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。
尋找輸出位講解
這波團戰是3V4,由紅色方發起進攻,玄策鉤子沒中,一技能拉
開身位向後撤,李元芳和白起先後被攻擊且白起陣亡,李元芳絲
血逃生,此時是4V2,玄策在他們被打的空隙平A輸出,婉兒後續
趕到,玄策二技能冷卻好後勾中敵方羋月,123連招直接帶走羋
月並觸發狂血效果,追擊被減速的小喬,一發平A帶走。
分析:在藍色方少人3V4的情況下被動接團,最後以1換2收場,
後續還推掉了一座防禦塔。即使玄策第一發空勾了,在敵方技能
全部都交代完畢後,玄策以滿血的姿態勾中敵方英雄將其擊殺,
觸發狂血後繼續追擊,這波玄策如果莽著向前打,很可能就隨著
白起一起被收割掉,但是一個安全輸出位的玄策就是收割獵物的
時刻。
技能連招
玄策的連招沒有特別固定,要按照當時場景來做選擇。
基礎連招:勾中123AA3AA
遠程追擊連招:勾中13AA32AA
最佳英雄搭配
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主
宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大
招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過
去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲
避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而
退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左
右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用
的多且傷害高。
要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯
準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位
實戰解析2
接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善
罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,
卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉
羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。
要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內
儘可能的多放大招。
玩法思路
玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這
樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一
輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君
,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控
制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。
銘文推薦
3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變
曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和
高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策
一有續航能力
二移動速度高
三穿透高,前期傷害足
四1.6%暴擊率拼運氣
裝備推薦
1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃
分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招
更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中
有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高
額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊
就更好了。
2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命
分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,
讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線
的掌控。
特性妙用
玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除
外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了
,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。
尋找輸出位講解
這波團戰是3V4,由紅色方發起進攻,玄策鉤子沒中,一技能拉
開身位向後撤,李元芳和白起先後被攻擊且白起陣亡,李元芳絲
血逃生,此時是4V2,玄策在他們被打的空隙平A輸出,婉兒後續
趕到,玄策二技能冷卻好後勾中敵方羋月,123連招直接帶走羋
月並觸發狂血效果,追擊被減速的小喬,一發平A帶走。
分析:在藍色方少人3V4的情況下被動接團,最後以1換2收場,
後續還推掉了一座防禦塔。即使玄策第一發空勾了,在敵方技能
全部都交代完畢後,玄策以滿血的姿態勾中敵方英雄將其擊殺,
觸發狂血後繼續追擊,這波玄策如果莽著向前打,很可能就隨著
白起一起被收割掉,但是一個安全輸出位的玄策就是收割獵物的
時刻。
技能連招
玄策的連招沒有特別固定,要按照當時場景來做選擇。
基礎連招:勾中123AA3AA
遠程追擊連招:勾中13AA32AA
最佳英雄搭配
瑤:瑤的特性對玄策很有幫助,瑤的控制可以提高玄策二技能的
命中率,附身增加護盾為玄策的輸出環境有很大提升。
小提示
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主
宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大
招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過
去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲
避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而
退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左
右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用
的多且傷害高。
要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯
準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位
實戰解析2
接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善
罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,
卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉
羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。
要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內
儘可能的多放大招。
玩法思路
玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這
樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一
輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君
,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控
制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。
銘文推薦
3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變
曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和
高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策
一有續航能力
二移動速度高
三穿透高,前期傷害足
四1.6%暴擊率拼運氣
裝備推薦
1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃
分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招
更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中
有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高
額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊
就更好了。
2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命
分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,
讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線
的掌控。
特性妙用
玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除
外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了
,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。
尋找輸出位講解
這波團戰是3V4,由紅色方發起進攻,玄策鉤子沒中,一技能拉
開身位向後撤,李元芳和白起先後被攻擊且白起陣亡,李元芳絲
血逃生,此時是4V2,玄策在他們被打的空隙平A輸出,婉兒後續
趕到,玄策二技能冷卻好後勾中敵方羋月,123連招直接帶走羋
月並觸發狂血效果,追擊被減速的小喬,一發平A帶走。
分析:在藍色方少人3V4的情況下被動接團,最後以1換2收場,
後續還推掉了一座防禦塔。即使玄策第一發空勾了,在敵方技能
全部都交代完畢後,玄策以滿血的姿態勾中敵方英雄將其擊殺,
觸發狂血後繼續追擊,這波玄策如果莽著向前打,很可能就隨著
白起一起被收割掉,但是一個安全輸出位的玄策就是收割獵物的
時刻。
技能連招
玄策的連招沒有特別固定,要按照當時場景來做選擇。
基礎連招:勾中123AA3AA
遠程追擊連招:勾中13AA32AA
最佳英雄搭配
瑤:瑤的特性對玄策很有幫助,瑤的控制可以提高玄策二技能的
命中率,附身增加護盾為玄策的輸出環境有很大提升。
小提示
玄策二技能的狩獵效果在使用背摔後就會結束,這是種選擇,不
用背摔可以提高輸出,使用背摔可以控制敵人和用大招調整自身
位置。
大家好 我是不管後宮的羋月
很高興為大家分享一下野王玄策的教學。自從玄策30日調整之後
。玄策的勝率從51%左右跌倒了47.58%。這是為什麼?明明在我
看來玄策是上調,怎麼勝率反而跌了呢。在我看來,是很多小夥
伴還沒有真正熟悉新玄策怎麼玩。要知道,初代玄策就是這樣,
勝率48%左右,技能與普攻的銜接穿插,高額的技能傷害和特殊
機制以及超高的操作難度,讓玄策一直是高手才敢觸碰的,但是
經歷了S15賽季的調整後,玄策一度成為AA怪的代表,一手攻速
暴擊流打的敵方無可招架,這也是我們所不願看到的,體驗不好
也讓玄策經歷了30日的調整,重回那個高難度的玄策。
我們先來看一下玄策的調整吧
普通攻擊近端的物理加成下調至0.8,遠端的物理加成上調至0.4
,從這裡看一位玄策又強了,其實不是的。遠端的物理加成是建
立在近端的基礎上的。算法是0.8*(0.8+0.4)=1.12。所以遠端
的物理加成是1.12。而暴擊部分還是0.8+0.2=1.0。
分析:從普通攻擊上調整來看,玄策的刷野能力大大下降了,近
端和遠端的傷害都有所降低,刷完一輪野怪會比之前慢4-6秒。
二技能增加了一個狩獵效果,這個狩獵效果曾經玄策是有的,但
後來去除了,現在又回來了,狩獵效果增加對標記目標傷害百分
比。
分析:結合普通攻擊物理加成的下調和狩獵效果,可以看出是想
讓玄策對單體目標有更強的威懾力,對群體目標減少壓迫力。同
時也增加了玄策的操作性,先前不使用技能只需要不斷地平A就
可以實現收割和擊殺,現在勾中敵人會增加傷害,反之會沒有那
麼強勢。所以鉤子的命中率也決定了玄策的威力。
大招傷害增加的不止一點兩點,基礎傷害、等級傷害加成、額外
AD加成全部上調。等級傷害加成更是翻倍。雖說被動狂血效果助
攻調整為一半,但結合普攻和二技能來看玄策不依賴攻速了。
整體分析:這樣調整是讓玄策捨棄攻速暴擊流,走物理穿透流。
普攻和狂血效果的下調讓玄策走攻速暴擊流傷害會比之前低很多
。如果走穿透流,就是曾經玄策的主流玩法,技能銜接穿插普攻
打傷害。這樣一來玄策的操作難度大大提升,可以說高手玄策更
強,新手玄策更弱。
物理穿透流可行性分析
按照目前常規出裝的玄策,追擊刀鋒、急速戰靴、泣血之刃、暗
影戰斧、破軍、無盡戰刃。這樣的出裝AD加成是最高的,我測試
了一下大招的傷害(因為大招傷害整體上調)
可以打出600(+915)的物理傷害,這只是面板傷害,如果計算
上二技能狩獵效果的最高20%加成,是1818物理傷害。再計算上
破軍的額外30%,傷害可以達到恐怖的2300+。在二技能的時間裡
,最高可使用三次大招。那在玄策的眼中,敵方的C位就是提款
機。
現版本玄策處境
如今的S16版本是比較平衡的一個版本,沒有特別強勢的英雄,
射手刺客輪番調整後,都處於一個平衡的階段,此時的玄策是比
較好上分的,為什麼?玄策的打野天敵是孫悟空和李白,還有帶
淨化的英雄和狄仁傑,算是天敵中比較少的了。其他打野要麼控
制不穩定,要麼容錯率低。玄策是一位設計比較全能的英雄,有
兩個位移(一技能和大招),有兩個控制(二技能勾中僵直和二
技能背摔),有比近戰英雄遠的攻擊距離,有打團被動,還有穿
牆特性。玄策是最高難度英雄之一不為過,且在打野位有突出能
力的玄策可在前三。
玩玄策的必備條件
玄策是位高操作英雄,想要玩好玄策
1.必須掌握二技能鉤子的命中率,命中率的高低就是玄策上下限
問題,勾中就能打,勾不中就要慫。
2.擁有一定量的手速,玄策的技能和普攻的銜接是很需要手速的
,同時玄策的背摔連招需要快速,不然敵人利用空隙逃跑損失很
大。
3.帶節奏的大局觀,玄策是個帶節奏的英雄,一旦有了優勢就要
立馬化成更大的優勢,打經濟差,節奏的斷檔會讓玄策陷入後期
的尷尬之地,玄策是前中期英雄。
4.學會尋找輸出位置,玄策作為一個團隊的C位,保命最重要,
團戰打起就要尋找合理的輸出位置,以防被秒。
剋制玄策的英雄
孫悟空:玄策打野要出純物理輸出裝,那捨棄的就是身板不強硬
,一個脆皮最怕的就是高爆發,孫悟空就是高爆發的典型,三棒
子可以敲死玄策。
李白:玄策輸出手段80%在於二技能,而李白有兩個不可選中,
可以躲掉玄策的二技能勾,也能躲掉二技能的背摔,同時兩段一
技能眩暈也會給玄策造成很大的麻煩
狄仁傑:狄仁傑的二技能可以解除玄策的鉤子,然後進行反打,會讓玄策很難受
玄策剋制的英雄
沒有位移的脆皮
沒錯就是你小魯班
實戰解析1
這是一場王者局的比賽,比分雖然是32:20但是紅色方拿到了主
宰。對局時間是15.01,已經算得上是後期了,而後期的玄策大
招傷害是最恐怖的。可見玄策在團戰中勾中李元芳,大招位移過
去接二技能再接大招就把滿血的玄策秒掉,並且大招位移過強躲
避敵方隊友的追殺。可以說是一波天秀,擊敗敵方C位還全身而
退。可見玄策的大招傷害有多麼的高。李元芳血量大約為7800左
右,玄策323就收掉李元芳,可以說玄策在後期平A用得少技能用
的多且傷害高。
要點:玄策打團要靈活走位,尋找輸出位置,躲避傷害的同時盯
準敵方C位,找機會打。注意躲避控制,生存第一位
實戰解析2
接著實戰1,時間15.18秒,在玄策秒掉李元芳後,紅色方沒有善
罷甘休,而是找機會反打,此時羋月被玄策勾中,自信回頭打,
卻被白起嘲諷道,又被關羽打剩三分之二血,玄策一記大招收掉
羋月,一發平A又收掉韓信。可見後期的玄策有多麼的恐怖。
要點:勾中敵人後,先大後A傷害最高,在二技能的有效時間內
儘可能的多放大招。
玩法思路
玄策一級點二技能,增加對野怪的傷害,最好是藍buff開局,這
樣刷完一輪野怪不僅到達四級還比紅buff多刷一個野怪,刷完一
輪野怪直接去gank,順利的話可以收掉敵方一個人還可以拿暴君
,如果gank不成功可以選擇去中路再gank一波。儘量找邊路有控
制的隊友配合,最好是戰士,配合玄策抓人是最容易成功的。
銘文推薦
3奪萃7狩獵10鷹眼1禍源9異變
曾經的玄策做攻速暴擊流多搭配暴擊率,現在的玄策注重穿透和
高攻擊。這樣搭配銘文可以讓玄策
一有續航能力
二移動速度高
三穿透高,前期傷害足
四1.6%暴擊率拼運氣
裝備推薦
1 打野刀 急速戰靴 泣血之刃 暗影戰斧 破軍 無盡戰刃
分析:這些裝備都是加物理攻擊,高額的物理攻擊讓玄策的大招
更具有威懾力,後期可以兩個大招收掉敵方脆皮。並且在戰鬥中
有續航,殘血不用回家。最後一件無盡戰刃主要是增加130的高
額攻擊力,130的攻擊力是物理裝備中少有的,如果普攻多暴擊
就更好了。
2 打野刀 急速戰靴 暗影戰斧 無盡戰刃 破軍 名刀司命
分析:捨棄泣血之刃選擇先出暗影戰斧是提高前期的作戰能力,
讓玄策更容易帶動節奏,滾起雪球,這樣出裝很考驗玄策對血線
的掌控。
特性妙用
玄策的二技能背摔只要施法命令出來,就一定會甩過來(霸體除
外)這一波看小喬雖然交了閃現,但是二技能的背摔已經開始了
,即使交了閃現的小喬也依舊要被拉回來。
尋找輸出位講解
這波團戰是3V4,由紅色方發起進攻,玄策鉤子沒中,一技能拉
開身位向後撤,李元芳和白起先後被攻擊且白起陣亡,李元芳絲
血逃生,此時是4V2,玄策在他們被打的空隙平A輸出,婉兒後續
趕到,玄策二技能冷卻好後勾中敵方羋月,123連招直接帶走羋
月並觸發狂血效果,追擊被減速的小喬,一發平A帶走。
分析:在藍色方少人3V4的情況下被動接團,最後以1換2收場,
後續還推掉了一座防禦塔。即使玄策第一發空勾了,在敵方技能
全部都交代完畢後,玄策以滿血的姿態勾中敵方英雄將其擊殺,
觸發狂血後繼續追擊,這波玄策如果莽著向前打,很可能就隨著
白起一起被收割掉,但是一個安全輸出位的玄策就是收割獵物的
時刻。
技能連招
玄策的連招沒有特別固定,要按照當時場景來做選擇。
基礎連招:勾中123AA3AA
遠程追擊連招:勾中13AA32AA
最佳英雄搭配
瑤:瑤的特性對玄策很有幫助,瑤的控制可以提高玄策二技能的
命中率,附身增加護盾為玄策的輸出環境有很大提升。
小提示
玄策二技能的狩獵效果在使用背摔後就會結束,這是種選擇,不
用背摔可以提高輸出,使用背摔可以控制敵人和用大招調整自身
位置。
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