hello大家好,這裡是指尖上的王者,有喜歡看職業比賽的小夥伴應該都發現了一個問題,那就是廉頗莫名的火了,冠軍盃登場率變得高了很多。
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為了寫這篇文章,小編查看了近期所有的比賽陣容,無一例外,都有廉頗的身影,因為現在的賽制是全局bp,每個英雄每個戰隊都只能用一次,所以總體的出場率好像不是很高,但是每次比賽至少有一次出場的機會,以前廉頗是沒有這種優先級的。
廉頗強在哪?
1.超強的承傷能力
hello大家好,這裡是指尖上的王者,有喜歡看職業比賽的小夥伴應該都發現了一個問題,那就是廉頗莫名的火了,冠軍盃登場率變得高了很多。
為了寫這篇文章,小編查看了近期所有的比賽陣容,無一例外,都有廉頗的身影,因為現在的賽制是全局bp,每個英雄每個戰隊都只能用一次,所以總體的出場率好像不是很高,但是每次比賽至少有一次出場的機會,以前廉頗是沒有這種優先級的。
廉頗強在哪?
1.超強的承傷能力
廉頗釋放技能都會提供20%的免傷,而且這個免傷並非技能使用後就消失,按照技能介紹來看,廉頗在使用技能的過程中才有免傷,實際情況是在使用技能後的大概0.5或者更短的時間內同樣會有,這也奠定了廉頗能夠為團隊分擔更多傷害的基礎。
2.不怕控制
hello大家好,這裡是指尖上的王者,有喜歡看職業比賽的小夥伴應該都發現了一個問題,那就是廉頗莫名的火了,冠軍盃登場率變得高了很多。
為了寫這篇文章,小編查看了近期所有的比賽陣容,無一例外,都有廉頗的身影,因為現在的賽制是全局bp,每個英雄每個戰隊都只能用一次,所以總體的出場率好像不是很高,但是每次比賽至少有一次出場的機會,以前廉頗是沒有這種優先級的。
廉頗強在哪?
1.超強的承傷能力
廉頗釋放技能都會提供20%的免傷,而且這個免傷並非技能使用後就消失,按照技能介紹來看,廉頗在使用技能的過程中才有免傷,實際情況是在使用技能後的大概0.5或者更短的時間內同樣會有,這也奠定了廉頗能夠為團隊分擔更多傷害的基礎。
2.不怕控制
同免傷一樣,廉頗的技能釋放期間是霸體,同樣在技能結束後還有延遲的霸體,所以說廉頗這個英雄想要控制他真的很難,除卻張良加東皇,廉頗的霸體是無解的,用來替隊友擋掉大多數的控制,提升團隊的生存率。
3.強大的開團能力
hello大家好,這裡是指尖上的王者,有喜歡看職業比賽的小夥伴應該都發現了一個問題,那就是廉頗莫名的火了,冠軍盃登場率變得高了很多。
為了寫這篇文章,小編查看了近期所有的比賽陣容,無一例外,都有廉頗的身影,因為現在的賽制是全局bp,每個英雄每個戰隊都只能用一次,所以總體的出場率好像不是很高,但是每次比賽至少有一次出場的機會,以前廉頗是沒有這種優先級的。
廉頗強在哪?
1.超強的承傷能力
廉頗釋放技能都會提供20%的免傷,而且這個免傷並非技能使用後就消失,按照技能介紹來看,廉頗在使用技能的過程中才有免傷,實際情況是在使用技能後的大概0.5或者更短的時間內同樣會有,這也奠定了廉頗能夠為團隊分擔更多傷害的基礎。
2.不怕控制
同免傷一樣,廉頗的技能釋放期間是霸體,同樣在技能結束後還有延遲的霸體,所以說廉頗這個英雄想要控制他真的很難,除卻張良加東皇,廉頗的霸體是無解的,用來替隊友擋掉大多數的控制,提升團隊的生存率。
3.強大的開團能力
1技能擊飛,大招減速加擊飛,這對沒有位移的英雄簡直是噩夢,另外大招釋放期間是霸體,首先無法控制廉頗大招的釋放完成,另一個是aoe,且範圍極廣,如果擊飛多人,隊友還能接上控制,贏下團戰的概率也能大大提升。
召喚師技能的選擇
玩廉頗一般只帶兩個技能,暈眩和閃現,他們各有優劣,全看你自己怎麼選。
閃現的優劣勢
hello大家好,這裡是指尖上的王者,有喜歡看職業比賽的小夥伴應該都發現了一個問題,那就是廉頗莫名的火了,冠軍盃登場率變得高了很多。
為了寫這篇文章,小編查看了近期所有的比賽陣容,無一例外,都有廉頗的身影,因為現在的賽制是全局bp,每個英雄每個戰隊都只能用一次,所以總體的出場率好像不是很高,但是每次比賽至少有一次出場的機會,以前廉頗是沒有這種優先級的。
廉頗強在哪?
1.超強的承傷能力
廉頗釋放技能都會提供20%的免傷,而且這個免傷並非技能使用後就消失,按照技能介紹來看,廉頗在使用技能的過程中才有免傷,實際情況是在使用技能後的大概0.5或者更短的時間內同樣會有,這也奠定了廉頗能夠為團隊分擔更多傷害的基礎。
2.不怕控制
同免傷一樣,廉頗的技能釋放期間是霸體,同樣在技能結束後還有延遲的霸體,所以說廉頗這個英雄想要控制他真的很難,除卻張良加東皇,廉頗的霸體是無解的,用來替隊友擋掉大多數的控制,提升團隊的生存率。
3.強大的開團能力
1技能擊飛,大招減速加擊飛,這對沒有位移的英雄簡直是噩夢,另外大招釋放期間是霸體,首先無法控制廉頗大招的釋放完成,另一個是aoe,且範圍極廣,如果擊飛多人,隊友還能接上控制,贏下團戰的概率也能大大提升。
召喚師技能的選擇
玩廉頗一般只帶兩個技能,暈眩和閃現,他們各有優劣,全看你自己怎麼選。
閃現的優劣勢
具備超遠距離的開團和控制,大招第三段可打出出其不意的控制,像1閃可以超遠距離對目標造成控制,逼迫其使用位移後,大招減速擊飛,這個時間足夠隊友跟上。
大招在釋放期間可以使用閃現調整控制的範圍,一般來說適合追擊使用,團戰中能更輕鬆的控制敵方輸出,適合打反手和反擊戰。
不過弊端同樣明顯,帶了閃現的廉頗如果先手開團,那麼大招在第三段之前的控制有可能會讓敵方位移逃生,有的時候隊友是跟不上敵方位移的速度的,因此先手留人的能力不足。
hello大家好,這裡是指尖上的王者,有喜歡看職業比賽的小夥伴應該都發現了一個問題,那就是廉頗莫名的火了,冠軍盃登場率變得高了很多。
為了寫這篇文章,小編查看了近期所有的比賽陣容,無一例外,都有廉頗的身影,因為現在的賽制是全局bp,每個英雄每個戰隊都只能用一次,所以總體的出場率好像不是很高,但是每次比賽至少有一次出場的機會,以前廉頗是沒有這種優先級的。
廉頗強在哪?
1.超強的承傷能力
廉頗釋放技能都會提供20%的免傷,而且這個免傷並非技能使用後就消失,按照技能介紹來看,廉頗在使用技能的過程中才有免傷,實際情況是在使用技能後的大概0.5或者更短的時間內同樣會有,這也奠定了廉頗能夠為團隊分擔更多傷害的基礎。
2.不怕控制
同免傷一樣,廉頗的技能釋放期間是霸體,同樣在技能結束後還有延遲的霸體,所以說廉頗這個英雄想要控制他真的很難,除卻張良加東皇,廉頗的霸體是無解的,用來替隊友擋掉大多數的控制,提升團隊的生存率。
3.強大的開團能力
1技能擊飛,大招減速加擊飛,這對沒有位移的英雄簡直是噩夢,另外大招釋放期間是霸體,首先無法控制廉頗大招的釋放完成,另一個是aoe,且範圍極廣,如果擊飛多人,隊友還能接上控制,贏下團戰的概率也能大大提升。
召喚師技能的選擇
玩廉頗一般只帶兩個技能,暈眩和閃現,他們各有優劣,全看你自己怎麼選。
閃現的優劣勢
具備超遠距離的開團和控制,大招第三段可打出出其不意的控制,像1閃可以超遠距離對目標造成控制,逼迫其使用位移後,大招減速擊飛,這個時間足夠隊友跟上。
大招在釋放期間可以使用閃現調整控制的範圍,一般來說適合追擊使用,團戰中能更輕鬆的控制敵方輸出,適合打反手和反擊戰。
不過弊端同樣明顯,帶了閃現的廉頗如果先手開團,那麼大招在第三段之前的控制有可能會讓敵方位移逃生,有的時候隊友是跟不上敵方位移的速度的,因此先手留人的能力不足。
暈眩的優劣
帶暈眩的話機動性不如閃現,沒有超遠距離開團的能力,想要開到後排難度較高,不過大招的連貫性倒是提升了很多,帶了暈眩,大招開啟之後暈眩目標,第三段基本是必中的,因此廉頗在固定的點,控制的時間提升,從比賽中我們也能看到,暈眩加第三段大招,瞬間控制多人,配合隊友輕鬆打一波團滅。
hello大家好,這裡是指尖上的王者,有喜歡看職業比賽的小夥伴應該都發現了一個問題,那就是廉頗莫名的火了,冠軍盃登場率變得高了很多。
為了寫這篇文章,小編查看了近期所有的比賽陣容,無一例外,都有廉頗的身影,因為現在的賽制是全局bp,每個英雄每個戰隊都只能用一次,所以總體的出場率好像不是很高,但是每次比賽至少有一次出場的機會,以前廉頗是沒有這種優先級的。
廉頗強在哪?
1.超強的承傷能力
廉頗釋放技能都會提供20%的免傷,而且這個免傷並非技能使用後就消失,按照技能介紹來看,廉頗在使用技能的過程中才有免傷,實際情況是在使用技能後的大概0.5或者更短的時間內同樣會有,這也奠定了廉頗能夠為團隊分擔更多傷害的基礎。
2.不怕控制
同免傷一樣,廉頗的技能釋放期間是霸體,同樣在技能結束後還有延遲的霸體,所以說廉頗這個英雄想要控制他真的很難,除卻張良加東皇,廉頗的霸體是無解的,用來替隊友擋掉大多數的控制,提升團隊的生存率。
3.強大的開團能力
1技能擊飛,大招減速加擊飛,這對沒有位移的英雄簡直是噩夢,另外大招釋放期間是霸體,首先無法控制廉頗大招的釋放完成,另一個是aoe,且範圍極廣,如果擊飛多人,隊友還能接上控制,贏下團戰的概率也能大大提升。
召喚師技能的選擇
玩廉頗一般只帶兩個技能,暈眩和閃現,他們各有優劣,全看你自己怎麼選。
閃現的優劣勢
具備超遠距離的開團和控制,大招第三段可打出出其不意的控制,像1閃可以超遠距離對目標造成控制,逼迫其使用位移後,大招減速擊飛,這個時間足夠隊友跟上。
大招在釋放期間可以使用閃現調整控制的範圍,一般來說適合追擊使用,團戰中能更輕鬆的控制敵方輸出,適合打反手和反擊戰。
不過弊端同樣明顯,帶了閃現的廉頗如果先手開團,那麼大招在第三段之前的控制有可能會讓敵方位移逃生,有的時候隊友是跟不上敵方位移的速度的,因此先手留人的能力不足。
暈眩的優劣
帶暈眩的話機動性不如閃現,沒有超遠距離開團的能力,想要開到後排難度較高,不過大招的連貫性倒是提升了很多,帶了暈眩,大招開啟之後暈眩目標,第三段基本是必中的,因此廉頗在固定的點,控制的時間提升,從比賽中我們也能看到,暈眩加第三段大招,瞬間控制多人,配合隊友輕鬆打一波團滅。
暈眩也非常適合保人,第一段的擊飛無疑是個好用的控制,但是隻有一段,大招的控制有延遲,因此暈眩可以在控制的真空期進行補償。
所以這兩個技能帶哪個都行,看個人喜好,我自己是偏愛閃現,因為可以一閃開團保人,2閃收割殘血,大閃群控。
銘文及裝備的選擇
輔助型英雄最沒用爭議的就是裝備和銘文,作為一個輔助型坦克,標配的東西很多,不過裝備上不要掉坑裡,別出火甲、別上來就出三級輔助、別在敵方菜刀隊的時候出魔女就一切ok。
銘文推薦:調和、虛空、宿命
hello大家好,這裡是指尖上的王者,有喜歡看職業比賽的小夥伴應該都發現了一個問題,那就是廉頗莫名的火了,冠軍盃登場率變得高了很多。
為了寫這篇文章,小編查看了近期所有的比賽陣容,無一例外,都有廉頗的身影,因為現在的賽制是全局bp,每個英雄每個戰隊都只能用一次,所以總體的出場率好像不是很高,但是每次比賽至少有一次出場的機會,以前廉頗是沒有這種優先級的。
廉頗強在哪?
1.超強的承傷能力
廉頗釋放技能都會提供20%的免傷,而且這個免傷並非技能使用後就消失,按照技能介紹來看,廉頗在使用技能的過程中才有免傷,實際情況是在使用技能後的大概0.5或者更短的時間內同樣會有,這也奠定了廉頗能夠為團隊分擔更多傷害的基礎。
2.不怕控制
同免傷一樣,廉頗的技能釋放期間是霸體,同樣在技能結束後還有延遲的霸體,所以說廉頗這個英雄想要控制他真的很難,除卻張良加東皇,廉頗的霸體是無解的,用來替隊友擋掉大多數的控制,提升團隊的生存率。
3.強大的開團能力
1技能擊飛,大招減速加擊飛,這對沒有位移的英雄簡直是噩夢,另外大招釋放期間是霸體,首先無法控制廉頗大招的釋放完成,另一個是aoe,且範圍極廣,如果擊飛多人,隊友還能接上控制,贏下團戰的概率也能大大提升。
召喚師技能的選擇
玩廉頗一般只帶兩個技能,暈眩和閃現,他們各有優劣,全看你自己怎麼選。
閃現的優劣勢
具備超遠距離的開團和控制,大招第三段可打出出其不意的控制,像1閃可以超遠距離對目標造成控制,逼迫其使用位移後,大招減速擊飛,這個時間足夠隊友跟上。
大招在釋放期間可以使用閃現調整控制的範圍,一般來說適合追擊使用,團戰中能更輕鬆的控制敵方輸出,適合打反手和反擊戰。
不過弊端同樣明顯,帶了閃現的廉頗如果先手開團,那麼大招在第三段之前的控制有可能會讓敵方位移逃生,有的時候隊友是跟不上敵方位移的速度的,因此先手留人的能力不足。
暈眩的優劣
帶暈眩的話機動性不如閃現,沒有超遠距離開團的能力,想要開到後排難度較高,不過大招的連貫性倒是提升了很多,帶了暈眩,大招開啟之後暈眩目標,第三段基本是必中的,因此廉頗在固定的點,控制的時間提升,從比賽中我們也能看到,暈眩加第三段大招,瞬間控制多人,配合隊友輕鬆打一波團滅。
暈眩也非常適合保人,第一段的擊飛無疑是個好用的控制,但是隻有一段,大招的控制有延遲,因此暈眩可以在控制的真空期進行補償。
所以這兩個技能帶哪個都行,看個人喜好,我自己是偏愛閃現,因為可以一閃開團保人,2閃收割殘血,大閃群控。
銘文及裝備的選擇
輔助型英雄最沒用爭議的就是裝備和銘文,作為一個輔助型坦克,標配的東西很多,不過裝備上不要掉坑裡,別出火甲、別上來就出三級輔助、別在敵方菜刀隊的時候出魔女就一切ok。
銘文推薦:調和、虛空、宿命
裝備推薦:輔助裝(鳳鳴指、風靈紋章都是不錯的選擇)、影忍之足、極寒風暴、魔女斗篷、霸者重裝、不祥徵兆
職業比賽帶火了一個又一個英雄,廉頗作為冷門了一輩子的英雄,或許真的要崛起了,你們覺得廉頗除了醜,還有明顯的缺點嗎?