對話暨大反PUA遊戲團隊:揭露“五步陷阱法”,讓更多人識套路

戀愛 新聞 維納斯 暨南大學 軟件 南方都市報 2019-05-22

“我曾經對愛情有過無數美好幻想,兩人相互吸引,瞭解彼此後交付真心。但現實告訴我,有時候所謂的戀愛,往往只是一場精心策劃的遊戲……”

PUA,Pick-up Artist,搭訕藝術家,泛指很會吸引異性,讓異性著迷的男女們。日前,一款名為《不良PUA調查實錄》的遊戲上線,目前已在平臺上獲得33萬人關注。

對話暨大反PUA遊戲團隊:揭露“五步陷阱法”,讓更多人識套路

這是國內第一款涉及“不良PUA”的文字對話遊戲,製作團隊“維納斯的病歷本”為暨南大學新聞與傳播學院的4名大四學生,這是她們的畢業設計作品。

遊戲展現了不良PUA在現實中會塑造的3種人設,通過不同社交渠道,根據“五步陷阱法”與玩家對話。製作團隊告訴南都記者,任何一個女生都有可能成為不良PUA的目標,遊戲意在揭露其與女性接觸時的五層套路。

今年5月,“江蘇網警查處全國首例PUA案件”的新聞一度登上熱搜,該違法PUA教程把女性直接稱為“獵物”“寵物”,教唆騙取女性財物,通過精神控制讓女性崩潰、失去理性。

《不良PUA調查實錄》的指導老師、暨南大學新聞與傳播學院教師方惠認為,這一遊戲具有反思現代親密關係的學理價值和警惕不良PUA的現實意義。

為什麼團隊取名為“維納斯的病歷本”?學生們稱,維納斯是愛神,象徵愛情,病歷本代表現代社會的親密關係出現問題,希望藉助作品引發玩家對當代人親密關係中問題的討論。

談PUA

“五步陷阱法”揭露套路,任何女生都可能是目標

南都:為什麼選擇PUA作為遊戲選題?

維納斯的病歷本:去年5月,我們看到網絡上有一個叫“享妞軍團”的不良PUA組織被曝光,瞭解到不良PUA會欺騙、壓榨、甚至控制女性,誘導她們自殺,十分可怕。在學校裡,很少聽到同學們討論PUA,大家都不知道PUA這三個字母是什麼意思。

年末開始進行畢業設計時,我們第一時間就想到了這個有社會意義的選題。希望讓更多人知道他們的套路和話術,也希望大家在戀愛中能以更加審慎的心態去對待。

南都:什麼是“五步陷阱法”?

維納斯的病歷本:“五步陷阱法”是PUA學員與女性接觸時的五層套路,從“好奇陷阱——探索陷阱——著迷陷阱——摧毀陷阱——情感虐待陷阱”層層推進,使目標逐漸淪陷。

對話暨大反PUA遊戲團隊:揭露“五步陷阱法”,讓更多人識套路

“五步陷阱法”是指PUA在境內衍生出來的一個新體系。以理論為特色,“五步陷阱法”有非常完善的理論體系,也是使用人數最多、影響較大的一個流派。

南都:為什麼將PUA設置成3種人設?

維納斯的病歷本:在現實中,PUA會塑造自身人設,通過不同渠道主動尋找目標。

根據“五步陷阱法”理論的第一步“好奇陷阱”,遊戲設置了三種不同的PUA類型——浪子、帝王、詩人,他們以三種身份之一接近目標,活躍在不同場合。

對話暨大反PUA遊戲團隊:揭露“五步陷阱法”,讓更多人識套路

比如,浪子人設對應的渠道是社交軟件,以較開放的女生為目標;帝王人設對應聯誼活動,以內斂女生為目標;詩人人設則是藝術展,對內斂、開放的女生都會攻略。

南都:什麼樣的女生會成為PUA的目標?

維納斯的病歷本:其實任何一個女生都有可能成為目標。在現實生活中,不良PUA在“五步陷阱法”過程中會針對女生收集一些指標,以判斷下一步怎麼走。

根據理論的相關教程,我們在遊戲框架設置了三個重要指標——“浪女測試”“興趣指標”“心疼指數”。

“浪女測試”是對女生的分類,不良PUA在初次接觸目標時通過觀察和詢問,判斷目標比較開放還是內斂,例如抽不抽菸、打招呼的方式、朋友圈內容等,從而採取不同的PUA人設和不同的對待方式。

“興趣指標”是PUA在套路目標時,觀察對方反應,判斷目標對自己感興趣的程度,如果興趣指標不高,廣撒網的不良PUA會考慮不再糾纏,更換目標。

“心疼指數”則是PUA在“著迷陷阱”中,通過示弱和講述自己的悲傷往事來收集目標的心疼指數,指數越高則代表壓迫目標表達的成功率越高,也意味著對方陷入程度越深。

現實生活中,不良PUA會基於這些指標,分類收集目標的行為,再進行判斷和反選。

南都:遊戲中對“五步陷阱法”的後兩步“摧毀陷阱”和“情感虐待陷阱”似乎內容不多?

維納斯的病歷本:因為這兩步主要涉及PUA對目標的傷害,遊戲製作無法包含尺度較大的情節。我們同樣考慮到一個反向傳播的問題,比如“自殺鼓勵”“寵物養成”“瘋狂榨取”等內容,此前都是不良PUA宣傳課程的用戶,我們需要弱化有煽動性的情節,降低一些識別能力不強的男生的興趣。

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談交友

情感諮詢需求一直存在,應尋求正規機構幫助

南都:有人反映“五步陷阱法”的前3步與正常的交友模式類似,應當如何區分和防範?

維納斯的病歷本:我們目前不能說有一個準確的方法給大家進行區分防範,不良PUA要參考很多方面,還沒有一個準確的答案。

但有一些經驗可以借鑑。比如,一些不良PUA會共享虛假的圖片素材包,用來發朋友圈自我宣傳。如果你感覺一個男生的朋友圈特別有吸引力,可以去網絡上搜索這些圖片,看看是不是他自己拍的。

南都:部分PUA學習者的初衷是希望提升愛情能力,如何看待這類需求?

維納斯的病歷本:這種需求其實是一直存在的。首先,我國男女比例失衡,男生比女生多很多,其次是情感教育、性教育相對缺失,都有諱莫如深的感覺。這些導致了現在的婚戀市場、情感諮詢市場有很大的利潤空間,也讓不良PUA有利可圖。

有市場在,他們就追求用誇張的宣傳方式,例如說“馴養寵物”、“一週睡400個甚至800個”等吸引學員,甚至衍生出違法犯罪行為。

針對這種需求,我們認為相關部門可以有序引導,希望提升愛情能力的人也應當向正規的戀愛諮詢機構求助,獲得有效、健康的指導,而不是去花高價報名不良PUA課程。

南都:你們認為健康的交友應該是怎樣的?

維納斯的病歷本:健康的交友模式是在一段戀情當中,時刻保持審慎和自我清醒的狀態,不應陷入戀情就迷失自我,遇到一些不合理的要求也隨意答應。我們希望,在戀愛中能夠體會到的是美好,而不是傷害。

南都:如果生活中遇到了PUA,你們覺得自己會中招嗎?

維納斯的病歷本:其實日常生活中接觸到男生的機會很有限,如果突然遇到一個很對味的男生,很可能難以抗拒這種默契的感覺。但如果相處之後,這個男生出現一些貶低或傷害傾向的行為,那我們肯定會反應過來。

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談製作

4人都是0基礎,與PUA前導師模擬對話

南都:在發佈遊戲之前,有沒有想過會有這麼多人討論

維納斯的病歷本:沒有,當時覺得能堅持完成遊戲製作就是最大的勝利。但現在看來,遊戲傳播出去為很多人科普了PUA,是一件非常有意義的事情。

南都:為什麼選擇以遊戲形式呈現?

維納斯的病歷本:遊戲,主要是出於對交互性的考慮。目前國內對PUA的展現有漫畫、視頻、報道等形式,但觀眾在看的時候,都是站在一個上帝視角,可能無法理解女生為什麼會變成這樣、為什麼會受到傷害。所以想用遊戲的形式給玩家一種代入感,讓他們體驗被PUA的過程,對這些套路跟話術有一定的瞭解,提升對受害者同理心。

南都:製作遊戲的過程中,最困難之處是什麼?

維納斯的病歷本:我們4個人都是第一次製作遊戲,商量後決定,大家一起構思遊戲框架、寫遊戲腳本,再由1位同學專門負責製作。

最難的還是寫劇本,我們本身瞭解到的理論以及PUA套路的案例,其實都是碎片化的,如何將這些零碎的內容變成一段完整的故事,是最困難的地方。

我們有與一位PUA前導師溝通,他給我們提供很多話術上的意見,在群裡會模擬PUA學員與女生的聊天。

南都:通過製作遊戲,你們收穫了什麼?

維納斯的病歷本:我們對功能遊戲這一領域的發展有了新的認識。遊戲本身作為一個娛樂產品,通常讓人產生“玩物喪志”的感覺,但從這次的遊戲製作來看,我們認為如果用遊戲的形式反映社會問題,可以促進內容更加廣泛的傳播。

現在受眾獲取信息的渠道多樣,你讓他們接受一個觀點是很難的,如何帶動受眾自己去探索和接受?遊戲或許是一個好渠道。

採寫:南都記者 張雅婷

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