空中網王雷雷:《戰艦獵手》三年磨一劍 做最真實的海戰手遊

空中網 戰艦世界 海軍 網遊 笨手機 2017-07-16

在國內眾多遊戲廠商中,空中網屬於一個比較特別的存在,多年來一直深耕與軍事遊戲領域。由其推出的《坦克世界》以及《戰艦世界》等軍事遊戲至今依舊保持著極高的人氣,空中網也成為了不少軍迷的聚集地。如今,由空中網自研的軍武題材手遊《戰艦獵手》全平臺開測,截止目前已經衝至iOS暢銷榜第17位,成為當下成績最好的海戰手遊,為此我們專訪了《戰艦獵手》聯合制作人、空中網CEO王雷雷。

空中網王雷雷:《戰艦獵手》三年磨一劍 做最真實的海戰手遊

身為空中網CEO的同時,王雷雷本身也是一位資深軍迷,而《戰艦獵手》也是其擔任聯合制作人所開發的第一款遊戲。在他看來,能把生意和愛好結合起來是人生最大的幸福和商業最大的成功,並且擔任《戰艦獵手》的聯合制作人縮短了他和玩家的距離。

《戰艦獵手》作為一款二戰題材的3D海戰射擊手遊,吸收了《戰艦世界》中的優秀思路與成熟的玩法內容作為基礎,針對海戰遊戲節奏、遊戲內容進行了創新,增加了很多端遊中體驗不到的玩法。王雷雷自豪地表示遊戲中還創新加入了雙視角潛艇玩法,且該玩法獨此一家;研發組花費了大量時間查找資料,製作出水上水下雙視角系統,還原二戰潛艇下浮發動攻擊上浮補給氧氣的真實作戰環境,為玩家帶來原汁原味的二戰潛艇戰。

對於未來的計劃,王雷雷表示,除了《戰艦獵手》外,之後還將推出現代戰爭射擊網遊《裝甲戰爭》:“手遊方面我們不會特意去選擇做中重度遊戲或是輕度休閒遊戲,我們選擇做一款遊戲的標準是從用戶角度出發,以用戶需求為中心,我們不會看手遊市場火爆就不重視PC端,我們推《裝甲戰爭》,也推《戰艦獵手》,為的是去滿足用戶的各個時間段,從電腦到手機的遊戲娛樂需求。”

以下為採訪實錄:

首先恭喜《戰艦獵手》上線,能否為我們介紹一下這款遊戲?

王雷雷:《戰艦獵手》是一款二戰題材3D海戰射擊手遊。這款遊戲主要有這麼幾個特色:第一是快節奏,三分鐘一局7v7的對戰,戰鬥體驗更加爽快;二是獨創了水兵系統,增加了更多的玩法;三是首推潛艇模式,唯一真實水下視角,從海底出擊;四是還原真實二戰艦船和戰役,300艘航空母艦,戰列艦,巡洋艦,驅逐艦,潛艇, 五是可以與電腦遊戲相媲美的高清畫質。這也是我們的遊戲打動玩家的五大特點。

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我們之前在PC端的《戰艦世界》也是TPS玩法,《戰艦獵手》在玩法方面是否會復刻端遊玩法,還是說會根據移動端的特點有自己獨到的玩法?

王雷雷:《戰艦世界》作為一款海戰TPS端遊,在同類型端遊中擁有最好的品質。《戰艦獵手》吸收了《戰艦世界》中的優秀思路與成熟的玩法內容作為基礎,根據移動端遊戲玩家“碎片遊戲時間”“不受地點限制”“群體巨大”等特點,主要針對海戰遊戲節奏、遊戲內容進行了創新,增加了很多《戰艦世界》中體驗不到的玩法。

舉兩個例子,首先是我們的快節奏玩法。眾所周知,海戰遊戲節奏緩慢,與移動端遊戲玩家的行為習慣相悖。所以我們縮小了地圖,無形中減少了漫長的航行索敵,讓玩家一開始就能面對面戰鬥。再加上比端遊更快的裝填、加減變速、以及完善的匹配系統,保證玩家快速上手的同時將每一盤戰鬥時間縮減至3分鐘以內。另外我們還加入《戰艦世界》中沒有的潛艇,並開發了水上水下雙視角系統,保證玩家體驗最真實的二戰海戰。

空中網王雷雷:《戰艦獵手》三年磨一劍 做最真實的海戰手遊

據瞭解,《戰艦獵手》為潛艇開發了水上水下雙視角系統,相較於傳統的水面戰,水下的潛艇玩法是否能帶來全新的體驗?

王雷雷:雙視角潛艇玩法止此一家,是《戰艦獵手》獨創的玩法。研發組花費了大量時間查找資料,製作出水上水下雙視角系統,還原二戰潛艇下浮發動攻擊上浮補給氧氣的真實作戰環境,為玩家帶來原汁原味的二戰潛艇戰。

在《戰艦獵手》中,潛艇是唯一可以下潛的作戰單位,使用魚雷與水雷作為武器攻擊敵人。潛艇在水面與水下均能正常航行,並且在下潛後不會受到炮彈的傷害,但是由於有“氧氣值”的限定,不能在水下過久停留。與此同時,《戰艦獵手》還還原了“潛艇戰術”與“反潛作戰”,儘管潛艇在水下時不會受到炮彈傷害,但是驅逐艦所攜帶的“深水炸彈”專門剋制水下的潛艇。當《戰艦獵手》加入了“反潛”與“氧氣值”的設定後,遊戲不但得到了平衡,並且還充滿了海戰策略的趣味性,這些都是玩家在《戰艦世界》等海戰遊戲中無法體驗到的。

空中網王雷雷:《戰艦獵手》三年磨一劍 做最真實的海戰手遊

遊戲中獨創了水兵技能系統,能否為我們介紹一下這個系統,相較於傳統的養成玩法,該系統有何獨特之處?

王雷雷:《戰艦獵手》的水兵系統,不僅僅只有技能,是集自由搭配、不斷變強共同成長、現實戰艦指揮般的代入感,這三位一體的樂趣以及源自真實二戰海戰戰例技巧的水兵技能的養成玩法。在《戰艦獵手》的水兵系統中,每位水兵都有不可代替的地位。每艘戰艦都會有4-6個位置需要專業水兵操作,在戰鬥中,水兵不僅能為戰艦提供屬性加成,還能在關鍵時刻發揮技能扭轉戰局。隨著戰鬥水兵也會一步步升級、轉職然後再反饋到戰鬥中,成為一個良性循環。

據悉,遊戲中已經加入了7V7對戰,之後還將推出天梯模式,是否意味著《戰艦獵手》會向競技的方向靠?是否有考慮過舉辦手遊賽事之類的?

王雷雷:《戰艦獵手》現已正式對外招募主播,同時《戰艦獵手》也將聯合大王直播進行相關線上直播活動,我們希望通過主播的直播行為讓更多玩家瞭解這款高品質的海戰手遊。不久後將會推出的天梯模式,是《戰艦獵手》走向競技方向的一次嘗試。作為一款平衡性極高的海戰手遊,電競是最終目標。研發團隊正在開發的排位賽正是為了未來《戰艦獵手》走向電競而作的鋪墊和嘗試。

眾所周知,《坦克世界》國服中以59坦克為代表的中國線深受玩家歡迎,成為國服的一大亮點。《戰艦獵手》會出中國線艦船嗎?

王雷雷:你問的問題也是廣大玩家經常問我們的問題。《坦克世界》裡面最知名的坦克是中國的第一代主戰坦克59式,我們賣了接近500萬輛,中國玩家還是對軍武遊戲裡面的中國元素情有獨鍾。《戰艦獵手》中我們陸續會出一些中國歷史名艦,比如鞍山艦,重慶艦,6月22日的藍海測試中,我們還推出了中國潛艇,從中國仿製成功的第一代潛艇03型,到中國生產最多的033型潛艇,都在遊戲裡能玩到。

《戰艦獵手》的研運團隊是怎樣一個情況?

王雷雷:《戰艦獵手》的研運團隊是一支非常有情懷、有實力的團隊,他們很多都是資深軍迷,也都是《坦克世界》、《戰艦世界》的鐵粉,三年來一直用心打磨《戰艦獵手》這款產品。這支團隊也是一支勤奮、認真負責的團隊,5月18日《戰艦獵手》上線不刪檔測試,研運團隊通力合作連續奮戰72小時,針對首次不刪檔測試的BUG進行修改,三班輪休24小時聽取玩家反饋,這次6月22日藍海測試,團隊也是進行了精心的準備。《戰艦獵手》取得目前的成績少不了研運團隊的配合與努力。

《戰艦獵手》是您第一次擔任遊戲的製作人,感覺怎麼樣?

王雷雷:因為我本身就是軍迷,也喜歡玩遊戲,能把生意和愛好結合起來是人生最大的幸福和商業最大的成功。並且,擔任《戰艦獵手》的聯合制作人縮短了我和玩家的距離。我覺得一個互聯網公司負責人貼近用戶非常重要,應該去貼吧、論壇,包括直播中多做互動,加深對產品的理解。通過與玩家的互動,直接從玩家那裡聽取意見對於優化遊戲本身非常高效、有利。

《戰艦獵手》作為空中網正版戰艦手遊,在研發過程中經歷了哪些挑戰?

王雷雷:最令我難忘的就是在《戰艦獵手》中還原潛艇元素。潛艇在現代戰爭中擁有極其重要的地位和作用,是海軍兵力中主要進行水下戰鬥活動的主要兵種之一,在大國博弈中具有很強的震懾性,但由於其作戰方式特殊,很難融入到當下以海面作戰為主的遊戲中,即便有潛艇單位,在玩法操作方面也與真實戰鬥大相徑庭。

我們通過拜訪海軍老兵、查閱相關歷史資料,瞭解真實潛艇作戰特點,在儘可能還原真實潛艇作戰模式的情況下,解決了海面艦種無法與潛艇協同作戰的問題,並加入了潛艇與反潛博弈,遊戲中,潛艇可發射魚雷,可水面佈雷,猶如海中的幽靈,而驅逐艦為剋制潛艇下潛後的無敵狀態增加了潛艇剋星深水炸彈,即滿足了潛艇參戰的需求,也保證了艦種間的平衡。

作為一款戰艦題材的遊戲,是否有考慮過出海?出海後是選擇自己來發還是會尋找合作伙伴共同進退?

王雷雷:在我看來,《戰艦獵手》現在還是處於打磨產品和完善核心玩法階段,這是目前我最關注的。到了合適時機,不排除出海的可能。

能否介紹一下空中網目前的情況以及未來的計劃?手遊業務線會比較偏重中重度遊戲嗎?

王雷雷:今年我們手裡有2張王牌,一個是《戰艦獵手》, 10月份《戰艦獵手》將推出航母,推出TPS+RTS的玩法,遊戲玩法更豐富。另一張王牌叫《裝甲戰爭》,是一款現代戰爭射擊網遊,遊戲已經在6月20日進行了新一輪的測試。《裝甲戰爭》也是一款頂級的軍武遊戲大作,具有五大特色,如現代最新裝甲載具、獨特機制倡導快速進攻、五人開黑挑戰趣味副本、尖端武器混戰無限復活、最嚴反作弊監控系統等。再具體點講,遊戲裡玩家可以體驗到百餘輛全球現代陸戰載具,如T-14阿瑪塔、XM1A3、豹2A7、挑戰者2等,遊戲節奏也非常快,並可以體驗PVP、PVE、全球行動等多種玩法,還有史上最嚴的反作弊系統,相信都會給玩家帶來耳目一新的遊戲體驗。

空中網王雷雷:《戰艦獵手》三年磨一劍 做最真實的海戰手遊

手遊方面我們不會特意去選擇做中重度遊戲或是輕度休閒遊戲,我們選擇做一款遊戲的標準是從用戶角度出發,以用戶需求為中心,例如我們不會看手遊市場火爆就不重視PC端,我們推《裝甲戰爭》,也推《戰艦獵手》,為的是去滿足用戶的各個時間段,從電腦到手機的遊戲娛樂需求。

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