'一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?'

恐龍 宇宙 跳槽那些事兒 霸王龍 otato遊戲解說 2019-09-15
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最近筆者一直沉迷競技場無法自拔,特別是獵人法師等強勢職業,勝率還是非常好看的,幾張新版本的強力單卡也給競技場增加了不少的新鮮血液,比如996,還有一些復生機制的牌,非常適合競技場。在前段時間,筆者更是直接抓到了一張恐龍大師,在競技場7費召喚出一張8-8衝鋒的霸王龍,就問這誰頂得住啊?

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最近筆者一直沉迷競技場無法自拔,特別是獵人法師等強勢職業,勝率還是非常好看的,幾張新版本的強力單卡也給競技場增加了不少的新鮮血液,比如996,還有一些復生機制的牌,非常適合競技場。在前段時間,筆者更是直接抓到了一張恐龍大師,在競技場7費召喚出一張8-8衝鋒的霸王龍,就問這誰頂得住啊?

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

不僅如此,我還特地找到一張可以形成聯動的卡——232的酒仙,並且好幾次都早早的抽在手裡,前期只需要稍微控制一下場面,主要以打臉為主,看對方的血量,如果對方血量很低,7費準時衝鋒打臉,如果對方血量比較高,下幾個小怪增加攻擊頻率,等到9費時下出衝鋒再使用酒仙回手,下一回合自動勸退,在對方場上沒有嘲諷的情況下,兩回合可以打出8+8+2=18點血的傷害,同時場上只要有兩個8-8,一個2-4和一個3-2在競技場幾乎無解。

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最近筆者一直沉迷競技場無法自拔,特別是獵人法師等強勢職業,勝率還是非常好看的,幾張新版本的強力單卡也給競技場增加了不少的新鮮血液,比如996,還有一些復生機制的牌,非常適合競技場。在前段時間,筆者更是直接抓到了一張恐龍大師,在競技場7費召喚出一張8-8衝鋒的霸王龍,就問這誰頂得住啊?

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

不僅如此,我還特地找到一張可以形成聯動的卡——232的酒仙,並且好幾次都早早的抽在手裡,前期只需要稍微控制一下場面,主要以打臉為主,看對方的血量,如果對方血量很低,7費準時衝鋒打臉,如果對方血量比較高,下幾個小怪增加攻擊頻率,等到9費時下出衝鋒再使用酒仙回手,下一回合自動勸退,在對方場上沒有嘲諷的情況下,兩回合可以打出8+8+2=18點血的傷害,同時場上只要有兩個8-8,一個2-4和一個3-2在競技場幾乎無解。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

就利用這樣的組合,筆者的這套競技場獵人卡組成功12勝了,當然有些時候是打不出來的,但是單單走一個恐龍大師對方的壓力就很大了。

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最近筆者一直沉迷競技場無法自拔,特別是獵人法師等強勢職業,勝率還是非常好看的,幾張新版本的強力單卡也給競技場增加了不少的新鮮血液,比如996,還有一些復生機制的牌,非常適合競技場。在前段時間,筆者更是直接抓到了一張恐龍大師,在競技場7費召喚出一張8-8衝鋒的霸王龍,就問這誰頂得住啊?

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

不僅如此,我還特地找到一張可以形成聯動的卡——232的酒仙,並且好幾次都早早的抽在手裡,前期只需要稍微控制一下場面,主要以打臉為主,看對方的血量,如果對方血量很低,7費準時衝鋒打臉,如果對方血量比較高,下幾個小怪增加攻擊頻率,等到9費時下出衝鋒再使用酒仙回手,下一回合自動勸退,在對方場上沒有嘲諷的情況下,兩回合可以打出8+8+2=18點血的傷害,同時場上只要有兩個8-8,一個2-4和一個3-2在競技場幾乎無解。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

就利用這樣的組合,筆者的這套競技場獵人卡組成功12勝了,當然有些時候是打不出來的,但是單單走一個恐龍大師對方的壓力就很大了。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

這個組合並不是很難打出,因為大家也知道像酒仙這樣的回手牌其實競技場還是很多的。而像恐龍大師,姐夫,新雷諾等宇宙牌在雖然競技場比較少見,但是一旦在選牌階段選到覺得是讓對方非常難受的,甚至可以說一張牌定輸贏,在競技場中,想要讓這些卡牌發光是非常容易的,在選牌階段只要選到,大家就已經會刻意迴避相同的卡。

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最近筆者一直沉迷競技場無法自拔,特別是獵人法師等強勢職業,勝率還是非常好看的,幾張新版本的強力單卡也給競技場增加了不少的新鮮血液,比如996,還有一些復生機制的牌,非常適合競技場。在前段時間,筆者更是直接抓到了一張恐龍大師,在競技場7費召喚出一張8-8衝鋒的霸王龍,就問這誰頂得住啊?

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

不僅如此,我還特地找到一張可以形成聯動的卡——232的酒仙,並且好幾次都早早的抽在手裡,前期只需要稍微控制一下場面,主要以打臉為主,看對方的血量,如果對方血量很低,7費準時衝鋒打臉,如果對方血量比較高,下幾個小怪增加攻擊頻率,等到9費時下出衝鋒再使用酒仙回手,下一回合自動勸退,在對方場上沒有嘲諷的情況下,兩回合可以打出8+8+2=18點血的傷害,同時場上只要有兩個8-8,一個2-4和一個3-2在競技場幾乎無解。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

就利用這樣的組合,筆者的這套競技場獵人卡組成功12勝了,當然有些時候是打不出來的,但是單單走一個恐龍大師對方的壓力就很大了。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

這個組合並不是很難打出,因為大家也知道像酒仙這樣的回手牌其實競技場還是很多的。而像恐龍大師,姐夫,新雷諾等宇宙牌在雖然競技場比較少見,但是一旦在選牌階段選到覺得是讓對方非常難受的,甚至可以說一張牌定輸贏,在競技場中,想要讓這些卡牌發光是非常容易的,在選牌階段只要選到,大家就已經會刻意迴避相同的卡。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

因此這樣看來,由於姐夫,恐龍大師,芬力等等這些宇宙卡牌的存在,當前的競技場平衡性受到了很大的影響,就像之前所說的,很有可能會出現一張牌定輸贏的情況,對於其他職業或者沒有選到類似橙卡的卡組來說影響極大。

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最近筆者一直沉迷競技場無法自拔,特別是獵人法師等強勢職業,勝率還是非常好看的,幾張新版本的強力單卡也給競技場增加了不少的新鮮血液,比如996,還有一些復生機制的牌,非常適合競技場。在前段時間,筆者更是直接抓到了一張恐龍大師,在競技場7費召喚出一張8-8衝鋒的霸王龍,就問這誰頂得住啊?

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

不僅如此,我還特地找到一張可以形成聯動的卡——232的酒仙,並且好幾次都早早的抽在手裡,前期只需要稍微控制一下場面,主要以打臉為主,看對方的血量,如果對方血量很低,7費準時衝鋒打臉,如果對方血量比較高,下幾個小怪增加攻擊頻率,等到9費時下出衝鋒再使用酒仙回手,下一回合自動勸退,在對方場上沒有嘲諷的情況下,兩回合可以打出8+8+2=18點血的傷害,同時場上只要有兩個8-8,一個2-4和一個3-2在競技場幾乎無解。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

就利用這樣的組合,筆者的這套競技場獵人卡組成功12勝了,當然有些時候是打不出來的,但是單單走一個恐龍大師對方的壓力就很大了。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

這個組合並不是很難打出,因為大家也知道像酒仙這樣的回手牌其實競技場還是很多的。而像恐龍大師,姐夫,新雷諾等宇宙牌在雖然競技場比較少見,但是一旦在選牌階段選到覺得是讓對方非常難受的,甚至可以說一張牌定輸贏,在競技場中,想要讓這些卡牌發光是非常容易的,在選牌階段只要選到,大家就已經會刻意迴避相同的卡。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

因此這樣看來,由於姐夫,恐龍大師,芬力等等這些宇宙卡牌的存在,當前的競技場平衡性受到了很大的影響,就像之前所說的,很有可能會出現一張牌定輸贏的情況,對於其他職業或者沒有選到類似橙卡的卡組來說影響極大。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

雖然說橙卡在競技場的作用確實是很大的,比如翻天覆地的死亡之翼(其中輸的一局那個戰巨龍怒吼居然找到兩張死亡之翼),讓人心態爆炸的伊瑟拉等等,但是他們的強度都遠不及觸發的宇宙卡:沙漠爵士直接換一個強化英雄技能,如果2費準時變那麼遊戲基本已經結束;考古專家雷諾6費瞬間清場,4-6的身材本身也有4.5費;恐龍大師7費站場8-8再打臉;啟迪者伊利斯持續續航;姐夫就更不用說了,起死回生瞬間斬殺!

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最近筆者一直沉迷競技場無法自拔,特別是獵人法師等強勢職業,勝率還是非常好看的,幾張新版本的強力單卡也給競技場增加了不少的新鮮血液,比如996,還有一些復生機制的牌,非常適合競技場。在前段時間,筆者更是直接抓到了一張恐龍大師,在競技場7費召喚出一張8-8衝鋒的霸王龍,就問這誰頂得住啊?

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

不僅如此,我還特地找到一張可以形成聯動的卡——232的酒仙,並且好幾次都早早的抽在手裡,前期只需要稍微控制一下場面,主要以打臉為主,看對方的血量,如果對方血量很低,7費準時衝鋒打臉,如果對方血量比較高,下幾個小怪增加攻擊頻率,等到9費時下出衝鋒再使用酒仙回手,下一回合自動勸退,在對方場上沒有嘲諷的情況下,兩回合可以打出8+8+2=18點血的傷害,同時場上只要有兩個8-8,一個2-4和一個3-2在競技場幾乎無解。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

就利用這樣的組合,筆者的這套競技場獵人卡組成功12勝了,當然有些時候是打不出來的,但是單單走一個恐龍大師對方的壓力就很大了。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

這個組合並不是很難打出,因為大家也知道像酒仙這樣的回手牌其實競技場還是很多的。而像恐龍大師,姐夫,新雷諾等宇宙牌在雖然競技場比較少見,但是一旦在選牌階段選到覺得是讓對方非常難受的,甚至可以說一張牌定輸贏,在競技場中,想要讓這些卡牌發光是非常容易的,在選牌階段只要選到,大家就已經會刻意迴避相同的卡。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

因此這樣看來,由於姐夫,恐龍大師,芬力等等這些宇宙卡牌的存在,當前的競技場平衡性受到了很大的影響,就像之前所說的,很有可能會出現一張牌定輸贏的情況,對於其他職業或者沒有選到類似橙卡的卡組來說影響極大。

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

雖然說橙卡在競技場的作用確實是很大的,比如翻天覆地的死亡之翼(其中輸的一局那個戰巨龍怒吼居然找到兩張死亡之翼),讓人心態爆炸的伊瑟拉等等,但是他們的強度都遠不及觸發的宇宙卡:沙漠爵士直接換一個強化英雄技能,如果2費準時變那麼遊戲基本已經結束;考古專家雷諾6費瞬間清場,4-6的身材本身也有4.5費;恐龍大師7費站場8-8再打臉;啟迪者伊利斯持續續航;姐夫就更不用說了,起死回生瞬間斬殺!

一張恐龍大師衝上12勝,競技場的宇宙體系是不是太破壞平衡了?

因此這樣的競技場環境並不是大家想要的,遊戲體驗並沒有之前版本的好!

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