關於《空天獵》,說幾點遲到的建議

空軍 射擊 血戰長空 Cosplay 阿道夫二世 阿道夫二世 2017-10-14

有網友問:如果你是導演,會如何拍攝一部空戰片?

要我說呀,最好的空戰影片,導演、演員都是飛行員,劇情就是實戰經過,攝像機就是照相槍,音效就是射擊聲、爆炸聲和呼叫聲。這樣的膠片,在各國空軍的檔案庫裡不知有多少米。

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如果你看過這些照相槍拍攝的實戰影像,你就會覺得很多空戰影片都是那麼幼稚。當然,這樣剪輯出來的片子只能算是紀錄片,能不能上院線還真說不定。

關於《空天獵》,說幾點遲到的建議

如果想拍好一部帶劇情的空戰片,首先要大量觀看這類實戰影像,找到飛行員空戰時的那種感覺;其次,要讀讀相關的傳記、紀實。這樣拍出來的片子才有真實感。

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例如,很多影片中主角在激烈的空戰之後還不忘裝酷、耍帥;而實際情況時,一名王牌飛行員在激烈空戰之後著陸,幾乎沒有力氣邁出座艙,他先向地勤要了一隻煙點上,抽完之後才在其他人的攙扶下走下飛機。

作為扮演飛行員的演員,如果不能讓真正飛行員帶飛,真實的體驗一把4~5G,至少也要上飛行模擬器找找感覺,否則,拍出片子來擺拍的跡象就太明顯了。

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只要能有實際的飛行體驗,拍出來的片子一定會與普通人的視角不同。例如,多從座艙內的角度拍;從第三者的角度拍雙機格鬥,一定要真個畫面動起來(專業術語不懂,諸君意會),而不是在固定的位置拍攝雙機的運動。這樣,視覺衝擊力就會更強。

我個人還是比較喜歡真實的空戰片。例如,離現在比較近的《白雲飄飄的日子》、《血戰長空》,不說特效,劇情都不錯。可惜,當時播出時收視率都不高。

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關於《空天獵》,說幾點遲到的建議

在和平時期,空戰畢竟距離普通觀眾太遙遠了;而且,要理解空戰之難、空戰之險,又需要一定的飛行常識。所以,空戰影片很難引發觀眾的共鳴。就像正在上映的《空天獵》,普通觀眾可能覺得欣賞起來有距離,高端的觀眾又會覺得不夠專業,這就是很麻煩的問題。槍戰、格鬥,拳拳到肉、槍槍致命,觀眾容易理解,劇情也跌宕起伏;而空戰實際上是非常嚴謹的戰鬥,拍得太過戲劇性反而顯得假了。

此外,還要考慮市場基礎的問題。槍戰、格鬥,都有很廣泛的基礎;而空戰就顯得遜色很多了。從培育市場的角度看,可能應先從空戰遊戲做起。不過,這恐怕又要難住中國“挨踢”界人士了,空戰遊戲最難編寫了,而且玩家也有限;相比之下,那些火熱的角色扮演、策略對抗之類的遊戲沒有一丁點技術含量,卻倍受追捧。這同樣是沒辦法的事情,曲高和寡嘛!

還有一點要注意,最好不要夫妻搭班拍戲,尤其是老婆太漂亮了,一定要回避。老婆那麼漂亮,這得招多少人羨慕嫉妒恨呀!

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呵呵,越說越遠,就此打住~~~

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