故事發生在未來,通過數代人類的探索,人類已經掌握了時間與空間疊加的技術,觸及並居住到了遙遠的宇宙。
這片包含著已知與未知恆星系的廣袤區域被稱為“邊境”。大部分人永遠不會前往這片遠離“正常文明”的區域,但對於開拓者、旅行家、探險家、僱傭兵和不法分子來說,“邊境”除了風險還意味著“機會”。
當狙擊槍遇上樂高?
“One-shot, one-kill”
Nick Brick 作品 Titanfall Kraber-AP Sniper Rifle
Kraber-AP 在遊戲中,是一把非常難操作的槍。喜歡玩狙擊槍的玩家應該會愛上這把重狙。
首先這把狙擊槍是“手動退膛”的狙擊槍,每射一次就要退一次膛。
其次,你的彈量就只有4發(改裝7發),而且每當你射擊後會有一條“很明顯”的彈道軌跡出現在空中,這代表你所在的位置會被人發現
其三,每次射擊瞄準的時候都必須預判對方未來0.5秒左右會走動的位置,假如對方正在移動而你只是瞄準對方身體而不是預判的話,基本上是不會命中。
不過以上其實都不是一個大問題,因為它Kraber有一個強力的優點,那個就是“只要你射擊命中人型目標,對方是必死的”
Nick Brick 為他的作品設計的功能包括:移動扳機,可移動的側裝彈匣,螺栓調節瞄準鏡,摺疊穩定支架,和一個透明(6倍變焦鏡)與紅色十字線。
Nick Brick 在細節設計上,為瞄準鏡當前的倍數,彈夾當前的剩餘子彈使用了編號進行提示。
作品尺寸是1:1的,非常適合上手把玩。
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