'絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行'

絕地求生 衝鋒槍 愛吃雞的小女孩 2019-08-01
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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。近期《絕地求生》進行了高達10個G的更新,藍洞除了把艾倫格進行了一次“翻修”以外,還做了非常多的改動。比如大規模槍械傷害數值調整,以及栓狙開槍的硝煙效果和汽車的一系列改動。

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。近期《絕地求生》進行了高達10個G的更新,藍洞除了把艾倫格進行了一次“翻修”以外,還做了非常多的改動。比如大規模槍械傷害數值調整,以及栓狙開槍的硝煙效果和汽車的一系列改動。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

但是經過改動後不少玩家都認為藍洞暗改(改動後沒在公告中標明)了《絕地求生》中的槍械傷害,因為像大炮(自動填裝步槍、SLR)這種沒有顯示更改數據的槍械感覺也進行了傷害削弱。並且最近網上也流傳著藍洞暗改數據的傳言,但都沒什麼證據能直接證明,之前也沒對自動填裝步槍做過全方位的測試,Ell也不過多揣測。

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。近期《絕地求生》進行了高達10個G的更新,藍洞除了把艾倫格進行了一次“翻修”以外,還做了非常多的改動。比如大規模槍械傷害數值調整,以及栓狙開槍的硝煙效果和汽車的一系列改動。

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但是經過改動後不少玩家都認為藍洞暗改(改動後沒在公告中標明)了《絕地求生》中的槍械傷害,因為像大炮(自動填裝步槍、SLR)這種沒有顯示更改數據的槍械感覺也進行了傷害削弱。並且最近網上也流傳著藍洞暗改數據的傳言,但都沒什麼證據能直接證明,之前也沒對自動填裝步槍做過全方位的測試,Ell也不過多揣測。

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雖然目前大家都說大炮的傷害削弱了,不過Ell認為也可能是傷害係數有所改動。在第31輪更新中能看到一項叫做衝鋒槍傷害係數變動的數據,這個係數數字都是以1為基數。除頭部以外浮動一般不會超過1,全是1以下小數上下浮動,比如1.1和0.8之類的數字,但很多玩家並不理解這是什麼意思。

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。近期《絕地求生》進行了高達10個G的更新,藍洞除了把艾倫格進行了一次“翻修”以外,還做了非常多的改動。比如大規模槍械傷害數值調整,以及栓狙開槍的硝煙效果和汽車的一系列改動。

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但是經過改動後不少玩家都認為藍洞暗改(改動後沒在公告中標明)了《絕地求生》中的槍械傷害,因為像大炮(自動填裝步槍、SLR)這種沒有顯示更改數據的槍械感覺也進行了傷害削弱。並且最近網上也流傳著藍洞暗改數據的傳言,但都沒什麼證據能直接證明,之前也沒對自動填裝步槍做過全方位的測試,Ell也不過多揣測。

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雖然目前大家都說大炮的傷害削弱了,不過Ell認為也可能是傷害係數有所改動。在第31輪更新中能看到一項叫做衝鋒槍傷害係數變動的數據,這個係數數字都是以1為基數。除頭部以外浮動一般不會超過1,全是1以下小數上下浮動,比如1.1和0.8之類的數字,但很多玩家並不理解這是什麼意思。

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其實這是在射擊類遊戲中經常用到的傷害計算公式其中的一部分。射擊類遊戲的傷害計算公式一般是由槍械傷害、人物基礎傷害係數、槍械傷害係數組成,在絕地求生中沒有防具的情況下一發子彈擊中敵人的傷害計算方式如下:總傷害=槍械傷害*人物基礎傷害係數*槍械傷害係數。

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其實這是在射擊類遊戲中經常用到的傷害計算公式其中的一部分。射擊類遊戲的傷害計算公式一般是由槍械傷害、人物基礎傷害係數、槍械傷害係數組成,在絕地求生中沒有防具的情況下一發子彈擊中敵人的傷害計算方式如下:總傷害=槍械傷害*人物基礎傷害係數*槍械傷害係數。

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那麼以上幾個數值代表什麼意思呢?槍械傷害自不必說,就是槍械擊中後造成的直接傷害。人物基礎傷害係數是指,人物不同的部位遭受子彈攻擊時承受的傷害不一樣,這也就是人物基礎傷害係數在起作用。但除了人物基礎傷害係數外,槍械傷害係數也會起作用,槍械傷害係數是指一把槍傷害數值是固定的,但是擊中不同的部位傷害也不一樣。

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但是經過改動後不少玩家都認為藍洞暗改(改動後沒在公告中標明)了《絕地求生》中的槍械傷害,因為像大炮(自動填裝步槍、SLR)這種沒有顯示更改數據的槍械感覺也進行了傷害削弱。並且最近網上也流傳著藍洞暗改數據的傳言,但都沒什麼證據能直接證明,之前也沒對自動填裝步槍做過全方位的測試,Ell也不過多揣測。

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雖然目前大家都說大炮的傷害削弱了,不過Ell認為也可能是傷害係數有所改動。在第31輪更新中能看到一項叫做衝鋒槍傷害係數變動的數據,這個係數數字都是以1為基數。除頭部以外浮動一般不會超過1,全是1以下小數上下浮動,比如1.1和0.8之類的數字,但很多玩家並不理解這是什麼意思。

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其實這是在射擊類遊戲中經常用到的傷害計算公式其中的一部分。射擊類遊戲的傷害計算公式一般是由槍械傷害、人物基礎傷害係數、槍械傷害係數組成,在絕地求生中沒有防具的情況下一發子彈擊中敵人的傷害計算方式如下:總傷害=槍械傷害*人物基礎傷害係數*槍械傷害係數。

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那麼以上幾個數值代表什麼意思呢?槍械傷害自不必說,就是槍械擊中後造成的直接傷害。人物基礎傷害係數是指,人物不同的部位遭受子彈攻擊時承受的傷害不一樣,這也就是人物基礎傷害係數在起作用。但除了人物基礎傷害係數外,槍械傷害係數也會起作用,槍械傷害係數是指一把槍傷害數值是固定的,但是擊中不同的部位傷害也不一樣。

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每個部位的人物基礎傷害係數是固定的,每一個人都一樣,不會因任何原因而變化。槍械傷害係數會隨槍械的種類不同而變化,比如AKM和M416的槍械傷害係數就不一樣。這就是為啥官方公佈的數據來看兩把槍傷害一樣,但卻感覺其中一把傷害明明要高一些,那是因為它們傷害係數不同造成的。

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但是經過改動後不少玩家都認為藍洞暗改(改動後沒在公告中標明)了《絕地求生》中的槍械傷害,因為像大炮(自動填裝步槍、SLR)這種沒有顯示更改數據的槍械感覺也進行了傷害削弱。並且最近網上也流傳著藍洞暗改數據的傳言,但都沒什麼證據能直接證明,之前也沒對自動填裝步槍做過全方位的測試,Ell也不過多揣測。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

雖然目前大家都說大炮的傷害削弱了,不過Ell認為也可能是傷害係數有所改動。在第31輪更新中能看到一項叫做衝鋒槍傷害係數變動的數據,這個係數數字都是以1為基數。除頭部以外浮動一般不會超過1,全是1以下小數上下浮動,比如1.1和0.8之類的數字,但很多玩家並不理解這是什麼意思。

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其實這是在射擊類遊戲中經常用到的傷害計算公式其中的一部分。射擊類遊戲的傷害計算公式一般是由槍械傷害、人物基礎傷害係數、槍械傷害係數組成,在絕地求生中沒有防具的情況下一發子彈擊中敵人的傷害計算方式如下:總傷害=槍械傷害*人物基礎傷害係數*槍械傷害係數。

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那麼以上幾個數值代表什麼意思呢?槍械傷害自不必說,就是槍械擊中後造成的直接傷害。人物基礎傷害係數是指,人物不同的部位遭受子彈攻擊時承受的傷害不一樣,這也就是人物基礎傷害係數在起作用。但除了人物基礎傷害係數外,槍械傷害係數也會起作用,槍械傷害係數是指一把槍傷害數值是固定的,但是擊中不同的部位傷害也不一樣。

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每個部位的人物基礎傷害係數是固定的,每一個人都一樣,不會因任何原因而變化。槍械傷害係數會隨槍械的種類不同而變化,比如AKM和M416的槍械傷害係數就不一樣。這就是為啥官方公佈的數據來看兩把槍傷害一樣,但卻感覺其中一把傷害明明要高一些,那是因為它們傷害係數不同造成的。

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比如說現版本,人物頭部基礎傷害係數為1,而大炮對頭部的槍械傷害係數為2.35,大炮槍械傷害數值為58。那麼在沒有頭盔的情況下,被大炮擊中頭部的傷害計算方法應該是58*1*2.35=136.3,136.3的傷害就是被大炮擊中的總傷害,每位玩家總共100血量,這一槍足以讓一名玩家落地成盒。

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但是經過改動後不少玩家都認為藍洞暗改(改動後沒在公告中標明)了《絕地求生》中的槍械傷害,因為像大炮(自動填裝步槍、SLR)這種沒有顯示更改數據的槍械感覺也進行了傷害削弱。並且最近網上也流傳著藍洞暗改數據的傳言,但都沒什麼證據能直接證明,之前也沒對自動填裝步槍做過全方位的測試,Ell也不過多揣測。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

雖然目前大家都說大炮的傷害削弱了,不過Ell認為也可能是傷害係數有所改動。在第31輪更新中能看到一項叫做衝鋒槍傷害係數變動的數據,這個係數數字都是以1為基數。除頭部以外浮動一般不會超過1,全是1以下小數上下浮動,比如1.1和0.8之類的數字,但很多玩家並不理解這是什麼意思。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

其實這是在射擊類遊戲中經常用到的傷害計算公式其中的一部分。射擊類遊戲的傷害計算公式一般是由槍械傷害、人物基礎傷害係數、槍械傷害係數組成,在絕地求生中沒有防具的情況下一發子彈擊中敵人的傷害計算方式如下:總傷害=槍械傷害*人物基礎傷害係數*槍械傷害係數。

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那麼以上幾個數值代表什麼意思呢?槍械傷害自不必說,就是槍械擊中後造成的直接傷害。人物基礎傷害係數是指,人物不同的部位遭受子彈攻擊時承受的傷害不一樣,這也就是人物基礎傷害係數在起作用。但除了人物基礎傷害係數外,槍械傷害係數也會起作用,槍械傷害係數是指一把槍傷害數值是固定的,但是擊中不同的部位傷害也不一樣。

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每個部位的人物基礎傷害係數是固定的,每一個人都一樣,不會因任何原因而變化。槍械傷害係數會隨槍械的種類不同而變化,比如AKM和M416的槍械傷害係數就不一樣。這就是為啥官方公佈的數據來看兩把槍傷害一樣,但卻感覺其中一把傷害明明要高一些,那是因為它們傷害係數不同造成的。

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比如說現版本,人物頭部基礎傷害係數為1,而大炮對頭部的槍械傷害係數為2.35,大炮槍械傷害數值為58。那麼在沒有頭盔的情況下,被大炮擊中頭部的傷害計算方法應該是58*1*2.35=136.3,136.3的傷害就是被大炮擊中的總傷害,每位玩家總共100血量,這一槍足以讓一名玩家落地成盒。

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眾所周知《絕地求生》中是有防具的,而防具可以減少子彈對自己造成的傷害,但防具的減傷計算方式是怎樣的呢?這款遊戲的防具減傷機制比較簡單,僅僅是依靠百分比減傷。比如一級頭減傷30%、二級頭減傷40%、三級頭減傷55%,當然這僅僅是防具覆蓋部分才會減傷。

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但是經過改動後不少玩家都認為藍洞暗改(改動後沒在公告中標明)了《絕地求生》中的槍械傷害,因為像大炮(自動填裝步槍、SLR)這種沒有顯示更改數據的槍械感覺也進行了傷害削弱。並且最近網上也流傳著藍洞暗改數據的傳言,但都沒什麼證據能直接證明,之前也沒對自動填裝步槍做過全方位的測試,Ell也不過多揣測。

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雖然目前大家都說大炮的傷害削弱了,不過Ell認為也可能是傷害係數有所改動。在第31輪更新中能看到一項叫做衝鋒槍傷害係數變動的數據,這個係數數字都是以1為基數。除頭部以外浮動一般不會超過1,全是1以下小數上下浮動,比如1.1和0.8之類的數字,但很多玩家並不理解這是什麼意思。

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其實這是在射擊類遊戲中經常用到的傷害計算公式其中的一部分。射擊類遊戲的傷害計算公式一般是由槍械傷害、人物基礎傷害係數、槍械傷害係數組成,在絕地求生中沒有防具的情況下一發子彈擊中敵人的傷害計算方式如下:總傷害=槍械傷害*人物基礎傷害係數*槍械傷害係數。

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那麼以上幾個數值代表什麼意思呢?槍械傷害自不必說,就是槍械擊中後造成的直接傷害。人物基礎傷害係數是指,人物不同的部位遭受子彈攻擊時承受的傷害不一樣,這也就是人物基礎傷害係數在起作用。但除了人物基礎傷害係數外,槍械傷害係數也會起作用,槍械傷害係數是指一把槍傷害數值是固定的,但是擊中不同的部位傷害也不一樣。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

每個部位的人物基礎傷害係數是固定的,每一個人都一樣,不會因任何原因而變化。槍械傷害係數會隨槍械的種類不同而變化,比如AKM和M416的槍械傷害係數就不一樣。這就是為啥官方公佈的數據來看兩把槍傷害一樣,但卻感覺其中一把傷害明明要高一些,那是因為它們傷害係數不同造成的。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

比如說現版本,人物頭部基礎傷害係數為1,而大炮對頭部的槍械傷害係數為2.35,大炮槍械傷害數值為58。那麼在沒有頭盔的情況下,被大炮擊中頭部的傷害計算方法應該是58*1*2.35=136.3,136.3的傷害就是被大炮擊中的總傷害,每位玩家總共100血量,這一槍足以讓一名玩家落地成盒。

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眾所周知《絕地求生》中是有防具的,而防具可以減少子彈對自己造成的傷害,但防具的減傷計算方式是怎樣的呢?這款遊戲的防具減傷機制比較簡單,僅僅是依靠百分比減傷。比如一級頭減傷30%、二級頭減傷40%、三級頭減傷55%,當然這僅僅是防具覆蓋部分才會減傷。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

還是拿大炮舉例,之前咱們算出來在沒有頭盔的情況下被大炮爆頭會造成136.3的傷害,那麼如果有一級頭的情況下被爆頭就會享受30%的減傷,那麼136.3-136.3*30%=95.41。那就說明如果落地撿到一級頭,那麼在被大炮爆一槍頭後還能撿回一條狗命。而三級頭會有55%的減傷,傷害計算出來為61.335,同樣需要兩槍才能擊殺。所以只要有頭盔,不管是幾級對SLR爆頭影響不大。

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但是經過改動後不少玩家都認為藍洞暗改(改動後沒在公告中標明)了《絕地求生》中的槍械傷害,因為像大炮(自動填裝步槍、SLR)這種沒有顯示更改數據的槍械感覺也進行了傷害削弱。並且最近網上也流傳著藍洞暗改數據的傳言,但都沒什麼證據能直接證明,之前也沒對自動填裝步槍做過全方位的測試,Ell也不過多揣測。

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雖然目前大家都說大炮的傷害削弱了,不過Ell認為也可能是傷害係數有所改動。在第31輪更新中能看到一項叫做衝鋒槍傷害係數變動的數據,這個係數數字都是以1為基數。除頭部以外浮動一般不會超過1,全是1以下小數上下浮動,比如1.1和0.8之類的數字,但很多玩家並不理解這是什麼意思。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

其實這是在射擊類遊戲中經常用到的傷害計算公式其中的一部分。射擊類遊戲的傷害計算公式一般是由槍械傷害、人物基礎傷害係數、槍械傷害係數組成,在絕地求生中沒有防具的情況下一發子彈擊中敵人的傷害計算方式如下:總傷害=槍械傷害*人物基礎傷害係數*槍械傷害係數。

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那麼以上幾個數值代表什麼意思呢?槍械傷害自不必說,就是槍械擊中後造成的直接傷害。人物基礎傷害係數是指,人物不同的部位遭受子彈攻擊時承受的傷害不一樣,這也就是人物基礎傷害係數在起作用。但除了人物基礎傷害係數外,槍械傷害係數也會起作用,槍械傷害係數是指一把槍傷害數值是固定的,但是擊中不同的部位傷害也不一樣。

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每個部位的人物基礎傷害係數是固定的,每一個人都一樣,不會因任何原因而變化。槍械傷害係數會隨槍械的種類不同而變化,比如AKM和M416的槍械傷害係數就不一樣。這就是為啥官方公佈的數據來看兩把槍傷害一樣,但卻感覺其中一把傷害明明要高一些,那是因為它們傷害係數不同造成的。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

比如說現版本,人物頭部基礎傷害係數為1,而大炮對頭部的槍械傷害係數為2.35,大炮槍械傷害數值為58。那麼在沒有頭盔的情況下,被大炮擊中頭部的傷害計算方法應該是58*1*2.35=136.3,136.3的傷害就是被大炮擊中的總傷害,每位玩家總共100血量,這一槍足以讓一名玩家落地成盒。

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眾所周知《絕地求生》中是有防具的,而防具可以減少子彈對自己造成的傷害,但防具的減傷計算方式是怎樣的呢?這款遊戲的防具減傷機制比較簡單,僅僅是依靠百分比減傷。比如一級頭減傷30%、二級頭減傷40%、三級頭減傷55%,當然這僅僅是防具覆蓋部分才會減傷。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

還是拿大炮舉例,之前咱們算出來在沒有頭盔的情況下被大炮爆頭會造成136.3的傷害,那麼如果有一級頭的情況下被爆頭就會享受30%的減傷,那麼136.3-136.3*30%=95.41。那就說明如果落地撿到一級頭,那麼在被大炮爆一槍頭後還能撿回一條狗命。而三級頭會有55%的減傷,傷害計算出來為61.335,同樣需要兩槍才能擊殺。所以只要有頭盔,不管是幾級對SLR爆頭影響不大。

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至於為什麼會出現4槍才能擊殺裝備二級甲的敵人的情況,原因其實很簡單,那就是擊中位置傷害係數過低。《絕地求生》人物基礎傷害係數和槍械傷害係數分得非常細緻,除開四肢和頭部,光是驅趕部分就分成了5個不同區域,分別是肩膀、胸部、腹部、腰部、胯部,每個不同區域傷害係數都不相同。

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但是經過改動後不少玩家都認為藍洞暗改(改動後沒在公告中標明)了《絕地求生》中的槍械傷害,因為像大炮(自動填裝步槍、SLR)這種沒有顯示更改數據的槍械感覺也進行了傷害削弱。並且最近網上也流傳著藍洞暗改數據的傳言,但都沒什麼證據能直接證明,之前也沒對自動填裝步槍做過全方位的測試,Ell也不過多揣測。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

雖然目前大家都說大炮的傷害削弱了,不過Ell認為也可能是傷害係數有所改動。在第31輪更新中能看到一項叫做衝鋒槍傷害係數變動的數據,這個係數數字都是以1為基數。除頭部以外浮動一般不會超過1,全是1以下小數上下浮動,比如1.1和0.8之類的數字,但很多玩家並不理解這是什麼意思。

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其實這是在射擊類遊戲中經常用到的傷害計算公式其中的一部分。射擊類遊戲的傷害計算公式一般是由槍械傷害、人物基礎傷害係數、槍械傷害係數組成,在絕地求生中沒有防具的情況下一發子彈擊中敵人的傷害計算方式如下:總傷害=槍械傷害*人物基礎傷害係數*槍械傷害係數。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

那麼以上幾個數值代表什麼意思呢?槍械傷害自不必說,就是槍械擊中後造成的直接傷害。人物基礎傷害係數是指,人物不同的部位遭受子彈攻擊時承受的傷害不一樣,這也就是人物基礎傷害係數在起作用。但除了人物基礎傷害係數外,槍械傷害係數也會起作用,槍械傷害係數是指一把槍傷害數值是固定的,但是擊中不同的部位傷害也不一樣。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

每個部位的人物基礎傷害係數是固定的,每一個人都一樣,不會因任何原因而變化。槍械傷害係數會隨槍械的種類不同而變化,比如AKM和M416的槍械傷害係數就不一樣。這就是為啥官方公佈的數據來看兩把槍傷害一樣,但卻感覺其中一把傷害明明要高一些,那是因為它們傷害係數不同造成的。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

比如說現版本,人物頭部基礎傷害係數為1,而大炮對頭部的槍械傷害係數為2.35,大炮槍械傷害數值為58。那麼在沒有頭盔的情況下,被大炮擊中頭部的傷害計算方法應該是58*1*2.35=136.3,136.3的傷害就是被大炮擊中的總傷害,每位玩家總共100血量,這一槍足以讓一名玩家落地成盒。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

眾所周知《絕地求生》中是有防具的,而防具可以減少子彈對自己造成的傷害,但防具的減傷計算方式是怎樣的呢?這款遊戲的防具減傷機制比較簡單,僅僅是依靠百分比減傷。比如一級頭減傷30%、二級頭減傷40%、三級頭減傷55%,當然這僅僅是防具覆蓋部分才會減傷。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

還是拿大炮舉例,之前咱們算出來在沒有頭盔的情況下被大炮爆頭會造成136.3的傷害,那麼如果有一級頭的情況下被爆頭就會享受30%的減傷,那麼136.3-136.3*30%=95.41。那就說明如果落地撿到一級頭,那麼在被大炮爆一槍頭後還能撿回一條狗命。而三級頭會有55%的減傷,傷害計算出來為61.335,同樣需要兩槍才能擊殺。所以只要有頭盔,不管是幾級對SLR爆頭影響不大。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

至於為什麼會出現4槍才能擊殺裝備二級甲的敵人的情況,原因其實很簡單,那就是擊中位置傷害係數過低。《絕地求生》人物基礎傷害係數和槍械傷害係數分得非常細緻,除開四肢和頭部,光是驅趕部分就分成了5個不同區域,分別是肩膀、胸部、腹部、腰部、胯部,每個不同區域傷害係數都不相同。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

人物基礎傷害係數一覽

此外還有穿透係數也會影響傷害總額,穿透傷害機制是在去年下半年更新時藍洞加入的。也就是隊友擋在身前時,子彈穿透隊友四肢擊中自己後造成的傷害會受到穿透傷害係數的影響。或者是自己的四肢遮擋住了軀幹,那麼穿透四肢的子彈還會擊中軀幹,這時候傷害會按照較高的軀幹傷害係數來算。

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。近期《絕地求生》進行了高達10個G的更新,藍洞除了把艾倫格進行了一次“翻修”以外,還做了非常多的改動。比如大規模槍械傷害數值調整,以及栓狙開槍的硝煙效果和汽車的一系列改動。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

但是經過改動後不少玩家都認為藍洞暗改(改動後沒在公告中標明)了《絕地求生》中的槍械傷害,因為像大炮(自動填裝步槍、SLR)這種沒有顯示更改數據的槍械感覺也進行了傷害削弱。並且最近網上也流傳著藍洞暗改數據的傳言,但都沒什麼證據能直接證明,之前也沒對自動填裝步槍做過全方位的測試,Ell也不過多揣測。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

雖然目前大家都說大炮的傷害削弱了,不過Ell認為也可能是傷害係數有所改動。在第31輪更新中能看到一項叫做衝鋒槍傷害係數變動的數據,這個係數數字都是以1為基數。除頭部以外浮動一般不會超過1,全是1以下小數上下浮動,比如1.1和0.8之類的數字,但很多玩家並不理解這是什麼意思。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

其實這是在射擊類遊戲中經常用到的傷害計算公式其中的一部分。射擊類遊戲的傷害計算公式一般是由槍械傷害、人物基礎傷害係數、槍械傷害係數組成,在絕地求生中沒有防具的情況下一發子彈擊中敵人的傷害計算方式如下:總傷害=槍械傷害*人物基礎傷害係數*槍械傷害係數。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

那麼以上幾個數值代表什麼意思呢?槍械傷害自不必說,就是槍械擊中後造成的直接傷害。人物基礎傷害係數是指,人物不同的部位遭受子彈攻擊時承受的傷害不一樣,這也就是人物基礎傷害係數在起作用。但除了人物基礎傷害係數外,槍械傷害係數也會起作用,槍械傷害係數是指一把槍傷害數值是固定的,但是擊中不同的部位傷害也不一樣。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

每個部位的人物基礎傷害係數是固定的,每一個人都一樣,不會因任何原因而變化。槍械傷害係數會隨槍械的種類不同而變化,比如AKM和M416的槍械傷害係數就不一樣。這就是為啥官方公佈的數據來看兩把槍傷害一樣,但卻感覺其中一把傷害明明要高一些,那是因為它們傷害係數不同造成的。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

比如說現版本,人物頭部基礎傷害係數為1,而大炮對頭部的槍械傷害係數為2.35,大炮槍械傷害數值為58。那麼在沒有頭盔的情況下,被大炮擊中頭部的傷害計算方法應該是58*1*2.35=136.3,136.3的傷害就是被大炮擊中的總傷害,每位玩家總共100血量,這一槍足以讓一名玩家落地成盒。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

眾所周知《絕地求生》中是有防具的,而防具可以減少子彈對自己造成的傷害,但防具的減傷計算方式是怎樣的呢?這款遊戲的防具減傷機制比較簡單,僅僅是依靠百分比減傷。比如一級頭減傷30%、二級頭減傷40%、三級頭減傷55%,當然這僅僅是防具覆蓋部分才會減傷。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

還是拿大炮舉例,之前咱們算出來在沒有頭盔的情況下被大炮爆頭會造成136.3的傷害,那麼如果有一級頭的情況下被爆頭就會享受30%的減傷,那麼136.3-136.3*30%=95.41。那就說明如果落地撿到一級頭,那麼在被大炮爆一槍頭後還能撿回一條狗命。而三級頭會有55%的減傷,傷害計算出來為61.335,同樣需要兩槍才能擊殺。所以只要有頭盔,不管是幾級對SLR爆頭影響不大。

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至於為什麼會出現4槍才能擊殺裝備二級甲的敵人的情況,原因其實很簡單,那就是擊中位置傷害係數過低。《絕地求生》人物基礎傷害係數和槍械傷害係數分得非常細緻,除開四肢和頭部,光是驅趕部分就分成了5個不同區域,分別是肩膀、胸部、腹部、腰部、胯部,每個不同區域傷害係數都不相同。

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人物基礎傷害係數一覽

此外還有穿透係數也會影響傷害總額,穿透傷害機制是在去年下半年更新時藍洞加入的。也就是隊友擋在身前時,子彈穿透隊友四肢擊中自己後造成的傷害會受到穿透傷害係數的影響。或者是自己的四肢遮擋住了軀幹,那麼穿透四肢的子彈還會擊中軀幹,這時候傷害會按照較高的軀幹傷害係數來算。

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攻擊手臂子彈會穿透手臂擊中腰部

所以在《絕地求生》中玩家發現大炮三槍沒有擊殺裝備二級甲的敵人,很有可能是因為其中一槍擊中了手臂或是打到了小腿上,而並不是藍洞暗中更改了槍械傷害數據。

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。近期《絕地求生》進行了高達10個G的更新,藍洞除了把艾倫格進行了一次“翻修”以外,還做了非常多的改動。比如大規模槍械傷害數值調整,以及栓狙開槍的硝煙效果和汽車的一系列改動。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

但是經過改動後不少玩家都認為藍洞暗改(改動後沒在公告中標明)了《絕地求生》中的槍械傷害,因為像大炮(自動填裝步槍、SLR)這種沒有顯示更改數據的槍械感覺也進行了傷害削弱。並且最近網上也流傳著藍洞暗改數據的傳言,但都沒什麼證據能直接證明,之前也沒對自動填裝步槍做過全方位的測試,Ell也不過多揣測。

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雖然目前大家都說大炮的傷害削弱了,不過Ell認為也可能是傷害係數有所改動。在第31輪更新中能看到一項叫做衝鋒槍傷害係數變動的數據,這個係數數字都是以1為基數。除頭部以外浮動一般不會超過1,全是1以下小數上下浮動,比如1.1和0.8之類的數字,但很多玩家並不理解這是什麼意思。

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其實這是在射擊類遊戲中經常用到的傷害計算公式其中的一部分。射擊類遊戲的傷害計算公式一般是由槍械傷害、人物基礎傷害係數、槍械傷害係數組成,在絕地求生中沒有防具的情況下一發子彈擊中敵人的傷害計算方式如下:總傷害=槍械傷害*人物基礎傷害係數*槍械傷害係數。

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那麼以上幾個數值代表什麼意思呢?槍械傷害自不必說,就是槍械擊中後造成的直接傷害。人物基礎傷害係數是指,人物不同的部位遭受子彈攻擊時承受的傷害不一樣,這也就是人物基礎傷害係數在起作用。但除了人物基礎傷害係數外,槍械傷害係數也會起作用,槍械傷害係數是指一把槍傷害數值是固定的,但是擊中不同的部位傷害也不一樣。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

每個部位的人物基礎傷害係數是固定的,每一個人都一樣,不會因任何原因而變化。槍械傷害係數會隨槍械的種類不同而變化,比如AKM和M416的槍械傷害係數就不一樣。這就是為啥官方公佈的數據來看兩把槍傷害一樣,但卻感覺其中一把傷害明明要高一些,那是因為它們傷害係數不同造成的。

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比如說現版本,人物頭部基礎傷害係數為1,而大炮對頭部的槍械傷害係數為2.35,大炮槍械傷害數值為58。那麼在沒有頭盔的情況下,被大炮擊中頭部的傷害計算方法應該是58*1*2.35=136.3,136.3的傷害就是被大炮擊中的總傷害,每位玩家總共100血量,這一槍足以讓一名玩家落地成盒。

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眾所周知《絕地求生》中是有防具的,而防具可以減少子彈對自己造成的傷害,但防具的減傷計算方式是怎樣的呢?這款遊戲的防具減傷機制比較簡單,僅僅是依靠百分比減傷。比如一級頭減傷30%、二級頭減傷40%、三級頭減傷55%,當然這僅僅是防具覆蓋部分才會減傷。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

還是拿大炮舉例,之前咱們算出來在沒有頭盔的情況下被大炮爆頭會造成136.3的傷害,那麼如果有一級頭的情況下被爆頭就會享受30%的減傷,那麼136.3-136.3*30%=95.41。那就說明如果落地撿到一級頭,那麼在被大炮爆一槍頭後還能撿回一條狗命。而三級頭會有55%的減傷,傷害計算出來為61.335,同樣需要兩槍才能擊殺。所以只要有頭盔,不管是幾級對SLR爆頭影響不大。

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至於為什麼會出現4槍才能擊殺裝備二級甲的敵人的情況,原因其實很簡單,那就是擊中位置傷害係數過低。《絕地求生》人物基礎傷害係數和槍械傷害係數分得非常細緻,除開四肢和頭部,光是驅趕部分就分成了5個不同區域,分別是肩膀、胸部、腹部、腰部、胯部,每個不同區域傷害係數都不相同。

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人物基礎傷害係數一覽

此外還有穿透係數也會影響傷害總額,穿透傷害機制是在去年下半年更新時藍洞加入的。也就是隊友擋在身前時,子彈穿透隊友四肢擊中自己後造成的傷害會受到穿透傷害係數的影響。或者是自己的四肢遮擋住了軀幹,那麼穿透四肢的子彈還會擊中軀幹,這時候傷害會按照較高的軀幹傷害係數來算。

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攻擊手臂子彈會穿透手臂擊中腰部

所以在《絕地求生》中玩家發現大炮三槍沒有擊殺裝備二級甲的敵人,很有可能是因為其中一槍擊中了手臂或是打到了小腿上,而並不是藍洞暗中更改了槍械傷害數據。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

此外在射擊遊戲中會影響最終傷害的因素還有很多,比如衝鋒槍的傷害會受到距離影響,而霰彈槍的傷害會受到擊中敵方的彈丸數量影響等等。而瞭解了遊戲機制才能更好地吃雞,一味抱怨官方暗改數據是沒用的喲。

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哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。近期《絕地求生》進行了高達10個G的更新,藍洞除了把艾倫格進行了一次“翻修”以外,還做了非常多的改動。比如大規模槍械傷害數值調整,以及栓狙開槍的硝煙效果和汽車的一系列改動。

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但是經過改動後不少玩家都認為藍洞暗改(改動後沒在公告中標明)了《絕地求生》中的槍械傷害,因為像大炮(自動填裝步槍、SLR)這種沒有顯示更改數據的槍械感覺也進行了傷害削弱。並且最近網上也流傳著藍洞暗改數據的傳言,但都沒什麼證據能直接證明,之前也沒對自動填裝步槍做過全方位的測試,Ell也不過多揣測。

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雖然目前大家都說大炮的傷害削弱了,不過Ell認為也可能是傷害係數有所改動。在第31輪更新中能看到一項叫做衝鋒槍傷害係數變動的數據,這個係數數字都是以1為基數。除頭部以外浮動一般不會超過1,全是1以下小數上下浮動,比如1.1和0.8之類的數字,但很多玩家並不理解這是什麼意思。

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其實這是在射擊類遊戲中經常用到的傷害計算公式其中的一部分。射擊類遊戲的傷害計算公式一般是由槍械傷害、人物基礎傷害係數、槍械傷害係數組成,在絕地求生中沒有防具的情況下一發子彈擊中敵人的傷害計算方式如下:總傷害=槍械傷害*人物基礎傷害係數*槍械傷害係數。

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那麼以上幾個數值代表什麼意思呢?槍械傷害自不必說,就是槍械擊中後造成的直接傷害。人物基礎傷害係數是指,人物不同的部位遭受子彈攻擊時承受的傷害不一樣,這也就是人物基礎傷害係數在起作用。但除了人物基礎傷害係數外,槍械傷害係數也會起作用,槍械傷害係數是指一把槍傷害數值是固定的,但是擊中不同的部位傷害也不一樣。

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每個部位的人物基礎傷害係數是固定的,每一個人都一樣,不會因任何原因而變化。槍械傷害係數會隨槍械的種類不同而變化,比如AKM和M416的槍械傷害係數就不一樣。這就是為啥官方公佈的數據來看兩把槍傷害一樣,但卻感覺其中一把傷害明明要高一些,那是因為它們傷害係數不同造成的。

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比如說現版本,人物頭部基礎傷害係數為1,而大炮對頭部的槍械傷害係數為2.35,大炮槍械傷害數值為58。那麼在沒有頭盔的情況下,被大炮擊中頭部的傷害計算方法應該是58*1*2.35=136.3,136.3的傷害就是被大炮擊中的總傷害,每位玩家總共100血量,這一槍足以讓一名玩家落地成盒。

絕地求生槍械傷害暗改,大炮三槍打不掉二級甲?大佬:我就行

眾所周知《絕地求生》中是有防具的,而防具可以減少子彈對自己造成的傷害,但防具的減傷計算方式是怎樣的呢?這款遊戲的防具減傷機制比較簡單,僅僅是依靠百分比減傷。比如一級頭減傷30%、二級頭減傷40%、三級頭減傷55%,當然這僅僅是防具覆蓋部分才會減傷。

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人物基礎傷害係數一覽

此外還有穿透係數也會影響傷害總額,穿透傷害機制是在去年下半年更新時藍洞加入的。也就是隊友擋在身前時,子彈穿透隊友四肢擊中自己後造成的傷害會受到穿透傷害係數的影響。或者是自己的四肢遮擋住了軀幹,那麼穿透四肢的子彈還會擊中軀幹,這時候傷害會按照較高的軀幹傷害係數來算。

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攻擊手臂子彈會穿透手臂擊中腰部

所以在《絕地求生》中玩家發現大炮三槍沒有擊殺裝備二級甲的敵人,很有可能是因為其中一槍擊中了手臂或是打到了小腿上,而並不是藍洞暗中更改了槍械傷害數據。

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此外在射擊遊戲中會影響最終傷害的因素還有很多,比如衝鋒槍的傷害會受到距離影響,而霰彈槍的傷害會受到擊中敵方的彈丸數量影響等等。而瞭解了遊戲機制才能更好地吃雞,一味抱怨官方暗改數據是沒用的喲。

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那麼這次小夥伴們這次學到了嗎?祝各位大吉大利,天天吃雞。

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