絕地求生PUBG泰國MET邀請賽,進行了第二天的比賽。
絕地求生PUBG泰國MET邀請賽,進行了第二天的比賽。
1.【比賽掉線】
繼昨天馬賽克畫質問題之後,今日舉辦方出現重大失誤,
在比賽來到第6場的決賽圈,還剩下10多人的情況下,現場選手全部掉線。
在調整半個多小時後,最後選擇了重賽。
絕地求生PUBG泰國MET邀請賽,進行了第二天的比賽。
1.【比賽掉線】
繼昨天馬賽克畫質問題之後,今日舉辦方出現重大失誤,
在比賽來到第6場的決賽圈,還剩下10多人的情況下,現場選手全部掉線。
在調整半個多小時後,最後選擇了重賽。
在第6場的決賽圈,17戰隊還有3人編制,並且有一個很好的房區。
不說穩定吃雞,但至少能拿到不錯的排名分和淘汰分,進決賽圈之前也手握9個淘汰分。
拿個第三名5分應該問題不大,本來可以拿到14分左右。
而在重賽後,17戰隊只獲得1分,非常可惜,因為現場掉線,17戰隊“損失”13分左右。
絕地求生PUBG泰國MET邀請賽,進行了第二天的比賽。
1.【比賽掉線】
繼昨天馬賽克畫質問題之後,今日舉辦方出現重大失誤,
在比賽來到第6場的決賽圈,還剩下10多人的情況下,現場選手全部掉線。
在調整半個多小時後,最後選擇了重賽。
在第6場的決賽圈,17戰隊還有3人編制,並且有一個很好的房區。
不說穩定吃雞,但至少能拿到不錯的排名分和淘汰分,進決賽圈之前也手握9個淘汰分。
拿個第三名5分應該問題不大,本來可以拿到14分左右。
而在重賽後,17戰隊只獲得1分,非常可惜,因為現場掉線,17戰隊“損失”13分左右。
2.【技術弱勢】
在掉線後,卻未能做到斷線重連或補賽到掉線前的局面。
就拿王者榮耀2019年KPL總決賽,現場因大風問題,導致比賽被迫贊同。
重賽後,把比賽畫面調整到掉線之前的狀況,得以最大的公平補賽。
3.【積分總榜】
絕地求生PUBG泰國MET邀請賽,進行了第二天的比賽。
1.【比賽掉線】
繼昨天馬賽克畫質問題之後,今日舉辦方出現重大失誤,
在比賽來到第6場的決賽圈,還剩下10多人的情況下,現場選手全部掉線。
在調整半個多小時後,最後選擇了重賽。
在第6場的決賽圈,17戰隊還有3人編制,並且有一個很好的房區。
不說穩定吃雞,但至少能拿到不錯的排名分和淘汰分,進決賽圈之前也手握9個淘汰分。
拿個第三名5分應該問題不大,本來可以拿到14分左右。
而在重賽後,17戰隊只獲得1分,非常可惜,因為現場掉線,17戰隊“損失”13分左右。
2.【技術弱勢】
在掉線後,卻未能做到斷線重連或補賽到掉線前的局面。
就拿王者榮耀2019年KPL總決賽,現場因大風問題,導致比賽被迫贊同。
重賽後,把比賽畫面調整到掉線之前的狀況,得以最大的公平補賽。
3.【積分總榜】
①Gen.G戰隊
表現異常穩定,第一日拿下55分,第二日拿下53分。以總分108分反超BA奪得榜首。
②DD戰隊
表現也很穩定,首日47分,次日38分。以總分85分暫居第二。
③BA戰隊
次日比賽,未能延續首日的良好狀態。在首日拿到60分之後,第二天只拿21分。
絕地求生PUBG泰國MET邀請賽,進行了第二天的比賽。
1.【比賽掉線】
繼昨天馬賽克畫質問題之後,今日舉辦方出現重大失誤,
在比賽來到第6場的決賽圈,還剩下10多人的情況下,現場選手全部掉線。
在調整半個多小時後,最後選擇了重賽。
在第6場的決賽圈,17戰隊還有3人編制,並且有一個很好的房區。
不說穩定吃雞,但至少能拿到不錯的排名分和淘汰分,進決賽圈之前也手握9個淘汰分。
拿個第三名5分應該問題不大,本來可以拿到14分左右。
而在重賽後,17戰隊只獲得1分,非常可惜,因為現場掉線,17戰隊“損失”13分左右。
2.【技術弱勢】
在掉線後,卻未能做到斷線重連或補賽到掉線前的局面。
就拿王者榮耀2019年KPL總決賽,現場因大風問題,導致比賽被迫贊同。
重賽後,把比賽畫面調整到掉線之前的狀況,得以最大的公平補賽。
3.【積分總榜】
①Gen.G戰隊
表現異常穩定,第一日拿下55分,第二日拿下53分。以總分108分反超BA奪得榜首。
②DD戰隊
表現也很穩定,首日47分,次日38分。以總分85分暫居第二。
③BA戰隊
次日比賽,未能延續首日的良好狀態。在首日拿到60分之後,第二天只拿21分。
④AG戰隊
東道主AG猛男戰隊,在FGS倫敦賽給大家展現了超強的能力。本次MET邀請賽以總分79暫居第四。
⑤VC戰隊
表現穩定,首日42分,次日35分,以總分77分暫居第五,與第一日積分排名相同。
絕地求生PUBG泰國MET邀請賽,進行了第二天的比賽。
1.【比賽掉線】
繼昨天馬賽克畫質問題之後,今日舉辦方出現重大失誤,
在比賽來到第6場的決賽圈,還剩下10多人的情況下,現場選手全部掉線。
在調整半個多小時後,最後選擇了重賽。
在第6場的決賽圈,17戰隊還有3人編制,並且有一個很好的房區。
不說穩定吃雞,但至少能拿到不錯的排名分和淘汰分,進決賽圈之前也手握9個淘汰分。
拿個第三名5分應該問題不大,本來可以拿到14分左右。
而在重賽後,17戰隊只獲得1分,非常可惜,因為現場掉線,17戰隊“損失”13分左右。
2.【技術弱勢】
在掉線後,卻未能做到斷線重連或補賽到掉線前的局面。
就拿王者榮耀2019年KPL總決賽,現場因大風問題,導致比賽被迫贊同。
重賽後,把比賽畫面調整到掉線之前的狀況,得以最大的公平補賽。
3.【積分總榜】
①Gen.G戰隊
表現異常穩定,第一日拿下55分,第二日拿下53分。以總分108分反超BA奪得榜首。
②DD戰隊
表現也很穩定,首日47分,次日38分。以總分85分暫居第二。
③BA戰隊
次日比賽,未能延續首日的良好狀態。在首日拿到60分之後,第二天只拿21分。
④AG戰隊
東道主AG猛男戰隊,在FGS倫敦賽給大家展現了超強的能力。本次MET邀請賽以總分79暫居第四。
⑤VC戰隊
表現穩定,首日42分,次日35分,以總分77分暫居第五,與第一日積分排名相同。
⑥weibo戰隊:
相對比較穩定,一直處於中上游,首日排名第7,次日排名第10,總積分暫時排名第8。
絕地求生PUBG泰國MET邀請賽,進行了第二天的比賽。
1.【比賽掉線】
繼昨天馬賽克畫質問題之後,今日舉辦方出現重大失誤,
在比賽來到第6場的決賽圈,還剩下10多人的情況下,現場選手全部掉線。
在調整半個多小時後,最後選擇了重賽。
在第6場的決賽圈,17戰隊還有3人編制,並且有一個很好的房區。
不說穩定吃雞,但至少能拿到不錯的排名分和淘汰分,進決賽圈之前也手握9個淘汰分。
拿個第三名5分應該問題不大,本來可以拿到14分左右。
而在重賽後,17戰隊只獲得1分,非常可惜,因為現場掉線,17戰隊“損失”13分左右。
2.【技術弱勢】
在掉線後,卻未能做到斷線重連或補賽到掉線前的局面。
就拿王者榮耀2019年KPL總決賽,現場因大風問題,導致比賽被迫贊同。
重賽後,把比賽畫面調整到掉線之前的狀況,得以最大的公平補賽。
3.【積分總榜】
①Gen.G戰隊
表現異常穩定,第一日拿下55分,第二日拿下53分。以總分108分反超BA奪得榜首。
②DD戰隊
表現也很穩定,首日47分,次日38分。以總分85分暫居第二。
③BA戰隊
次日比賽,未能延續首日的良好狀態。在首日拿到60分之後,第二天只拿21分。
④AG戰隊
東道主AG猛男戰隊,在FGS倫敦賽給大家展現了超強的能力。本次MET邀請賽以總分79暫居第四。
⑤VC戰隊
表現穩定,首日42分,次日35分,以總分77分暫居第五,與第一日積分排名相同。
⑥weibo戰隊:
相對比較穩定,一直處於中上游,首日排名第7,次日排名第10,總積分暫時排名第8。
⑦17戰隊
從西部第4掉到東部第1,第六場重賽比較可惜。
絕地求生PUBG泰國MET邀請賽,進行了第二天的比賽。
1.【比賽掉線】
繼昨天馬賽克畫質問題之後,今日舉辦方出現重大失誤,
在比賽來到第6場的決賽圈,還剩下10多人的情況下,現場選手全部掉線。
在調整半個多小時後,最後選擇了重賽。
在第6場的決賽圈,17戰隊還有3人編制,並且有一個很好的房區。
不說穩定吃雞,但至少能拿到不錯的排名分和淘汰分,進決賽圈之前也手握9個淘汰分。
拿個第三名5分應該問題不大,本來可以拿到14分左右。
而在重賽後,17戰隊只獲得1分,非常可惜,因為現場掉線,17戰隊“損失”13分左右。
2.【技術弱勢】
在掉線後,卻未能做到斷線重連或補賽到掉線前的局面。
就拿王者榮耀2019年KPL總決賽,現場因大風問題,導致比賽被迫贊同。
重賽後,把比賽畫面調整到掉線之前的狀況,得以最大的公平補賽。
3.【積分總榜】
①Gen.G戰隊
表現異常穩定,第一日拿下55分,第二日拿下53分。以總分108分反超BA奪得榜首。
②DD戰隊
表現也很穩定,首日47分,次日38分。以總分85分暫居第二。
③BA戰隊
次日比賽,未能延續首日的良好狀態。在首日拿到60分之後,第二天只拿21分。
④AG戰隊
東道主AG猛男戰隊,在FGS倫敦賽給大家展現了超強的能力。本次MET邀請賽以總分79暫居第四。
⑤VC戰隊
表現穩定,首日42分,次日35分,以總分77分暫居第五,與第一日積分排名相同。
⑥weibo戰隊:
相對比較穩定,一直處於中上游,首日排名第7,次日排名第10,總積分暫時排名第8。
⑦17戰隊
從西部第4掉到東部第1,第六場重賽比較可惜。
⑧VG戰隊
次日狀態有所回升,在首日只取得5分的情況下,次日拿下42分。
但是由於第一日積分太低。排名從倒數第一上升1位,來到倒數第二。
絕地求生PUBG泰國MET邀請賽,進行了第二天的比賽。
1.【比賽掉線】
繼昨天馬賽克畫質問題之後,今日舉辦方出現重大失誤,
在比賽來到第6場的決賽圈,還剩下10多人的情況下,現場選手全部掉線。
在調整半個多小時後,最後選擇了重賽。
在第6場的決賽圈,17戰隊還有3人編制,並且有一個很好的房區。
不說穩定吃雞,但至少能拿到不錯的排名分和淘汰分,進決賽圈之前也手握9個淘汰分。
拿個第三名5分應該問題不大,本來可以拿到14分左右。
而在重賽後,17戰隊只獲得1分,非常可惜,因為現場掉線,17戰隊“損失”13分左右。
2.【技術弱勢】
在掉線後,卻未能做到斷線重連或補賽到掉線前的局面。
就拿王者榮耀2019年KPL總決賽,現場因大風問題,導致比賽被迫贊同。
重賽後,把比賽畫面調整到掉線之前的狀況,得以最大的公平補賽。
3.【積分總榜】
①Gen.G戰隊
表現異常穩定,第一日拿下55分,第二日拿下53分。以總分108分反超BA奪得榜首。
②DD戰隊
表現也很穩定,首日47分,次日38分。以總分85分暫居第二。
③BA戰隊
次日比賽,未能延續首日的良好狀態。在首日拿到60分之後,第二天只拿21分。
④AG戰隊
東道主AG猛男戰隊,在FGS倫敦賽給大家展現了超強的能力。本次MET邀請賽以總分79暫居第四。
⑤VC戰隊
表現穩定,首日42分,次日35分,以總分77分暫居第五,與第一日積分排名相同。
⑥weibo戰隊:
相對比較穩定,一直處於中上游,首日排名第7,次日排名第10,總積分暫時排名第8。
⑦17戰隊
從西部第4掉到東部第1,第六場重賽比較可惜。
⑧VG戰隊
次日狀態有所回升,在首日只取得5分的情況下,次日拿下42分。
但是由於第一日積分太低。排名從倒數第一上升1位,來到倒數第二。
4.【放棄P城】
17戰隊在新陣容磨合後,也嘗試過不同跳點。
P城的確是一個好的跳點,但也是爭奪的熱門跳點。此次17戰隊還在新陣容磨合中,堡壘對P城的打法戰術還不夠熟悉。
絕地求生PUBG泰國MET邀請賽,進行了第二天的比賽。
1.【比賽掉線】
繼昨天馬賽克畫質問題之後,今日舉辦方出現重大失誤,
在比賽來到第6場的決賽圈,還剩下10多人的情況下,現場選手全部掉線。
在調整半個多小時後,最後選擇了重賽。
在第6場的決賽圈,17戰隊還有3人編制,並且有一個很好的房區。
不說穩定吃雞,但至少能拿到不錯的排名分和淘汰分,進決賽圈之前也手握9個淘汰分。
拿個第三名5分應該問題不大,本來可以拿到14分左右。
而在重賽後,17戰隊只獲得1分,非常可惜,因為現場掉線,17戰隊“損失”13分左右。
2.【技術弱勢】
在掉線後,卻未能做到斷線重連或補賽到掉線前的局面。
就拿王者榮耀2019年KPL總決賽,現場因大風問題,導致比賽被迫贊同。
重賽後,把比賽畫面調整到掉線之前的狀況,得以最大的公平補賽。
3.【積分總榜】
①Gen.G戰隊
表現異常穩定,第一日拿下55分,第二日拿下53分。以總分108分反超BA奪得榜首。
②DD戰隊
表現也很穩定,首日47分,次日38分。以總分85分暫居第二。
③BA戰隊
次日比賽,未能延續首日的良好狀態。在首日拿到60分之後,第二天只拿21分。
④AG戰隊
東道主AG猛男戰隊,在FGS倫敦賽給大家展現了超強的能力。本次MET邀請賽以總分79暫居第四。
⑤VC戰隊
表現穩定,首日42分,次日35分,以總分77分暫居第五,與第一日積分排名相同。
⑥weibo戰隊:
相對比較穩定,一直處於中上游,首日排名第7,次日排名第10,總積分暫時排名第8。
⑦17戰隊
從西部第4掉到東部第1,第六場重賽比較可惜。
⑧VG戰隊
次日狀態有所回升,在首日只取得5分的情況下,次日拿下42分。
但是由於第一日積分太低。排名從倒數第一上升1位,來到倒數第二。
4.【放棄P城】
17戰隊在新陣容磨合後,也嘗試過不同跳點。
P城的確是一個好的跳點,但也是爭奪的熱門跳點。此次17戰隊還在新陣容磨合中,堡壘對P城的打法戰術還不夠熟悉。
另外17戰隊最近狀態不好,國內三大杯賽成績表現並不好。一個隊伍如果只有一個跳點,那也是非常危險的。
強隊都有多個跳點戰術,以便針對不同的航線和對手做出調整。參考Liquid,NIP都有更換跳點的戰術變化,沒必要嘲諷17戰隊放棄P城。
只有小孩分對錯,大人只考慮得失。況且跳不跳P城也無關乎對錯。
5.【互動問答】
你們認為比賽掉線對名次影響大不大?