大吉大利今晚吃雞,從陌生到熟悉,吃雞的前世今生

大吉大利,今晚吃雞,這句話如今我們已經不感到陌生,相信大家都早已知道,它是指一款名為《絕地求生:大逃殺》的遊戲,絕地求生是一款大逃殺類型遊戲,最早進入人們視線的此類型遊戲是一款名為《HIZI》的獨立遊戲,紅衣軍這一名詞也曾登上過新聞。作為最早的此類型遊戲當時也是紅極一時。

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由於各大平臺《HIZI》主播數量增多,該類遊戲在國內爆紅。因此大多數玩家都認為《HIZI》就是《絕地求生:大逃殺》的雛形,但是它其實不是吃雞最早的遊戲前身,最早的此類型遊戲應為《武裝突襲2》的大逃殺模組。《武裝突襲2》的知名度和普及度和用戶數量沒有《HIZI》多,因此造成這個誤解。

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這兩款遊戲及模組的作者均為——布蘭登-格里尼,這位吃雞之父也是一位資深遊戲宅,他也接觸了很多種不同類型的遊戲,然而呢,與其他人不同的是,這位大叔在玩遊戲時,始終有著自己的想法,他說很多遊戲的玩法太套路了,你知道別人從哪兒來,然後就砰砰砰的去打,而他心目中的遊戲你永遠不知道下一秒會發生什麼。

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有了這個想法,這位吃雞之父想要每一次遊戲都像一個獨立的故事,還又思考如何讓人家在玩遊戲時有緊迫感,感受到生命的珍貴,於是產生了大逃殺類型的模組,從而催生出獨立遊戲的誕生,在這個遊戲當中完美的展現了這位吃雞之父的想法。

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每局遊戲的飛機會有不同的航線,你可以選擇不同的降落點,每個資源點的刷新物品也是隨機,隨機安全區,隨機轟炸區,隨機空投,隨機載具等等。每個因素都使得每場遊戲變得獨特起來。而安全區與敵人的威脅,也會常常迫使玩家抓緊時間搜物資或收快遞。遊戲節奏緊湊,代入感極強,具有強大的吸引力。

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吃雞一經推出,銷售量就飆升到了Steam的首位。並霸榜36周之久,取得了優異的成績。但是,遊戲的問題也越來越多地出現在人們眼中,例如優化差,遊戲中出現的各種BUG,外掛氾濫等問題,嚴重影響著玩家的遊戲體驗,但並沒有得到很好的解決和修正。不過呢,在17年的11月22日,騰訊公司拿下吃雞遊戲的國服代理權。騰訊作為一個遊戲大亨公司,對外掛是相當重視的,同時也配合警方嚴厲打擊外掛事件,在拿下代理權之後不到三個月就破獲了第一起案件,這讓不少的玩家都安了一份心,同時也開始期待國服吃雞。

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經過不斷地發展,吃雞目前的玩法越來越多,除傳統模式外,後來又發展了殭屍模式,極速模式等新玩法,豐富了玩家們的遊戲體驗,大大增強了遊戲的吸引力,地圖也由原來僅有的海港,沙漠到後來的熱帶草原、雪地等新地圖。以上就是小編給大家分享的吃雞遊戲的前世今生,喜歡小編的話請多多關注,同時也歡迎大家評論收藏留言,小編將繼續給大家分享更多遊戲的介紹。

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