'絕地求生:PCL“新賽制”出爐,最少參加40場比賽,減少隨機性'

絕地求生 遊戲一起瘋 2019-07-15
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賽程從原來的6周延長至8周,由6周的季中賽和2周的季後賽組成。

1.季中賽階段

季中賽採用循環賽的賽制,48支隊伍,8支一組,共分6組,完成一輪需要15個比賽日,如果一週5個比賽日,3周就可以完成一輪,6周就可以完成兩輪。每個比賽日打4場比賽(2沙漠+2海島,目前PCL賽區是幾個主流賽區中還沒采用沙漠海島場次對半分的賽區),這樣整個季中賽階段每個隊伍之間都有交手的機會,同時每個隊伍也能有40場比賽的機會。季中賽結束後,取總積分前16進入季後賽。

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賽程從原來的6周延長至8周,由6周的季中賽和2周的季後賽組成。

1.季中賽階段

季中賽採用循環賽的賽制,48支隊伍,8支一組,共分6組,完成一輪需要15個比賽日,如果一週5個比賽日,3周就可以完成一輪,6周就可以完成兩輪。每個比賽日打4場比賽(2沙漠+2海島,目前PCL賽區是幾個主流賽區中還沒采用沙漠海島場次對半分的賽區),這樣整個季中賽階段每個隊伍之間都有交手的機會,同時每個隊伍也能有40場比賽的機會。季中賽結束後,取總積分前16進入季後賽。

絕地求生:PCL“新賽制”出爐,最少參加40場比賽,減少隨機性

2.季後賽階段

季中賽總積分前16進入最後的季後賽階段,每週3個比賽日,每日5場比賽,共計6個比賽日,奇數日打2沙漠+3海島,偶數日打3沙漠+2海島,共計30場比賽,決出最後的冠亞季軍,至於季後賽是否繼承季中賽積分還有討論的空間。

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賽程從原來的6周延長至8周,由6周的季中賽和2周的季後賽組成。

1.季中賽階段

季中賽採用循環賽的賽制,48支隊伍,8支一組,共分6組,完成一輪需要15個比賽日,如果一週5個比賽日,3周就可以完成一輪,6周就可以完成兩輪。每個比賽日打4場比賽(2沙漠+2海島,目前PCL賽區是幾個主流賽區中還沒采用沙漠海島場次對半分的賽區),這樣整個季中賽階段每個隊伍之間都有交手的機會,同時每個隊伍也能有40場比賽的機會。季中賽結束後,取總積分前16進入季後賽。

絕地求生:PCL“新賽制”出爐,最少參加40場比賽,減少隨機性

2.季後賽階段

季中賽總積分前16進入最後的季後賽階段,每週3個比賽日,每日5場比賽,共計6個比賽日,奇數日打2沙漠+3海島,偶數日打3沙漠+2海島,共計30場比賽,決出最後的冠亞季軍,至於季後賽是否繼承季中賽積分還有討論的空間。

絕地求生:PCL“新賽制”出爐,最少參加40場比賽,減少隨機性

3.總結和其他

在該賽制下,PCL一共要進行150場比賽,參賽隊伍少則可參加40場,多則70場。而春季賽是138場,參賽隊伍最少參加30場,最多78場。雖然場次差別不大,但該賽制下場次之間能保持連貫性,減少隨機性,選手也能有更多調整的空間,個人認為這是在有48支隊伍的情況下比較公平的賽制。

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賽程從原來的6周延長至8周,由6周的季中賽和2周的季後賽組成。

1.季中賽階段

季中賽採用循環賽的賽制,48支隊伍,8支一組,共分6組,完成一輪需要15個比賽日,如果一週5個比賽日,3周就可以完成一輪,6周就可以完成兩輪。每個比賽日打4場比賽(2沙漠+2海島,目前PCL賽區是幾個主流賽區中還沒采用沙漠海島場次對半分的賽區),這樣整個季中賽階段每個隊伍之間都有交手的機會,同時每個隊伍也能有40場比賽的機會。季中賽結束後,取總積分前16進入季後賽。

絕地求生:PCL“新賽制”出爐,最少參加40場比賽,減少隨機性

2.季後賽階段

季中賽總積分前16進入最後的季後賽階段,每週3個比賽日,每日5場比賽,共計6個比賽日,奇數日打2沙漠+3海島,偶數日打3沙漠+2海島,共計30場比賽,決出最後的冠亞季軍,至於季後賽是否繼承季中賽積分還有討論的空間。

絕地求生:PCL“新賽制”出爐,最少參加40場比賽,減少隨機性

3.總結和其他

在該賽制下,PCL一共要進行150場比賽,參賽隊伍少則可參加40場,多則70場。而春季賽是138場,參賽隊伍最少參加30場,最多78場。雖然場次差別不大,但該賽制下場次之間能保持連貫性,減少隨機性,選手也能有更多調整的空間,個人認為這是在有48支隊伍的情況下比較公平的賽制。

絕地求生:PCL“新賽制”出爐,最少參加40場比賽,減少隨機性

至於升降級,可以有兩種辦法:1. 從原來的6支隊伍(各賽區倒2)改為季中賽總積分倒8,進入下賽季的PCLP,PDL無需大改。2. 將PDL大改,現在PDL表現的形式像新晉PCL隊伍的選拔賽,若將PDL發展成完整的次級聯賽,那麼就可以直接將季中賽後24劃入PDL中,這樣PCL和PDL就可以像PKL賽區一樣直接打6輪的循環賽,當下賽季結束後取PCL後6和PDL前10打PCLP即可。

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