絕地求生:海島地圖優化升級後,除了好看一些,決賽圈反而更難打

絕地求生 設計 吳子佩的遊戲屋 2019-06-16
絕地求生:海島地圖優化升級後,除了好看一些,決賽圈反而更難打

絕地求生:海島地圖優化升級後,除了好看一些,決賽圈反而更難打

Hello小夥伴們大家好,今天子佩給大家帶來的是絕地求生新海島地圖更新後的相關總結,全文約1000字,大致需要花費大家五分鐘瀏覽,內容均為子佩原創手打,請大家多多支持哦!如果文章對大家有所幫助,別忘了點個贊點個關注哦~


前言

作為第一張推出來的地圖,海島地圖的相關設計明顯是比較落伍了,相對於另外三張地圖來說,大家明顯也對這張地圖比較不喜歡,簡直就像是後媽養的一樣……好在千呼萬喚的海島地圖優化升級終於是等到了,目前已經在測試服上線,玩家總體評價偏向好評。(老地圖打了這麼久也該膩歪了……)

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相信大家都知道,此次海島地圖的優化升級主要是在視覺方面,一改往日沉悶的風格,變得更加熱烈鮮豔,更加符合年輕人的視覺習慣。而有一部分網友表示,這畫風為什麼這麼熟悉?當然熟悉了,這畫風可不就是和平精英里的鮮豔畫質嗎……

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資源點大變樣

除了鮮豔的畫質,重新建模的房屋,新海島地圖大部分的資源點都已經變了模樣,不過對大家來說沒太大影響,只是優化了一些資源點的房屋和地形,不再是一馬平川的樣子。

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所有資源點中要數大電廠的變化最大,新增了許多的可搜索區域,將所有建築物都重新排列了一遍,可以說除了還處在地圖原來的位置上,其他全都變了。總體來說是大電廠是變肥了許多,相信又是一個剛槍熱門地點。

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比起大電廠,小電廠基本保持原樣不變,只是重新建模了一遍。

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同樣變化不大還有監獄,左右大倉變成了對稱的六個大倉,中間的位置則修了一座籃球場,話說為什麼比學校看起來還像學校?

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採石場的變化比較大,周圍由懸崖峭壁變成幾條小路,物資也更加集中的分佈在中心區域的房區。

兩個重要的細節修改,往日打法不可用

上面這些資源點的變化其實對玩家的影響不大,多玩兩局變成盒子趟兩次就熟悉了。而真正對大家遊戲體驗有關的卻是這樣一些小地方,導致了一些往日用的打法不能再用。

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過去子佩經常躲在這個陽臺,在別人沒有雷的情況下,拿著一把S1897就可以輕鬆做到一打四,同時還可以利用這裡偷襲路過的玩家。但是,現在不行了,這裡的圍欄改成了木圍欄,只能擋住有限的子彈,別人可以透過縫隙扎你的屁股!大家一定要克服以往的蹲樓習慣!

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海島地圖之所以不受職業玩家喜歡,一部分原因就是因為地形太過開闊,特別是一些麥田和草地,一覽無餘啊,即便是趴下也不安全,沒有掩體實在是煩。而現在,更慘了,以往的麥田裡面還有麥堆可以躲,現在的麥堆開車和手雷都可以直接弄沒……這決賽圈可就更難打了呀,沒辦法了,以後再多帶點菸霧彈吧。

總結​

此次海島地圖的更新總體來說還是非常不錯的,相信更新之後就會有大批玩家回來玩這張圖了,子佩這個P城霸王終於要有一點壓力了。總體來說還是比較滿意,除了這個麥堆讓我有點氣。


好了,子佩今天就分享到這裡了,如果有有趣的想法,歡迎在評論區留言分享給大家。最後,原創不易,還不點個贊點個關注。(PS:部分圖片來源於網絡,若有侵權請聯繫作者刪除)​

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