絕地求生:網友吐槽PCL——隨機性太高、無法獎勵穩定發揮的隊伍

絕地求生:網友吐槽PCL——隨機性太高、無法獎勵穩定發揮的隊伍

大家好,這裡是cc聊遊戲。

近日,推特PUBG數據分析博主PUBG Stats發推吐槽PCL的賽制,認為其隨機性過高、太看重運氣、無法獎勵那些穩定發揮的戰隊。

絕地求生:網友吐槽PCL——隨機性太高、無法獎勵穩定發揮的隊伍

“我認為PCL的賽制不太好。小組賽打5局決定周決賽席位,周決賽打六局(應為八局)拿總積分。就算是有48支戰隊,也會有更好的、隨機性更小的方法來獎勵那些穩定表現的出色戰隊”
絕地求生:網友吐槽PCL——隨機性太高、無法獎勵穩定發揮的隊伍

“他們一週總共打21場(應為23場)比賽。我更願意看到三個小組,每組16支戰隊,一週打7場甚至更多,然後給各小組前五總積分獎勵,然後再重新分組。在其他PUBG職業賽事都在努力減少隨機性的情況下,這種周決賽的思路只增加了運氣成分”

簡單的做個橫向對比:

歐洲PEL聯賽:16支戰隊、一週12場,共8周96場。

北美NPL聯賽:16支戰隊、一週8場,共5周40場。

韓國PKL聯賽:24支戰隊、分成三組進行混編戰,每個戰隊一週8場,共6周48場

大家認為PCL的賽制是好是壞?

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