'PS之使用圖層混合模式'

技術 p夜雨星辰 2019-09-19
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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

PS之使用圖層混合模式

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

完成後的圖像效果如下左圖。看起來還是挺好的,風景圖片與背景紙張的皺褶差不多。但仔細觀察就會發覺此時的風景圖片缺少紙張原先的立體感。物體的立體感很大程度上是依靠光影效果產生的,也就是明暗的變化,這個現象在本課的後面部分就會有介紹,一個球體之所以看上去是球體而不是一塊平面的圓餅,就是因為光影的變化。

怎樣體現紙張的光影呢?嘗試下降風景圖片的不透明度,如下中圖,這樣就透出了背景的紙張,不過看上去仍然不夠好。因為下降不透明度造成了風景本身被淡化,且紙張的光影效果也沒能表現出來。現在我們將風景層的混合模式改為“正片疊底”,效果如下右圖。此時在風景畫上體現出了紙張的明暗光影。這就是由於更改了混合模式,風景與紙張的像素重新組合計算生成新的圖像效果。

混合模式是上方圖層對下方圖層發生作用的,因此對於兩個圖層來說,改變下方圖層的混合模式是沒有作用的。另外,圖層混合模式並不會改變圖層中的原有內容。

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

完成後的圖像效果如下左圖。看起來還是挺好的,風景圖片與背景紙張的皺褶差不多。但仔細觀察就會發覺此時的風景圖片缺少紙張原先的立體感。物體的立體感很大程度上是依靠光影效果產生的,也就是明暗的變化,這個現象在本課的後面部分就會有介紹,一個球體之所以看上去是球體而不是一塊平面的圓餅,就是因為光影的變化。

怎樣體現紙張的光影呢?嘗試下降風景圖片的不透明度,如下中圖,這樣就透出了背景的紙張,不過看上去仍然不夠好。因為下降不透明度造成了風景本身被淡化,且紙張的光影效果也沒能表現出來。現在我們將風景層的混合模式改為“正片疊底”,效果如下右圖。此時在風景畫上體現出了紙張的明暗光影。這就是由於更改了混合模式,風景與紙張的像素重新組合計算生成新的圖像效果。

混合模式是上方圖層對下方圖層發生作用的,因此對於兩個圖層來說,改變下方圖層的混合模式是沒有作用的。另外,圖層混合模式並不會改變圖層中的原有內容。

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

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完成後的圖像效果如下左圖。看起來還是挺好的,風景圖片與背景紙張的皺褶差不多。但仔細觀察就會發覺此時的風景圖片缺少紙張原先的立體感。物體的立體感很大程度上是依靠光影效果產生的,也就是明暗的變化,這個現象在本課的後面部分就會有介紹,一個球體之所以看上去是球體而不是一塊平面的圓餅,就是因為光影的變化。

怎樣體現紙張的光影呢?嘗試下降風景圖片的不透明度,如下中圖,這樣就透出了背景的紙張,不過看上去仍然不夠好。因為下降不透明度造成了風景本身被淡化,且紙張的光影效果也沒能表現出來。現在我們將風景層的混合模式改為“正片疊底”,效果如下右圖。此時在風景畫上體現出了紙張的明暗光影。這就是由於更改了混合模式,風景與紙張的像素重新組合計算生成新的圖像效果。

混合模式是上方圖層對下方圖層發生作用的,因此對於兩個圖層來說,改變下方圖層的混合模式是沒有作用的。另外,圖層混合模式並不會改變圖層中的原有內容。

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

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完成後的圖像效果如下左圖。看起來還是挺好的,風景圖片與背景紙張的皺褶差不多。但仔細觀察就會發覺此時的風景圖片缺少紙張原先的立體感。物體的立體感很大程度上是依靠光影效果產生的,也就是明暗的變化,這個現象在本課的後面部分就會有介紹,一個球體之所以看上去是球體而不是一塊平面的圓餅,就是因為光影的變化。

怎樣體現紙張的光影呢?嘗試下降風景圖片的不透明度,如下中圖,這樣就透出了背景的紙張,不過看上去仍然不夠好。因為下降不透明度造成了風景本身被淡化,且紙張的光影效果也沒能表現出來。現在我們將風景層的混合模式改為“正片疊底”,效果如下右圖。此時在風景畫上體現出了紙張的明暗光影。這就是由於更改了混合模式,風景與紙張的像素重新組合計算生成新的圖像效果。

混合模式是上方圖層對下方圖層發生作用的,因此對於兩個圖層來說,改變下方圖層的混合模式是沒有作用的。另外,圖層混合模式並不會改變圖層中的原有內容。

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PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

混合模式是用來合成圖像的,它經常和另外一種合成圖像的方法一起使用,那就是蒙版。因為蒙版可以解決圖像邊緣的問題。如下左圖中是一幅根雕的圖片和人體,現在要將它們合成,我們先對根雕層建立蒙版,消除根雕層的邊界,效果如下中圖。圖層調板如下右圖。

因為根雕與人體的色調一致,用蒙版消除了明顯的邊界後,兩者的合成效果已經算是不錯了。所以說優秀的作品未必需要複雜的技術,有時候簡單的步驟也可以做出好的效果。如果遇到色調不一致的,可以嘗試使用【圖像_調整_匹配顏色】進行調整。

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

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完成後的圖像效果如下左圖。看起來還是挺好的,風景圖片與背景紙張的皺褶差不多。但仔細觀察就會發覺此時的風景圖片缺少紙張原先的立體感。物體的立體感很大程度上是依靠光影效果產生的,也就是明暗的變化,這個現象在本課的後面部分就會有介紹,一個球體之所以看上去是球體而不是一塊平面的圓餅,就是因為光影的變化。

怎樣體現紙張的光影呢?嘗試下降風景圖片的不透明度,如下中圖,這樣就透出了背景的紙張,不過看上去仍然不夠好。因為下降不透明度造成了風景本身被淡化,且紙張的光影效果也沒能表現出來。現在我們將風景層的混合模式改為“正片疊底”,效果如下右圖。此時在風景畫上體現出了紙張的明暗光影。這就是由於更改了混合模式,風景與紙張的像素重新組合計算生成新的圖像效果。

混合模式是上方圖層對下方圖層發生作用的,因此對於兩個圖層來說,改變下方圖層的混合模式是沒有作用的。另外,圖層混合模式並不會改變圖層中的原有內容。

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混合模式是用來合成圖像的,它經常和另外一種合成圖像的方法一起使用,那就是蒙版。因為蒙版可以解決圖像邊緣的問題。如下左圖中是一幅根雕的圖片和人體,現在要將它們合成,我們先對根雕層建立蒙版,消除根雕層的邊界,效果如下中圖。圖層調板如下右圖。

因為根雕與人體的色調一致,用蒙版消除了明顯的邊界後,兩者的合成效果已經算是不錯了。所以說優秀的作品未必需要複雜的技術,有時候簡單的步驟也可以做出好的效果。如果遇到色調不一致的,可以嘗試使用【圖像_調整_匹配顏色】進行調整。

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

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完成後的圖像效果如下左圖。看起來還是挺好的,風景圖片與背景紙張的皺褶差不多。但仔細觀察就會發覺此時的風景圖片缺少紙張原先的立體感。物體的立體感很大程度上是依靠光影效果產生的,也就是明暗的變化,這個現象在本課的後面部分就會有介紹,一個球體之所以看上去是球體而不是一塊平面的圓餅,就是因為光影的變化。

怎樣體現紙張的光影呢?嘗試下降風景圖片的不透明度,如下中圖,這樣就透出了背景的紙張,不過看上去仍然不夠好。因為下降不透明度造成了風景本身被淡化,且紙張的光影效果也沒能表現出來。現在我們將風景層的混合模式改為“正片疊底”,效果如下右圖。此時在風景畫上體現出了紙張的明暗光影。這就是由於更改了混合模式,風景與紙張的像素重新組合計算生成新的圖像效果。

混合模式是上方圖層對下方圖層發生作用的,因此對於兩個圖層來說,改變下方圖層的混合模式是沒有作用的。另外,圖層混合模式並不會改變圖層中的原有內容。

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混合模式是用來合成圖像的,它經常和另外一種合成圖像的方法一起使用,那就是蒙版。因為蒙版可以解決圖像邊緣的問題。如下左圖中是一幅根雕的圖片和人體,現在要將它們合成,我們先對根雕層建立蒙版,消除根雕層的邊界,效果如下中圖。圖層調板如下右圖。

因為根雕與人體的色調一致,用蒙版消除了明顯的邊界後,兩者的合成效果已經算是不錯了。所以說優秀的作品未必需要複雜的技術,有時候簡單的步驟也可以做出好的效果。如果遇到色調不一致的,可以嘗試使用【圖像_調整_匹配顏色】進行調整。

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

完成後的圖像效果如下左圖。看起來還是挺好的,風景圖片與背景紙張的皺褶差不多。但仔細觀察就會發覺此時的風景圖片缺少紙張原先的立體感。物體的立體感很大程度上是依靠光影效果產生的,也就是明暗的變化,這個現象在本課的後面部分就會有介紹,一個球體之所以看上去是球體而不是一塊平面的圓餅,就是因為光影的變化。

怎樣體現紙張的光影呢?嘗試下降風景圖片的不透明度,如下中圖,這樣就透出了背景的紙張,不過看上去仍然不夠好。因為下降不透明度造成了風景本身被淡化,且紙張的光影效果也沒能表現出來。現在我們將風景層的混合模式改為“正片疊底”,效果如下右圖。此時在風景畫上體現出了紙張的明暗光影。這就是由於更改了混合模式,風景與紙張的像素重新組合計算生成新的圖像效果。

混合模式是上方圖層對下方圖層發生作用的,因此對於兩個圖層來說,改變下方圖層的混合模式是沒有作用的。另外,圖層混合模式並不會改變圖層中的原有內容。

PS之使用圖層混合模式

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混合模式是用來合成圖像的,它經常和另外一種合成圖像的方法一起使用,那就是蒙版。因為蒙版可以解決圖像邊緣的問題。如下左圖中是一幅根雕的圖片和人體,現在要將它們合成,我們先對根雕層建立蒙版,消除根雕層的邊界,效果如下中圖。圖層調板如下右圖。

因為根雕與人體的色調一致,用蒙版消除了明顯的邊界後,兩者的合成效果已經算是不錯了。所以說優秀的作品未必需要複雜的技術,有時候簡單的步驟也可以做出好的效果。如果遇到色調不一致的,可以嘗試使用【圖像_調整_匹配顏色】進行調整。

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PS之使用圖層混合模式

圖層混合模式的理論較為複雜,但使用起來卻很簡單,因此我們就多多嘗試各種模式,從中找到滿意的效果。使用“變暗”和“變亮”模式,效果如下左圖和中圖。對比一下根雕原圖,不難看出所謂變暗就是保留了根雕較暗的部分,而變亮則保留了較亮的部分。其實在各種圖層混合模式中,很多都是以亮度作為計算的標準。最後感覺“柔光”混合模式效果不錯,如下右圖。

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

完成後的圖像效果如下左圖。看起來還是挺好的,風景圖片與背景紙張的皺褶差不多。但仔細觀察就會發覺此時的風景圖片缺少紙張原先的立體感。物體的立體感很大程度上是依靠光影效果產生的,也就是明暗的變化,這個現象在本課的後面部分就會有介紹,一個球體之所以看上去是球體而不是一塊平面的圓餅,就是因為光影的變化。

怎樣體現紙張的光影呢?嘗試下降風景圖片的不透明度,如下中圖,這樣就透出了背景的紙張,不過看上去仍然不夠好。因為下降不透明度造成了風景本身被淡化,且紙張的光影效果也沒能表現出來。現在我們將風景層的混合模式改為“正片疊底”,效果如下右圖。此時在風景畫上體現出了紙張的明暗光影。這就是由於更改了混合模式,風景與紙張的像素重新組合計算生成新的圖像效果。

混合模式是上方圖層對下方圖層發生作用的,因此對於兩個圖層來說,改變下方圖層的混合模式是沒有作用的。另外,圖層混合模式並不會改變圖層中的原有內容。

PS之使用圖層混合模式

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混合模式是用來合成圖像的,它經常和另外一種合成圖像的方法一起使用,那就是蒙版。因為蒙版可以解決圖像邊緣的問題。如下左圖中是一幅根雕的圖片和人體,現在要將它們合成,我們先對根雕層建立蒙版,消除根雕層的邊界,效果如下中圖。圖層調板如下右圖。

因為根雕與人體的色調一致,用蒙版消除了明顯的邊界後,兩者的合成效果已經算是不錯了。所以說優秀的作品未必需要複雜的技術,有時候簡單的步驟也可以做出好的效果。如果遇到色調不一致的,可以嘗試使用【圖像_調整_匹配顏色】進行調整。

PS之使用圖層混合模式

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圖層混合模式的理論較為複雜,但使用起來卻很簡單,因此我們就多多嘗試各種模式,從中找到滿意的效果。使用“變暗”和“變亮”模式,效果如下左圖和中圖。對比一下根雕原圖,不難看出所謂變暗就是保留了根雕較暗的部分,而變亮則保留了較亮的部分。其實在各種圖層混合模式中,很多都是以亮度作為計算的標準。最後感覺“柔光”混合模式效果不錯,如下右圖。

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

完成後的圖像效果如下左圖。看起來還是挺好的,風景圖片與背景紙張的皺褶差不多。但仔細觀察就會發覺此時的風景圖片缺少紙張原先的立體感。物體的立體感很大程度上是依靠光影效果產生的,也就是明暗的變化,這個現象在本課的後面部分就會有介紹,一個球體之所以看上去是球體而不是一塊平面的圓餅,就是因為光影的變化。

怎樣體現紙張的光影呢?嘗試下降風景圖片的不透明度,如下中圖,這樣就透出了背景的紙張,不過看上去仍然不夠好。因為下降不透明度造成了風景本身被淡化,且紙張的光影效果也沒能表現出來。現在我們將風景層的混合模式改為“正片疊底”,效果如下右圖。此時在風景畫上體現出了紙張的明暗光影。這就是由於更改了混合模式,風景與紙張的像素重新組合計算生成新的圖像效果。

混合模式是上方圖層對下方圖層發生作用的,因此對於兩個圖層來說,改變下方圖層的混合模式是沒有作用的。另外,圖層混合模式並不會改變圖層中的原有內容。

PS之使用圖層混合模式

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混合模式是用來合成圖像的,它經常和另外一種合成圖像的方法一起使用,那就是蒙版。因為蒙版可以解決圖像邊緣的問題。如下左圖中是一幅根雕的圖片和人體,現在要將它們合成,我們先對根雕層建立蒙版,消除根雕層的邊界,效果如下中圖。圖層調板如下右圖。

因為根雕與人體的色調一致,用蒙版消除了明顯的邊界後,兩者的合成效果已經算是不錯了。所以說優秀的作品未必需要複雜的技術,有時候簡單的步驟也可以做出好的效果。如果遇到色調不一致的,可以嘗試使用【圖像_調整_匹配顏色】進行調整。

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圖層混合模式的理論較為複雜,但使用起來卻很簡單,因此我們就多多嘗試各種模式,從中找到滿意的效果。使用“變暗”和“變亮”模式,效果如下左圖和中圖。對比一下根雕原圖,不難看出所謂變暗就是保留了根雕較暗的部分,而變亮則保留了較亮的部分。其實在各種圖層混合模式中,很多都是以亮度作為計算的標準。最後感覺“柔光”混合模式效果不錯,如下右圖。

PS之使用圖層混合模式

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

完成後的圖像效果如下左圖。看起來還是挺好的,風景圖片與背景紙張的皺褶差不多。但仔細觀察就會發覺此時的風景圖片缺少紙張原先的立體感。物體的立體感很大程度上是依靠光影效果產生的,也就是明暗的變化,這個現象在本課的後面部分就會有介紹,一個球體之所以看上去是球體而不是一塊平面的圓餅,就是因為光影的變化。

怎樣體現紙張的光影呢?嘗試下降風景圖片的不透明度,如下中圖,這樣就透出了背景的紙張,不過看上去仍然不夠好。因為下降不透明度造成了風景本身被淡化,且紙張的光影效果也沒能表現出來。現在我們將風景層的混合模式改為“正片疊底”,效果如下右圖。此時在風景畫上體現出了紙張的明暗光影。這就是由於更改了混合模式,風景與紙張的像素重新組合計算生成新的圖像效果。

混合模式是上方圖層對下方圖層發生作用的,因此對於兩個圖層來說,改變下方圖層的混合模式是沒有作用的。另外,圖層混合模式並不會改變圖層中的原有內容。

PS之使用圖層混合模式

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混合模式是用來合成圖像的,它經常和另外一種合成圖像的方法一起使用,那就是蒙版。因為蒙版可以解決圖像邊緣的問題。如下左圖中是一幅根雕的圖片和人體,現在要將它們合成,我們先對根雕層建立蒙版,消除根雕層的邊界,效果如下中圖。圖層調板如下右圖。

因為根雕與人體的色調一致,用蒙版消除了明顯的邊界後,兩者的合成效果已經算是不錯了。所以說優秀的作品未必需要複雜的技術,有時候簡單的步驟也可以做出好的效果。如果遇到色調不一致的,可以嘗試使用【圖像_調整_匹配顏色】進行調整。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

圖層混合模式的理論較為複雜,但使用起來卻很簡單,因此我們就多多嘗試各種模式,從中找到滿意的效果。使用“變暗”和“變亮”模式,效果如下左圖和中圖。對比一下根雕原圖,不難看出所謂變暗就是保留了根雕較暗的部分,而變亮則保留了較亮的部分。其實在各種圖層混合模式中,很多都是以亮度作為計算的標準。最後感覺“柔光”混合模式效果不錯,如下右圖。

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PS之使用圖層混合模式

如下左圖,將一個鐵片素材圖片執行自由變換〖CTRL_T〗後用蒙版羽化邊緣。這裡的變換是為了使素材圖片的紋路符合人體肌膚。對於這類有著規則紋理的素材圖片,尤其要注意進行變形處理,否則很容易看出破綻,大家如果跳過變換直接使用蒙版,就會看出明顯區別。完成後將鐵片層設定為“柔光”模式,效果如下右圖,就像是身體上的鱗片一樣。如果有必要,此時可以再去蒙版中修改屏蔽區域。

執行變形操作需要拉動各個控制點,如果不是很明白也沒有關係,就先憑感覺拉動,在學習完路徑之後自然就會明白。

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

完成後的圖像效果如下左圖。看起來還是挺好的,風景圖片與背景紙張的皺褶差不多。但仔細觀察就會發覺此時的風景圖片缺少紙張原先的立體感。物體的立體感很大程度上是依靠光影效果產生的,也就是明暗的變化,這個現象在本課的後面部分就會有介紹,一個球體之所以看上去是球體而不是一塊平面的圓餅,就是因為光影的變化。

怎樣體現紙張的光影呢?嘗試下降風景圖片的不透明度,如下中圖,這樣就透出了背景的紙張,不過看上去仍然不夠好。因為下降不透明度造成了風景本身被淡化,且紙張的光影效果也沒能表現出來。現在我們將風景層的混合模式改為“正片疊底”,效果如下右圖。此時在風景畫上體現出了紙張的明暗光影。這就是由於更改了混合模式,風景與紙張的像素重新組合計算生成新的圖像效果。

混合模式是上方圖層對下方圖層發生作用的,因此對於兩個圖層來說,改變下方圖層的混合模式是沒有作用的。另外,圖層混合模式並不會改變圖層中的原有內容。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

混合模式是用來合成圖像的,它經常和另外一種合成圖像的方法一起使用,那就是蒙版。因為蒙版可以解決圖像邊緣的問題。如下左圖中是一幅根雕的圖片和人體,現在要將它們合成,我們先對根雕層建立蒙版,消除根雕層的邊界,效果如下中圖。圖層調板如下右圖。

因為根雕與人體的色調一致,用蒙版消除了明顯的邊界後,兩者的合成效果已經算是不錯了。所以說優秀的作品未必需要複雜的技術,有時候簡單的步驟也可以做出好的效果。如果遇到色調不一致的,可以嘗試使用【圖像_調整_匹配顏色】進行調整。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

圖層混合模式的理論較為複雜,但使用起來卻很簡單,因此我們就多多嘗試各種模式,從中找到滿意的效果。使用“變暗”和“變亮”模式,效果如下左圖和中圖。對比一下根雕原圖,不難看出所謂變暗就是保留了根雕較暗的部分,而變亮則保留了較亮的部分。其實在各種圖層混合模式中,很多都是以亮度作為計算的標準。最後感覺“柔光”混合模式效果不錯,如下右圖。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

如下左圖,將一個鐵片素材圖片執行自由變換〖CTRL_T〗後用蒙版羽化邊緣。這裡的變換是為了使素材圖片的紋路符合人體肌膚。對於這類有著規則紋理的素材圖片,尤其要注意進行變形處理,否則很容易看出破綻,大家如果跳過變換直接使用蒙版,就會看出明顯區別。完成後將鐵片層設定為“柔光”模式,效果如下右圖,就像是身體上的鱗片一樣。如果有必要,此時可以再去蒙版中修改屏蔽區域。

執行變形操作需要拉動各個控制點,如果不是很明白也沒有關係,就先憑感覺拉動,在學習完路徑之後自然就會明白。

PS之使用圖層混合模式

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這個操作相信大家已經非常熟悉了。除了背景層之外,其他圖層都可以設定獨立的混合模式,包括調整層、填充層和圖層組。圖層樣式決定著當前圖層與其下方圖層的合成效果,在默認的正常方式下,除非上方圖層有半透明部分,否則對下方的圖層會形成完全的遮擋。要實現與下方圖層的交融,必須有半透明部分。

在更改了混合模式後,無論上方圖層是否包含半透明部分,一般都能與下方圖層形成交融的效果。因為此時的圖像是將兩個圖層的像素重新混合計算所生成的。換言之,圖層混合模式就是與下方圖層的交融方式。依據所選擇的模式不同,計算方式不同,交融的效果也不同。

現在要將一幅風景照片與下左圖的紙張合成,首先通過自由變換工具〖CTRL_T〗對風景圖片進行變形操作,如下中圖。不必過分追求完美,形狀大致類似就可以了。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

完成後的圖像效果如下左圖。看起來還是挺好的,風景圖片與背景紙張的皺褶差不多。但仔細觀察就會發覺此時的風景圖片缺少紙張原先的立體感。物體的立體感很大程度上是依靠光影效果產生的,也就是明暗的變化,這個現象在本課的後面部分就會有介紹,一個球體之所以看上去是球體而不是一塊平面的圓餅,就是因為光影的變化。

怎樣體現紙張的光影呢?嘗試下降風景圖片的不透明度,如下中圖,這樣就透出了背景的紙張,不過看上去仍然不夠好。因為下降不透明度造成了風景本身被淡化,且紙張的光影效果也沒能表現出來。現在我們將風景層的混合模式改為“正片疊底”,效果如下右圖。此時在風景畫上體現出了紙張的明暗光影。這就是由於更改了混合模式,風景與紙張的像素重新組合計算生成新的圖像效果。

混合模式是上方圖層對下方圖層發生作用的,因此對於兩個圖層來說,改變下方圖層的混合模式是沒有作用的。另外,圖層混合模式並不會改變圖層中的原有內容。

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PS之使用圖層混合模式

混合模式是用來合成圖像的,它經常和另外一種合成圖像的方法一起使用,那就是蒙版。因為蒙版可以解決圖像邊緣的問題。如下左圖中是一幅根雕的圖片和人體,現在要將它們合成,我們先對根雕層建立蒙版,消除根雕層的邊界,效果如下中圖。圖層調板如下右圖。

因為根雕與人體的色調一致,用蒙版消除了明顯的邊界後,兩者的合成效果已經算是不錯了。所以說優秀的作品未必需要複雜的技術,有時候簡單的步驟也可以做出好的效果。如果遇到色調不一致的,可以嘗試使用【圖像_調整_匹配顏色】進行調整。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

圖層混合模式的理論較為複雜,但使用起來卻很簡單,因此我們就多多嘗試各種模式,從中找到滿意的效果。使用“變暗”和“變亮”模式,效果如下左圖和中圖。對比一下根雕原圖,不難看出所謂變暗就是保留了根雕較暗的部分,而變亮則保留了較亮的部分。其實在各種圖層混合模式中,很多都是以亮度作為計算的標準。最後感覺“柔光”混合模式效果不錯,如下右圖。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

如下左圖,將一個鐵片素材圖片執行自由變換〖CTRL_T〗後用蒙版羽化邊緣。這裡的變換是為了使素材圖片的紋路符合人體肌膚。對於這類有著規則紋理的素材圖片,尤其要注意進行變形處理,否則很容易看出破綻,大家如果跳過變換直接使用蒙版,就會看出明顯區別。完成後將鐵片層設定為“柔光”模式,效果如下右圖,就像是身體上的鱗片一樣。如果有必要,此時可以再去蒙版中修改屏蔽區域。

執行變形操作需要拉動各個控制點,如果不是很明白也沒有關係,就先憑感覺拉動,在學習完路徑之後自然就會明白。

PS之使用圖層混合模式

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PS之使用圖層混合模式

本章節的內容以實際操作為主,大家可觀看相應的視頻教程以得以更直觀瞭解操作步驟。不過應該先嚐試跟隨文字教程製作,因為這同時也在考驗大家以前所學知識的掌握程度。

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