C 類(Class)

技術 程序員小新人學習 2017-06-06

當你定義一個類時,你定義了一個數據類型的藍圖。這實際上並沒有定義任何的數據,但它定義了類的名稱意味著什麼,也就是說,類的對象由什麼組成及在這個對象上可執行什麼操作。對象是類的實例。構成類的方法和變量成為類的成員。

C 類(Class)

類的定義

類的定義是以關鍵字 class 開始,後跟類的名稱。類的主體,包含在一對花括號內。下面是類定義的一般形式:

<access specifier> class class_name

請注意:

  • 訪問標識符 <access specifier> 指定了對類及其成員的訪問規則。如果沒有指定,則使用默認的訪問標識符。類的默認訪問標識符是 internal,成員的默認訪問標識符是 private

  • 數據類型 <data type> 指定了變量的類型,返回類型 <return type> 指定了返回的方法返回的數據類型。

  • 如果要訪問類的成員,你要使用點(.)運算符。

  • 點運算符鏈接了對象的名稱和成員的名稱。

下面的實例說明了目前為止所討論的概念:

using System;namespace BoxApplication{

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Box1 的體積: 210Box2 的體積: 1560

C 類(Class)

成員函數和封裝

類的成員函數是一個在類定義中有它的定義或原型的函數,就像其他變量一樣。作為類的一個成員,它能在類的任何對象上操作,且能訪問該對象的類的所有成員。

成員變量是對象的屬性(從設計角度),且它們保持私有來實現封裝。這些變量只能使用公共成員函數來訪問。

讓我們使用上面的概念來設置和獲取一個類中不同的類成員的值:

using System;namespace BoxApplication{

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

Box1 的體積: 210Box2 的體積: 1560

C 類(Class)

C# 中的構造函數

類的 構造函數 是類的一個特殊的成員函數,當創建類的新對象時執行。

構造函數的名稱與類的名稱完全相同,它沒有任何返回類型。

下面的實例說明了構造函數的概念:

using System;namespace LineApplication{

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

對象已創建線條的長度: 6

默認的構造函數沒有任何參數。但是如果你需要一個帶有參數的構造函數可以有參數,這種構造函數叫做參數化構造函數。這種技術可以幫助你在創建對象的同時給對象賦初始值,具體請看下面實例:

using System;namespace LineApplication{

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

對象已創建,length = 10線條的長度: 10線條的長度: 6

C# 中的析構函數

類的 析構函數 是類的一個特殊的成員函數,當類的對象超出範圍時執行。

析構函數的名稱是在類的名稱前加上一個波浪形(~)作為前綴,它不返回值,也不帶任何參數。

析構函數用於在結束程序(比如關閉文件、釋放內存等)之前釋放資源。析構函數不能繼承或重載。

下面的實例說明了析構函數的概念:

using System;namespace LineApplication{

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

對象已創建線條的長度: 6對象已刪除

C# 類的靜態成員

我們可以使用 static 關鍵字把類成員定義為靜態的。當我們聲明一個類成員為靜態時,意味著無論有多少個類的對象被創建,只會有一個該靜態成員的副本。

關鍵字 static 意味著類中只有一個該成員的實例。靜態變量用於定義常量,因為它們的值可以通過直接調用類而不需要創建類的實例來獲取。靜態變量可在成員函數或類的定義外部進行初始化。你也可以在類的定義內部初始化靜態變量。

下面的實例演示了靜態變量的用法:

using System;namespace StaticVarApplication{

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

s1 的變量 num: 6s2 的變量 num: 6

你也可以把一個成員函數聲明為 static。這樣的函數只能訪問靜態變量。靜態函數在對象被創建之前就已經存在。下面的實例演示了靜態函數的用法:

using System;namespace StaticVarApplication{

當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

變量 num: 3