回顧策略經典《傲世三國》各方面 曾是國產RTS的巔峰也是終點

《傲世三國》是目標軟件於2000年發行的一款國產RTS(即時策略)遊戲。老一點的玩家肯定都玩過,那時很多遊戲雜誌也是力推,真的火爆。它是第一個在E3上正式展出的中國遊戲,也是少數翻譯成英文在國外發行的遊戲軟件,說是國產RTS的巔峰一點兒也不為過。另一層,它填補了“後血獅時代”的國產RTS真空,撫慰了前作的“核彈級”創傷,重燃了信心。遊戲發行的時候國內已是網吧林立,筆者有幸玩過這款作品,不過經常是發展3小時,失守3分鐘,複雜的遊戲系統對於菜雞新手還是不怎麼友好的。只可惜,國內隨著網遊的興起,單機逐漸淡出,後面再沒有RTS類的推出,《傲世三國》也成為時代的絕唱,系列的終點。

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遊戲封面

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正版遊戲的說明書

《傲世三國》的開發團隊是奧世工作室,曾經出品過同類型的《戰國七雄》、《鐵甲風暴》,算是國內的老牌RTS團隊了,其國際版的發行也是行業鼎鼎響亮的Eidos。正統的《傲世三國》一共發行2作,包括原版和資料片《傲世三國之三分天下》。傲世三國2當時也在項目進行中,據說達到80%,只因變故被砍,後來他們把傲世三國2的貼圖和系統拼出整合到網遊《傲視OL》中,不過這款2004年的遊戲在當時也是反響一般。後面的大家都懂的,傳奇、征途的時代徹底到來,傲世三國系列也再無起死回生的可能。

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遊戲團隊

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胎死腹中的傲世三國2

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遊戲封面

文明+全戰+帝國+神話……的N合一

《傲世三國》的最大特點是擁有遠超越RTS的玩法內容,包括很多模擬經營的和需要宏觀決策的,戰鬥操作反而不是最重要。發展和建造方面,雖然不可能達到SLG三國志的程度,但複雜程度較文明系列也是不低。遊戲設計過於繁瑣,例如可開採資源就達到了7種,比帝國還多,通常會讓新手無助,一些基本概念也需要花時間去了解。遊戲的大軍團作戰對比全名戰爭系列也是不差,還分為了野戰和攻城戰二層,這個設計據說還得到微軟帝國時代3的借鑑。遊戲還原真實,生產和訓練都細分了很多環節,農民挖礦,生產,訓練成士兵,各種食物和酒可以用來提升士氣,還要照顧他們的吃喝拉撒。

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遊戲截圖

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開採資源

比“帝國時代”更好玩的關卡挑戰

筆者最喜歡的,是這個系列的關卡玩法。記憶最深刻的地方有曹操敗走赤壁那關,殺出重圍就真的只有孤家寡人,就差仰身長笑召喚二爺了……。還有劉備撤新野的一關也很悲壯,難打不說還得掩護平民,一旦死亡過半就挑戰失敗了。相比帝國時代,三國題材的任務和關卡更深入人心,親切加成。油管上也有很多老外玩這個遊戲的視頻,據說是這個系列的鐵粉,裡面劇情模式的人物對話和配音都換成了英文,還有每一關的詳細攻略。

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英文版的遊戲

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遊戲截圖

比“魔獸爭霸”更有趣的武將系統

RTS類“英雄”的概念,筆者最初是在《神話時代》裡接觸到的,只是這種設定被後來的“魔獸爭霸3”發揚光大。《傲世三國》的武將玩法也是相當有趣,武將有天賦和武將技,還有兵種配合,例如神箭的武將帶弓箭兵就很強。武將整體感覺有點小變態,對戰可能一般,打電腦就很無敵,特別是後期全武將一個個升級到10多級,殺小兵簡直砍瓜切菜。武官的加攻和吸血、文官的回血與地火,都很牛X,組一隊帶吸血的武將大軍,直接就能平A過去,只見敵軍瞬間死傷過半。據說還有一種提高武將砍人頻率的方法,就是砍上一刀馬上就暫停遊戲,然後再繼續,不知道具體效果幾成。唯一缺陷就是武將的設計有點同質缺乏個性,全是模板產物令人成就感不足,而且特徵不夠明顯經常扎人堆裡就找不到了,存在度一般。

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曹洪

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呂布

比“紅色警戒”且差距巨大的競技性

《傲世三國》立足體驗路線和真實再現,所以競技性較為一般,不用說星際、魔獸,就是和紅警、帝國相比也是差距較大。玩家的操作性體現不足,甚至很多操作反人類,如果不暫停根本來不及控制。暫停功能,作為反即時的存在,也是有爭議的,衍生各種鑽空子的玩法。例如那時開金山遊俠就能卡住資源,可以不進攻專心刷武將升科技。其他還有一些bug,例如商人永駐市場,可以隨時交易等等。

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戰鬥1

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戰鬥2

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戰鬥3

比光榮“三國志”系列還要原味的歷史還原

《傲世三國》有古色古香的建築,豐富的兵種,真人的語音對白,獨特的城市稅收等功能。生產也貼近現實生活,例如農民通過養豬、種田、生產穀物,再加工成包子、酒水,用來供應軍隊,或者賺錢招募更多軍人,還有各種反映三國爾虞我詐的忠誠度和招降系統等等。遊戲的劇情和文案非常貼近原作,是當時一些稍小玩家的三國啟蒙。

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種田

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過去的終究只是回憶 時代潮流在發展 我們也不能停止不前 這不 目前由盛趣正版授權的三國手遊《新三國志》即將於本月上架app 小編也是也三國情懷 抱著試一試的態度下載了遊戲試玩了幾分鐘 下面給大家做個簡單的初體驗介紹。

首先我們先來看下武將系統 在這款三國手遊中 目前有高達一百多位的三國曆史名將任你搭配選擇

例如鼎鼎有名的戰神呂布

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後期能毒能奶的醫聖華佗

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七進七出的常山趙子龍

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神機妙算臥龍先生諸葛亮

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在人物立繪方面 並沒有採用炫彩繽紛的設計 而是採用最復古的方式 是每個武將更加真實 還原經典。

不知道大家是否還記得三國中有名的幾大戰役 赤壁之戰丶官渡之戰

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在這款遊戲裡你都可以體驗到最真實的歷史戰鬥場面 玩家可以帶領自己的部隊和獎勵 一個人亦或者組隊整個軍團去參加城池爭奪戰 成王敗寇 勝者為王。

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總之 這款手遊在原有的pc端玩法的基礎上更是添加了更多豐富的劇情以及任務 可玩性大大增強!相信這款三國手遊一定能在四月掀起一場浪花 地址:http://mk.3975ad.xyz/go/index/phone/lid-BQ4HFkJeBQ

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