吃雞玩法後,中國玩家也創造了個現象級玩法!引發騰訊網易抄襲狂潮

大家好,我是X博士。

在不久之前,一款脫身於《DOTA2》創意工坊,名為“刀塔自走棋”的遊戲成為了市場上一支突起的異軍。憑藉著如麻將般“碰牌”“胡牌”等簡單易上手的玩法,獲得了大量玩家的青睞。


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向來趕潮流的遊戲市場,迅速對這一玩法進行了爭奪。


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隨著這場戰鬥的愈演愈烈,到目前為止玩家們已經可以看到市面上出現了不少打著“自走棋”旗號的遊戲,亦或者“自走棋”這一玩法被做進了原有的遊戲之中。

這場爭鬥已經徹底進入了白熱化的階段。


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劃重點一:為蹭熱度搶先登場,遊戲質量卻參差不齊

在這種條件下,比起從頭開始打造,那些以原有遊戲為基礎而衍生出“自走棋”玩法的遊戲,顯然在進入市場的時間上佔據了上風。


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以網易旗下的《逆水寒》為例,在“自走棋”火了之後沒多久,就推出了名為“豪俠戰棋”的玩法。


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雖然相較於其他“自走棋”推出的較早,但《逆水寒》中的“豪俠戰棋”除了將背景和人物設定改變了之外,無論是整體的玩法還是棋子的數值,都和“刀塔自走棋”相差不多。

由於缺乏特色,“豪俠戰棋”玩法也如玩家們料想的那樣沒有走紅。


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但即使如此,其他廠商依然沒有停下“跟風”的步伐。


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這其中,同樣是毫無創新且“抄”得毫無底線的遊戲《眾神領域:三界自走棋》,就是一個最好的負面教材。

該遊戲不僅照搬了玩法和界面,就連角色的美術素材都和“刀塔自走棋”如出一轍。


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因此,該遊戲也落得了一個“被噴下架”的命運。


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可以說,為了搭上這次“自走棋”走紅的順風車,很多遊戲廠商都選擇了“不擇手段”的方式。

就連《夢塔防》這款一看就是塔防遊戲的手遊,做了三年都沒上線,結果趁著這次自走棋爆火,直接強行改變了原有的核心玩法和風格後匆忙發佈。


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結果各種BUG接連不斷,不是棋子卡得不行,就是裝備不能合成,棋子平衡性也有待改進。

雖然目前成功與否還無法下定論,但“自走棋”的浪潮一旦過去,之前數年所運營的“塔防”玩法,也可能面臨付之東流的危險。


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劃重點二:“自走棋”玩法所營造的口碑!這些遊戲顯得“乾貨”滿滿

但並非所有遊戲都盲目跟風,X博士發現還有些遊戲在結合自走棋固有玩法的同時,依然保留了自身的特色。


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像橫掃全球154個地區蘋果推薦榜的RTS遊戲《戰爭藝術:赤潮》,便選擇通過藉助“自走棋”這一膾炙人口的玩法,來擺脫當下RTS類型遊戲不太吃香的困境。


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眾所周知,RTS遊戲在目前遊戲愈發快餐化的當下,由於其硬核的本質而難以被新玩家接納。

而《赤潮》選擇推出以“自走棋”這種輕度玩法為主的新遊,並和原作中“人”、“神”、“妖”三族爭霸的題材相結合,顯然也會更加容易被當下的玩家們所認可。


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諸如此類做法的,還有騰訊旗下的《鬧鬧天宮》,首次將自走棋玩法跟MOBA相結合推出了“四象之戰”玩法。

將可以增加英雄屬性的“棋子”分為“金木水火土”五種,並將八名玩家劃分為四個陣營,用MOBA的方式來下棋。


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每個回合結束後根據擁有桃子的數量對其他陣營進行攻擊,直到血量被扣光的陣營被淘汰。

這也意味著,《鬧鬧天宮》中的“自走棋”並不是一款單打獨鬥的遊戲,而是集合了團隊合作玩法、五行、陣營、淘汰等全新元素的一款創意之作。


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無獨有偶,在不久之前,網易旗下的《決戰平安京》也推出了一款名為“麻將棋”的玩法。

將本就脫身於麻將的“自走棋”,再次跟這一“國粹”更加緊密的結合起來。


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相對於原版“自走棋”,《決戰平安京》的“麻將棋”巧妙的採用了麻將中的“槓”、“碰”等術語,在便於理解的同時,還給玩家帶來了一種莫名的親切感。

不少玩家就表示,自從平安京麻將棋出來,碎片也不湊了,資質也不打了,天天打麻將真香!


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課後總結:

就目前來看,“自走棋”類型遊戲井噴的趨勢仍舊在持續著。無論是商標的搶注,還是市面上那些打著自走棋旗號、質量魚龍混雜的作品,都讓玩家們感到眼花繚亂。

但與此同時,我們仍舊能看到不少富有創意的“自走棋”陸續誕生,這,也許是作為玩家們最大的欣慰了。

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