《精靈寶可夢》對戰上攻到不行的貓鼬斬,瘋起來可能連自己都打?

精靈寶可夢 睿小二 2019-05-18

不久前小二就說過飯匙蛇,而飯匙蛇本身和貓鼬斬是一對死對頭,那麼這一篇我們自然要介紹的寶可夢就是貓鼬斬啦,貓鼬斬的話,其實在小二看來確實是比飯匙蛇要攻多了,在飯匙蛇基礎輸出得不到保障的情況下,貓鼬斬是可以打出大段傷害的,所以迄今為止小二依然不知道為什麼貓鼬斬胸前的標誌是“M”而飯匙蛇是“S”,其實就算是反過來小二也沒有什麼意見(看不懂的小夥伴就。不要問什麼意思了喂!),那麼,就先來看看它的種族值分配吧。

《精靈寶可夢》對戰上攻到不行的貓鼬斬,瘋起來可能連自己都打?

貓鼬斬:屬性(一般),特性(免疫/中毒激生)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】

基礎物攻只有115?不妨礙我輸出爆炸!

其實乍一看很多小夥伴估計會覺得貓鼬斬的種族值分配很貧瘠,除了物攻以及速度之外沒有什麼亮眼的地方,屬性也是純一般系,這個屬性就不用贅述太多了,而基礎物攻115在當前環境下也不高,速度90也沒有過百,雖然本身註定是做攻了,但是不管是力度和速度都跟不上時代真的有可能暴力起來嗎?其實還真的的有可能,這個可能就跟其特性有關係,而至於另外的種族值項,,每一項都相當平庸,特別是特攻還分給了60,,,

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貓鼬斬的特性非常有意思,一個是對中毒以及劇毒都可以免疫的免疫特性,而另外一個則是在中毒或者劇毒狀態的時候可以提升50%攻擊力度的中毒激生,這兩個特性都跟中毒狀態有關係,這算是符合上了貓鼬斬長期和飯匙蛇一直在拼個你死我活的設定,其中免疫算是一個對貓鼬斬來說比較白板的存在,貓鼬斬真正有特點的地方在於中毒激生,在中毒的情況下打出的硬撐(也就是曾經的空元氣)傷害簡直高到不行,配合本身一般系打擊面比較廣的特點,貓鼬斬在中毒的情況下是可以打出足夠傷害的,肯定不只是有115基礎物攻那麼簡單。

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傷害可觀,弱點也很明顯。

但是,為什麼傷害相對比較可觀的貓鼬斬使用率比較一般呢?這主要在於其特性的副作用也特別明顯,雖然中毒激生看起來是一個很獨特的強化特性,但是說白了其實就是一個弱化版毅力,比起現在環境下大部分毅力攜帶火珠帶來的更大收益,貓鼬斬基本只能選擇劇毒珠,而劇毒珠本身很不支持自己站場,對自己附加傷害實在很大,這真的算是變相瘋起來連自己都打的典型,加上因為道具鎖定了毒珠,所以貓鼬斬只有90基礎速度的弱點也非常明顯,在沒有隊友的幫助下很難保證可以每次都先手,加上還是脆片,用起來侷限性非常大。

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但是,在黔驢技窮的情況下,很多時候貓鼬斬只有攜帶劇毒珠然後攻出去這一條道路,如果隊友可以幫自己創造輸出空間還好說(於是雙打的貓鼬斬可能用起來反倒比單打要舒服),在沒有情況下也只能頭鐵打一路,最好還是要把握速度線,不然貓鼬斬上場也只是被對面先手打下場而已,技能上上面說的硬撐基本是必帶的,其它的補盲技能可以考慮先制的電光一閃,近身戰、打落等等,不過其實貓鼬斬可以劍舞,但是小二還是覺得要劍舞起來還是太苛刻了。

好了,以上就是小二本次要介紹的關於貓鼬斬對戰的個人看法啦,總之,這隻寶可夢傷害肯定是有的,但是要如何在有限的輸出條件下把輸出最大化,就得看玩家個人了。

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