'寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少'

精靈寶可夢 鑽石 遊樂會 2019-09-03
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全球熱門遊戲IP《精靈寶可夢》在29號的時候推出了新手遊《寶可夢大師》,雖然上線也有兩天的時間了,如果讓我一句話評價這款手遊怎麼樣?那我只能說勉強合格,首先寶可夢繫列的很多特色都沒有,只給了四個固定技能,基本上推劇情刷素材拼的都是數值(攻擊力),另外屬性雖然有,但是隻有一種屬性,一種被克屬性,而訓練家和寶可夢是綁定的,需要抽卡才能出,不過開服十連有5星保底,但卡少的話劇情推進可能有點慢。

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全球熱門遊戲IP《精靈寶可夢》在29號的時候推出了新手遊《寶可夢大師》,雖然上線也有兩天的時間了,如果讓我一句話評價這款手遊怎麼樣?那我只能說勉強合格,首先寶可夢繫列的很多特色都沒有,只給了四個固定技能,基本上推劇情刷素材拼的都是數值(攻擊力),另外屬性雖然有,但是隻有一種屬性,一種被克屬性,而訓練家和寶可夢是綁定的,需要抽卡才能出,不過開服十連有5星保底,但卡少的話劇情推進可能有點慢。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

那是不是這款《寶可夢大師》手遊就毫無特色可言呢?其實對於手游來說,這款新作更符合現代的一些常規手遊設定,沒有什麼出彩的創意,但背靠精靈寶可夢IP之後,可能玩家對於它的期待也變高了吧,下面我們就來看看這款手遊幾個有意思的地方。

“拍組”設定

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全球熱門遊戲IP《精靈寶可夢》在29號的時候推出了新手遊《寶可夢大師》,雖然上線也有兩天的時間了,如果讓我一句話評價這款手遊怎麼樣?那我只能說勉強合格,首先寶可夢繫列的很多特色都沒有,只給了四個固定技能,基本上推劇情刷素材拼的都是數值(攻擊力),另外屬性雖然有,但是隻有一種屬性,一種被克屬性,而訓練家和寶可夢是綁定的,需要抽卡才能出,不過開服十連有5星保底,但卡少的話劇情推進可能有點慢。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

那是不是這款《寶可夢大師》手遊就毫無特色可言呢?其實對於手游來說,這款新作更符合現代的一些常規手遊設定,沒有什麼出彩的創意,但背靠精靈寶可夢IP之後,可能玩家對於它的期待也變高了吧,下面我們就來看看這款手遊幾個有意思的地方。

“拍組”設定

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

這次手遊當中引入了一個新名詞“拍組”,其實就是訓練家和寶可夢的搭檔,每一個拍組都有不同的合體技能,而不同的拍組也有不同的攻擊方式,有的是單體有的是群體。

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全球熱門遊戲IP《精靈寶可夢》在29號的時候推出了新手遊《寶可夢大師》,雖然上線也有兩天的時間了,如果讓我一句話評價這款手遊怎麼樣?那我只能說勉強合格,首先寶可夢繫列的很多特色都沒有,只給了四個固定技能,基本上推劇情刷素材拼的都是數值(攻擊力),另外屬性雖然有,但是隻有一種屬性,一種被克屬性,而訓練家和寶可夢是綁定的,需要抽卡才能出,不過開服十連有5星保底,但卡少的話劇情推進可能有點慢。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

那是不是這款《寶可夢大師》手遊就毫無特色可言呢?其實對於手游來說,這款新作更符合現代的一些常規手遊設定,沒有什麼出彩的創意,但背靠精靈寶可夢IP之後,可能玩家對於它的期待也變高了吧,下面我們就來看看這款手遊幾個有意思的地方。

“拍組”設定

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

這次手遊當中引入了一個新名詞“拍組”,其實就是訓練家和寶可夢的搭檔,每一個拍組都有不同的合體技能,而不同的拍組也有不同的攻擊方式,有的是單體有的是群體。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

目前手遊當中一共有65對拍組可以供你收集,除了免費和氪金能夠湊到之外,在任務裡打敗特定的拍組也能獲得訓練家,之後你還可以將獲得來的訓練家編入自己的隊伍當中。

劇情設定

在《寶可夢大師》當中一共分為兩種劇情模式,一種是常規的主線劇情,另外一個就是拍組劇情。

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全球熱門遊戲IP《精靈寶可夢》在29號的時候推出了新手遊《寶可夢大師》,雖然上線也有兩天的時間了,如果讓我一句話評價這款手遊怎麼樣?那我只能說勉強合格,首先寶可夢繫列的很多特色都沒有,只給了四個固定技能,基本上推劇情刷素材拼的都是數值(攻擊力),另外屬性雖然有,但是隻有一種屬性,一種被克屬性,而訓練家和寶可夢是綁定的,需要抽卡才能出,不過開服十連有5星保底,但卡少的話劇情推進可能有點慢。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

那是不是這款《寶可夢大師》手遊就毫無特色可言呢?其實對於手游來說,這款新作更符合現代的一些常規手遊設定,沒有什麼出彩的創意,但背靠精靈寶可夢IP之後,可能玩家對於它的期待也變高了吧,下面我們就來看看這款手遊幾個有意思的地方。

“拍組”設定

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

這次手遊當中引入了一個新名詞“拍組”,其實就是訓練家和寶可夢的搭檔,每一個拍組都有不同的合體技能,而不同的拍組也有不同的攻擊方式,有的是單體有的是群體。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

目前手遊當中一共有65對拍組可以供你收集,除了免費和氪金能夠湊到之外,在任務裡打敗特定的拍組也能獲得訓練家,之後你還可以將獲得來的訓練家編入自己的隊伍當中。

劇情設定

在《寶可夢大師》當中一共分為兩種劇情模式,一種是常規的主線劇情,另外一個就是拍組劇情。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

拍組劇情當中會根據你氪金抽出來的拍組或者是主線任務給的拍組進行更新,這些任務中拍組會跟你進行互動,你可以按照喜歡的選項來回答,目前測試的是不管你怎麼選,對之後都不會有什麼影響,可能揹負了寶可夢的IP多少也要讓你瞭解一下拍組背後的故事吧,另外做完劇情會有鑽石獎勵。

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全球熱門遊戲IP《精靈寶可夢》在29號的時候推出了新手遊《寶可夢大師》,雖然上線也有兩天的時間了,如果讓我一句話評價這款手遊怎麼樣?那我只能說勉強合格,首先寶可夢繫列的很多特色都沒有,只給了四個固定技能,基本上推劇情刷素材拼的都是數值(攻擊力),另外屬性雖然有,但是隻有一種屬性,一種被克屬性,而訓練家和寶可夢是綁定的,需要抽卡才能出,不過開服十連有5星保底,但卡少的話劇情推進可能有點慢。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

那是不是這款《寶可夢大師》手遊就毫無特色可言呢?其實對於手游來說,這款新作更符合現代的一些常規手遊設定,沒有什麼出彩的創意,但背靠精靈寶可夢IP之後,可能玩家對於它的期待也變高了吧,下面我們就來看看這款手遊幾個有意思的地方。

“拍組”設定

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

這次手遊當中引入了一個新名詞“拍組”,其實就是訓練家和寶可夢的搭檔,每一個拍組都有不同的合體技能,而不同的拍組也有不同的攻擊方式,有的是單體有的是群體。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

目前手遊當中一共有65對拍組可以供你收集,除了免費和氪金能夠湊到之外,在任務裡打敗特定的拍組也能獲得訓練家,之後你還可以將獲得來的訓練家編入自己的隊伍當中。

劇情設定

在《寶可夢大師》當中一共分為兩種劇情模式,一種是常規的主線劇情,另外一個就是拍組劇情。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

拍組劇情當中會根據你氪金抽出來的拍組或者是主線任務給的拍組進行更新,這些任務中拍組會跟你進行互動,你可以按照喜歡的選項來回答,目前測試的是不管你怎麼選,對之後都不會有什麼影響,可能揹負了寶可夢的IP多少也要讓你瞭解一下拍組背後的故事吧,另外做完劇情會有鑽石獎勵。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

主線劇情當中跟其他手遊一樣都是按章節進行推進的,每一章都會遇到不同的拍組BOSS,而每個章節會以故事->戰鬥->故事->BOSS戰鬥這樣的循環方式進行,每完成一個章節就可以獲得該章節的拍組BOSS,另外主線劇情當中還會給像是強化手冊、補給飲料、強化飲料、特訓學習器等等獎勵。

其他區域的設定

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全球熱門遊戲IP《精靈寶可夢》在29號的時候推出了新手遊《寶可夢大師》,雖然上線也有兩天的時間了,如果讓我一句話評價這款手遊怎麼樣?那我只能說勉強合格,首先寶可夢繫列的很多特色都沒有,只給了四個固定技能,基本上推劇情刷素材拼的都是數值(攻擊力),另外屬性雖然有,但是隻有一種屬性,一種被克屬性,而訓練家和寶可夢是綁定的,需要抽卡才能出,不過開服十連有5星保底,但卡少的話劇情推進可能有點慢。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

那是不是這款《寶可夢大師》手遊就毫無特色可言呢?其實對於手游來說,這款新作更符合現代的一些常規手遊設定,沒有什麼出彩的創意,但背靠精靈寶可夢IP之後,可能玩家對於它的期待也變高了吧,下面我們就來看看這款手遊幾個有意思的地方。

“拍組”設定

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

這次手遊當中引入了一個新名詞“拍組”,其實就是訓練家和寶可夢的搭檔,每一個拍組都有不同的合體技能,而不同的拍組也有不同的攻擊方式,有的是單體有的是群體。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

目前手遊當中一共有65對拍組可以供你收集,除了免費和氪金能夠湊到之外,在任務裡打敗特定的拍組也能獲得訓練家,之後你還可以將獲得來的訓練家編入自己的隊伍當中。

劇情設定

在《寶可夢大師》當中一共分為兩種劇情模式,一種是常規的主線劇情,另外一個就是拍組劇情。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

拍組劇情當中會根據你氪金抽出來的拍組或者是主線任務給的拍組進行更新,這些任務中拍組會跟你進行互動,你可以按照喜歡的選項來回答,目前測試的是不管你怎麼選,對之後都不會有什麼影響,可能揹負了寶可夢的IP多少也要讓你瞭解一下拍組背後的故事吧,另外做完劇情會有鑽石獎勵。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

主線劇情當中跟其他手遊一樣都是按章節進行推進的,每一章都會遇到不同的拍組BOSS,而每個章節會以故事->戰鬥->故事->BOSS戰鬥這樣的循環方式進行,每完成一個章節就可以獲得該章節的拍組BOSS,另外主線劇情當中還會給像是強化手冊、補給飲料、強化飲料、特訓學習器等等獎勵。

其他區域的設定

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

這個其他區域其實可以看做是副本,裡面會有限時以及常規的關卡,你可以根據自身需要去刷一些限時的關卡來獲得材料。

戰鬥模式設定

在《寶可夢大師》當中隊伍屬性是能否獲得勝利的決定性因素,所以屬性搭配對了那麼勝率必然大幅提升,每一對拍組都有不同的屬性,你需要根據每一關具體的屬性做出調整,而且進入關卡之前也會有屬性提示。

戰鬥界面

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全球熱門遊戲IP《精靈寶可夢》在29號的時候推出了新手遊《寶可夢大師》,雖然上線也有兩天的時間了,如果讓我一句話評價這款手遊怎麼樣?那我只能說勉強合格,首先寶可夢繫列的很多特色都沒有,只給了四個固定技能,基本上推劇情刷素材拼的都是數值(攻擊力),另外屬性雖然有,但是隻有一種屬性,一種被克屬性,而訓練家和寶可夢是綁定的,需要抽卡才能出,不過開服十連有5星保底,但卡少的話劇情推進可能有點慢。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

那是不是這款《寶可夢大師》手遊就毫無特色可言呢?其實對於手游來說,這款新作更符合現代的一些常規手遊設定,沒有什麼出彩的創意,但背靠精靈寶可夢IP之後,可能玩家對於它的期待也變高了吧,下面我們就來看看這款手遊幾個有意思的地方。

“拍組”設定

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

這次手遊當中引入了一個新名詞“拍組”,其實就是訓練家和寶可夢的搭檔,每一個拍組都有不同的合體技能,而不同的拍組也有不同的攻擊方式,有的是單體有的是群體。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

目前手遊當中一共有65對拍組可以供你收集,除了免費和氪金能夠湊到之外,在任務裡打敗特定的拍組也能獲得訓練家,之後你還可以將獲得來的訓練家編入自己的隊伍當中。

劇情設定

在《寶可夢大師》當中一共分為兩種劇情模式,一種是常規的主線劇情,另外一個就是拍組劇情。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

拍組劇情當中會根據你氪金抽出來的拍組或者是主線任務給的拍組進行更新,這些任務中拍組會跟你進行互動,你可以按照喜歡的選項來回答,目前測試的是不管你怎麼選,對之後都不會有什麼影響,可能揹負了寶可夢的IP多少也要讓你瞭解一下拍組背後的故事吧,另外做完劇情會有鑽石獎勵。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

主線劇情當中跟其他手遊一樣都是按章節進行推進的,每一章都會遇到不同的拍組BOSS,而每個章節會以故事->戰鬥->故事->BOSS戰鬥這樣的循環方式進行,每完成一個章節就可以獲得該章節的拍組BOSS,另外主線劇情當中還會給像是強化手冊、補給飲料、強化飲料、特訓學習器等等獎勵。

其他區域的設定

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

這個其他區域其實可以看做是副本,裡面會有限時以及常規的關卡,你可以根據自身需要去刷一些限時的關卡來獲得材料。

戰鬥模式設定

在《寶可夢大師》當中隊伍屬性是能否獲得勝利的決定性因素,所以屬性搭配對了那麼勝率必然大幅提升,每一對拍組都有不同的屬性,你需要根據每一關具體的屬性做出調整,而且進入關卡之前也會有屬性提示。

戰鬥界面

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

戰鬥界面會有加速和自動模式,遊戲前期用自動模式可以節省時間,如果你想手動攻擊敵人,那麼在下方的三個寶可夢界面點選就可以,每一個技能名稱上方都會顯示需要消耗的行動值,而寶可夢在技能方面初始都會自帶1個技能及道具/強化功能,你可以通過寶可夢的升級再使用道具學習更高級的技能。

整體總結

總的來說作為一款RPG手遊,無論從美術、音樂、動畫等方面來說都是不錯的,敵人外型重複性不高而且沒有體力消耗,算是良心的設定,但對戰過程枯燥無聊,如果不是憑藉寶可夢的IP可能很多人都不會去玩,而與好友合作的模式則需要等到全部主線劇情完成之後才會開放。

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寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

那是不是這款《寶可夢大師》手遊就毫無特色可言呢?其實對於手游來說,這款新作更符合現代的一些常規手遊設定,沒有什麼出彩的創意,但背靠精靈寶可夢IP之後,可能玩家對於它的期待也變高了吧,下面我們就來看看這款手遊幾個有意思的地方。

“拍組”設定

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

這次手遊當中引入了一個新名詞“拍組”,其實就是訓練家和寶可夢的搭檔,每一個拍組都有不同的合體技能,而不同的拍組也有不同的攻擊方式,有的是單體有的是群體。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

目前手遊當中一共有65對拍組可以供你收集,除了免費和氪金能夠湊到之外,在任務裡打敗特定的拍組也能獲得訓練家,之後你還可以將獲得來的訓練家編入自己的隊伍當中。

劇情設定

在《寶可夢大師》當中一共分為兩種劇情模式,一種是常規的主線劇情,另外一個就是拍組劇情。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

拍組劇情當中會根據你氪金抽出來的拍組或者是主線任務給的拍組進行更新,這些任務中拍組會跟你進行互動,你可以按照喜歡的選項來回答,目前測試的是不管你怎麼選,對之後都不會有什麼影響,可能揹負了寶可夢的IP多少也要讓你瞭解一下拍組背後的故事吧,另外做完劇情會有鑽石獎勵。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

主線劇情當中跟其他手遊一樣都是按章節進行推進的,每一章都會遇到不同的拍組BOSS,而每個章節會以故事->戰鬥->故事->BOSS戰鬥這樣的循環方式進行,每完成一個章節就可以獲得該章節的拍組BOSS,另外主線劇情當中還會給像是強化手冊、補給飲料、強化飲料、特訓學習器等等獎勵。

其他區域的設定

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

這個其他區域其實可以看做是副本,裡面會有限時以及常規的關卡,你可以根據自身需要去刷一些限時的關卡來獲得材料。

戰鬥模式設定

在《寶可夢大師》當中隊伍屬性是能否獲得勝利的決定性因素,所以屬性搭配對了那麼勝率必然大幅提升,每一對拍組都有不同的屬性,你需要根據每一關具體的屬性做出調整,而且進入關卡之前也會有屬性提示。

戰鬥界面

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

戰鬥界面會有加速和自動模式,遊戲前期用自動模式可以節省時間,如果你想手動攻擊敵人,那麼在下方的三個寶可夢界面點選就可以,每一個技能名稱上方都會顯示需要消耗的行動值,而寶可夢在技能方面初始都會自帶1個技能及道具/強化功能,你可以通過寶可夢的升級再使用道具學習更高級的技能。

整體總結

總的來說作為一款RPG手遊,無論從美術、音樂、動畫等方面來說都是不錯的,敵人外型重複性不高而且沒有體力消耗,算是良心的設定,但對戰過程枯燥無聊,如果不是憑藉寶可夢的IP可能很多人都不會去玩,而與好友合作的模式則需要等到全部主線劇情完成之後才會開放。

寶可夢大師值得花時間肝一波嗎?卡不多劇情推進艱難,原作特色少

在氪金方面,雖然官方加入了交互式的劇情對話用來提供鑽石收入,但是想要速刷的話可能會感覺很慢,畢竟看他說3~5分鐘的廢話才能有10鑽石,完成13章的劇情大概也就只有3000鑽,而這些鑽石大概只能抽一次十連,不過蚊子腿再小也是肉,有比沒有好。

所以對於想體驗一下寶可夢IP的玩家小編個人還是推薦可以玩一玩的,但如果對遊戲有一定的質量要求的玩家,小編還是不建議你去嘗試了。

會長注:原創內容未經授權禁止轉載!

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