前作被評為“年度最佳”,續作攬獲105國主頁banner推薦,這款解謎遊戲憑什麼?

解謎遊戲 致命框架 紀念碑谷 iOS 遊戲葡萄 2017-06-23
前作被評為“年度最佳”,續作攬獲105國主頁banner推薦,這款解謎遊戲憑什麼?

如果你沒有玩過前作,可能根本無法感受續作的精髓。

前不久,《紀念碑谷2》公佈iOS版本並獲得蘋果13個推薦位,成功地在遊戲圈刷了一波屏。與此同時,另一款解謎神作緊隨其後,也推出了自己的續作。6月14日,由澳大利亞獨立工作室LOVESHACK研發的解謎遊戲《致命框架2》上架iOS,並獲得了105國蘋果首頁Banner推薦。

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從業者對它的前作可能再熟悉不過。三年前,《致命框架》憑藉獨特的敘事方式在解謎遊戲中脫穎而出,獲得2015 IGF優秀設計獎、2014 Indiecade Festival最佳視覺設計獎等眾多獎項的同時也得到了小島秀夫“年度最佳遊戲”的好評。

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從App Annie統計的數據看,《致命框架》上線至今平均成績為4.4星,還略高於《紀念碑谷》的4.3星。

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有意思的是,製作團隊在《致命框架2》上線前半年曾放出一段試玩視頻,截圖中以燈籠為首的中國風元素出乎了不少玩家的意料,吊足了中國玩家的胃口。

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同時在遊戲上線前期,前作《致命框架》摒棄了30元的售價,以限免的方式來為續作造勢。那麼《致命框架2》究竟長什麼樣子?時隔三年,它能否再續前作的輝煌?葡萄君第一時間對遊戲進行了體驗。

(以下內容含有大量劇透)

遊戲氛圍的深層次渲染

《致命框架2》依然講述了一個特工逃脫警察追捕,執行祕密任務的故事。不過相比前作,《致命框架2》在氛圍塑造方面花費了更多的心思。首先在初始界面中,“咖啡店”“夜總會”“海鮮餐廳”這些可見元素給遊戲氛圍賦予了更加本地化的色彩。

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而且,這種元素還不止一次出現。在交待故事時間、背景,豐富視覺體驗的同時,它們周圍還摻雜著某些解謎信息。

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畫面中的數字3、6、4、7可用來解鎖密碼,至於如何排列還需參照一些細節

參展時曝光的紅燈籠元素也出現在遊戲中,除了紅燈籠之外,我們在牆體上還能看到“禁”、“貼”、“停止”等字眼。

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不難看出,製作團隊把“時間”“地點”兩要素在敘事中的戲份放大了,並且努力嘗試通過更接地氣的手法吸引到更多的玩家。與繁瑣的劇情相比,這種討巧的氛圍設計所花費的成本並不算多。

其次,《致命框架2》還從劇情銜接角度加以烘托,強化串聯部分,讓敘事更完整,人物塑造更加充實。

比如女主從高空掉落後,男主自己陷入了絕境,他的內心非常恐懼。四面環視之後,這時上方的巖點給了他逃離的線索,進而展開新一輪的探索。

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因此《致命框架2》進步最大的一點在於,敘事過程顯得更“有血有肉”,而且巧妙的銜接也讓這種敘事節奏更為緊密。

X因素為遊戲玩法帶來的延伸

《致命框架2》傳承了一代基礎核心玩法,玩家需要調整場景方塊位置,從而改變劇情並幫助主角不被警察逮捕。將兩款遊戲對比來看,《致命框架2》在操作上仍以旋轉和拖拽為主,並未有操作維度的突破創新,不過大量X因素的加入使得遊戲難度變得更高,也讓玩家的想象空間更廣。

比如警犬。如果劇情太拖沓,男主則會被警犬咬住,任務失敗。

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而在調整分鏡順序後,男主可利用場景障礙物擺脫警犬,從而前往下一關。

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此外,貓也是遊戲內的一個X因素。合理的擺放位置下,貓會吸引警察和警犬的注意力,幫助主角過關。

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同樣的,藤蔓也解鎖了全新的解謎思路,使一個很常見的攀爬過程多了一分策略性。

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其實在《致命框架》中,X因素同樣存在,但佔比並不是很多,這也成為了遊戲中後期的最大遺憾。

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比如經典的X因素之一——光源,男主被光線射到也等於任務失敗

在一代中,玩家多數要面對來自各個方向的警察,並選擇合理的盲區躲避他們,因為警察的位置基本都是靜止的。而二代中,玩家不僅要觀察警察的位置(或靜或動),也要判斷X因素對劇情帶來的影響,比如新加入的警犬就從側面提示玩家需要快速登上自行車去擺脫它。

雙角色個性化的運用

和原作相比,《致命框架2》男主和女主在關卡內相互聯動的設計同樣讓人感到驚喜。具體來說,玩家需要同時保證二者的安全,在特定的場景下,還要發揮角色各自的特點協助過關。

比如在下圖的場景中,必須要讓女主踩瀕臨斷裂的木板,並接觸機關,因為女主的體重相對要輕一些;

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同時,上方的機關需要由男主來觸碰,因為男主的身高足夠高,力氣也足夠大。

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在各自為戰的劇情下,每個角色的特點十分鮮明。

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女主力氣太小進而被風颳跑

巧合的是,前不久的《紀念碑谷2》也存在雙角色的聯動設計。葡萄君曾在《紀念碑谷2全揭祕!霸佔蘋果13個推薦位,騰訊助攻,神作的續作還能封神嗎?》一文中進行了舉例,在特定場景下,玩家主要操控母親,而孩子會跟隨母親的腳步。在一些關卡中,母子分離之後,玩家便要利用孩子跟隨的特點,使之抵達特定的位置。

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某種程度上,同一關卡雙角色的設計等於做了一次乘法。一方面,玩家要兼顧的東西增多了,但另一方面,其蘊含的解謎信息卻又淺顯易懂,玩家不至於面臨長時間卡關帶來的挫敗感。或許,《紀念碑谷》和《致命框架》兩團隊在這一點上不謀而合。

“框架”概念的再次昇華

眾所周知,在錯誤的框架排列順序下,玩家將置角色於死地,這也是《致命框架》名字的由來。

在一代中,男主和女主成功碰面後不慎遭遇老警察的偷襲,中彈而亡。當所有玩家都以為故事將以悲劇收場時,遊戲給角色提供了“起死回生”的機會,用交換框架的方式將男主和老警察角色互換,從而逆轉了結局。在短暫的二週目內容後,男主和女主均得以存活。

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要知道《致命框架》曾因遊戲難度變化方面的問題受到部分玩家的詬病, 還能擁有這麼多的好評是絕對離不開這個令人拍案叫絕的結尾的。不過《致命框架2》又向前邁了一大步。

《致命框架2》的結尾同樣是男主與女主勝利會師,但是男主被已倒地的老警察所射殺。葡萄君曾一度認為一代的逆轉會再度來臨,但最終面對的畫面卻是滾動著的研發成員名單。

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而在結局之後,女主從一個女孩變成了更為成熟的女性角色,彷彿意指時間推移。隨後女主拿出老警察的照片,拿出賞金並尋找了一位新的特工來執行這次任務。值得一提的是,劇情的最後一幀和一代的開局完全契合。

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如果再結合二代角色剪影的話,可以發現無論是女主還是男主年齡都不太大,而一代中,他們的身型、攻擊動作則體現得相對成熟。這似乎意味著,《致命框架2》故事發生的年代還早於《致命框架》。而玩家如果想將全部劇情梳理清楚,則需要將兩款遊戲所代表的“框架”進行顛倒。這,或許才是遊戲的精髓。

總結

整體來看,《致命框架2》將解謎遊戲的敘事方式提升到了一個新的高度。這不僅僅體現在遊戲內關卡設計、氛圍烘托和角色刻畫,還體現在了兩代遊戲間的聯動,兩個故事間的交相呼應。從這個角度,我們大概也能猜出為什麼《致命框架》會在《致命框架2》之前選擇限免,因為你必須全程體驗完兩款遊戲,才能感悟其中的精髓,而一代限免則是降低門檻的最好方式。

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