一年後的回爐重造《劍俠世界2》能不能行?

一年後的回爐重造《劍俠世界2》能不能行?

2017 年 CJ 展上,西山居新手遊《劍俠世界2》面向全體玩家亮相,這就是之前神祕的《劍俠代號G》,將作為去年發佈的《劍俠世界》全新替代品很快與玩家們見面。

去年 6 月份,小米與西山居共同發佈《劍俠代號S》——也就是後來的 3D 武俠手遊《劍俠世界》。《劍俠世界》手遊作為“劍俠情緣”手遊三部曲之二一直備受關注,世界觀承襲單機版《劍俠情緣》系列,玩家可以在一個賬號下體驗一個家庭三種體型三種門派職業的玩法。有西山居的研發實力在,《劍俠世界》本身的遊戲素質還是可以排上國產手遊第一梯隊的。

一年後的回爐重造《劍俠世界2》能不能行?

《劍俠世界》也可以看成西山居在 MMO 手遊的一次探索,無論是時間收費模式還是 PVP、PVE 內容,以及深度的社交玩法,都做得非常重度。在一面接受玩家意見的同時,遊戲製作組也啟動了對遊戲方方面面內容的調整計劃,被稱為“代號G”,但是因為需要做調整修改的內容實在太過龐大,西山居決定直接重做遊戲,於是“代號G”就變成了《劍俠世界2》。

一年後的回爐重造《劍俠世界2》能不能行?

《劍俠世界2》出來,《劍俠世界》必然要被替代,不光玩家的遊戲數據和充值的時間、元寶需要花時間來做妥善的遷移,遊戲將如何在前作基礎上做出改變,留住現有玩家(可能已經不多了)甚至能挽回部分棄友的玩家,這點也很重要。

《劍俠世界》的遊戲體驗遠比市面上的 MMO 手遊要充實豐富,社交+家族系統讓很多玩家欲罷不能。但還是很難逃離一種“手遊打工感”。所謂手遊裡的打工感,就是手遊在主線進程中設限,將玩家精力分到各個支線活動和任務中,但由於日常任務量大而且耗時,玩家必須每天上線完成這些任務,以獲得更多獎勵,跟上服務器戰力大部隊,日復一日,玩遊戲就跟上班一樣疲憊,變成玩家在給遊戲打工。

一年後的回爐重造《劍俠世界2》能不能行?

遊戲確實給玩家提供了一個可以深度交互的 3D 世界,也打造了一個幾乎可以稱為手遊中最完備的輕功系統。西山居也和最初承諾的那樣,《劍俠世界》裡的充值無法直接提升戰鬥數值,不存在一般花的錢越多就能變得越強的手段。但本質上,它還是一款非常強調遊戲內消費的遊戲,玩家光是持續購買月卡的開銷就不少,如果你想玩得輕鬆一點,好看一點,給親友們送送禮物,還得花上一筆錢,還不是一筆小錢。

一年後的回爐重造《劍俠世界2》能不能行?

重複量巨大的日常任務(還必須都做,不做就可能戰力落後)加上想要改變但是改變又並不徹底的付費模式,是《劍俠世界》兩大不合理重點,此外職業設計不夠平衡導致 PVP 體驗不好,PVE 副本門檻太高又卡掉了很多休閒玩家,讓遊戲變得越來越不接地氣。

《劍俠世界2》根據官方介紹,將加強輕功、3v3 競技場、高難度 5 人/15 人副本等遊戲內容,另外開放玩家自定義捏臉系統,更重要的是,官方承諾不會再有繁重的日常“一條龍”任務了,玩家將有更多時間放在探索和社交上。

一年後的回爐重造《劍俠世界2》能不能行?一年後的回爐重造《劍俠世界2》能不能行?

可惜西山居並沒有透露遊戲的收費模式是否會有變化。

回爐重造的《劍俠世界2》預計在今年下半年啟動公測,不知道全面重置之後帶給我們的是煥然一新還是人不如舊,當一批又一批 MMO 手遊走馬燈似地輪換登臺,還有沒有一款新品能打破現在的僵局,重入玩家法眼呢?屆時不妨看看西山居交上來的答卷。

相關推薦

推薦中...