'「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯'

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hello!大家好!這裡是小魚乾!

專注各類遊戲的解說與推薦!

身為玩家,不管是奇葩遊戲還是精品遊戲都是值得嘗試的存在!

在遊戲中找到快樂,找到觸動你的那一點正是身為玩家的樂趣!

遊戲的興衰也不是單方面搞得,劍靈就是“開發了一半”的遊戲。

國服CH瞎搞是一方面,劍靈主創的離開也是一方面。

NCsoft

NCsoft 在韓國是一家最具代表性的網絡遊戲公司,可以簡稱為NC,這家公司在韓國是非常重要的存在,怎麼說呢?

NC的歷史可以說是韓國網絡遊戲的歷史,NC就是這麼強大的存在。

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專注各類遊戲的解說與推薦!

身為玩家,不管是奇葩遊戲還是精品遊戲都是值得嘗試的存在!

在遊戲中找到快樂,找到觸動你的那一點正是身為玩家的樂趣!

遊戲的興衰也不是單方面搞得,劍靈就是“開發了一半”的遊戲。

國服CH瞎搞是一方面,劍靈主創的離開也是一方面。

NCsoft

NCsoft 在韓國是一家最具代表性的網絡遊戲公司,可以簡稱為NC,這家公司在韓國是非常重要的存在,怎麼說呢?

NC的歷史可以說是韓國網絡遊戲的歷史,NC就是這麼強大的存在。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

NC的logo

大家所喜歡的劍靈便是NC旗下一款遊戲,是真的投入了NC非常大的心血,知名的美術總監,知名的作曲家,出色的劇情創作。

可以說前期的劍靈發育極好,開局3分鐘3個大件都有了!這還怎麼輸!飛龍騎臉怎麼輸!

可惜的是來自公司內部的壓力,迫使劍靈不得不停止繼續研發,而這個罪魁禍首就是Nexon!

Nexon也是非常有資歷的韓國遊戲公司,《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》、《洛奇》、《洛奇英雄傳》、《泡泡堂》、《冒險島》、《天翼之鏈》、《神之領域》、《反恐精英Online》、《泡泡戰士》等多款網絡遊戲精品都是旗下游戲。

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身為玩家,不管是奇葩遊戲還是精品遊戲都是值得嘗試的存在!

在遊戲中找到快樂,找到觸動你的那一點正是身為玩家的樂趣!

遊戲的興衰也不是單方面搞得,劍靈就是“開發了一半”的遊戲。

國服CH瞎搞是一方面,劍靈主創的離開也是一方面。

NCsoft

NCsoft 在韓國是一家最具代表性的網絡遊戲公司,可以簡稱為NC,這家公司在韓國是非常重要的存在,怎麼說呢?

NC的歷史可以說是韓國網絡遊戲的歷史,NC就是這麼強大的存在。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

NC的logo

大家所喜歡的劍靈便是NC旗下一款遊戲,是真的投入了NC非常大的心血,知名的美術總監,知名的作曲家,出色的劇情創作。

可以說前期的劍靈發育極好,開局3分鐘3個大件都有了!這還怎麼輸!飛龍騎臉怎麼輸!

可惜的是來自公司內部的壓力,迫使劍靈不得不停止繼續研發,而這個罪魁禍首就是Nexon!

Nexon也是非常有資歷的韓國遊戲公司,《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》、《洛奇》、《洛奇英雄傳》、《泡泡堂》、《冒險島》、《天翼之鏈》、《神之領域》、《反恐精英Online》、《泡泡戰士》等多款網絡遊戲精品都是旗下游戲。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

NE的logo

早在2012年6月,Ne花費8045億韓元(當時約合6.88億美元)從NC當時的社長金澤辰收購購買了14.68%的股權,成為NCsoft第一大股東。

雙方宣稱NC將與Ne長期合作,發揮各自優勢。

因為暗黑3跟英雄聯盟的侵佔了這個韓國網遊市場,而這兩家公司有達成合作,當時的許多人都認為,是聯合起來抗衡外國遊戲所帶來的壓力。

原本是你好我好大家好的合作,可在劍靈巔峰的蘭蘭版本,NE把開發劍靈的主創團隊拉去開發洛奇英雄傳2,後來兩家公司蹦了,落英2也是流產了。

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身為玩家,不管是奇葩遊戲還是精品遊戲都是值得嘗試的存在!

在遊戲中找到快樂,找到觸動你的那一點正是身為玩家的樂趣!

遊戲的興衰也不是單方面搞得,劍靈就是“開發了一半”的遊戲。

國服CH瞎搞是一方面,劍靈主創的離開也是一方面。

NCsoft

NCsoft 在韓國是一家最具代表性的網絡遊戲公司,可以簡稱為NC,這家公司在韓國是非常重要的存在,怎麼說呢?

NC的歷史可以說是韓國網絡遊戲的歷史,NC就是這麼強大的存在。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

NC的logo

大家所喜歡的劍靈便是NC旗下一款遊戲,是真的投入了NC非常大的心血,知名的美術總監,知名的作曲家,出色的劇情創作。

可以說前期的劍靈發育極好,開局3分鐘3個大件都有了!這還怎麼輸!飛龍騎臉怎麼輸!

可惜的是來自公司內部的壓力,迫使劍靈不得不停止繼續研發,而這個罪魁禍首就是Nexon!

Nexon也是非常有資歷的韓國遊戲公司,《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》、《洛奇》、《洛奇英雄傳》、《泡泡堂》、《冒險島》、《天翼之鏈》、《神之領域》、《反恐精英Online》、《泡泡戰士》等多款網絡遊戲精品都是旗下游戲。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

NE的logo

早在2012年6月,Ne花費8045億韓元(當時約合6.88億美元)從NC當時的社長金澤辰收購購買了14.68%的股權,成為NCsoft第一大股東。

雙方宣稱NC將與Ne長期合作,發揮各自優勢。

因為暗黑3跟英雄聯盟的侵佔了這個韓國網遊市場,而這兩家公司有達成合作,當時的許多人都認為,是聯合起來抗衡外國遊戲所帶來的壓力。

原本是你好我好大家好的合作,可在劍靈巔峰的蘭蘭版本,NE把開發劍靈的主創團隊拉去開發洛奇英雄傳2,後來兩家公司蹦了,落英2也是流產了。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

金亨泰設計

於2014年一月份,金亨泰從NC離職,離開了待了8年的劍靈,劍靈的從此後美術資源開始的永無止境重複利用。

劍靈玩家非常熟悉的八毒母,炎煌,鬥戰勝等等遊戲boss還有一些其他人物,都被重複利用了多次。

同年2月份負責《劍靈》劇情及世界觀設定的劇情主創金浩石,也通過推特宣佈自己離開《劍靈》的開發組,劇情剛好到秦義絕舉行天命祭。

主創們的相繼離開,劍靈的後續開發陷入一個困難的境地,於是乎劍靈的軌跡也開始慢慢的步向韓式mmo的命運。

在後續發展依靠加速遊戲壽命的損耗來快速斂取資金,然後快速投入到下一個項目中,神兵的登場就是快速斂財,耗費遊戲壽命。

(歐美則是一個遊戲就要運營它十年二十年的想法)

難以為繼的劍靈

雖然主創人員走了一半,但是遊戲還是要繼續運營下去的,還有很多愛著劍靈的玩家呢。

劍靈失去了高升的機會,而國內的CH在看到劍靈主創嚴重流失,就知道這款遊戲沒有前途了。

倒不如趁著人氣還有,先撈一筆。

因為騰訊的項目組都有指標的,鬼知道劍靈還能不能活下去,先達到指標再說。

於是5年時間下來,劍靈成了現在這個半死不活的樣子。

說涼了,氪幾萬的大佬還不少,說沒涼,基本上沒有萌新玩家。


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hello!大家好!這裡是小魚乾!

專注各類遊戲的解說與推薦!

身為玩家,不管是奇葩遊戲還是精品遊戲都是值得嘗試的存在!

在遊戲中找到快樂,找到觸動你的那一點正是身為玩家的樂趣!

遊戲的興衰也不是單方面搞得,劍靈就是“開發了一半”的遊戲。

國服CH瞎搞是一方面,劍靈主創的離開也是一方面。

NCsoft

NCsoft 在韓國是一家最具代表性的網絡遊戲公司,可以簡稱為NC,這家公司在韓國是非常重要的存在,怎麼說呢?

NC的歷史可以說是韓國網絡遊戲的歷史,NC就是這麼強大的存在。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

NC的logo

大家所喜歡的劍靈便是NC旗下一款遊戲,是真的投入了NC非常大的心血,知名的美術總監,知名的作曲家,出色的劇情創作。

可以說前期的劍靈發育極好,開局3分鐘3個大件都有了!這還怎麼輸!飛龍騎臉怎麼輸!

可惜的是來自公司內部的壓力,迫使劍靈不得不停止繼續研發,而這個罪魁禍首就是Nexon!

Nexon也是非常有資歷的韓國遊戲公司,《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》、《洛奇》、《洛奇英雄傳》、《泡泡堂》、《冒險島》、《天翼之鏈》、《神之領域》、《反恐精英Online》、《泡泡戰士》等多款網絡遊戲精品都是旗下游戲。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

NE的logo

早在2012年6月,Ne花費8045億韓元(當時約合6.88億美元)從NC當時的社長金澤辰收購購買了14.68%的股權,成為NCsoft第一大股東。

雙方宣稱NC將與Ne長期合作,發揮各自優勢。

因為暗黑3跟英雄聯盟的侵佔了這個韓國網遊市場,而這兩家公司有達成合作,當時的許多人都認為,是聯合起來抗衡外國遊戲所帶來的壓力。

原本是你好我好大家好的合作,可在劍靈巔峰的蘭蘭版本,NE把開發劍靈的主創團隊拉去開發洛奇英雄傳2,後來兩家公司蹦了,落英2也是流產了。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

金亨泰設計

於2014年一月份,金亨泰從NC離職,離開了待了8年的劍靈,劍靈的從此後美術資源開始的永無止境重複利用。

劍靈玩家非常熟悉的八毒母,炎煌,鬥戰勝等等遊戲boss還有一些其他人物,都被重複利用了多次。

同年2月份負責《劍靈》劇情及世界觀設定的劇情主創金浩石,也通過推特宣佈自己離開《劍靈》的開發組,劇情剛好到秦義絕舉行天命祭。

主創們的相繼離開,劍靈的後續開發陷入一個困難的境地,於是乎劍靈的軌跡也開始慢慢的步向韓式mmo的命運。

在後續發展依靠加速遊戲壽命的損耗來快速斂取資金,然後快速投入到下一個項目中,神兵的登場就是快速斂財,耗費遊戲壽命。

(歐美則是一個遊戲就要運營它十年二十年的想法)

難以為繼的劍靈

雖然主創人員走了一半,但是遊戲還是要繼續運營下去的,還有很多愛著劍靈的玩家呢。

劍靈失去了高升的機會,而國內的CH在看到劍靈主創嚴重流失,就知道這款遊戲沒有前途了。

倒不如趁著人氣還有,先撈一筆。

因為騰訊的項目組都有指標的,鬼知道劍靈還能不能活下去,先達到指標再說。

於是5年時間下來,劍靈成了現在這個半死不活的樣子。

說涼了,氪幾萬的大佬還不少,說沒涼,基本上沒有萌新玩家。


「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

如果說劍靈本家導致了劍靈無法繼續攀高,那麼國服的劍靈項目組就是置劍靈於死地。

劍靈還有希望嗎?

瘦死的駱駝還比馬大呢!別看國服半死不活,可若是CH肯努力!那......也一點希望都沒有!

現在劍靈是非常畸形的模式,在線率靠工作室,氪金全靠僅剩的那些玩家。

臺服劍靈是非常不錯,可是臺服的玩家數量也就跟國服無日峰一樣多,經常玩家與玩家之間低頭不見抬頭見。

看著那些ID都莫名眼熟,不過遊戲環境可謂是相當不錯。


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專注各類遊戲的解說與推薦!

身為玩家,不管是奇葩遊戲還是精品遊戲都是值得嘗試的存在!

在遊戲中找到快樂,找到觸動你的那一點正是身為玩家的樂趣!

遊戲的興衰也不是單方面搞得,劍靈就是“開發了一半”的遊戲。

國服CH瞎搞是一方面,劍靈主創的離開也是一方面。

NCsoft

NCsoft 在韓國是一家最具代表性的網絡遊戲公司,可以簡稱為NC,這家公司在韓國是非常重要的存在,怎麼說呢?

NC的歷史可以說是韓國網絡遊戲的歷史,NC就是這麼強大的存在。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

NC的logo

大家所喜歡的劍靈便是NC旗下一款遊戲,是真的投入了NC非常大的心血,知名的美術總監,知名的作曲家,出色的劇情創作。

可以說前期的劍靈發育極好,開局3分鐘3個大件都有了!這還怎麼輸!飛龍騎臉怎麼輸!

可惜的是來自公司內部的壓力,迫使劍靈不得不停止繼續研發,而這個罪魁禍首就是Nexon!

Nexon也是非常有資歷的韓國遊戲公司,《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》、《洛奇》、《洛奇英雄傳》、《泡泡堂》、《冒險島》、《天翼之鏈》、《神之領域》、《反恐精英Online》、《泡泡戰士》等多款網絡遊戲精品都是旗下游戲。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

NE的logo

早在2012年6月,Ne花費8045億韓元(當時約合6.88億美元)從NC當時的社長金澤辰收購購買了14.68%的股權,成為NCsoft第一大股東。

雙方宣稱NC將與Ne長期合作,發揮各自優勢。

因為暗黑3跟英雄聯盟的侵佔了這個韓國網遊市場,而這兩家公司有達成合作,當時的許多人都認為,是聯合起來抗衡外國遊戲所帶來的壓力。

原本是你好我好大家好的合作,可在劍靈巔峰的蘭蘭版本,NE把開發劍靈的主創團隊拉去開發洛奇英雄傳2,後來兩家公司蹦了,落英2也是流產了。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

金亨泰設計

於2014年一月份,金亨泰從NC離職,離開了待了8年的劍靈,劍靈的從此後美術資源開始的永無止境重複利用。

劍靈玩家非常熟悉的八毒母,炎煌,鬥戰勝等等遊戲boss還有一些其他人物,都被重複利用了多次。

同年2月份負責《劍靈》劇情及世界觀設定的劇情主創金浩石,也通過推特宣佈自己離開《劍靈》的開發組,劇情剛好到秦義絕舉行天命祭。

主創們的相繼離開,劍靈的後續開發陷入一個困難的境地,於是乎劍靈的軌跡也開始慢慢的步向韓式mmo的命運。

在後續發展依靠加速遊戲壽命的損耗來快速斂取資金,然後快速投入到下一個項目中,神兵的登場就是快速斂財,耗費遊戲壽命。

(歐美則是一個遊戲就要運營它十年二十年的想法)

難以為繼的劍靈

雖然主創人員走了一半,但是遊戲還是要繼續運營下去的,還有很多愛著劍靈的玩家呢。

劍靈失去了高升的機會,而國內的CH在看到劍靈主創嚴重流失,就知道這款遊戲沒有前途了。

倒不如趁著人氣還有,先撈一筆。

因為騰訊的項目組都有指標的,鬼知道劍靈還能不能活下去,先達到指標再說。

於是5年時間下來,劍靈成了現在這個半死不活的樣子。

說涼了,氪幾萬的大佬還不少,說沒涼,基本上沒有萌新玩家。


「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

如果說劍靈本家導致了劍靈無法繼續攀高,那麼國服的劍靈項目組就是置劍靈於死地。

劍靈還有希望嗎?

瘦死的駱駝還比馬大呢!別看國服半死不活,可若是CH肯努力!那......也一點希望都沒有!

現在劍靈是非常畸形的模式,在線率靠工作室,氪金全靠僅剩的那些玩家。

臺服劍靈是非常不錯,可是臺服的玩家數量也就跟國服無日峰一樣多,經常玩家與玩家之間低頭不見抬頭見。

看著那些ID都莫名眼熟,不過遊戲環境可謂是相當不錯。


「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

這是哪個地方?

據說劍靈虛幻四重置版,早已提上日程,許多老玩家也是在期盼著全新劍靈的歸來,很大可能國服還是騰訊代理,希望不要再攤上論七八糟的撈金CH了。

好了!今天的遊戲解說到此就要結束了!

國服何時停服還不知道啥時候,最近CH的操作讓不少老玩家棄坑。


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身為玩家,不管是奇葩遊戲還是精品遊戲都是值得嘗試的存在!

在遊戲中找到快樂,找到觸動你的那一點正是身為玩家的樂趣!

遊戲的興衰也不是單方面搞得,劍靈就是“開發了一半”的遊戲。

國服CH瞎搞是一方面,劍靈主創的離開也是一方面。

NCsoft

NCsoft 在韓國是一家最具代表性的網絡遊戲公司,可以簡稱為NC,這家公司在韓國是非常重要的存在,怎麼說呢?

NC的歷史可以說是韓國網絡遊戲的歷史,NC就是這麼強大的存在。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

NC的logo

大家所喜歡的劍靈便是NC旗下一款遊戲,是真的投入了NC非常大的心血,知名的美術總監,知名的作曲家,出色的劇情創作。

可以說前期的劍靈發育極好,開局3分鐘3個大件都有了!這還怎麼輸!飛龍騎臉怎麼輸!

可惜的是來自公司內部的壓力,迫使劍靈不得不停止繼續研發,而這個罪魁禍首就是Nexon!

Nexon也是非常有資歷的韓國遊戲公司,《跑跑卡丁車》、《地下城與勇士》、《洛奇》、《洛奇英雄傳》、《泡泡堂》、《冒險島》、《天翼之鏈》、《神之領域》、《反恐精英Online》、《泡泡戰士》等多款網絡遊戲精品都是旗下游戲。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

NE的logo

早在2012年6月,Ne花費8045億韓元(當時約合6.88億美元)從NC當時的社長金澤辰收購購買了14.68%的股權,成為NCsoft第一大股東。

雙方宣稱NC將與Ne長期合作,發揮各自優勢。

因為暗黑3跟英雄聯盟的侵佔了這個韓國網遊市場,而這兩家公司有達成合作,當時的許多人都認為,是聯合起來抗衡外國遊戲所帶來的壓力。

原本是你好我好大家好的合作,可在劍靈巔峰的蘭蘭版本,NE把開發劍靈的主創團隊拉去開發洛奇英雄傳2,後來兩家公司蹦了,落英2也是流產了。

「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

金亨泰設計

於2014年一月份,金亨泰從NC離職,離開了待了8年的劍靈,劍靈的從此後美術資源開始的永無止境重複利用。

劍靈玩家非常熟悉的八毒母,炎煌,鬥戰勝等等遊戲boss還有一些其他人物,都被重複利用了多次。

同年2月份負責《劍靈》劇情及世界觀設定的劇情主創金浩石,也通過推特宣佈自己離開《劍靈》的開發組,劇情剛好到秦義絕舉行天命祭。

主創們的相繼離開,劍靈的後續開發陷入一個困難的境地,於是乎劍靈的軌跡也開始慢慢的步向韓式mmo的命運。

在後續發展依靠加速遊戲壽命的損耗來快速斂取資金,然後快速投入到下一個項目中,神兵的登場就是快速斂財,耗費遊戲壽命。

(歐美則是一個遊戲就要運營它十年二十年的想法)

難以為繼的劍靈

雖然主創人員走了一半,但是遊戲還是要繼續運營下去的,還有很多愛著劍靈的玩家呢。

劍靈失去了高升的機會,而國內的CH在看到劍靈主創嚴重流失,就知道這款遊戲沒有前途了。

倒不如趁著人氣還有,先撈一筆。

因為騰訊的項目組都有指標的,鬼知道劍靈還能不能活下去,先達到指標再說。

於是5年時間下來,劍靈成了現在這個半死不活的樣子。

說涼了,氪幾萬的大佬還不少,說沒涼,基本上沒有萌新玩家。


「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

如果說劍靈本家導致了劍靈無法繼續攀高,那麼國服的劍靈項目組就是置劍靈於死地。

劍靈還有希望嗎?

瘦死的駱駝還比馬大呢!別看國服半死不活,可若是CH肯努力!那......也一點希望都沒有!

現在劍靈是非常畸形的模式,在線率靠工作室,氪金全靠僅剩的那些玩家。

臺服劍靈是非常不錯,可是臺服的玩家數量也就跟國服無日峰一樣多,經常玩家與玩家之間低頭不見抬頭見。

看著那些ID都莫名眼熟,不過遊戲環境可謂是相當不錯。


「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯

這是哪個地方?

據說劍靈虛幻四重置版,早已提上日程,許多老玩家也是在期盼著全新劍靈的歸來,很大可能國服還是騰訊代理,希望不要再攤上論七八糟的撈金CH了。

好了!今天的遊戲解說到此就要結束了!

國服何時停服還不知道啥時候,最近CH的操作讓不少老玩家棄坑。


「製作篇」劍靈本應更優秀!無法阻止的命運,一將功成萬骨枯


還望現在的國服劍靈玩家且行且珍惜吧。

我是小魚乾,專注各類遊戲的解說與推薦!

我們下期再見!

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