'繼狂戰之後國服造神第二彈,斬鋼無我劍氣,劍魂登頂純C25雙巔峰'

劍魂 跳槽那些事兒 地下城與勇士 霖十說事 2019-08-25
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各位DNF的玩家你們好,從近期活動越來越豐厚的的獎勵,再加上已經臨近國慶,不難想象策劃為了國慶禮包肯定會搞出個大動作,只是沒想到就在這次8月23日國服西海岸測試服更新中策劃投下了個“深水炸彈”讓國服玩家算是徹底震動了,這到底是怎麼一回事呢?


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各位DNF的玩家你們好,從近期活動越來越豐厚的的獎勵,再加上已經臨近國慶,不難想象策劃為了國慶禮包肯定會搞出個大動作,只是沒想到就在這次8月23日國服西海岸測試服更新中策劃投下了個“深水炸彈”讓國服玩家算是徹底震動了,這到底是怎麼一回事呢?


繼狂戰之後國服造神第二彈,斬鋼無我劍氣,劍魂登頂純C25雙巔峰


大家應該知道,國服玩家最多的職業莫過於紅眼和劍魂了,這兩位有著國服的紅白王爺稱號的職業人數估計可以佔全職業人數的60%,氪金量就更不用說了,也因此很大程度上之前韓服的職業平衡考慮到了這點,紅眼在吃國服特色的情況下已經算是超一線純C了,因此那次職業平衡也被大家戲稱為國服造神計劃,我相信有不少其他職業的玩家是羨慕嫉妒恨的。


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各位DNF的玩家你們好,從近期活動越來越豐厚的的獎勵,再加上已經臨近國慶,不難想象策劃為了國慶禮包肯定會搞出個大動作,只是沒想到就在這次8月23日國服西海岸測試服更新中策劃投下了個“深水炸彈”讓國服玩家算是徹底震動了,這到底是怎麼一回事呢?


繼狂戰之後國服造神第二彈,斬鋼無我劍氣,劍魂登頂純C25雙巔峰


大家應該知道,國服玩家最多的職業莫過於紅眼和劍魂了,這兩位有著國服的紅白王爺稱號的職業人數估計可以佔全職業人數的60%,氪金量就更不用說了,也因此很大程度上之前韓服的職業平衡考慮到了這點,紅眼在吃國服特色的情況下已經算是超一線純C了,因此那次職業平衡也被大家戲稱為國服造神計劃,我相信有不少其他職業的玩家是羨慕嫉妒恨的。


繼狂戰之後國服造神第二彈,斬鋼無我劍氣,劍魂登頂純C25雙巔峰


可是這次測試服中的職業平衡就可以算是真正意義上的國服造神了,而且這次造神的職業還是劍魂,大家都知道很多劍魂詬病自己的25輔助功能,畢竟劍魂曾經是有著斬鐵斬鋼這25純C轉化開關的,只是後來刪除了這兩個技能,讓劍魂徹底成為了25職業,這次的測試服更新中除了照搬了韓服之前剩下沒到國服的職業平衡內容外,還特別把劍魂的斬鋼斬鐵還回來了,這也就意味著劍魂可C可25的時代回來了。


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各位DNF的玩家你們好,從近期活動越來越豐厚的的獎勵,再加上已經臨近國慶,不難想象策劃為了國慶禮包肯定會搞出個大動作,只是沒想到就在這次8月23日國服西海岸測試服更新中策劃投下了個“深水炸彈”讓國服玩家算是徹底震動了,這到底是怎麼一回事呢?


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大家應該知道,國服玩家最多的職業莫過於紅眼和劍魂了,這兩位有著國服的紅白王爺稱號的職業人數估計可以佔全職業人數的60%,氪金量就更不用說了,也因此很大程度上之前韓服的職業平衡考慮到了這點,紅眼在吃國服特色的情況下已經算是超一線純C了,因此那次職業平衡也被大家戲稱為國服造神計劃,我相信有不少其他職業的玩家是羨慕嫉妒恨的。


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可是這次測試服中的職業平衡就可以算是真正意義上的國服造神了,而且這次造神的職業還是劍魂,大家都知道很多劍魂詬病自己的25輔助功能,畢竟劍魂曾經是有著斬鐵斬鋼這25純C轉化開關的,只是後來刪除了這兩個技能,讓劍魂徹底成為了25職業,這次的測試服更新中除了照搬了韓服之前剩下沒到國服的職業平衡內容外,還特別把劍魂的斬鋼斬鐵還回來了,這也就意味著劍魂可C可25的時代回來了。


繼狂戰之後國服造神第二彈,斬鋼無我劍氣,劍魂登頂純C25雙巔峰


而且這還不是最重要的,最重要的是策劃給劍魂加了個國服獨有的技能-無我劍氣,這個被動技能可以學習5級等於憑空增加了10%的傷害,而且技能上限精通上限是15級因此在國服各種特色加成的情況下,少說+個20%是沒問題的,等於測試服劍魂的強度起碼比當版本的劍魂強25%以上,數據上來說就等於純C模式劍魂傷害百分比是全職業第一,甚至說25仔模式的傷害百分比都能排到全職業第六,這已經是拳打25幻神鬼泣,腳踢純C光暗雙神的存在。


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可是這次測試服中的職業平衡就可以算是真正意義上的國服造神了,而且這次造神的職業還是劍魂,大家都知道很多劍魂詬病自己的25輔助功能,畢竟劍魂曾經是有著斬鐵斬鋼這25純C轉化開關的,只是後來刪除了這兩個技能,讓劍魂徹底成為了25職業,這次的測試服更新中除了照搬了韓服之前剩下沒到國服的職業平衡內容外,還特別把劍魂的斬鋼斬鐵還回來了,這也就意味著劍魂可C可25的時代回來了。


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而且這還不是最重要的,最重要的是策劃給劍魂加了個國服獨有的技能-無我劍氣,這個被動技能可以學習5級等於憑空增加了10%的傷害,而且技能上限精通上限是15級因此在國服各種特色加成的情況下,少說+個20%是沒問題的,等於測試服劍魂的強度起碼比當版本的劍魂強25%以上,數據上來說就等於純C模式劍魂傷害百分比是全職業第一,甚至說25仔模式的傷害百分比都能排到全職業第六,這已經是拳打25幻神鬼泣,腳踢純C光暗雙神的存在。


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這次算是給國服職業的特色化開了一個先例了,是好是壞玩家各位自己考慮吧,起碼現在DNF相關的貼吧論壇已經因為這事吵瘋了,不得不說策劃厲害啊,只要這更新活著出測試服不說其他職業的玩家,我相信劍魂玩家肯定是香爆了,國慶禮包怕是要買爆咯。


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可是這次測試服中的職業平衡就可以算是真正意義上的國服造神了,而且這次造神的職業還是劍魂,大家都知道很多劍魂詬病自己的25輔助功能,畢竟劍魂曾經是有著斬鐵斬鋼這25純C轉化開關的,只是後來刪除了這兩個技能,讓劍魂徹底成為了25職業,這次的測試服更新中除了照搬了韓服之前剩下沒到國服的職業平衡內容外,還特別把劍魂的斬鋼斬鐵還回來了,這也就意味著劍魂可C可25的時代回來了。


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而且這還不是最重要的,最重要的是策劃給劍魂加了個國服獨有的技能-無我劍氣,這個被動技能可以學習5級等於憑空增加了10%的傷害,而且技能上限精通上限是15級因此在國服各種特色加成的情況下,少說+個20%是沒問題的,等於測試服劍魂的強度起碼比當版本的劍魂強25%以上,數據上來說就等於純C模式劍魂傷害百分比是全職業第一,甚至說25仔模式的傷害百分比都能排到全職業第六,這已經是拳打25幻神鬼泣,腳踢純C光暗雙神的存在。


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這次算是給國服職業的特色化開了一個先例了,是好是壞玩家各位自己考慮吧,起碼現在DNF相關的貼吧論壇已經因為這事吵瘋了,不得不說策劃厲害啊,只要這更新活著出測試服不說其他職業的玩家,我相信劍魂玩家肯定是香爆了,國慶禮包怕是要買爆咯。


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