江西貪玩信息技術有限公司發佈聲明稱實際控制人被捕不實|熱點

江西貪玩信息技術有限公司發佈聲明稱實際控制人被捕不實|熱點

編者按:躺著也中槍

國內要聞

江西貪玩信息技術有限公司發佈聲明稱實際控制人被捕不實

江西貪玩信息技術有限公司今日發表公告稱,今日有媒體發佈的“貪玩藍月實際控制人被逮捕”、“愷英網絡是江西貪玩母公司”等為不實新聞,公司目前的法定代表人及股東均與愷英遊戲及王悅先生無任何實際關係,不存在部分媒體報道所述江西貪玩實際控制人為王悅個人、愷英網絡是江西貪玩母公司的情況。

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2019上半年休閒類手遊買量報告:投放量激增,素材以視頻和大圖為主

近日,熱雲數據發佈了《2019年上半年休閒類熱門手遊買量分析洞察報告》,報告顯示閒類手遊以14.3%的投放素材佔比排名全品類手遊第2;3月是投放素材高峰期;投放素材以視頻和單圖大圖為主,佔比分別為57%和47%。

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2019年互聯網趨勢報告:遊戲改變中國的支付、教育等多個行業

今日,“互聯網女皇”瑪麗·米克爾(Mary Meeker)發佈《2019年互聯網趨勢報告》,報告顯示中國互聯網商業模式領跑全球,遊戲改變中國的支付、教育等多個行業,通過遊戲化和數字化為傳統行業賦能的新模式,重構人們的消費體驗。報告列舉了幾個典型案例,比如:微信小程序,從《跳一跳》這個小遊戲開始,發展到如今涵蓋品牌、電商、旅遊、娛樂、公共交通、圖片編輯等在內的龐大的小程序生態系統。

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國際熱點

E3:任天堂發佈會最受歡迎,動森熱度超塞爾達

據IGN統計,最受歡迎的發佈會是任天堂,微軟排名第二;根據知名遊戲人 Daniel Ahmad 的數據,本屆油管播放最高的預告片是《賽博朋克2077》;而在社交平臺討論度最高的任天堂遊戲則是《集合啦!動物森友會》 ,壓過了《塞爾達傳說》。

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2018年應用內消費74%來自遊戲

據美國科技媒體VentureBeat報道,移動應用市場研究機構App Annie發佈的報告顯示,在2018年中,遊戲下載量在應用總下載量中佔比33%,人們在遊戲中花費佔應用總消費量的74%。2018年中,蘋果的App Store和谷歌的Google Play兩大應用商店一共上架了超過270萬個遊戲應用。這個數字還未包括其它應用商店內上架的遊戲。

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《堡壘之夜》開發商收購社交視頻應用Houseparty

《堡壘之夜》開發商Epic Games近日收購社交視頻應用Houseparty,創建於2015年的Houseparty是一個社交網站,可以在不同的平臺上進行視頻聊天,包括iOS、Android和macOS等。

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