'手遊推薦 | Magnibox - 抓住你的磁鐵,我們要去換乘'

iPad iOS 設計 挑大樑 2019-07-16
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公眾號【挑大樑】 - IOS付費遊戲免費玩

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手遊推薦 | Magnibox - 抓住你的磁鐵,我們要去換乘

混合平臺,拼圖,磁鐵和盒子時你會得到什麼?Magnibox (3.99美元)!Magnibox具有寬大的磁鐵前部和中心,可以放鬆遊戲,彩色像素藝術和高級設計。雖然承諾並不能保證任何值得注意的東西,而且很多遊戲都無法實現其核心承諾,但Magnibox並不是其中之一。這很有趣,很漂亮,而且無論如何它都具有磁性盒子的特性或特徵。但是,當有預告片時,沒有必要對此表達我的意見:

看起來不錯,對嗎?穩固的配樂,出色的視覺效果,流暢的控制......什麼不喜歡?好吧,控制本身,實際上。雖然我承認控件效果很好,而且它們不引人注目,但我不喜歡它們。不過,在我真正批評它們之前,讓我們來看看它們是如何工作的。通過向左或向右滑動(並保持,繼續平穩移動)來處理移動,並通過敲擊激活磁體。沒有跳躍,沒有點擊屏幕上的雜項按鈕,沒有。相當優雅。然而,我的抱怨特別是關於iPad控件:在iPad上滑動,特別是當iPad由多種類型的支架支持時,很麻煩且感覺不好。但是有一個簡單的解決方案:為第二個完全基於抽頭的控制方案添加一個切換。點擊(並按住繼續移動)右側向右移動,左側向左移動,中間用於激活磁鐵。簡單,iPad友好,無需額外的UI按鈕。

類似於控件的遊戲玩法非常簡單:將磁性盒從起始位置移動到帶有星形的發光輪廓。簡單。當然,除了組成拼圖的所有障礙。這些障礙的範圍從簡單的孔到激光,間隙,可切換的塊等等。有時完成拼圖就像用一個盒子填充一個洞並滾動穿過一樣簡單; 其他時候,它就像翻轉兩個或三個開關一樣複雜,激活或停用激光,並從一個平臺排斥到另一個平臺。然而,這種廣泛的困難不是線性的。也就是說,可能有兩個或三個簡單級別,然後是非常非常困難的級別,然後是另外四個或五個簡單級別......或者可能存在難度級別,容易級別和另一個難度級別,然後是另一個級別簡單的水平!感覺好像很少考慮確定應該首先考慮哪些級別以及哪些級別應該用作挑戰。水平設計不是問題,請注意 - Magnibox的謎題製作精良。它們只是以一種似乎有點隨意的方式訂購。

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看起來不錯,對嗎?穩固的配樂,出色的視覺效果,流暢的控制......什麼不喜歡?好吧,控制本身,實際上。雖然我承認控件效果很好,而且它們不引人注目,但我不喜歡它們。不過,在我真正批評它們之前,讓我們來看看它們是如何工作的。通過向左或向右滑動(並保持,繼續平穩移動)來處理移動,並通過敲擊激活磁體。沒有跳躍,沒有點擊屏幕上的雜項按鈕,沒有。相當優雅。然而,我的抱怨特別是關於iPad控件:在iPad上滑動,特別是當iPad由多種類型的支架支持時,很麻煩且感覺不好。但是有一個簡單的解決方案:為第二個完全基於抽頭的控制方案添加一個切換。點擊(並按住繼續移動)右側向右移動,左側向左移動,中間用於激活磁鐵。簡單,iPad友好,無需額外的UI按鈕。

類似於控件的遊戲玩法非常簡單:將磁性盒從起始位置移動到帶有星形的發光輪廓。簡單。當然,除了組成拼圖的所有障礙。這些障礙的範圍從簡單的孔到激光,間隙,可切換的塊等等。有時完成拼圖就像用一個盒子填充一個洞並滾動穿過一樣簡單; 其他時候,它就像翻轉兩個或三個開關一樣複雜,激活或停用激光,並從一個平臺排斥到另一個平臺。然而,這種廣泛的困難不是線性的。也就是說,可能有兩個或三個簡單級別,然後是非常非常困難的級別,然後是另外四個或五個簡單級別......或者可能存在難度級別,容易級別和另一個難度級別,然後是另一個級別簡單的水平!感覺好像很少考慮確定應該首先考慮哪些級別以及哪些級別應該用作挑戰。水平設計不是問題,請注意 - Magnibox的謎題製作精良。它們只是以一種似乎有點隨意的方式訂購。

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Magnibox感覺非常像手機遊戲,雖然不是廉價的免費增值遊戲方式。不,這感覺就像是在遊戲中玩的遊戲。拼圖往往很短,經常可以在兩三分鐘內解決,這意味著所有160個級別只能在幾個小時內完成...如果一個人如此傾向。儘管如此,或者更確切地說是因為這樣,它最好是在短時間內發揮 - 這裡是一個級別,那裡是一個級別; 在最終達成解決方案之前可能會有一些試驗和錯誤。這與水平設計緊密相關:每個謎題都很小,很短,很難(但並不太難),並且非常適合單一咬合。相比之下,Daggerhood的水平非常短......但也非常非常困難,經常需要五分鐘以上; 另一方面,Magnibox很少需要兩個以上的時間。對於困難的難題。

雖然“有趣”肯定是主觀的,雖然我不想說它客觀有趣(這有點廣泛的概括),但Magnibox至少令人滿意。抓住電源並拉到那邊的負面塊?當你到達那裡時,有一個堅實的Thunk。跳過傳送器?一個快速的Bw-ong就完成了。添加在樂觀的配樂,沒有時間限制或任何形式的壓力或直接作用於東西的感覺,現在和你在一坐的一路幸福小鎮。

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看起來不錯,對嗎?穩固的配樂,出色的視覺效果,流暢的控制......什麼不喜歡?好吧,控制本身,實際上。雖然我承認控件效果很好,而且它們不引人注目,但我不喜歡它們。不過,在我真正批評它們之前,讓我們來看看它們是如何工作的。通過向左或向右滑動(並保持,繼續平穩移動)來處理移動,並通過敲擊激活磁體。沒有跳躍,沒有點擊屏幕上的雜項按鈕,沒有。相當優雅。然而,我的抱怨特別是關於iPad控件:在iPad上滑動,特別是當iPad由多種類型的支架支持時,很麻煩且感覺不好。但是有一個簡單的解決方案:為第二個完全基於抽頭的控制方案添加一個切換。點擊(並按住繼續移動)右側向右移動,左側向左移動,中間用於激活磁鐵。簡單,iPad友好,無需額外的UI按鈕。

類似於控件的遊戲玩法非常簡單:將磁性盒從起始位置移動到帶有星形的發光輪廓。簡單。當然,除了組成拼圖的所有障礙。這些障礙的範圍從簡單的孔到激光,間隙,可切換的塊等等。有時完成拼圖就像用一個盒子填充一個洞並滾動穿過一樣簡單; 其他時候,它就像翻轉兩個或三個開關一樣複雜,激活或停用激光,並從一個平臺排斥到另一個平臺。然而,這種廣泛的困難不是線性的。也就是說,可能有兩個或三個簡單級別,然後是非常非常困難的級別,然後是另外四個或五個簡單級別......或者可能存在難度級別,容易級別和另一個難度級別,然後是另一個級別簡單的水平!感覺好像很少考慮確定應該首先考慮哪些級別以及哪些級別應該用作挑戰。水平設計不是問題,請注意 - Magnibox的謎題製作精良。它們只是以一種似乎有點隨意的方式訂購。

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雖然“有趣”肯定是主觀的,雖然我不想說它客觀有趣(這有點廣泛的概括),但Magnibox至少令人滿意。抓住電源並拉到那邊的負面塊?當你到達那裡時,有一個堅實的Thunk。跳過傳送器?一個快速的Bw-ong就完成了。添加在樂觀的配樂,沒有時間限制或任何形式的壓力或直接作用於東西的感覺,現在和你在一坐的一路幸福小鎮。

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總的來說,Magnibox非常棒。它旨在提供一個迷人的平臺益智遊戲體驗,它不僅僅是實現這一目標。它具有優質的感覺,輕鬆的節奏,流暢的控制,以及非常非常多的獨特水平。雖然它可以通過其難度曲線和引入新機制做得更好,雖然我特別不喜歡iPad上的滑動控件,但遊戲玩法和獨特的感覺不僅僅彌補了這些小問題。在價格方面,Magnibox值得一試。

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