'iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足'

iOS iPhone Android iPhone X 瀏覽器 Safari 安優網絡 2019-08-22
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大約在一週前,蘋果面向開發者推送了 iOS 13 Beta 6,在之前的 Beta 5 中蘋果給系統引入了不少新功能,與此同時系統內的 Bug 也是隨之增多,提前升級到 iOS 13 的用戶們都非常期待蘋果推送 Beta 6,如果 Beta 6 的性質和 Beta 4 類似的話,那麼蘋果應該會在 Beta 6 裡針對之前版本的遺留 Bug 做一些修補。

然而事實是,iOS 13 Beta 6 更多還是和 Beta 5 側重於細節上的調整與體驗上的優化,Bug 修復在這個版本里並沒有得到太多的體現。

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大約在一週前,蘋果面向開發者推送了 iOS 13 Beta 6,在之前的 Beta 5 中蘋果給系統引入了不少新功能,與此同時系統內的 Bug 也是隨之增多,提前升級到 iOS 13 的用戶們都非常期待蘋果推送 Beta 6,如果 Beta 6 的性質和 Beta 4 類似的話,那麼蘋果應該會在 Beta 6 裡針對之前版本的遺留 Bug 做一些修補。

然而事實是,iOS 13 Beta 6 更多還是和 Beta 5 側重於細節上的調整與體驗上的優化,Bug 修復在這個版本里並沒有得到太多的體現。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 6 中,蘋果回滾了很多他們在 Beta 5 中做的修改,例如放大過的 4G 圖標、33 級的音量調整以及他們在 Beta 5 中加入的一些權限項,目前尚不確定這些「新特性」實際上是 Bug,還是蘋果認為這樣的修改對用戶體驗並沒有什麼提升所以回滾了。

對於 iPhone X 等全面屏 iPhone 用戶,在 Beta 5 中出現的「圓角截屏」在這個版本中也被回滾,在 Beta 5 上這曾被媒體一度認為是 iOS 13 的新特性。

從這兩個 Beta 版裡我們就看出,蘋果內部對於 iOS 13 的一些涉及到用戶體驗的細節問題還是存在一些爭議的,微調在近兩個 Beta 裡變得非常頻繁。不過這也能反映出蘋果對 iOS 用戶體驗的重視,即使是很細節的地方,蘋果也會盡可能將用戶體驗做到最好。

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大約在一週前,蘋果面向開發者推送了 iOS 13 Beta 6,在之前的 Beta 5 中蘋果給系統引入了不少新功能,與此同時系統內的 Bug 也是隨之增多,提前升級到 iOS 13 的用戶們都非常期待蘋果推送 Beta 6,如果 Beta 6 的性質和 Beta 4 類似的話,那麼蘋果應該會在 Beta 6 裡針對之前版本的遺留 Bug 做一些修補。

然而事實是,iOS 13 Beta 6 更多還是和 Beta 5 側重於細節上的調整與體驗上的優化,Bug 修復在這個版本里並沒有得到太多的體現。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 6 中,蘋果回滾了很多他們在 Beta 5 中做的修改,例如放大過的 4G 圖標、33 級的音量調整以及他們在 Beta 5 中加入的一些權限項,目前尚不確定這些「新特性」實際上是 Bug,還是蘋果認為這樣的修改對用戶體驗並沒有什麼提升所以回滾了。

對於 iPhone X 等全面屏 iPhone 用戶,在 Beta 5 中出現的「圓角截屏」在這個版本中也被回滾,在 Beta 5 上這曾被媒體一度認為是 iOS 13 的新特性。

從這兩個 Beta 版裡我們就看出,蘋果內部對於 iOS 13 的一些涉及到用戶體驗的細節問題還是存在一些爭議的,微調在近兩個 Beta 裡變得非常頻繁。不過這也能反映出蘋果對 iOS 用戶體驗的重視,即使是很細節的地方,蘋果也會盡可能將用戶體驗做到最好。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

目前 iOS 13 已經離正式版越來越近,所以蘋果應該是不會再繼續往 iOS 13 添加什麼比較大的新功能了,整個系統正在逐步往穩定的方向發展,在接下來的 Beta 中功能上的微調也會逐漸變少,更新將更側重於性能優化和 Bug 修復。

在 Beta 6 中,iPhone 用戶可以感覺到 3D Touch 的手感有一個非常明顯的變化,由於蘋果在 iOS 13 中給桌面圖標加入了「長按呼出快捷菜單」這個操作,讓不支持 3D Touch 的設備通過 Haptic Touch(即長按)也能夠使用快捷菜單,整個桌面圖標的交互發生了一個比較大的改變。

iOS 13 的第一個 Beta 版是直接移除了 3D Touch,直到後續的 Beta 4,3D Touch 這個功能才得以迴歸。

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大約在一週前,蘋果面向開發者推送了 iOS 13 Beta 6,在之前的 Beta 5 中蘋果給系統引入了不少新功能,與此同時系統內的 Bug 也是隨之增多,提前升級到 iOS 13 的用戶們都非常期待蘋果推送 Beta 6,如果 Beta 6 的性質和 Beta 4 類似的話,那麼蘋果應該會在 Beta 6 裡針對之前版本的遺留 Bug 做一些修補。

然而事實是,iOS 13 Beta 6 更多還是和 Beta 5 側重於細節上的調整與體驗上的優化,Bug 修復在這個版本里並沒有得到太多的體現。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 6 中,蘋果回滾了很多他們在 Beta 5 中做的修改,例如放大過的 4G 圖標、33 級的音量調整以及他們在 Beta 5 中加入的一些權限項,目前尚不確定這些「新特性」實際上是 Bug,還是蘋果認為這樣的修改對用戶體驗並沒有什麼提升所以回滾了。

對於 iPhone X 等全面屏 iPhone 用戶,在 Beta 5 中出現的「圓角截屏」在這個版本中也被回滾,在 Beta 5 上這曾被媒體一度認為是 iOS 13 的新特性。

從這兩個 Beta 版裡我們就看出,蘋果內部對於 iOS 13 的一些涉及到用戶體驗的細節問題還是存在一些爭議的,微調在近兩個 Beta 裡變得非常頻繁。不過這也能反映出蘋果對 iOS 用戶體驗的重視,即使是很細節的地方,蘋果也會盡可能將用戶體驗做到最好。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

目前 iOS 13 已經離正式版越來越近,所以蘋果應該是不會再繼續往 iOS 13 添加什麼比較大的新功能了,整個系統正在逐步往穩定的方向發展,在接下來的 Beta 中功能上的微調也會逐漸變少,更新將更側重於性能優化和 Bug 修復。

在 Beta 6 中,iPhone 用戶可以感覺到 3D Touch 的手感有一個非常明顯的變化,由於蘋果在 iOS 13 中給桌面圖標加入了「長按呼出快捷菜單」這個操作,讓不支持 3D Touch 的設備通過 Haptic Touch(即長按)也能夠使用快捷菜單,整個桌面圖標的交互發生了一個比較大的改變。

iOS 13 的第一個 Beta 版是直接移除了 3D Touch,直到後續的 Beta 4,3D Touch 這個功能才得以迴歸。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 4 中 3D Touch 的手感非常奇怪,原先 3D Touch「重按即觸發」的交互邏輯被蘋果修改成了「鬆手才觸發」,這個交互和 Haptic Touch 是一致的。

這使得 3D Touch 的效率大打折扣,體驗下降明顯,因為對比 Haptic Touch。3D Touch 體驗上的一大優勢就在於其使用起來很迅速、很爽,響應速度很快,你只要重按下去,在屏幕感受到手指的力量後,相關的菜單就會立刻被打開。

在 Beta 4 中,由於 3D Touch 的交互邏輯被修改成了「鬆手才觸發」,用戶在使用的時候就會感受到明顯的遲鈍感,甚至使用體驗不如 Haptic Touch。

Beta 5 中,蘋果加入了靈敏度選項,並對 3D Touch 的觸發做了一定的優化,但是這還是不能讓用戶找回他們在 iOS 12 中使用 3D Touch 的那種感覺。

終於,在 Beta 6 上,蘋果重新調整了 3D Touch 的觸發時間和交互邏輯,整體體驗已經回到了 iOS 12 的那種感覺。需要注意的是,在系統設置中如果你設置的靈敏度為「低」,那麼 3D Touch 在使用上還是會有遲鈍感,你只有將其設置為「適中」或者「高」才能找回那種熟悉的迅速觸發的手感。

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大約在一週前,蘋果面向開發者推送了 iOS 13 Beta 6,在之前的 Beta 5 中蘋果給系統引入了不少新功能,與此同時系統內的 Bug 也是隨之增多,提前升級到 iOS 13 的用戶們都非常期待蘋果推送 Beta 6,如果 Beta 6 的性質和 Beta 4 類似的話,那麼蘋果應該會在 Beta 6 裡針對之前版本的遺留 Bug 做一些修補。

然而事實是,iOS 13 Beta 6 更多還是和 Beta 5 側重於細節上的調整與體驗上的優化,Bug 修復在這個版本里並沒有得到太多的體現。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 6 中,蘋果回滾了很多他們在 Beta 5 中做的修改,例如放大過的 4G 圖標、33 級的音量調整以及他們在 Beta 5 中加入的一些權限項,目前尚不確定這些「新特性」實際上是 Bug,還是蘋果認為這樣的修改對用戶體驗並沒有什麼提升所以回滾了。

對於 iPhone X 等全面屏 iPhone 用戶,在 Beta 5 中出現的「圓角截屏」在這個版本中也被回滾,在 Beta 5 上這曾被媒體一度認為是 iOS 13 的新特性。

從這兩個 Beta 版裡我們就看出,蘋果內部對於 iOS 13 的一些涉及到用戶體驗的細節問題還是存在一些爭議的,微調在近兩個 Beta 裡變得非常頻繁。不過這也能反映出蘋果對 iOS 用戶體驗的重視,即使是很細節的地方,蘋果也會盡可能將用戶體驗做到最好。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

目前 iOS 13 已經離正式版越來越近,所以蘋果應該是不會再繼續往 iOS 13 添加什麼比較大的新功能了,整個系統正在逐步往穩定的方向發展,在接下來的 Beta 中功能上的微調也會逐漸變少,更新將更側重於性能優化和 Bug 修復。

在 Beta 6 中,iPhone 用戶可以感覺到 3D Touch 的手感有一個非常明顯的變化,由於蘋果在 iOS 13 中給桌面圖標加入了「長按呼出快捷菜單」這個操作,讓不支持 3D Touch 的設備通過 Haptic Touch(即長按)也能夠使用快捷菜單,整個桌面圖標的交互發生了一個比較大的改變。

iOS 13 的第一個 Beta 版是直接移除了 3D Touch,直到後續的 Beta 4,3D Touch 這個功能才得以迴歸。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 4 中 3D Touch 的手感非常奇怪,原先 3D Touch「重按即觸發」的交互邏輯被蘋果修改成了「鬆手才觸發」,這個交互和 Haptic Touch 是一致的。

這使得 3D Touch 的效率大打折扣,體驗下降明顯,因為對比 Haptic Touch。3D Touch 體驗上的一大優勢就在於其使用起來很迅速、很爽,響應速度很快,你只要重按下去,在屏幕感受到手指的力量後,相關的菜單就會立刻被打開。

在 Beta 4 中,由於 3D Touch 的交互邏輯被修改成了「鬆手才觸發」,用戶在使用的時候就會感受到明顯的遲鈍感,甚至使用體驗不如 Haptic Touch。

Beta 5 中,蘋果加入了靈敏度選項,並對 3D Touch 的觸發做了一定的優化,但是這還是不能讓用戶找回他們在 iOS 12 中使用 3D Touch 的那種感覺。

終於,在 Beta 6 上,蘋果重新調整了 3D Touch 的觸發時間和交互邏輯,整體體驗已經回到了 iOS 12 的那種感覺。需要注意的是,在系統設置中如果你設置的靈敏度為「低」,那麼 3D Touch 在使用上還是會有遲鈍感,你只有將其設置為「適中」或者「高」才能找回那種熟悉的迅速觸發的手感。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

3D Touch 可以說是 iPhone 上筆者最喜歡的功能之一,在 Android 上由於大量的設備屏幕並不支持壓感,同時在 UI 層 Android 的 Shortcuts 又被很多國內的深度定製 UI 閹割掉了,導致其使用體驗不如 iOS 一樣那麼便捷。在日常生活中,筆者使用這個功能的頻率是相當高的,在掃碼、付款等場景下這個功能非常實用。

在當前版本圖標的快捷菜單存在一個 Bug,在深色模式下,系統菜單仍然保持為深色,而第三方應用的自定義菜單則仍然是淺色,顏色上沒有統一,在後續的 Beta 版本中蘋果應該會修復這個問題。

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大約在一週前,蘋果面向開發者推送了 iOS 13 Beta 6,在之前的 Beta 5 中蘋果給系統引入了不少新功能,與此同時系統內的 Bug 也是隨之增多,提前升級到 iOS 13 的用戶們都非常期待蘋果推送 Beta 6,如果 Beta 6 的性質和 Beta 4 類似的話,那麼蘋果應該會在 Beta 6 裡針對之前版本的遺留 Bug 做一些修補。

然而事實是,iOS 13 Beta 6 更多還是和 Beta 5 側重於細節上的調整與體驗上的優化,Bug 修復在這個版本里並沒有得到太多的體現。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 6 中,蘋果回滾了很多他們在 Beta 5 中做的修改,例如放大過的 4G 圖標、33 級的音量調整以及他們在 Beta 5 中加入的一些權限項,目前尚不確定這些「新特性」實際上是 Bug,還是蘋果認為這樣的修改對用戶體驗並沒有什麼提升所以回滾了。

對於 iPhone X 等全面屏 iPhone 用戶,在 Beta 5 中出現的「圓角截屏」在這個版本中也被回滾,在 Beta 5 上這曾被媒體一度認為是 iOS 13 的新特性。

從這兩個 Beta 版裡我們就看出,蘋果內部對於 iOS 13 的一些涉及到用戶體驗的細節問題還是存在一些爭議的,微調在近兩個 Beta 裡變得非常頻繁。不過這也能反映出蘋果對 iOS 用戶體驗的重視,即使是很細節的地方,蘋果也會盡可能將用戶體驗做到最好。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

目前 iOS 13 已經離正式版越來越近,所以蘋果應該是不會再繼續往 iOS 13 添加什麼比較大的新功能了,整個系統正在逐步往穩定的方向發展,在接下來的 Beta 中功能上的微調也會逐漸變少,更新將更側重於性能優化和 Bug 修復。

在 Beta 6 中,iPhone 用戶可以感覺到 3D Touch 的手感有一個非常明顯的變化,由於蘋果在 iOS 13 中給桌面圖標加入了「長按呼出快捷菜單」這個操作,讓不支持 3D Touch 的設備通過 Haptic Touch(即長按)也能夠使用快捷菜單,整個桌面圖標的交互發生了一個比較大的改變。

iOS 13 的第一個 Beta 版是直接移除了 3D Touch,直到後續的 Beta 4,3D Touch 這個功能才得以迴歸。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 4 中 3D Touch 的手感非常奇怪,原先 3D Touch「重按即觸發」的交互邏輯被蘋果修改成了「鬆手才觸發」,這個交互和 Haptic Touch 是一致的。

這使得 3D Touch 的效率大打折扣,體驗下降明顯,因為對比 Haptic Touch。3D Touch 體驗上的一大優勢就在於其使用起來很迅速、很爽,響應速度很快,你只要重按下去,在屏幕感受到手指的力量後,相關的菜單就會立刻被打開。

在 Beta 4 中,由於 3D Touch 的交互邏輯被修改成了「鬆手才觸發」,用戶在使用的時候就會感受到明顯的遲鈍感,甚至使用體驗不如 Haptic Touch。

Beta 5 中,蘋果加入了靈敏度選項,並對 3D Touch 的觸發做了一定的優化,但是這還是不能讓用戶找回他們在 iOS 12 中使用 3D Touch 的那種感覺。

終於,在 Beta 6 上,蘋果重新調整了 3D Touch 的觸發時間和交互邏輯,整體體驗已經回到了 iOS 12 的那種感覺。需要注意的是,在系統設置中如果你設置的靈敏度為「低」,那麼 3D Touch 在使用上還是會有遲鈍感,你只有將其設置為「適中」或者「高」才能找回那種熟悉的迅速觸發的手感。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

3D Touch 可以說是 iPhone 上筆者最喜歡的功能之一,在 Android 上由於大量的設備屏幕並不支持壓感,同時在 UI 層 Android 的 Shortcuts 又被很多國內的深度定製 UI 閹割掉了,導致其使用體驗不如 iOS 一樣那麼便捷。在日常生活中,筆者使用這個功能的頻率是相當高的,在掃碼、付款等場景下這個功能非常實用。

在當前版本圖標的快捷菜單存在一個 Bug,在深色模式下,系統菜單仍然保持為深色,而第三方應用的自定義菜單則仍然是淺色,顏色上沒有統一,在後續的 Beta 版本中蘋果應該會修復這個問題。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Safari 瀏覽器內,3D Touch 預覽鏈接網頁內容的功能做了一個細節修改,Beta 中,在預覽窗口下方的菜單中你可以選擇是否顯示預覽的內容,當預覽內容被隱藏之後,重按鏈接只會顯示文字,不會加載鏈接對應網頁的內容。

隱藏鏈接預覽這個功能對防釣魚網站等還是比較有意義的,因為在隱藏鏈接預覽之後我們可以看到鏈接對應的相對完整的 URL,在 iOS 上 URL 往往是會被隱藏起來的,頂部的地址欄由於長度不夠能夠顯示的內容也很有限,而這個功能則能夠讓我們看到一個相對完整的 URL。

目前這個關閉選項並不是永久的,它只在當前頁面內有效。

說到深色模式,這是 iOS 13 上非常重量級的一個功能,從 Beta 6 的情況來看蘋果應該不會再去為第三方應用做全局深色模式的支持,在正式版的 iOS 13 中,深色模式將只侷限在系統應用、系統 UI 範圍內。

筆者還是比較希望蘋果後續能夠將其擴展到第三方應用上,但是考慮到蘋果對 iOS 的用戶體驗有很嚴苛的要求,所以後續蘋果是否會面向第三方應用做一個通用的解決方案還不好說。

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大約在一週前,蘋果面向開發者推送了 iOS 13 Beta 6,在之前的 Beta 5 中蘋果給系統引入了不少新功能,與此同時系統內的 Bug 也是隨之增多,提前升級到 iOS 13 的用戶們都非常期待蘋果推送 Beta 6,如果 Beta 6 的性質和 Beta 4 類似的話,那麼蘋果應該會在 Beta 6 裡針對之前版本的遺留 Bug 做一些修補。

然而事實是,iOS 13 Beta 6 更多還是和 Beta 5 側重於細節上的調整與體驗上的優化,Bug 修復在這個版本里並沒有得到太多的體現。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 6 中,蘋果回滾了很多他們在 Beta 5 中做的修改,例如放大過的 4G 圖標、33 級的音量調整以及他們在 Beta 5 中加入的一些權限項,目前尚不確定這些「新特性」實際上是 Bug,還是蘋果認為這樣的修改對用戶體驗並沒有什麼提升所以回滾了。

對於 iPhone X 等全面屏 iPhone 用戶,在 Beta 5 中出現的「圓角截屏」在這個版本中也被回滾,在 Beta 5 上這曾被媒體一度認為是 iOS 13 的新特性。

從這兩個 Beta 版裡我們就看出,蘋果內部對於 iOS 13 的一些涉及到用戶體驗的細節問題還是存在一些爭議的,微調在近兩個 Beta 裡變得非常頻繁。不過這也能反映出蘋果對 iOS 用戶體驗的重視,即使是很細節的地方,蘋果也會盡可能將用戶體驗做到最好。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

目前 iOS 13 已經離正式版越來越近,所以蘋果應該是不會再繼續往 iOS 13 添加什麼比較大的新功能了,整個系統正在逐步往穩定的方向發展,在接下來的 Beta 中功能上的微調也會逐漸變少,更新將更側重於性能優化和 Bug 修復。

在 Beta 6 中,iPhone 用戶可以感覺到 3D Touch 的手感有一個非常明顯的變化,由於蘋果在 iOS 13 中給桌面圖標加入了「長按呼出快捷菜單」這個操作,讓不支持 3D Touch 的設備通過 Haptic Touch(即長按)也能夠使用快捷菜單,整個桌面圖標的交互發生了一個比較大的改變。

iOS 13 的第一個 Beta 版是直接移除了 3D Touch,直到後續的 Beta 4,3D Touch 這個功能才得以迴歸。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 4 中 3D Touch 的手感非常奇怪,原先 3D Touch「重按即觸發」的交互邏輯被蘋果修改成了「鬆手才觸發」,這個交互和 Haptic Touch 是一致的。

這使得 3D Touch 的效率大打折扣,體驗下降明顯,因為對比 Haptic Touch。3D Touch 體驗上的一大優勢就在於其使用起來很迅速、很爽,響應速度很快,你只要重按下去,在屏幕感受到手指的力量後,相關的菜單就會立刻被打開。

在 Beta 4 中,由於 3D Touch 的交互邏輯被修改成了「鬆手才觸發」,用戶在使用的時候就會感受到明顯的遲鈍感,甚至使用體驗不如 Haptic Touch。

Beta 5 中,蘋果加入了靈敏度選項,並對 3D Touch 的觸發做了一定的優化,但是這還是不能讓用戶找回他們在 iOS 12 中使用 3D Touch 的那種感覺。

終於,在 Beta 6 上,蘋果重新調整了 3D Touch 的觸發時間和交互邏輯,整體體驗已經回到了 iOS 12 的那種感覺。需要注意的是,在系統設置中如果你設置的靈敏度為「低」,那麼 3D Touch 在使用上還是會有遲鈍感,你只有將其設置為「適中」或者「高」才能找回那種熟悉的迅速觸發的手感。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

3D Touch 可以說是 iPhone 上筆者最喜歡的功能之一,在 Android 上由於大量的設備屏幕並不支持壓感,同時在 UI 層 Android 的 Shortcuts 又被很多國內的深度定製 UI 閹割掉了,導致其使用體驗不如 iOS 一樣那麼便捷。在日常生活中,筆者使用這個功能的頻率是相當高的,在掃碼、付款等場景下這個功能非常實用。

在當前版本圖標的快捷菜單存在一個 Bug,在深色模式下,系統菜單仍然保持為深色,而第三方應用的自定義菜單則仍然是淺色,顏色上沒有統一,在後續的 Beta 版本中蘋果應該會修復這個問題。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Safari 瀏覽器內,3D Touch 預覽鏈接網頁內容的功能做了一個細節修改,Beta 中,在預覽窗口下方的菜單中你可以選擇是否顯示預覽的內容,當預覽內容被隱藏之後,重按鏈接只會顯示文字,不會加載鏈接對應網頁的內容。

隱藏鏈接預覽這個功能對防釣魚網站等還是比較有意義的,因為在隱藏鏈接預覽之後我們可以看到鏈接對應的相對完整的 URL,在 iOS 上 URL 往往是會被隱藏起來的,頂部的地址欄由於長度不夠能夠顯示的內容也很有限,而這個功能則能夠讓我們看到一個相對完整的 URL。

目前這個關閉選項並不是永久的,它只在當前頁面內有效。

說到深色模式,這是 iOS 13 上非常重量級的一個功能,從 Beta 6 的情況來看蘋果應該不會再去為第三方應用做全局深色模式的支持,在正式版的 iOS 13 中,深色模式將只侷限在系統應用、系統 UI 範圍內。

筆者還是比較希望蘋果後續能夠將其擴展到第三方應用上,但是考慮到蘋果對 iOS 的用戶體驗有很嚴苛的要求,所以後續蘋果是否會面向第三方應用做一個通用的解決方案還不好說。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 6 中,蘋果在控制中心加入了一個獨立的開關切換深淺色模式,相較於之前必須要到設置中切換,控制中心的這個快捷按鈕是方便了很多。

控制中心這個按鈕相應的圖標效果做得也很生動,稍有不足的是由於這個是新加入的功能,所以它總體還不是特別穩定,在切換的過程中可能會出現卡頓、閃屏之類的情況,同時相關的文字描述也還沒有添加翻譯。

在後續的 Beta 版本中相關的問題是肯定可以得到解決的,畢竟深色模式是重點功能,與其相關的新東西自然是要「特別關注」的。

Beta 6 相較於 Beta 5 來說並沒有更穩定,但是一些惡性 Bug 已經是得到了修復,例如主屏幕的崩潰等,總體來看 Beta 6 的實際使用體驗沒有明顯的提升。

續航方面,iOS 13 Beta 版基本上都沒有續航尿崩的現象出現,這一次蘋果在續航方面控制得非常不錯,每個版本的掉電速度基本上都在合理的、可接受的範圍內。

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大約在一週前,蘋果面向開發者推送了 iOS 13 Beta 6,在之前的 Beta 5 中蘋果給系統引入了不少新功能,與此同時系統內的 Bug 也是隨之增多,提前升級到 iOS 13 的用戶們都非常期待蘋果推送 Beta 6,如果 Beta 6 的性質和 Beta 4 類似的話,那麼蘋果應該會在 Beta 6 裡針對之前版本的遺留 Bug 做一些修補。

然而事實是,iOS 13 Beta 6 更多還是和 Beta 5 側重於細節上的調整與體驗上的優化,Bug 修復在這個版本里並沒有得到太多的體現。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 6 中,蘋果回滾了很多他們在 Beta 5 中做的修改,例如放大過的 4G 圖標、33 級的音量調整以及他們在 Beta 5 中加入的一些權限項,目前尚不確定這些「新特性」實際上是 Bug,還是蘋果認為這樣的修改對用戶體驗並沒有什麼提升所以回滾了。

對於 iPhone X 等全面屏 iPhone 用戶,在 Beta 5 中出現的「圓角截屏」在這個版本中也被回滾,在 Beta 5 上這曾被媒體一度認為是 iOS 13 的新特性。

從這兩個 Beta 版裡我們就看出,蘋果內部對於 iOS 13 的一些涉及到用戶體驗的細節問題還是存在一些爭議的,微調在近兩個 Beta 裡變得非常頻繁。不過這也能反映出蘋果對 iOS 用戶體驗的重視,即使是很細節的地方,蘋果也會盡可能將用戶體驗做到最好。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

目前 iOS 13 已經離正式版越來越近,所以蘋果應該是不會再繼續往 iOS 13 添加什麼比較大的新功能了,整個系統正在逐步往穩定的方向發展,在接下來的 Beta 中功能上的微調也會逐漸變少,更新將更側重於性能優化和 Bug 修復。

在 Beta 6 中,iPhone 用戶可以感覺到 3D Touch 的手感有一個非常明顯的變化,由於蘋果在 iOS 13 中給桌面圖標加入了「長按呼出快捷菜單」這個操作,讓不支持 3D Touch 的設備通過 Haptic Touch(即長按)也能夠使用快捷菜單,整個桌面圖標的交互發生了一個比較大的改變。

iOS 13 的第一個 Beta 版是直接移除了 3D Touch,直到後續的 Beta 4,3D Touch 這個功能才得以迴歸。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 4 中 3D Touch 的手感非常奇怪,原先 3D Touch「重按即觸發」的交互邏輯被蘋果修改成了「鬆手才觸發」,這個交互和 Haptic Touch 是一致的。

這使得 3D Touch 的效率大打折扣,體驗下降明顯,因為對比 Haptic Touch。3D Touch 體驗上的一大優勢就在於其使用起來很迅速、很爽,響應速度很快,你只要重按下去,在屏幕感受到手指的力量後,相關的菜單就會立刻被打開。

在 Beta 4 中,由於 3D Touch 的交互邏輯被修改成了「鬆手才觸發」,用戶在使用的時候就會感受到明顯的遲鈍感,甚至使用體驗不如 Haptic Touch。

Beta 5 中,蘋果加入了靈敏度選項,並對 3D Touch 的觸發做了一定的優化,但是這還是不能讓用戶找回他們在 iOS 12 中使用 3D Touch 的那種感覺。

終於,在 Beta 6 上,蘋果重新調整了 3D Touch 的觸發時間和交互邏輯,整體體驗已經回到了 iOS 12 的那種感覺。需要注意的是,在系統設置中如果你設置的靈敏度為「低」,那麼 3D Touch 在使用上還是會有遲鈍感,你只有將其設置為「適中」或者「高」才能找回那種熟悉的迅速觸發的手感。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

3D Touch 可以說是 iPhone 上筆者最喜歡的功能之一,在 Android 上由於大量的設備屏幕並不支持壓感,同時在 UI 層 Android 的 Shortcuts 又被很多國內的深度定製 UI 閹割掉了,導致其使用體驗不如 iOS 一樣那麼便捷。在日常生活中,筆者使用這個功能的頻率是相當高的,在掃碼、付款等場景下這個功能非常實用。

在當前版本圖標的快捷菜單存在一個 Bug,在深色模式下,系統菜單仍然保持為深色,而第三方應用的自定義菜單則仍然是淺色,顏色上沒有統一,在後續的 Beta 版本中蘋果應該會修復這個問題。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Safari 瀏覽器內,3D Touch 預覽鏈接網頁內容的功能做了一個細節修改,Beta 中,在預覽窗口下方的菜單中你可以選擇是否顯示預覽的內容,當預覽內容被隱藏之後,重按鏈接只會顯示文字,不會加載鏈接對應網頁的內容。

隱藏鏈接預覽這個功能對防釣魚網站等還是比較有意義的,因為在隱藏鏈接預覽之後我們可以看到鏈接對應的相對完整的 URL,在 iOS 上 URL 往往是會被隱藏起來的,頂部的地址欄由於長度不夠能夠顯示的內容也很有限,而這個功能則能夠讓我們看到一個相對完整的 URL。

目前這個關閉選項並不是永久的,它只在當前頁面內有效。

說到深色模式,這是 iOS 13 上非常重量級的一個功能,從 Beta 6 的情況來看蘋果應該不會再去為第三方應用做全局深色模式的支持,在正式版的 iOS 13 中,深色模式將只侷限在系統應用、系統 UI 範圍內。

筆者還是比較希望蘋果後續能夠將其擴展到第三方應用上,但是考慮到蘋果對 iOS 的用戶體驗有很嚴苛的要求,所以後續蘋果是否會面向第三方應用做一個通用的解決方案還不好說。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

在 Beta 6 中,蘋果在控制中心加入了一個獨立的開關切換深淺色模式,相較於之前必須要到設置中切換,控制中心的這個快捷按鈕是方便了很多。

控制中心這個按鈕相應的圖標效果做得也很生動,稍有不足的是由於這個是新加入的功能,所以它總體還不是特別穩定,在切換的過程中可能會出現卡頓、閃屏之類的情況,同時相關的文字描述也還沒有添加翻譯。

在後續的 Beta 版本中相關的問題是肯定可以得到解決的,畢竟深色模式是重點功能,與其相關的新東西自然是要「特別關注」的。

Beta 6 相較於 Beta 5 來說並沒有更穩定,但是一些惡性 Bug 已經是得到了修復,例如主屏幕的崩潰等,總體來看 Beta 6 的實際使用體驗沒有明顯的提升。

續航方面,iOS 13 Beta 版基本上都沒有續航尿崩的現象出現,這一次蘋果在續航方面控制得非常不錯,每個版本的掉電速度基本上都在合理的、可接受的範圍內。

iOS 13 Beta 6 一週體驗:用於主力機仍有不足

第三方應用兼容性在 Beta 6 上並沒有得到什麼改進,例如 B 站列表的抽風、閒魚以及微博輸入上的異常等這個 Beta 版上仍然是存在的。

不過相較於上個版本,這個版本在第三方應用的兼容性上還是有一定的提升,例如 QQ 發圖片說說已經不會崩潰,調用攝像頭也不會出現黑屏卡死了。

對於第三方應用的兼容性,即使是到了 Beta 6,蘋果也表現得仍然很佛系,他們並不急於立刻處理兼容性的問題,可能是考慮到後續的版本系統或許還會有相對較大的修改,可能還會引發新的兼容性問題,所以相關的問題蘋果應該會在最後階段才會一併處理。

應用開發者對兼容性問題也是抱著一樣的心態,今天在這個 Beta 上修好了兼容性問題,在下一個 Bug 上又出現新的兼容性問題,這對於開發者來說也是一件很折磨人的事情,所以開發者也更傾向於在系統趨向於穩定之後才會解決相關的問題。


畢竟是嚐鮮用的測試版系統,不穩定以及兼容性問題是多少都會存在的,這也是我們使用測試版系統必須要面對的風險。相較於數據丟失、主要功能失靈或崩潰,iOS Beta 的這些 Bug 完全是在可接受範圍內的。

如果你是 Android 搞機玩家,對於這些 Bug 你可能早已習以為常,因為 Android 的第三方 ROM 大多都是個人或個人組成的小團隊在業餘時間維護的,這樣的 Bug 由於測試不完善,編碼質量參差不齊,難免會有很多很奇怪甚至是很惡性的 Bug。

在 iOS Beta 上,筆者個人認為作為測試版的系統,其穩定性已經是相當不錯的了,在這一批 Beta 版中除了 Beta 3 中相對惡性的斷觸問題(實際除遊戲外並不是很影響使用)外,筆者並沒有遇到什麼很惡性的 Bug。

至少在產品質量的把控上,蘋果還是做得相當不錯的,哪怕這只是一個測試版的系統,要知道同樣是測試版,國內的一些深度定製 Android 在內測甚至是公測的時候 Bug 都層出不窮。

綜合來看,如果你對使用體驗要求比較嚴苛,iOS Beta 6 目前仍然不適合刷到主力機上使用,相較而言 Beta 4 雖然存在更多的兼容問題,但是其總體的穩定性卻要更好一些,如果你目前仍然停留在 Beta 4,筆者並不太建議你進行升級。

很快蘋果將會面向開發者推送下一版的 Beta 系統,希望在新的 Beta 系統中我們能獲得一個更穩定的使用體驗。

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