'夏日的降溫?明日方舟:7月數據下滑,進入驕縱不安的“青春期”'

iOS 彩虹六號 Android 塔防遊戲 軟件 遊戲沒有圈兒 2019-08-08
"

【遊戲沒有圈兒】好幾天沒更新《明日方舟》內容了,在這裡先抱個歉。本來8月初就要反饋一下舟遊的數據內容,但是正好趕上出差……。OK,話不多說,我們還是入正題吧。《明日方舟》自上架移動端以來,就獨得手遊玩家恩寵,出色立繪與開創玩法讓逐漸衰退的TD(塔防)遊戲重新映入眼簾。事實也證明當下游戲只要有創新,就不缺玩家,這也是鷹角憑藉一款遊戲就霸佔TAPTAP榜一的原因。至於最近的抄襲事件昇華(《彩虹六號:圍攻》文案),我們還是不談了,只想說一句借鑑+創新的模式從遊戲創始之初就存在。所以我們還是來關心一下《明日方舟》7月數據表現。


"

【遊戲沒有圈兒】好幾天沒更新《明日方舟》內容了,在這裡先抱個歉。本來8月初就要反饋一下舟遊的數據內容,但是正好趕上出差……。OK,話不多說,我們還是入正題吧。《明日方舟》自上架移動端以來,就獨得手遊玩家恩寵,出色立繪與開創玩法讓逐漸衰退的TD(塔防)遊戲重新映入眼簾。事實也證明當下游戲只要有創新,就不缺玩家,這也是鷹角憑藉一款遊戲就霸佔TAPTAP榜一的原因。至於最近的抄襲事件昇華(《彩虹六號:圍攻》文案),我們還是不談了,只想說一句借鑑+創新的模式從遊戲創始之初就存在。所以我們還是來關心一下《明日方舟》7月數據表現。


夏日的降溫?明日方舟:7月數據下滑,進入驕縱不安的“青春期”


SensorTower數據表明,《明日方舟》7月IOS平臺下載量為40萬,收入約1600萬美元(1.1億人民幣)。由於安卓數據沒有體現在SensorTower,我們無從查證,但以安卓用戶龐大用戶基數來推測,它的數據表現是略高於IOS平臺的。


"

【遊戲沒有圈兒】好幾天沒更新《明日方舟》內容了,在這裡先抱個歉。本來8月初就要反饋一下舟遊的數據內容,但是正好趕上出差……。OK,話不多說,我們還是入正題吧。《明日方舟》自上架移動端以來,就獨得手遊玩家恩寵,出色立繪與開創玩法讓逐漸衰退的TD(塔防)遊戲重新映入眼簾。事實也證明當下游戲只要有創新,就不缺玩家,這也是鷹角憑藉一款遊戲就霸佔TAPTAP榜一的原因。至於最近的抄襲事件昇華(《彩虹六號:圍攻》文案),我們還是不談了,只想說一句借鑑+創新的模式從遊戲創始之初就存在。所以我們還是來關心一下《明日方舟》7月數據表現。


夏日的降溫?明日方舟:7月數據下滑,進入驕縱不安的“青春期”


SensorTower數據表明,《明日方舟》7月IOS平臺下載量為40萬,收入約1600萬美元(1.1億人民幣)。由於安卓數據沒有體現在SensorTower,我們無從查證,但以安卓用戶龐大用戶基數來推測,它的數據表現是略高於IOS平臺的。


夏日的降溫?明日方舟:7月數據下滑,進入驕縱不安的“青春期”


結合“七麥數據”,可以看到《明日方舟》有兩次比較明顯的整體下滑,而這就是玩家口中的“長草期”。很多玩家應該感同身受,從公測開始入手的那批玩家已經沒有了新鮮感,挑戰關卡基本攻破,人物養成基本成型。直到7月9日16:00時的【靶向藥物】版本更新,開始逐漸召回玩家。這也是為什麼數據表中藍色區域(7月)起伏不定,收入開始縮減。


"

【遊戲沒有圈兒】好幾天沒更新《明日方舟》內容了,在這裡先抱個歉。本來8月初就要反饋一下舟遊的數據內容,但是正好趕上出差……。OK,話不多說,我們還是入正題吧。《明日方舟》自上架移動端以來,就獨得手遊玩家恩寵,出色立繪與開創玩法讓逐漸衰退的TD(塔防)遊戲重新映入眼簾。事實也證明當下游戲只要有創新,就不缺玩家,這也是鷹角憑藉一款遊戲就霸佔TAPTAP榜一的原因。至於最近的抄襲事件昇華(《彩虹六號:圍攻》文案),我們還是不談了,只想說一句借鑑+創新的模式從遊戲創始之初就存在。所以我們還是來關心一下《明日方舟》7月數據表現。


夏日的降溫?明日方舟:7月數據下滑,進入驕縱不安的“青春期”


SensorTower數據表明,《明日方舟》7月IOS平臺下載量為40萬,收入約1600萬美元(1.1億人民幣)。由於安卓數據沒有體現在SensorTower,我們無從查證,但以安卓用戶龐大用戶基數來推測,它的數據表現是略高於IOS平臺的。


夏日的降溫?明日方舟:7月數據下滑,進入驕縱不安的“青春期”


結合“七麥數據”,可以看到《明日方舟》有兩次比較明顯的整體下滑,而這就是玩家口中的“長草期”。很多玩家應該感同身受,從公測開始入手的那批玩家已經沒有了新鮮感,挑戰關卡基本攻破,人物養成基本成型。直到7月9日16:00時的【靶向藥物】版本更新,開始逐漸召回玩家。這也是為什麼數據表中藍色區域(7月)起伏不定,收入開始縮減。


夏日的降溫?明日方舟:7月數據下滑,進入驕縱不安的“青春期”


7月除了更新多個遊戲內容為其續命,還爆發了一次規模不小的事件。在7月24日當天,官方處理違規賬號102187個,包括購買初始賬號、違規代練、第三方外掛軟件等。剔除那些從遊戲開服就“投機取巧”的玩家,保證遊戲壽命不受影響。其實官方壯士斷腕的做法只是早晚的事,只是令部分玩家感到很突然而已。結合以上內容,《明日方舟》7月雙平臺流水應該在3億左右。對比6月份IOS平臺60萬下載、1800萬美元收入(6月總收入3.9億人民幣),遊戲“新血”(新玩家)數量下降更為明顯,少了1/3。


"

【遊戲沒有圈兒】好幾天沒更新《明日方舟》內容了,在這裡先抱個歉。本來8月初就要反饋一下舟遊的數據內容,但是正好趕上出差……。OK,話不多說,我們還是入正題吧。《明日方舟》自上架移動端以來,就獨得手遊玩家恩寵,出色立繪與開創玩法讓逐漸衰退的TD(塔防)遊戲重新映入眼簾。事實也證明當下游戲只要有創新,就不缺玩家,這也是鷹角憑藉一款遊戲就霸佔TAPTAP榜一的原因。至於最近的抄襲事件昇華(《彩虹六號:圍攻》文案),我們還是不談了,只想說一句借鑑+創新的模式從遊戲創始之初就存在。所以我們還是來關心一下《明日方舟》7月數據表現。


夏日的降溫?明日方舟:7月數據下滑,進入驕縱不安的“青春期”


SensorTower數據表明,《明日方舟》7月IOS平臺下載量為40萬,收入約1600萬美元(1.1億人民幣)。由於安卓數據沒有體現在SensorTower,我們無從查證,但以安卓用戶龐大用戶基數來推測,它的數據表現是略高於IOS平臺的。


夏日的降溫?明日方舟:7月數據下滑,進入驕縱不安的“青春期”


結合“七麥數據”,可以看到《明日方舟》有兩次比較明顯的整體下滑,而這就是玩家口中的“長草期”。很多玩家應該感同身受,從公測開始入手的那批玩家已經沒有了新鮮感,挑戰關卡基本攻破,人物養成基本成型。直到7月9日16:00時的【靶向藥物】版本更新,開始逐漸召回玩家。這也是為什麼數據表中藍色區域(7月)起伏不定,收入開始縮減。


夏日的降溫?明日方舟:7月數據下滑,進入驕縱不安的“青春期”


7月除了更新多個遊戲內容為其續命,還爆發了一次規模不小的事件。在7月24日當天,官方處理違規賬號102187個,包括購買初始賬號、違規代練、第三方外掛軟件等。剔除那些從遊戲開服就“投機取巧”的玩家,保證遊戲壽命不受影響。其實官方壯士斷腕的做法只是早晚的事,只是令部分玩家感到很突然而已。結合以上內容,《明日方舟》7月雙平臺流水應該在3億左右。對比6月份IOS平臺60萬下載、1800萬美元收入(6月總收入3.9億人民幣),遊戲“新血”(新玩家)數量下降更為明顯,少了1/3。


夏日的降溫?明日方舟:7月數據下滑,進入驕縱不安的“青春期”


種種跡象表明,《明日方舟》開始降溫並趨於飽和。反觀,也不得不承認它的強勢(TAPTAP廠商榜第一),與市面上大部分高開低走的手遊相比,鷹角這款唯一的作品時效性確實很長。存在即合理,經過三個月的“洗禮”,《明日方舟》也宣告正式進入驕縱不安的“青春期”,準備迎接之後的“成人禮”。@遊戲沒有圈兒

"

相關推薦

推薦中...