狐妖小紅娘手遊:圖鑑系統是為收集黨準備?感覺好氪金的樣子!

狐妖小紅娘手遊:圖鑑系統是為收集黨準備?感覺好氪金的樣子!

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狐妖小紅娘手遊在整體內容上並沒有太大的更新,反而在一些氪金方面做了很大的更新,比如說這次測試的圖鑑系統,其他遊戲好像只是一種收集黨的數據表而已,而在狐妖小紅娘手遊這裡卻充滿了十足的氪金味道。

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勢力篇,無非就是解鎖每個地圖的場景,或者做任務去過那個地方,感覺只是一種地圖的探索而已,愣是拿出來作為圖鑑收藏。可能這個是不用花錢的吧,玩家只要按照劇情走,早晚能夠解鎖所有的場景地圖。

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立繪屋,在做活動或者任務的時候都會隨機觸發立繪,如果把所有的立繪全部解鎖的話,估計要玩上很久很久,但有沒有太大的獎勵,只是對人物整體有一定的屬性加成,類似於多了一件皮膚的加成。

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夥伴篇,這個是十足的氪金篇,能夠抽到S卡就已經非常難了,如果說抽到所有的卡牌,那真是非常的難,畢竟想要的卡牌不一定能夠抽到,重複的垃圾卡牌太多太多!這個是氪金重點,大家請慎重!

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首領篇,這個就是玩家解鎖各種劇情,擊殺響應的BOSS就可以解鎖了吧,目前很多內容也是增加狐妖小紅娘的文化在裡面,相信更多的玩家不是來玩遊戲的,而是體驗狐妖小紅娘這款動漫手遊的!

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道具篇,這也是每個夥伴或者主角必需品,雖然不能說是核心的氪金點,但是沒有它們是萬萬不行的,就如同等級,等級高了自然戰力上來了,如果沒有這些裝備,或者說更優秀的裝備,在遊戲中就是渣渣般的存在!

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圖鑑篇,這個就是解鎖每個章節而出,通過每日的占卜活動獲得相應的卡牌,只要時間比較多,應該很容易湊齊的,不過考慮到目前有六個章節,以後還要增加更多的章節,恐怕大家要玩上很久才能完成這些圖鑑的收集。

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拋開其他系統不說,單純圖鑑系統就夠每個玩家玩上一陣子了,當然不僅僅是需要大量的時間,有些圖鑑的解鎖是需要財力作為後盾的,這種既要留住玩家又想撈金的模式,真心不怎麼良心,為何不好好打造一款更具創新性的遊戲呢?畢竟這些玩法都是2年前就玩剩的了!

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