'火影忍者手遊:護盾出現前增加人物受擊判定?長門被史詩級削弱?'

火影忍者 史詩 次元姬 2019-08-29
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穢土長門從上架高招至今一直都是火影忍者手遊玩家討論的熱點!對於長門的評論,不同的玩家也是褒貶不一!有的玩家覺得長門很強,但是有的卻覺得他太弱了,而矛盾點就集中在長門的操作上!他的技能操作實在是太複雜了,在戰況多變的決鬥場當中,即便是主播級別的玩家也難免會出現失誤!

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穢土長門從上架高招至今一直都是火影忍者手遊玩家討論的熱點!對於長門的評論,不同的玩家也是褒貶不一!有的玩家覺得長門很強,但是有的卻覺得他太弱了,而矛盾點就集中在長門的操作上!他的技能操作實在是太複雜了,在戰況多變的決鬥場當中,即便是主播級別的玩家也難免會出現失誤!

火影忍者手遊:護盾出現前增加人物受擊判定?長門被史詩級削弱?


就在今天,魔方終於發佈了穢土長門的技能調整公告!他的護盾不再需要雙擊觸發,而是點擊技能按鈕立即釋放!但是,後面的一句話更耐人尋味!“同時在護盾出現前增加人物受擊判定”,這句話到底是什麼意思呢?

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穢土長門從上架高招至今一直都是火影忍者手遊玩家討論的熱點!對於長門的評論,不同的玩家也是褒貶不一!有的玩家覺得長門很強,但是有的卻覺得他太弱了,而矛盾點就集中在長門的操作上!他的技能操作實在是太複雜了,在戰況多變的決鬥場當中,即便是主播級別的玩家也難免會出現失誤!

火影忍者手遊:護盾出現前增加人物受擊判定?長門被史詩級削弱?


就在今天,魔方終於發佈了穢土長門的技能調整公告!他的護盾不再需要雙擊觸發,而是點擊技能按鈕立即釋放!但是,後面的一句話更耐人尋味!“同時在護盾出現前增加人物受擊判定”,這句話到底是什麼意思呢?

火影忍者手遊:護盾出現前增加人物受擊判定?長門被史詩級削弱?


原本長門的護盾雖然是要雙擊觸發,但是隻要你手速夠快,那就是瞬發的!而現在雖然單擊就能觸發,但“護盾出現前增加人物受擊判定”似乎是給這個技能加了前搖!這個技能本來就是用來打反手的,那麼如果增加了前搖,這個技能不就廢了嗎?

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穢土長門從上架高招至今一直都是火影忍者手遊玩家討論的熱點!對於長門的評論,不同的玩家也是褒貶不一!有的玩家覺得長門很強,但是有的卻覺得他太弱了,而矛盾點就集中在長門的操作上!他的技能操作實在是太複雜了,在戰況多變的決鬥場當中,即便是主播級別的玩家也難免會出現失誤!

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就在今天,魔方終於發佈了穢土長門的技能調整公告!他的護盾不再需要雙擊觸發,而是點擊技能按鈕立即釋放!但是,後面的一句話更耐人尋味!“同時在護盾出現前增加人物受擊判定”,這句話到底是什麼意思呢?

火影忍者手遊:護盾出現前增加人物受擊判定?長門被史詩級削弱?


原本長門的護盾雖然是要雙擊觸發,但是隻要你手速夠快,那就是瞬發的!而現在雖然單擊就能觸發,但“護盾出現前增加人物受擊判定”似乎是給這個技能加了前搖!這個技能本來就是用來打反手的,那麼如果增加了前搖,這個技能不就廢了嗎?

火影忍者手遊:護盾出現前增加人物受擊判定?長門被史詩級削弱?


然而這樣的改動也是沒有辦法的事情,因為單擊就能觸發護盾,所以原本需要滑鍵觸發的地獄道和人間道就無法使用了!這個技能的前搖應該就是給玩家留下操作空間,在護盾生成之前,玩家可以通過滑鍵來觸發另外兩個技能。這樣的改動雖然合理,但是改完之後長門豈不是直接廢了?

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穢土長門從上架高招至今一直都是火影忍者手遊玩家討論的熱點!對於長門的評論,不同的玩家也是褒貶不一!有的玩家覺得長門很強,但是有的卻覺得他太弱了,而矛盾點就集中在長門的操作上!他的技能操作實在是太複雜了,在戰況多變的決鬥場當中,即便是主播級別的玩家也難免會出現失誤!

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就在今天,魔方終於發佈了穢土長門的技能調整公告!他的護盾不再需要雙擊觸發,而是點擊技能按鈕立即釋放!但是,後面的一句話更耐人尋味!“同時在護盾出現前增加人物受擊判定”,這句話到底是什麼意思呢?

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原本長門的護盾雖然是要雙擊觸發,但是隻要你手速夠快,那就是瞬發的!而現在雖然單擊就能觸發,但“護盾出現前增加人物受擊判定”似乎是給這個技能加了前搖!這個技能本來就是用來打反手的,那麼如果增加了前搖,這個技能不就廢了嗎?

火影忍者手遊:護盾出現前增加人物受擊判定?長門被史詩級削弱?


然而這樣的改動也是沒有辦法的事情,因為單擊就能觸發護盾,所以原本需要滑鍵觸發的地獄道和人間道就無法使用了!這個技能的前搖應該就是給玩家留下操作空間,在護盾生成之前,玩家可以通過滑鍵來觸發另外兩個技能。這樣的改動雖然合理,但是改完之後長門豈不是直接廢了?

火影忍者手遊:護盾出現前增加人物受擊判定?長門被史詩級削弱?


如果真的是給護盾技能加了前搖,長門就等於是遭到了史詩級的削弱!那麼原本就無緣國家隊的他可能再也上不了段位賽了!但是,這個護盾的前搖還有另一種可能性,就是在玩家選擇技能的期間如果受到敵人攻擊,那麼就會自動生成護盾!如果真是這樣的話,那就是史詩級增強!所以長門調整後的效果究竟如何,我們還要等他正式上線後才知道!

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就在今天,魔方終於發佈了穢土長門的技能調整公告!他的護盾不再需要雙擊觸發,而是點擊技能按鈕立即釋放!但是,後面的一句話更耐人尋味!“同時在護盾出現前增加人物受擊判定”,這句話到底是什麼意思呢?

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原本長門的護盾雖然是要雙擊觸發,但是隻要你手速夠快,那就是瞬發的!而現在雖然單擊就能觸發,但“護盾出現前增加人物受擊判定”似乎是給這個技能加了前搖!這個技能本來就是用來打反手的,那麼如果增加了前搖,這個技能不就廢了嗎?

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然而這樣的改動也是沒有辦法的事情,因為單擊就能觸發護盾,所以原本需要滑鍵觸發的地獄道和人間道就無法使用了!這個技能的前搖應該就是給玩家留下操作空間,在護盾生成之前,玩家可以通過滑鍵來觸發另外兩個技能。這樣的改動雖然合理,但是改完之後長門豈不是直接廢了?

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如果真的是給護盾技能加了前搖,長門就等於是遭到了史詩級的削弱!那麼原本就無緣國家隊的他可能再也上不了段位賽了!但是,這個護盾的前搖還有另一種可能性,就是在玩家選擇技能的期間如果受到敵人攻擊,那麼就會自動生成護盾!如果真是這樣的話,那就是史詩級增強!所以長門調整後的效果究竟如何,我們還要等他正式上線後才知道!

火影忍者手遊:護盾出現前增加人物受擊判定?長門被史詩級削弱?


至於他另一個技能的調整,只是減少了1秒鐘的冷卻時間,這樣一來長門的真空期減少,也可以更早的開大招。不過小編覺得這個技能最大的問題在於它打傷害太慢了,三段施放固然有很好的起手效果,但是在連招的過程當中就會浪費很多輸出時間,長門的傷害低也是因為這個!所以其實最好的改動應該是長按一技能直接一炮打滿傷害,然後技能立刻進入CD,這樣的話長門的強度絕對會提升一個檔次!​小夥伴們,你們覺得長門的這波改動是增強了還是削弱了呢?

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