'《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表'

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

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這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

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難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

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祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

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祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

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職業系統

承襲《火焰紋章》傳統的職業系統,職業可以不斷向上升級,而且你還可以自由地切換上下級職業,學會某個職業表現為"考試",及格就算掌握這個職業了。

一般來說,每個職業都有相應的方向要求,比如劍聖要求劍術達到一定的等級。但如果沒達到要求卻很接近的話,也有考核成功的可能。

建議如果不是100%考試成功的話,先提前存檔,然後再去考試,失敗了就讀檔,下一週再來考。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

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祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

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職業系統

承襲《火焰紋章》傳統的職業系統,職業可以不斷向上升級,而且你還可以自由地切換上下級職業,學會某個職業表現為"考試",及格就算掌握這個職業了。

一般來說,每個職業都有相應的方向要求,比如劍聖要求劍術達到一定的等級。但如果沒達到要求卻很接近的話,也有考核成功的可能。

建議如果不是100%考試成功的話,先提前存檔,然後再去考試,失敗了就讀檔,下一週再來考。

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職業熟練度刷滿,可以額外獲得該職業的一個特性。比如說盜賊這個職業刷滿以後可以獲得[偷竊],可以直接偷敵方角色身上的一個東西,這個技能好用得不行。

比如說某個角色身上帶了個閃避戒指,你把戒指偷過來能自己用,而且還降低了敵人的閃避概率。

最關鍵的是,[偷竊]可以偷到的東西並不是掉落物,所以進入關卡前先看看敵人身上都有哪些好東西,打死之前上去偷就是了。

前期務必要有1-2個角色轉職盜賊,能偷能撬鎖能開寶箱,不要太好用。

留學生系統

我將這個系統稱之為刷錢系統。你可以派一名留學生出去,身上帶一個打算賣掉的東西,還記得我之前說過要保留的"鉑金魚"嗎?就帶這個東西,賣價比你單純賣給商店要高很多很多。

不用擔心沒人買,系統會自動幫你賣掉。

此外留學生玩法還可以僱傭其他玩家的角色,不過貌似只能當副官。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

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祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

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職業系統

承襲《火焰紋章》傳統的職業系統,職業可以不斷向上升級,而且你還可以自由地切換上下級職業,學會某個職業表現為"考試",及格就算掌握這個職業了。

一般來說,每個職業都有相應的方向要求,比如劍聖要求劍術達到一定的等級。但如果沒達到要求卻很接近的話,也有考核成功的可能。

建議如果不是100%考試成功的話,先提前存檔,然後再去考試,失敗了就讀檔,下一週再來考。

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職業熟練度刷滿,可以額外獲得該職業的一個特性。比如說盜賊這個職業刷滿以後可以獲得[偷竊],可以直接偷敵方角色身上的一個東西,這個技能好用得不行。

比如說某個角色身上帶了個閃避戒指,你把戒指偷過來能自己用,而且還降低了敵人的閃避概率。

最關鍵的是,[偷竊]可以偷到的東西並不是掉落物,所以進入關卡前先看看敵人身上都有哪些好東西,打死之前上去偷就是了。

前期務必要有1-2個角色轉職盜賊,能偷能撬鎖能開寶箱,不要太好用。

留學生系統

我將這個系統稱之為刷錢系統。你可以派一名留學生出去,身上帶一個打算賣掉的東西,還記得我之前說過要保留的"鉑金魚"嗎?就帶這個東西,賣價比你單純賣給商店要高很多很多。

不用擔心沒人買,系統會自動幫你賣掉。

此外留學生玩法還可以僱傭其他玩家的角色,不過貌似只能當副官。

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副官

每次出擊的人數是有限的,但是隨著遊戲的深入,你會挖角過來越來越多的學員,這時你會覺得這麼多角色豈不是浪費了?

而副官系統就是為此而生的,設定為某個角色的副官,這樣他/她也能在戰鬥中獲得經驗,並且給這個角色帶來某些好處。比如說治療系的角色,就有可能會在戰鬥結束後給你的人物治療一下。

此外還有幫你輸出的戰鬥系副官和幫你擋槍的盾系副官。

副官會隨著講師等級的提升而解鎖更多的名額。

茶會系統

可以提升角色好感度,只要聊天的內容能勾起對方的興趣。

這考驗你對一個人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,則會有額外一次的聊天,全部勾起興趣,就會出現PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人開茶會就能PERFECT,跟女人開茶會就是BAD,這到底是為什麼呢?

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

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祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

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職業系統

承襲《火焰紋章》傳統的職業系統,職業可以不斷向上升級,而且你還可以自由地切換上下級職業,學會某個職業表現為"考試",及格就算掌握這個職業了。

一般來說,每個職業都有相應的方向要求,比如劍聖要求劍術達到一定的等級。但如果沒達到要求卻很接近的話,也有考核成功的可能。

建議如果不是100%考試成功的話,先提前存檔,然後再去考試,失敗了就讀檔,下一週再來考。

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職業熟練度刷滿,可以額外獲得該職業的一個特性。比如說盜賊這個職業刷滿以後可以獲得[偷竊],可以直接偷敵方角色身上的一個東西,這個技能好用得不行。

比如說某個角色身上帶了個閃避戒指,你把戒指偷過來能自己用,而且還降低了敵人的閃避概率。

最關鍵的是,[偷竊]可以偷到的東西並不是掉落物,所以進入關卡前先看看敵人身上都有哪些好東西,打死之前上去偷就是了。

前期務必要有1-2個角色轉職盜賊,能偷能撬鎖能開寶箱,不要太好用。

留學生系統

我將這個系統稱之為刷錢系統。你可以派一名留學生出去,身上帶一個打算賣掉的東西,還記得我之前說過要保留的"鉑金魚"嗎?就帶這個東西,賣價比你單純賣給商店要高很多很多。

不用擔心沒人買,系統會自動幫你賣掉。

此外留學生玩法還可以僱傭其他玩家的角色,不過貌似只能當副官。

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副官

每次出擊的人數是有限的,但是隨著遊戲的深入,你會挖角過來越來越多的學員,這時你會覺得這麼多角色豈不是浪費了?

而副官系統就是為此而生的,設定為某個角色的副官,這樣他/她也能在戰鬥中獲得經驗,並且給這個角色帶來某些好處。比如說治療系的角色,就有可能會在戰鬥結束後給你的人物治療一下。

此外還有幫你輸出的戰鬥系副官和幫你擋槍的盾系副官。

副官會隨著講師等級的提升而解鎖更多的名額。

茶會系統

可以提升角色好感度,只要聊天的內容能勾起對方的興趣。

這考驗你對一個人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,則會有額外一次的聊天,全部勾起興趣,就會出現PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人開茶會就能PERFECT,跟女人開茶會就是BAD,這到底是為什麼呢?

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支援系統

角色與角色之間有支援度設定,上限最高S級,最低也能拿到B級。提高支援度的好處會直接反饋在戰鬥中,當你攻擊的目標處於另一個角色的攻擊範圍內(當前裝備武器的攻擊範圍),就能產生支援效果了,而一個角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援會直接提升你的一個或多項屬性,支援度越高,提升幅度越大。所以為什麼這個遊戲是一個群像遊戲呢?因為只有大家同心協力打BOSS,才能讓每個個體發揮出超越他本身的實力。

當你攻擊、支援、治療或防守成功的時候,角色之間的支援度就會提升。你可以反覆使用各種支援來刷支援度。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

職業系統

承襲《火焰紋章》傳統的職業系統,職業可以不斷向上升級,而且你還可以自由地切換上下級職業,學會某個職業表現為"考試",及格就算掌握這個職業了。

一般來說,每個職業都有相應的方向要求,比如劍聖要求劍術達到一定的等級。但如果沒達到要求卻很接近的話,也有考核成功的可能。

建議如果不是100%考試成功的話,先提前存檔,然後再去考試,失敗了就讀檔,下一週再來考。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

職業熟練度刷滿,可以額外獲得該職業的一個特性。比如說盜賊這個職業刷滿以後可以獲得[偷竊],可以直接偷敵方角色身上的一個東西,這個技能好用得不行。

比如說某個角色身上帶了個閃避戒指,你把戒指偷過來能自己用,而且還降低了敵人的閃避概率。

最關鍵的是,[偷竊]可以偷到的東西並不是掉落物,所以進入關卡前先看看敵人身上都有哪些好東西,打死之前上去偷就是了。

前期務必要有1-2個角色轉職盜賊,能偷能撬鎖能開寶箱,不要太好用。

留學生系統

我將這個系統稱之為刷錢系統。你可以派一名留學生出去,身上帶一個打算賣掉的東西,還記得我之前說過要保留的"鉑金魚"嗎?就帶這個東西,賣價比你單純賣給商店要高很多很多。

不用擔心沒人買,系統會自動幫你賣掉。

此外留學生玩法還可以僱傭其他玩家的角色,不過貌似只能當副官。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

副官

每次出擊的人數是有限的,但是隨著遊戲的深入,你會挖角過來越來越多的學員,這時你會覺得這麼多角色豈不是浪費了?

而副官系統就是為此而生的,設定為某個角色的副官,這樣他/她也能在戰鬥中獲得經驗,並且給這個角色帶來某些好處。比如說治療系的角色,就有可能會在戰鬥結束後給你的人物治療一下。

此外還有幫你輸出的戰鬥系副官和幫你擋槍的盾系副官。

副官會隨著講師等級的提升而解鎖更多的名額。

茶會系統

可以提升角色好感度,只要聊天的內容能勾起對方的興趣。

這考驗你對一個人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,則會有額外一次的聊天,全部勾起興趣,就會出現PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人開茶會就能PERFECT,跟女人開茶會就是BAD,這到底是為什麼呢?

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支援系統

角色與角色之間有支援度設定,上限最高S級,最低也能拿到B級。提高支援度的好處會直接反饋在戰鬥中,當你攻擊的目標處於另一個角色的攻擊範圍內(當前裝備武器的攻擊範圍),就能產生支援效果了,而一個角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援會直接提升你的一個或多項屬性,支援度越高,提升幅度越大。所以為什麼這個遊戲是一個群像遊戲呢?因為只有大家同心協力打BOSS,才能讓每個個體發揮出超越他本身的實力。

當你攻擊、支援、治療或防守成功的時候,角色之間的支援度就會提升。你可以反覆使用各種支援來刷支援度。

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騎士團&計策

你可以招募騎士團裝備在你的角色身上,在遊戲中表現為一支軍隊簇擁在你的角色周邊。其實騎士團可以被看成是裝備,給你某些方面起到加成作用,但是一旦騎士團全員陣亡,加成就會消失。

此外,每個騎士團都自帶計策,推薦挑選輸出型計策,以及輔助移動型計策。輸出計策推薦覆蓋廣範圍打擊類型的,這樣可以一次性擊破魔獸的四格護罩,後面有些關卡存在大量的魔獸,需要用到大量的計策。

移動型計策就是給一定範圍內所有人加速用的,這個計策不要太好用,遊戲中往往會出現一種情況,限定了一定的回合數,超過回合就算失敗,逼你沒時間考慮對方的攻擊範圍,只能埋頭硬衝。而加速就能讓你快速靠近敵人的身邊,起到先手打擊的作用。

此外還有一種場景,你需要保護第三方角色,而這個角色喜歡亂動,加速可以讓你快速清理掉第三方角色周圍的威脅。

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

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祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

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職業系統

承襲《火焰紋章》傳統的職業系統,職業可以不斷向上升級,而且你還可以自由地切換上下級職業,學會某個職業表現為"考試",及格就算掌握這個職業了。

一般來說,每個職業都有相應的方向要求,比如劍聖要求劍術達到一定的等級。但如果沒達到要求卻很接近的話,也有考核成功的可能。

建議如果不是100%考試成功的話,先提前存檔,然後再去考試,失敗了就讀檔,下一週再來考。

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職業熟練度刷滿,可以額外獲得該職業的一個特性。比如說盜賊這個職業刷滿以後可以獲得[偷竊],可以直接偷敵方角色身上的一個東西,這個技能好用得不行。

比如說某個角色身上帶了個閃避戒指,你把戒指偷過來能自己用,而且還降低了敵人的閃避概率。

最關鍵的是,[偷竊]可以偷到的東西並不是掉落物,所以進入關卡前先看看敵人身上都有哪些好東西,打死之前上去偷就是了。

前期務必要有1-2個角色轉職盜賊,能偷能撬鎖能開寶箱,不要太好用。

留學生系統

我將這個系統稱之為刷錢系統。你可以派一名留學生出去,身上帶一個打算賣掉的東西,還記得我之前說過要保留的"鉑金魚"嗎?就帶這個東西,賣價比你單純賣給商店要高很多很多。

不用擔心沒人買,系統會自動幫你賣掉。

此外留學生玩法還可以僱傭其他玩家的角色,不過貌似只能當副官。

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副官

每次出擊的人數是有限的,但是隨著遊戲的深入,你會挖角過來越來越多的學員,這時你會覺得這麼多角色豈不是浪費了?

而副官系統就是為此而生的,設定為某個角色的副官,這樣他/她也能在戰鬥中獲得經驗,並且給這個角色帶來某些好處。比如說治療系的角色,就有可能會在戰鬥結束後給你的人物治療一下。

此外還有幫你輸出的戰鬥系副官和幫你擋槍的盾系副官。

副官會隨著講師等級的提升而解鎖更多的名額。

茶會系統

可以提升角色好感度,只要聊天的內容能勾起對方的興趣。

這考驗你對一個人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,則會有額外一次的聊天,全部勾起興趣,就會出現PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人開茶會就能PERFECT,跟女人開茶會就是BAD,這到底是為什麼呢?

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支援系統

角色與角色之間有支援度設定,上限最高S級,最低也能拿到B級。提高支援度的好處會直接反饋在戰鬥中,當你攻擊的目標處於另一個角色的攻擊範圍內(當前裝備武器的攻擊範圍),就能產生支援效果了,而一個角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援會直接提升你的一個或多項屬性,支援度越高,提升幅度越大。所以為什麼這個遊戲是一個群像遊戲呢?因為只有大家同心協力打BOSS,才能讓每個個體發揮出超越他本身的實力。

當你攻擊、支援、治療或防守成功的時候,角色之間的支援度就會提升。你可以反覆使用各種支援來刷支援度。

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騎士團&計策

你可以招募騎士團裝備在你的角色身上,在遊戲中表現為一支軍隊簇擁在你的角色周邊。其實騎士團可以被看成是裝備,給你某些方面起到加成作用,但是一旦騎士團全員陣亡,加成就會消失。

此外,每個騎士團都自帶計策,推薦挑選輸出型計策,以及輔助移動型計策。輸出計策推薦覆蓋廣範圍打擊類型的,這樣可以一次性擊破魔獸的四格護罩,後面有些關卡存在大量的魔獸,需要用到大量的計策。

移動型計策就是給一定範圍內所有人加速用的,這個計策不要太好用,遊戲中往往會出現一種情況,限定了一定的回合數,超過回合就算失敗,逼你沒時間考慮對方的攻擊範圍,只能埋頭硬衝。而加速就能讓你快速靠近敵人的身邊,起到先手打擊的作用。

此外還有一種場景,你需要保護第三方角色,而這個角色喜歡亂動,加速可以讓你快速清理掉第三方角色周圍的威脅。

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魔獸

與前幾作不同,本作多了一個魔獸單位。這類敵人實力非常強,還附帶各種特技,不但血厚,甚至還有多個血條,最初會有護罩,護罩沒有一回合打破的話,它還能自動恢復。

不過要擊敗魔獸並不困難,只要用計策打破護罩,魔獸就會陷入眩暈狀態,這個回合無論你怎麼打它,都不會受到反擊。

打破護罩可以獲得稀有素材獎勵,這也是我們為什麼要打魔獸的緣故。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

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祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

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職業系統

承襲《火焰紋章》傳統的職業系統,職業可以不斷向上升級,而且你還可以自由地切換上下級職業,學會某個職業表現為"考試",及格就算掌握這個職業了。

一般來說,每個職業都有相應的方向要求,比如劍聖要求劍術達到一定的等級。但如果沒達到要求卻很接近的話,也有考核成功的可能。

建議如果不是100%考試成功的話,先提前存檔,然後再去考試,失敗了就讀檔,下一週再來考。

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職業熟練度刷滿,可以額外獲得該職業的一個特性。比如說盜賊這個職業刷滿以後可以獲得[偷竊],可以直接偷敵方角色身上的一個東西,這個技能好用得不行。

比如說某個角色身上帶了個閃避戒指,你把戒指偷過來能自己用,而且還降低了敵人的閃避概率。

最關鍵的是,[偷竊]可以偷到的東西並不是掉落物,所以進入關卡前先看看敵人身上都有哪些好東西,打死之前上去偷就是了。

前期務必要有1-2個角色轉職盜賊,能偷能撬鎖能開寶箱,不要太好用。

留學生系統

我將這個系統稱之為刷錢系統。你可以派一名留學生出去,身上帶一個打算賣掉的東西,還記得我之前說過要保留的"鉑金魚"嗎?就帶這個東西,賣價比你單純賣給商店要高很多很多。

不用擔心沒人買,系統會自動幫你賣掉。

此外留學生玩法還可以僱傭其他玩家的角色,不過貌似只能當副官。

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副官

每次出擊的人數是有限的,但是隨著遊戲的深入,你會挖角過來越來越多的學員,這時你會覺得這麼多角色豈不是浪費了?

而副官系統就是為此而生的,設定為某個角色的副官,這樣他/她也能在戰鬥中獲得經驗,並且給這個角色帶來某些好處。比如說治療系的角色,就有可能會在戰鬥結束後給你的人物治療一下。

此外還有幫你輸出的戰鬥系副官和幫你擋槍的盾系副官。

副官會隨著講師等級的提升而解鎖更多的名額。

茶會系統

可以提升角色好感度,只要聊天的內容能勾起對方的興趣。

這考驗你對一個人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,則會有額外一次的聊天,全部勾起興趣,就會出現PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人開茶會就能PERFECT,跟女人開茶會就是BAD,這到底是為什麼呢?

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支援系統

角色與角色之間有支援度設定,上限最高S級,最低也能拿到B級。提高支援度的好處會直接反饋在戰鬥中,當你攻擊的目標處於另一個角色的攻擊範圍內(當前裝備武器的攻擊範圍),就能產生支援效果了,而一個角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援會直接提升你的一個或多項屬性,支援度越高,提升幅度越大。所以為什麼這個遊戲是一個群像遊戲呢?因為只有大家同心協力打BOSS,才能讓每個個體發揮出超越他本身的實力。

當你攻擊、支援、治療或防守成功的時候,角色之間的支援度就會提升。你可以反覆使用各種支援來刷支援度。

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騎士團&計策

你可以招募騎士團裝備在你的角色身上,在遊戲中表現為一支軍隊簇擁在你的角色周邊。其實騎士團可以被看成是裝備,給你某些方面起到加成作用,但是一旦騎士團全員陣亡,加成就會消失。

此外,每個騎士團都自帶計策,推薦挑選輸出型計策,以及輔助移動型計策。輸出計策推薦覆蓋廣範圍打擊類型的,這樣可以一次性擊破魔獸的四格護罩,後面有些關卡存在大量的魔獸,需要用到大量的計策。

移動型計策就是給一定範圍內所有人加速用的,這個計策不要太好用,遊戲中往往會出現一種情況,限定了一定的回合數,超過回合就算失敗,逼你沒時間考慮對方的攻擊範圍,只能埋頭硬衝。而加速就能讓你快速靠近敵人的身邊,起到先手打擊的作用。

此外還有一種場景,你需要保護第三方角色,而這個角色喜歡亂動,加速可以讓你快速清理掉第三方角色周圍的威脅。

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魔獸

與前幾作不同,本作多了一個魔獸單位。這類敵人實力非常強,還附帶各種特技,不但血厚,甚至還有多個血條,最初會有護罩,護罩沒有一回合打破的話,它還能自動恢復。

不過要擊敗魔獸並不困難,只要用計策打破護罩,魔獸就會陷入眩暈狀態,這個回合無論你怎麼打它,都不會受到反擊。

打破護罩可以獲得稀有素材獎勵,這也是我們為什麼要打魔獸的緣故。

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最後是一些資料,我做成了適合手機閱讀的大小,大家可以保存到手機上隨時查看。

全人物送禮一覽

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

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祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

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職業系統

承襲《火焰紋章》傳統的職業系統,職業可以不斷向上升級,而且你還可以自由地切換上下級職業,學會某個職業表現為"考試",及格就算掌握這個職業了。

一般來說,每個職業都有相應的方向要求,比如劍聖要求劍術達到一定的等級。但如果沒達到要求卻很接近的話,也有考核成功的可能。

建議如果不是100%考試成功的話,先提前存檔,然後再去考試,失敗了就讀檔,下一週再來考。

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職業熟練度刷滿,可以額外獲得該職業的一個特性。比如說盜賊這個職業刷滿以後可以獲得[偷竊],可以直接偷敵方角色身上的一個東西,這個技能好用得不行。

比如說某個角色身上帶了個閃避戒指,你把戒指偷過來能自己用,而且還降低了敵人的閃避概率。

最關鍵的是,[偷竊]可以偷到的東西並不是掉落物,所以進入關卡前先看看敵人身上都有哪些好東西,打死之前上去偷就是了。

前期務必要有1-2個角色轉職盜賊,能偷能撬鎖能開寶箱,不要太好用。

留學生系統

我將這個系統稱之為刷錢系統。你可以派一名留學生出去,身上帶一個打算賣掉的東西,還記得我之前說過要保留的"鉑金魚"嗎?就帶這個東西,賣價比你單純賣給商店要高很多很多。

不用擔心沒人買,系統會自動幫你賣掉。

此外留學生玩法還可以僱傭其他玩家的角色,不過貌似只能當副官。

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副官

每次出擊的人數是有限的,但是隨著遊戲的深入,你會挖角過來越來越多的學員,這時你會覺得這麼多角色豈不是浪費了?

而副官系統就是為此而生的,設定為某個角色的副官,這樣他/她也能在戰鬥中獲得經驗,並且給這個角色帶來某些好處。比如說治療系的角色,就有可能會在戰鬥結束後給你的人物治療一下。

此外還有幫你輸出的戰鬥系副官和幫你擋槍的盾系副官。

副官會隨著講師等級的提升而解鎖更多的名額。

茶會系統

可以提升角色好感度,只要聊天的內容能勾起對方的興趣。

這考驗你對一個人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,則會有額外一次的聊天,全部勾起興趣,就會出現PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人開茶會就能PERFECT,跟女人開茶會就是BAD,這到底是為什麼呢?

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支援系統

角色與角色之間有支援度設定,上限最高S級,最低也能拿到B級。提高支援度的好處會直接反饋在戰鬥中,當你攻擊的目標處於另一個角色的攻擊範圍內(當前裝備武器的攻擊範圍),就能產生支援效果了,而一個角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援會直接提升你的一個或多項屬性,支援度越高,提升幅度越大。所以為什麼這個遊戲是一個群像遊戲呢?因為只有大家同心協力打BOSS,才能讓每個個體發揮出超越他本身的實力。

當你攻擊、支援、治療或防守成功的時候,角色之間的支援度就會提升。你可以反覆使用各種支援來刷支援度。

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騎士團&計策

你可以招募騎士團裝備在你的角色身上,在遊戲中表現為一支軍隊簇擁在你的角色周邊。其實騎士團可以被看成是裝備,給你某些方面起到加成作用,但是一旦騎士團全員陣亡,加成就會消失。

此外,每個騎士團都自帶計策,推薦挑選輸出型計策,以及輔助移動型計策。輸出計策推薦覆蓋廣範圍打擊類型的,這樣可以一次性擊破魔獸的四格護罩,後面有些關卡存在大量的魔獸,需要用到大量的計策。

移動型計策就是給一定範圍內所有人加速用的,這個計策不要太好用,遊戲中往往會出現一種情況,限定了一定的回合數,超過回合就算失敗,逼你沒時間考慮對方的攻擊範圍,只能埋頭硬衝。而加速就能讓你快速靠近敵人的身邊,起到先手打擊的作用。

此外還有一種場景,你需要保護第三方角色,而這個角色喜歡亂動,加速可以讓你快速清理掉第三方角色周圍的威脅。

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魔獸

與前幾作不同,本作多了一個魔獸單位。這類敵人實力非常強,還附帶各種特技,不但血厚,甚至還有多個血條,最初會有護罩,護罩沒有一回合打破的話,它還能自動恢復。

不過要擊敗魔獸並不困難,只要用計策打破護罩,魔獸就會陷入眩暈狀態,這個回合無論你怎麼打它,都不會受到反擊。

打破護罩可以獲得稀有素材獎勵,這也是我們為什麼要打魔獸的緣故。

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最後是一些資料,我做成了適合手機閱讀的大小,大家可以保存到手機上隨時查看。

全人物送禮一覽

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全人物遺失物一覽

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

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祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

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職業系統

承襲《火焰紋章》傳統的職業系統,職業可以不斷向上升級,而且你還可以自由地切換上下級職業,學會某個職業表現為"考試",及格就算掌握這個職業了。

一般來說,每個職業都有相應的方向要求,比如劍聖要求劍術達到一定的等級。但如果沒達到要求卻很接近的話,也有考核成功的可能。

建議如果不是100%考試成功的話,先提前存檔,然後再去考試,失敗了就讀檔,下一週再來考。

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職業熟練度刷滿,可以額外獲得該職業的一個特性。比如說盜賊這個職業刷滿以後可以獲得[偷竊],可以直接偷敵方角色身上的一個東西,這個技能好用得不行。

比如說某個角色身上帶了個閃避戒指,你把戒指偷過來能自己用,而且還降低了敵人的閃避概率。

最關鍵的是,[偷竊]可以偷到的東西並不是掉落物,所以進入關卡前先看看敵人身上都有哪些好東西,打死之前上去偷就是了。

前期務必要有1-2個角色轉職盜賊,能偷能撬鎖能開寶箱,不要太好用。

留學生系統

我將這個系統稱之為刷錢系統。你可以派一名留學生出去,身上帶一個打算賣掉的東西,還記得我之前說過要保留的"鉑金魚"嗎?就帶這個東西,賣價比你單純賣給商店要高很多很多。

不用擔心沒人買,系統會自動幫你賣掉。

此外留學生玩法還可以僱傭其他玩家的角色,不過貌似只能當副官。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

副官

每次出擊的人數是有限的,但是隨著遊戲的深入,你會挖角過來越來越多的學員,這時你會覺得這麼多角色豈不是浪費了?

而副官系統就是為此而生的,設定為某個角色的副官,這樣他/她也能在戰鬥中獲得經驗,並且給這個角色帶來某些好處。比如說治療系的角色,就有可能會在戰鬥結束後給你的人物治療一下。

此外還有幫你輸出的戰鬥系副官和幫你擋槍的盾系副官。

副官會隨著講師等級的提升而解鎖更多的名額。

茶會系統

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這考驗你對一個人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,則會有額外一次的聊天,全部勾起興趣,就會出現PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人開茶會就能PERFECT,跟女人開茶會就是BAD,這到底是為什麼呢?

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角色與角色之間有支援度設定,上限最高S級,最低也能拿到B級。提高支援度的好處會直接反饋在戰鬥中,當你攻擊的目標處於另一個角色的攻擊範圍內(當前裝備武器的攻擊範圍),就能產生支援效果了,而一個角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援會直接提升你的一個或多項屬性,支援度越高,提升幅度越大。所以為什麼這個遊戲是一個群像遊戲呢?因為只有大家同心協力打BOSS,才能讓每個個體發揮出超越他本身的實力。

當你攻擊、支援、治療或防守成功的時候,角色之間的支援度就會提升。你可以反覆使用各種支援來刷支援度。

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騎士團&計策

你可以招募騎士團裝備在你的角色身上,在遊戲中表現為一支軍隊簇擁在你的角色周邊。其實騎士團可以被看成是裝備,給你某些方面起到加成作用,但是一旦騎士團全員陣亡,加成就會消失。

此外,每個騎士團都自帶計策,推薦挑選輸出型計策,以及輔助移動型計策。輸出計策推薦覆蓋廣範圍打擊類型的,這樣可以一次性擊破魔獸的四格護罩,後面有些關卡存在大量的魔獸,需要用到大量的計策。

移動型計策就是給一定範圍內所有人加速用的,這個計策不要太好用,遊戲中往往會出現一種情況,限定了一定的回合數,超過回合就算失敗,逼你沒時間考慮對方的攻擊範圍,只能埋頭硬衝。而加速就能讓你快速靠近敵人的身邊,起到先手打擊的作用。

此外還有一種場景,你需要保護第三方角色,而這個角色喜歡亂動,加速可以讓你快速清理掉第三方角色周圍的威脅。

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魔獸

與前幾作不同,本作多了一個魔獸單位。這類敵人實力非常強,還附帶各種特技,不但血厚,甚至還有多個血條,最初會有護罩,護罩沒有一回合打破的話,它還能自動恢復。

不過要擊敗魔獸並不困難,只要用計策打破護罩,魔獸就會陷入眩暈狀態,這個回合無論你怎麼打它,都不會受到反擊。

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全武器鍛造一覽

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

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如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

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祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

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職業系統

承襲《火焰紋章》傳統的職業系統,職業可以不斷向上升級,而且你還可以自由地切換上下級職業,學會某個職業表現為"考試",及格就算掌握這個職業了。

一般來說,每個職業都有相應的方向要求,比如劍聖要求劍術達到一定的等級。但如果沒達到要求卻很接近的話,也有考核成功的可能。

建議如果不是100%考試成功的話,先提前存檔,然後再去考試,失敗了就讀檔,下一週再來考。

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職業熟練度刷滿,可以額外獲得該職業的一個特性。比如說盜賊這個職業刷滿以後可以獲得[偷竊],可以直接偷敵方角色身上的一個東西,這個技能好用得不行。

比如說某個角色身上帶了個閃避戒指,你把戒指偷過來能自己用,而且還降低了敵人的閃避概率。

最關鍵的是,[偷竊]可以偷到的東西並不是掉落物,所以進入關卡前先看看敵人身上都有哪些好東西,打死之前上去偷就是了。

前期務必要有1-2個角色轉職盜賊,能偷能撬鎖能開寶箱,不要太好用。

留學生系統

我將這個系統稱之為刷錢系統。你可以派一名留學生出去,身上帶一個打算賣掉的東西,還記得我之前說過要保留的"鉑金魚"嗎?就帶這個東西,賣價比你單純賣給商店要高很多很多。

不用擔心沒人買,系統會自動幫你賣掉。

此外留學生玩法還可以僱傭其他玩家的角色,不過貌似只能當副官。

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副官

每次出擊的人數是有限的,但是隨著遊戲的深入,你會挖角過來越來越多的學員,這時你會覺得這麼多角色豈不是浪費了?

而副官系統就是為此而生的,設定為某個角色的副官,這樣他/她也能在戰鬥中獲得經驗,並且給這個角色帶來某些好處。比如說治療系的角色,就有可能會在戰鬥結束後給你的人物治療一下。

此外還有幫你輸出的戰鬥系副官和幫你擋槍的盾系副官。

副官會隨著講師等級的提升而解鎖更多的名額。

茶會系統

可以提升角色好感度,只要聊天的內容能勾起對方的興趣。

這考驗你對一個人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,則會有額外一次的聊天,全部勾起興趣,就會出現PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人開茶會就能PERFECT,跟女人開茶會就是BAD,這到底是為什麼呢?

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支援系統

角色與角色之間有支援度設定,上限最高S級,最低也能拿到B級。提高支援度的好處會直接反饋在戰鬥中,當你攻擊的目標處於另一個角色的攻擊範圍內(當前裝備武器的攻擊範圍),就能產生支援效果了,而一個角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援會直接提升你的一個或多項屬性,支援度越高,提升幅度越大。所以為什麼這個遊戲是一個群像遊戲呢?因為只有大家同心協力打BOSS,才能讓每個個體發揮出超越他本身的實力。

當你攻擊、支援、治療或防守成功的時候,角色之間的支援度就會提升。你可以反覆使用各種支援來刷支援度。

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騎士團&計策

你可以招募騎士團裝備在你的角色身上,在遊戲中表現為一支軍隊簇擁在你的角色周邊。其實騎士團可以被看成是裝備,給你某些方面起到加成作用,但是一旦騎士團全員陣亡,加成就會消失。

此外,每個騎士團都自帶計策,推薦挑選輸出型計策,以及輔助移動型計策。輸出計策推薦覆蓋廣範圍打擊類型的,這樣可以一次性擊破魔獸的四格護罩,後面有些關卡存在大量的魔獸,需要用到大量的計策。

移動型計策就是給一定範圍內所有人加速用的,這個計策不要太好用,遊戲中往往會出現一種情況,限定了一定的回合數,超過回合就算失敗,逼你沒時間考慮對方的攻擊範圍,只能埋頭硬衝。而加速就能讓你快速靠近敵人的身邊,起到先手打擊的作用。

此外還有一種場景,你需要保護第三方角色,而這個角色喜歡亂動,加速可以讓你快速清理掉第三方角色周圍的威脅。

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魔獸

與前幾作不同,本作多了一個魔獸單位。這類敵人實力非常強,還附帶各種特技,不但血厚,甚至還有多個血條,最初會有護罩,護罩沒有一回合打破的話,它還能自動恢復。

不過要擊敗魔獸並不困難,只要用計策打破護罩,魔獸就會陷入眩暈狀態,這個回合無論你怎麼打它,都不會受到反擊。

打破護罩可以獲得稀有素材獎勵,這也是我們為什麼要打魔獸的緣故。

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最後是一些資料,我做成了適合手機閱讀的大小,大家可以保存到手機上隨時查看。

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全武器修理一覽

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本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

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散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

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週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

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這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

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指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

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祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

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職業系統

承襲《火焰紋章》傳統的職業系統,職業可以不斷向上升級,而且你還可以自由地切換上下級職業,學會某個職業表現為"考試",及格就算掌握這個職業了。

一般來說,每個職業都有相應的方向要求,比如劍聖要求劍術達到一定的等級。但如果沒達到要求卻很接近的話,也有考核成功的可能。

建議如果不是100%考試成功的話,先提前存檔,然後再去考試,失敗了就讀檔,下一週再來考。

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職業熟練度刷滿,可以額外獲得該職業的一個特性。比如說盜賊這個職業刷滿以後可以獲得[偷竊],可以直接偷敵方角色身上的一個東西,這個技能好用得不行。

比如說某個角色身上帶了個閃避戒指,你把戒指偷過來能自己用,而且還降低了敵人的閃避概率。

最關鍵的是,[偷竊]可以偷到的東西並不是掉落物,所以進入關卡前先看看敵人身上都有哪些好東西,打死之前上去偷就是了。

前期務必要有1-2個角色轉職盜賊,能偷能撬鎖能開寶箱,不要太好用。

留學生系統

我將這個系統稱之為刷錢系統。你可以派一名留學生出去,身上帶一個打算賣掉的東西,還記得我之前說過要保留的"鉑金魚"嗎?就帶這個東西,賣價比你單純賣給商店要高很多很多。

不用擔心沒人買,系統會自動幫你賣掉。

此外留學生玩法還可以僱傭其他玩家的角色,不過貌似只能當副官。

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副官

每次出擊的人數是有限的,但是隨著遊戲的深入,你會挖角過來越來越多的學員,這時你會覺得這麼多角色豈不是浪費了?

而副官系統就是為此而生的,設定為某個角色的副官,這樣他/她也能在戰鬥中獲得經驗,並且給這個角色帶來某些好處。比如說治療系的角色,就有可能會在戰鬥結束後給你的人物治療一下。

此外還有幫你輸出的戰鬥系副官和幫你擋槍的盾系副官。

副官會隨著講師等級的提升而解鎖更多的名額。

茶會系統

可以提升角色好感度,只要聊天的內容能勾起對方的興趣。

這考驗你對一個人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,則會有額外一次的聊天,全部勾起興趣,就會出現PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人開茶會就能PERFECT,跟女人開茶會就是BAD,這到底是為什麼呢?

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支援系統

角色與角色之間有支援度設定,上限最高S級,最低也能拿到B級。提高支援度的好處會直接反饋在戰鬥中,當你攻擊的目標處於另一個角色的攻擊範圍內(當前裝備武器的攻擊範圍),就能產生支援效果了,而一個角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援會直接提升你的一個或多項屬性,支援度越高,提升幅度越大。所以為什麼這個遊戲是一個群像遊戲呢?因為只有大家同心協力打BOSS,才能讓每個個體發揮出超越他本身的實力。

當你攻擊、支援、治療或防守成功的時候,角色之間的支援度就會提升。你可以反覆使用各種支援來刷支援度。

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騎士團&計策

你可以招募騎士團裝備在你的角色身上,在遊戲中表現為一支軍隊簇擁在你的角色周邊。其實騎士團可以被看成是裝備,給你某些方面起到加成作用,但是一旦騎士團全員陣亡,加成就會消失。

此外,每個騎士團都自帶計策,推薦挑選輸出型計策,以及輔助移動型計策。輸出計策推薦覆蓋廣範圍打擊類型的,這樣可以一次性擊破魔獸的四格護罩,後面有些關卡存在大量的魔獸,需要用到大量的計策。

移動型計策就是給一定範圍內所有人加速用的,這個計策不要太好用,遊戲中往往會出現一種情況,限定了一定的回合數,超過回合就算失敗,逼你沒時間考慮對方的攻擊範圍,只能埋頭硬衝。而加速就能讓你快速靠近敵人的身邊,起到先手打擊的作用。

此外還有一種場景,你需要保護第三方角色,而這個角色喜歡亂動,加速可以讓你快速清理掉第三方角色周圍的威脅。

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魔獸

與前幾作不同,本作多了一個魔獸單位。這類敵人實力非常強,還附帶各種特技,不但血厚,甚至還有多個血條,最初會有護罩,護罩沒有一回合打破的話,它還能自動恢復。

不過要擊敗魔獸並不困難,只要用計策打破護罩,魔獸就會陷入眩暈狀態,這個回合無論你怎麼打它,都不會受到反擊。

打破護罩可以獲得稀有素材獎勵,這也是我們為什麼要打魔獸的緣故。

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最後是一些資料,我做成了適合手機閱讀的大小,大家可以保存到手機上隨時查看。

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全人物遺失物一覽

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全武器鍛造一覽

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全武器修理一覽

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使用設備:Nintendo Switch

體驗時間:約31小時

文章作成時版本:1.0.1

氪金總額:390

我是石秋瞳,如果您覺得這篇文章對胃口,請務必關注我,您的關注對我非常重要,我將更有動力給大家推送其他有趣的遊戲。

"

本想直接出流程攻略,但我發現流程攻略可能需要很長的週期才能完成(我攻略一個章節大約要花兩到三個小時的時間),而且篇幅會非常長,我打算精簡到只包含對話正確選擇及關卡攻略方式,其他的都不過多介紹,主要玩法相關內容都在這篇新手攻略中。

剛剛開荒,或者從來沒有接觸過《紋章》系列的玩家可以看看。

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注意,本作是NS平臺獨佔,不過手機端有《火焰紋章·英雄》,是一款自帶簡體中文的任系手遊,對火焰紋章感興趣的朋友可以嘗試一下,可以自動戰鬥哦。

難易度選擇

首先是關於難易度選擇部分。難度分為普通和困難,據說今後的更新中可能還會出現煉獄難度。對於新手來說,建議一週目普通難度開局,老玩家可以直接困難開局。

這兩個難度的區別重點在刷練度上。簡單來說,困難難度你基本沒有練級的空隙時間,而普通難度則可以隨便刷,再加上有委任+不看過場的設定方式,一分鐘刷一局,十分鐘超神,全職業練度MAX,這遊戲對你來說就沒有任何難度可言了。

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然後還有一個輕鬆or經典的選擇。

輕鬆模式就是永遠不會死人,經典模式就是你的角色一旦死亡,這個角色就再也回不來了。建議新手玩家選輕鬆到底,老玩家謹慎選擇經典。

遊戲裡的角色死亡就無法復活這個設定,也是火焰紋章的魅力所在了,當年我玩GBA版為了保證全員存活,一場戰鬥能打好久,主要時間都花在了S/L上。

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為了照顧喜歡S/L的玩家,這部作品出現了一個很貼心的新設定——[天之刻印]。

一場戰鬥有一定的發動限制,發動之後,可以返回到任何一次操作之前,也就是讀取存檔的意思了。

不過開局建議還是不要選困難+經典了,不然會難到讓你懷疑人生,畢竟[天之刻印]是有使用次數限制的。

我選的是困難+輕鬆,所以本篇攻略主要以這種難度為前提而寫的。即使是困難難度,個人感覺其實也不如前幾作難,只要人物培養正確,也能體驗到無雙割草之快感。

路線選擇

本作可以選擇加入三大勢力,分別是帝國、獅子、金鹿。推薦選擇獅子開局,因為這樣更易於對劇情的理解,不過我選擇的是帝國開局,因為妹子好看。

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戰鬥的基礎操作在遊戲流程中都能學會,這裡略過不提,對新手來說需要知道的有以下幾點:

這是個群像遊戲

這個遊戲跟機戰有些不太一樣,玩機戰往往把資源堆在一臺機甲上,就能一騎當千所向無敵了。而紋章傳說裡的角色可沒有這麼強悍,每個人都有各自的強項和弱點,沒有人是全才,即使練得再強,遇到打擊你弱點的敵人也是歇菜。

而且遊戲中存在經驗懲罰機制,你的等級超過敵人,則獲得的經驗會大幅減少,溢出等級越多,經驗越少。所以即使把資源堆在一個人身上,往往也強不到哪去。

所以最好的做法就是資源均攤,每個角色都保持差不多的等級進度。但如果某個角色嚴重掉隊,說明他不好用或者你練得方向有問題,那就試試別的角色吧。

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敵攻擊範圍

按ZR鍵可以查看由全體敵人構成的攻擊範圍,只要你站在攻擊範圍以外,到了對方的回合就打不著你(也有特殊情況,比如敵人有再動或位移效果配合,但比較少見)。

所以一般戰鬥一開始就調出敵攻擊範圍,然後儘可能讓自家的人物站在範圍外的邊緣處,等對方敵人的回合向你靠近後,上去圍毆。特別忌諱單騎出動闖入敵陣,這樣只會被圍毆至死。記住,團結就是力量,別搞什麼一騎當千,這不是割草三國。

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打草驚蛇

通常有一種情況,就是你呆在敵攻擊範圍外,可是到了敵方的回合,對方並不會向你靠近,敵我雙方都不動,氣氛逐漸尷尬。

這種情況下就要引蛇出洞,簡單來說就是用重裝單騎進入攻擊範圍的邊緣(別直衝大營),這樣敵人就會主動來犯。而且這部作品裡,敵人通常都是分組的(數人站在一起),你勾引了一個敵人,就會連帶讓這一組的其他敵人也傾巢而動。

但你要注意,如果你打算勾引的敵人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色過去勾引。

我玩的是帝國線,艾黛爾賈特就是一個很不錯的肉盾。

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地利

遊戲中有各種各樣的地形,有會製造傷害的岩漿地形,有能夠提高閃避的特殊地板,有降低傷害的樹林地形等等。所以搶佔有利地形,對戰鬥會有一定的好處。

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但這裡我想講的不是這些,而是要講大局觀。你要判斷當前開戰的地形對你是否有利,哪怕犧牲些許優勢,也要將敵人引入到合適的戰場中。

比如說有一處戰場,敵人在橋的另一頭,而我們在橋的這邊。一開場你有先手優勢,前排的幾個人你都能夠得著敵人。

但不要貿然就衝上去了,因為橋的路徑是很窄的,往往你的人往橋頭一堆,能夠著敵人的就兩三個,後面的人都堵在一塊什麼事都幹不了。

所以正確的做法應該是派出防高的,將敵人從橋另一頭勾引過來,然後再大家一起上圍毆。

S/L的正確姿勢

玩SRPG遊戲S/L是常態,但是S/L是非常影響遊戲體驗的,所以這類遊戲往往都有一些機制防止你去S/L。就拿本作來說,你戰鬥途中中斷遊戲被視為"臨時存檔",一旦你讀取中斷存檔進入戰鬥後,這個存檔就沒了,自然無法再S/L。

但是別忘了NS是有云存檔功能的(僅對會員開放),你中斷存檔以後,可以將存檔上傳到雲端,如果進入遊戲後的結果並不讓你滿意,就可以從雲端下載存檔重來。

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那麼官方S/L機制——[天之刻印]的正確用法是什麼呢?

其實可以這樣用,比如說你攻擊某個敵人,成功率達到了80~90%,然而攻擊卻落空了,那麼你就可以用[天之刻印]來回溯一下,然後先讓別的角色戰鬥幾次,再來讓這個角色攻擊,這樣原本落空的攻擊就又能命中了。

這涉及到刷亂數的規則,講起來很麻煩,明白怎麼用就行。

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*S/L:利用事前存檔來測試事後的結果,結果好就存檔,結果不好就讀檔。

升級凹點

《火焰紋章》系列有一個特色機制,人物升級加點是隨機的(但根據人物的擅長傾向,各屬性加點概率不同),所以往往玩家就喜歡在人物升級前存檔,然後反覆升級凹點,直到出現想要的結果。

在本作中,同一場戰鬥無論你怎麼升級怎麼讀取存檔,升級結果都是一樣的,只有到了下一場戰鬥升級才會發生變化。

所以正確的做法應該是,這一次戰鬥的升級結果你不滿意,就暫時把他晾在一邊,等下一場戰鬥開始前存檔,然後進入戰鬥立刻派這個角色去戰鬥升級,得不到好的結果就讀檔重新開始戰鬥。

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但是我並不推薦這樣的玩法,因為前期凹點了,到後期你會發現不管你怎麼凹點成長數值都很差,因為每個角色他的成長都是有上限的,達到上限就不會再加點了。

所以正常玩就好,不用刻意凹點,本作的難度並不大。

全武器鍛造和修復所需,素材掉落點,我將在文章末尾附上。

關於武器

以前的《火焰紋章》武器打壞了就沒了,只能重新買,所以大家都不捨得用高稀有度的武器,玩到最終章還在用鐵系武器的大有人在,比如我。

而本作則多了一個設定,武器打壞之後還能繼續用,只是屬性下降得很厲害,此外還可以花費一些素材進行修理,恢復使用次數。

所以練級關卡你可以讓角色只帶鐵系武器去戰鬥,開委任+跳過,分分鐘刷通關卡。而主線關卡則可以帶上鋼系銀系這些比較強力的武器去打,即使用壞了也可以修理。

武器可以升級為強化版,比如說鐵劍可以升級為鐵劍+,鍛造開放以後,大家儘量用強化版的武器,素材可以在商人處買到。

此外還有一些神器級別的武器,可以在關卡劇情中獲得。本作中每一角色都有自己的神器,恢復使用次數所需的素材非常難獲得,所以請謹慎使用。

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還有,並不是帶了鋼劍就不用帶鐵劍了,鋼劍不一定就強於鐵劍,命中率和速度還是鐵劍更強,所以往往你用鐵劍可以進行兩次攻擊,而鋼劍卻只能用一次。

重要戰役時,儘量身上把各種級別的武器都帶一件,遠程武器一件(例如劍系的雷電劍、斧系的投斧),剋制兵種武器一件,高傷害武器一件,高命中武器一件,再帶瓶傷藥就差不多了。

關於強敵

遊戲中往往某個關卡會出現一個強到逆天的敵人,沾著就死。不要以為這個角色是劇情殺打不死,其實這是官方給玩家的一個挑戰。只要挑戰成功了,就能獲得很不錯的獎勵。

比如說前期會遇到的死神,你把他打敗了就可以掉落[暗魔法師准考證],這玩意可以讓法師系的角色轉職為暗法師這個職業,還能晉升為更上級的暗法師職業,實力比一般的魔法師要強。

如何攻略這類敵人,我會在流程攻略中具體說明。

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接下來我將介紹這個遊戲所獨有的特色。

日常

與以往作品不同,本作的"主城"被設定在了學院之中,玩家將扮演教師,你擁有的角色就是你的學生,想要增加學生就得去其他老師那裡挖角。

每個月其實就是遊戲中的一個章節,週末進行自由活動,週一到週六講課,直到月末的時候,就會根據主線劇情的發展而展開"課題攻略"。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

如果你選擇普通難度,那麼在週末你可以反覆刷關卡來獲得資源以及人物經驗。如果你選擇困難難度,那麼你每個月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,讓月末的"課題攻略"變得更輕鬆,將是考驗你的策略。

在週末,你可以做出四種選擇,分別是[散步][講習][出擊][休養],通常選擇最多的就是[散步]和[出擊]。

如果你是會員連了網絡,可以看到大家都是怎麼選的。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

散步就是在學院裡面進行一些活動,比如說做做任務,刷刷學生們的好感,恢復一下自家學員的幹勁,祈禱一下,釣釣魚,種種地,打打競技場這樣的。

[出擊]就是打主線以外的關卡了,一般分為常駐關卡、稀有關卡、外傳關卡、任務關卡這幾種。

常駐關卡是你可以反覆攻略的,難度較低,可以委任操作,普通難度不消耗出擊次數,困難難度消耗一點出擊次數。

稀有關卡只在降魔日出現,這個關卡里會有魔獸作為第三方勢力出現,大家都知道打破魔獸的護罩是可以獲得稀有材料的。所以一般降魔日必然會選擇[出擊]。

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外傳關卡一般跟角色有關,似乎是角色支援度刷到一定高度時會出,也有可能是跟劇情發展有關。外傳的難度略低於主線關卡難度,但一般沒辦法委任操作。

任務關卡就是你在學院散步的時候從NPC那裡接到的出擊任務,完成後會獲得額外的任務報酬,這裡是可以委任操作的。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

週一到週六是授課時間,建議選擇個別指導,每指導一個學生消耗一點指導次數,前期指導次數很少,但是提升講師等級的話,指導次數會提升很多。

指導建議選擇幹勁滿值的,因為當你進行一名學生的指導後就會消耗指導次數,直到這名學生失去幹勁,無法再調教為止,所以幹勁滿值可以進行4-5次指導。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

這裡值得一提的是,某些學生的某項後面帶了三顆星星,代表這是該學生的潛力方向,每次指導都有可能激活一顆星星,三星全部激活,就能讓該學生在這個方向變得擅長,並且獲得一個獨一無二的特性。

前期建議指導的方向為該學生所擅長的非兵種類屬性,比如說騎馬,飛行這些。因為你在授課的過程以及戰鬥中是可以獲得兵種類屬性經驗的,而兵種類在戰鬥中可以獲得大量經驗。

《火焰紋章 風花雪月》超詳細新手攻略 附全人物送禮與失物對照表

指揮這個方向建議全員都要升,前中期至少C級以上。指揮增加的是計策的傷害,而計策是針對魔獸以及BOSS的最佳攻擊手段。另外指揮等級提升了,也可以帶更好的騎士團。

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物資獲得

每個月,學院內都會刷新出各種隱藏的物資,表現為藍色的光芒。這些物資通常是某種素材,不過最重要的還是"失物",這是刷角色好感度和幹勁的好東西。

每個月刷新出的"失物"都是固定的,位置也是固定的。每個角色對應的失物是什麼,我將在本文的末尾附件中給出。

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此外,還有一種通過刷amiibo獲得的物資,表現為綠色光芒。目前火焰紋章共出了12種amiibo,需要購買官方手辦才能刷。

小聲:某寶上有賣amiibo卡片,36元一套,一樣能刷,比官方手辦便宜很多。

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釣魚

日本遊戲不管是什麼遊戲,都少不了釣魚,就連《火焰紋章》也逃不了這個定律。釣魚這個系統說到底其實就是為了賺錢,你可以釣到諸如黃金魚、鉑金魚這些賣價很高的魚,以解決你經濟緊張的問題。

鉑金魚別傻乎乎地直接賣了,後面我會說到鉑金魚的真正賣法。

魚餌以後在商人那裡可以買到,每個月刷新一次購買上限。

注意觀察每個月釣魚的效果,如果出現魔力爆發這樣的情況,出現金色魚影的概率會上升。

每次釣魚有三次機會,可以觀察魚影決定是否按A起竿。

從價值角度來判斷,金色魚影>紅色魚影>藍色魚影。

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種田

你在整個學院轉悠,總能蒐集到一些種子,後面商人也會販賣一些種子。種子有品質之分,品質越高的種子,收穫越好。

提升講師等級,可以種下的種子就越多。

種田的意義在於,有可能收穫到永久提升某一項屬性的稀有素材,高品質種子收穫的概率還是蠻高的。

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用餐

你可以邀請兩名角色用餐,用來恢復幹勁,提升支援度。

不過這只是前期的一種手段,畢竟它對人物本身的提升沒有什麼好處,還消耗了行動值,後期恢復幹勁可以靠送禮送失物,支援度也很容易提升。

有關全人物送禮的一覽表,我將會在文章末尾附上。

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一起烹飪

跟用餐不一樣,恢復不了幹勁,但是可以極大地某個角色的提升支援度。不過這不是重點,重點是根據你選擇的食材,可以保持這個月內,全部學生的某一項數值臨時上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是進行一次[一起烹飪]。

使用的食材釣紅色的魚就能獲得。

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祈禱唱聖歌

可以提升選擇三人互相的支援度,提升參與角色的[信仰],提升[信仰]等級可以學會治療系的技能,主角的[指揮]也能隨之提升。

不過提升幅度並不高,感覺挺雞肋的,但信仰提升本來就難,進行一次也不錯。

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職業系統

承襲《火焰紋章》傳統的職業系統,職業可以不斷向上升級,而且你還可以自由地切換上下級職業,學會某個職業表現為"考試",及格就算掌握這個職業了。

一般來說,每個職業都有相應的方向要求,比如劍聖要求劍術達到一定的等級。但如果沒達到要求卻很接近的話,也有考核成功的可能。

建議如果不是100%考試成功的話,先提前存檔,然後再去考試,失敗了就讀檔,下一週再來考。

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職業熟練度刷滿,可以額外獲得該職業的一個特性。比如說盜賊這個職業刷滿以後可以獲得[偷竊],可以直接偷敵方角色身上的一個東西,這個技能好用得不行。

比如說某個角色身上帶了個閃避戒指,你把戒指偷過來能自己用,而且還降低了敵人的閃避概率。

最關鍵的是,[偷竊]可以偷到的東西並不是掉落物,所以進入關卡前先看看敵人身上都有哪些好東西,打死之前上去偷就是了。

前期務必要有1-2個角色轉職盜賊,能偷能撬鎖能開寶箱,不要太好用。

留學生系統

我將這個系統稱之為刷錢系統。你可以派一名留學生出去,身上帶一個打算賣掉的東西,還記得我之前說過要保留的"鉑金魚"嗎?就帶這個東西,賣價比你單純賣給商店要高很多很多。

不用擔心沒人買,系統會自動幫你賣掉。

此外留學生玩法還可以僱傭其他玩家的角色,不過貌似只能當副官。

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副官

每次出擊的人數是有限的,但是隨著遊戲的深入,你會挖角過來越來越多的學員,這時你會覺得這麼多角色豈不是浪費了?

而副官系統就是為此而生的,設定為某個角色的副官,這樣他/她也能在戰鬥中獲得經驗,並且給這個角色帶來某些好處。比如說治療系的角色,就有可能會在戰鬥結束後給你的人物治療一下。

此外還有幫你輸出的戰鬥系副官和幫你擋槍的盾系副官。

副官會隨著講師等級的提升而解鎖更多的名額。

茶會系統

可以提升角色好感度,只要聊天的內容能勾起對方的興趣。

這考驗你對一個人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,則會有額外一次的聊天,全部勾起興趣,就會出現PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人開茶會就能PERFECT,跟女人開茶會就是BAD,這到底是為什麼呢?

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支援系統

角色與角色之間有支援度設定,上限最高S級,最低也能拿到B級。提高支援度的好處會直接反饋在戰鬥中,當你攻擊的目標處於另一個角色的攻擊範圍內(當前裝備武器的攻擊範圍),就能產生支援效果了,而一個角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援會直接提升你的一個或多項屬性,支援度越高,提升幅度越大。所以為什麼這個遊戲是一個群像遊戲呢?因為只有大家同心協力打BOSS,才能讓每個個體發揮出超越他本身的實力。

當你攻擊、支援、治療或防守成功的時候,角色之間的支援度就會提升。你可以反覆使用各種支援來刷支援度。

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騎士團&計策

你可以招募騎士團裝備在你的角色身上,在遊戲中表現為一支軍隊簇擁在你的角色周邊。其實騎士團可以被看成是裝備,給你某些方面起到加成作用,但是一旦騎士團全員陣亡,加成就會消失。

此外,每個騎士團都自帶計策,推薦挑選輸出型計策,以及輔助移動型計策。輸出計策推薦覆蓋廣範圍打擊類型的,這樣可以一次性擊破魔獸的四格護罩,後面有些關卡存在大量的魔獸,需要用到大量的計策。

移動型計策就是給一定範圍內所有人加速用的,這個計策不要太好用,遊戲中往往會出現一種情況,限定了一定的回合數,超過回合就算失敗,逼你沒時間考慮對方的攻擊範圍,只能埋頭硬衝。而加速就能讓你快速靠近敵人的身邊,起到先手打擊的作用。

此外還有一種場景,你需要保護第三方角色,而這個角色喜歡亂動,加速可以讓你快速清理掉第三方角色周圍的威脅。

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魔獸

與前幾作不同,本作多了一個魔獸單位。這類敵人實力非常強,還附帶各種特技,不但血厚,甚至還有多個血條,最初會有護罩,護罩沒有一回合打破的話,它還能自動恢復。

不過要擊敗魔獸並不困難,只要用計策打破護罩,魔獸就會陷入眩暈狀態,這個回合無論你怎麼打它,都不會受到反擊。

打破護罩可以獲得稀有素材獎勵,這也是我們為什麼要打魔獸的緣故。

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最後是一些資料,我做成了適合手機閱讀的大小,大家可以保存到手機上隨時查看。

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全武器修理一覽

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使用設備:Nintendo Switch

體驗時間:約31小時

文章作成時版本:1.0.1

氪金總額:390

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