觸樂夜話:Switch會員遊戲新增倒帶功能,有時候“作弊”似乎也很必要?

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觸樂夜話:Switch會員遊戲新增倒帶功能,有時候“作弊”似乎也很必要?

圖/小羅

相比其他主機平臺,Switch會員贈送的都是些FC上的老遊戲,看上去誠意不如其他兩家,但老遊戲也有一些額外的好處——現代的機器模擬老遊戲,性能上綽綽有餘,還添加了額外的功能,此前的即時存檔就是個例子。

今天,任天堂宣佈Switch會員贈送的FC遊戲將在7月17日添加“倒帶”功能。玩家可以在遊戲中長按ZL+ZR按鈕,倒退到此前的遊戲進度中。

這個功能顯然還是鼓勵新世代的玩家更多地去嘗試老遊戲。畢竟,FC時代遊戲的平均難度比現在的平均難度要高一些,即便是玩家能夠接受老遊戲的畫面,在操作或難度方面也常常會被勸退。對於那些需要多次嘗試的操作來說,倒帶功能能夠節省許多時間。

觸樂夜話:Switch會員遊戲新增倒帶功能,有時候“作弊”似乎也很必要?

這下誰都能一命通關了

像倒帶這樣的“作弊”方式其實有很多,“S/L大法”或許是玩家們印象最深的作弊方式。和Switch會員遊戲的倒帶有些相似,在絕大多數時候,S/L大法利用的是遊戲自帶的機制,而不是外在的作弊手段。

通過S/L大法,玩家可以讀取存檔回到此前的遊戲進度,尤其是在開寶箱或者打Boss時利用這個辦法,往往受益良多。通俗來講,它就是一款遊戲中的“後悔藥”。

遊戲中的許多地方都需要用到後悔藥:戰棋遊戲中需要“悔棋”的時候、概率掉落中沒有刷到想要裝備的時候、升級隨機加點的遊戲需要培養角色的時候、Galgame中面對著虛擬戀人說錯話的時候、分支劇情遊戲中選錯了想要重來的時候……

觸樂夜話:Switch會員遊戲新增倒帶功能,有時候“作弊”似乎也很必要?

在“火焰紋章”系列遊戲中,人物的培養可能需要S/L,不知道新作會有怎樣的變動

S/L大法看起來就是在遊戲中簡單地保存、讀取存檔。不過,並不是所有遊戲都能方便地使用這一方法。如今的大型遊戲越來越喜歡使用自動保存功能(這通常是為了反作弊),不能手動讀取存檔。但玩家們仍然開發出了各種方法來應對。

假如遊戲是PC平臺的,只要找到了存檔的位置,就能夠用複製、粘貼保存文件的方式實現遊戲外的S/L,PS平臺可以把存檔備份到U盤或雲端,甚至類似3DS這樣存檔保存在卡帶中的情況,也能夠導出存檔進行備份(不過操作上相對麻煩,很少有玩家為了S/L這樣做)。

主機遊戲處理存檔當然會比PC遊戲麻煩許多,不過,對老遊戲來說,如果使用模擬器,S/L起來就很簡單了。許多模擬器都帶有“即時存檔”功能,這一功能讓玩家可以不借助遊戲自帶的存檔功能,直接在模擬器中保存某一時刻的遊戲狀態。而“即時讀檔”也可以省略遊戲自帶的讀取時間,輕鬆讀取存檔。

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存檔保存在卡帶內的設計沒有延續到Switch上,這也讓玩家備份存檔方便了不少,起碼不用擔心丟卡丟存檔了

事實上,Switch會員贈送的FC遊戲本質上就是一個集成了會員的FC模擬器,此前它已經帶有一些模擬器的基本功能(例如剛剛談到的即時存檔和讀檔)。並且,即時存檔和讀檔已經可以代替這次新加入的倒帶功能,只不過操作起來會麻煩一些;新的倒帶功能可以讓玩家不用想著隨時存檔。

對單機遊戲而言,“作弊”是個不太好掌握的尺度。S/L大法雖然可以找到省時省力的捷徑,但由於最終遊戲還是要自己玩,相比修改器、金手指,只能算是一種輕度的作弊方式了。無論是何種“作弊”,依據每個玩家個人情況的不同適度採用,能夠提升遊戲的體驗,但如果過度作弊,則會在瞬間的快感後讓遊戲變得索然無味。

從個人的角度來說,我經常使用S/L大法。對我來說,它總是伴隨著一種繁瑣的快樂:修正自己操作上的失誤,避開那些不願意遇見的劇情,將偶然和隨機變為必然……不停S/L當然很麻煩,但似乎又很有必要——我們在生活中總是沒有重來的機會,但在遊戲中卻可以達到一種力所能及的完美狀態。

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