猴子作為一個很受王者玩家們歡迎的英雄,其主要的特點就是暴力。但是因為了解這個英雄的玩家太多,往往段位越高這個英雄就會越乏力,特別是在節奏帶動上前期猴子是比較被動的,因為需要一定的發育期。花小健作為國服第一猴子,自然是明白這個道理,因此他對於前期的暴君是非常重視的,雖然對方人數很多,他還是快準狠的拿下了暴君成功幫助隊友拿到了經濟優勢。
猴子作為一個很受王者玩家們歡迎的英雄,其主要的特點就是暴力。但是因為了解這個英雄的玩家太多,往往段位越高這個英雄就會越乏力,特別是在節奏帶動上前期猴子是比較被動的,因為需要一定的發育期。花小健作為國服第一猴子,自然是明白這個道理,因此他對於前期的暴君是非常重視的,雖然對方人數很多,他還是快準狠的拿下了暴君成功幫助隊友拿到了經濟優勢。
在前期花小健的玩法往往都是平穩發育,因為他知道猴子後期的傷害是需要通過經濟和等級的支撐的,發育固然很枯燥,但是一旦成型就將是對面後排的噩夢。就這麼一步一步地平穩發育,花小健在小規模團戰中也拿到了不少優勢,在8分鐘的時候就已經能夠越兩塔強殺對面的馬克,足以看出其水平如何。
猴子作為一個很受王者玩家們歡迎的英雄,其主要的特點就是暴力。但是因為了解這個英雄的玩家太多,往往段位越高這個英雄就會越乏力,特別是在節奏帶動上前期猴子是比較被動的,因為需要一定的發育期。花小健作為國服第一猴子,自然是明白這個道理,因此他對於前期的暴君是非常重視的,雖然對方人數很多,他還是快準狠的拿下了暴君成功幫助隊友拿到了經濟優勢。
在前期花小健的玩法往往都是平穩發育,因為他知道猴子後期的傷害是需要通過經濟和等級的支撐的,發育固然很枯燥,但是一旦成型就將是對面後排的噩夢。就這麼一步一步地平穩發育,花小健在小規模團戰中也拿到了不少優勢,在8分鐘的時候就已經能夠越兩塔強殺對面的馬克,足以看出其水平如何。
要知道這可是在王者百星局,對手也不是吃素的,但是能夠打出如此強勢的氣勢,靠的還是花小健在前期的運營。在中路帶了一波節奏之後,花小健又前往下路。
猴子作為一個很受王者玩家們歡迎的英雄,其主要的特點就是暴力。但是因為了解這個英雄的玩家太多,往往段位越高這個英雄就會越乏力,特別是在節奏帶動上前期猴子是比較被動的,因為需要一定的發育期。花小健作為國服第一猴子,自然是明白這個道理,因此他對於前期的暴君是非常重視的,雖然對方人數很多,他還是快準狠的拿下了暴君成功幫助隊友拿到了經濟優勢。
在前期花小健的玩法往往都是平穩發育,因為他知道猴子後期的傷害是需要通過經濟和等級的支撐的,發育固然很枯燥,但是一旦成型就將是對面後排的噩夢。就這麼一步一步地平穩發育,花小健在小規模團戰中也拿到了不少優勢,在8分鐘的時候就已經能夠越兩塔強殺對面的馬克,足以看出其水平如何。
要知道這可是在王者百星局,對手也不是吃素的,但是能夠打出如此強勢的氣勢,靠的還是花小健在前期的運營。在中路帶了一波節奏之後,花小健又前往下路。
雖然對面楊戩的發育不錯,但是仍舊是沒有逃得過花小健的節奏,直接被按在地上暴打,對面已經呈現出完全的劣勢,幾乎沒有翻盤點。
猴子作為一個很受王者玩家們歡迎的英雄,其主要的特點就是暴力。但是因為了解這個英雄的玩家太多,往往段位越高這個英雄就會越乏力,特別是在節奏帶動上前期猴子是比較被動的,因為需要一定的發育期。花小健作為國服第一猴子,自然是明白這個道理,因此他對於前期的暴君是非常重視的,雖然對方人數很多,他還是快準狠的拿下了暴君成功幫助隊友拿到了經濟優勢。
在前期花小健的玩法往往都是平穩發育,因為他知道猴子後期的傷害是需要通過經濟和等級的支撐的,發育固然很枯燥,但是一旦成型就將是對面後排的噩夢。就這麼一步一步地平穩發育,花小健在小規模團戰中也拿到了不少優勢,在8分鐘的時候就已經能夠越兩塔強殺對面的馬克,足以看出其水平如何。
要知道這可是在王者百星局,對手也不是吃素的,但是能夠打出如此強勢的氣勢,靠的還是花小健在前期的運營。在中路帶了一波節奏之後,花小健又前往下路。
雖然對面楊戩的發育不錯,但是仍舊是沒有逃得過花小健的節奏,直接被按在地上暴打,對面已經呈現出完全的劣勢,幾乎沒有翻盤點。
花小健在團戰的時候仍舊將重心放在對面的射手身上,即便是越高地塔也要將他擊殺,因為兵線已經到了塔下,讓對面減員能夠幫助推進,在成功擊殺對面的馬克之後,花小健和隊友一波推平了對面的高地,展現出國服第一猴王的風采!